


Chaque carte et arène de Roblox Rivals expliquée en détail

Roblox Rivals envoie deux équipes dans des dizaines de cartes thématiques conçues pour un mouvement rapide et des combats rapides. Chaque match commence par un vote sur la carte, et la mise en page gagnante détermine si les joueurs se battent dans des couloirs étroits, des espaces ouverts ou à travers de longues lignes de vue. Roblox Rivals propose actuellement 41 cartes et arènes, réparties entre des arènes publiques régulières, des variantes d'équipes plus grandes, des mises en page exclusives à un mode de jeu et des versions de serveurs privés plus anciennes.
Certaines arènes se chargent avec des barils explosifs, des dangers aquatiques ou des couvertures destructibles, tandis que d'autres restent ouvertes et récompensent la précision à longue portée plutôt que le combat rapproché. Les évaluations de difficulté, les modes de jeu pris en charge et les pools de files d'attente classées varient d'une arène à l'autre, donc connaître la mise en page avant un match change la façon dont une équipe aborde le round.
Chaque carte régulière actuelle, chaque grande variante d'équipe, chaque mise en page spéciale et expérimentale, et chaque version de serveur privé apparaît ci-dessous avec son évaluation de difficulté, les modes pris en charge et la disponibilité classée.
Résumé des cartes et arènes de Roblox Rivals

Roblox Rivals compte 41 cartes au total, composées de 20 cartes régulières actuelles, 7 cartes d'équipe grande, 8 cartes héritées, 3 cartes de mode de jeu spéciales, 2 mises en page expérimentales et 1 exclusive aux serveurs privés
L'arène, les docks et la station figurent parmi les cartes les plus flexibles, soutenant la plus large gamme de tailles d'équipe et de files d'attente classées
Les évaluations de difficulté vont de Facile à Difficile, avec des cartes plus difficiles comme Construction, Dimension et Onyx ajoutant un risque de chute, des dangers de lave ou des lignes de vue plus serrées
De grandes cartes telles que Grande Arène et Grand Carrefours existent spécifiquement pour des tailles d'équipe plus grandes et des modes de style arcade comme Match à Mort par Équipe et Tous contre Tous
L'Arène des Boss, Obby et Spleef ne se chargent que dans leurs propres modes de jeu dédiés, donc aucun des trois n'apparaît sur l'écran de vote standard des cartes
Les cartes héritées et Baseplate restent verrouillées aux serveurs privés, gardant les anciennes mises en page disponibles pour l'entraînement sans toucher au vote public des cartes
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Qu'est-ce que les cartes et arènes dans Roblox Rivals ?
Une carte dans Roblox Rivals est l'espace physique où un match se déroule, et le jeu fait tourner les joueurs à travers un grand pool partagé de celles-ci. Le roster complet s'élève à 41 cartes, composé de 20 cartes régulières actuelles, 7 cartes d'équipe grande, 8 cartes héritées, 3 cartes de mode de jeu spéciales, 2 mises en page expérimentales et 1 exclusive aux serveurs privés appelée Baseplate.
Les cartes se divisent en groupes clairs plutôt qu'en une seule liste plate. Les cartes régulières forment le pool de vote quotidien, les grandes cartes agrandissent les mêmes espaces pour des équipes plus grandes, les cartes spéciales se verrouillent à un seul mode de jeu, les mises en page expérimentales restent sujettes à changement, et les cartes héritées préservent les anciennes versions des arènes retravaillées à l'intérieur des serveurs privés. Chaque catégorie a un but différent, et les mélanger entraîne de la confusion à propos de pourquoi un ancien agencement préféré n'apparaît plus dans une file d'attente publique.
Cartes régulières actuelles dans Roblox Rivals

Les cartes régulières actuelles constituent le principal pool que les joueurs voient sur l'écran de vote des cartes standard. La plupart de ces arènes supportent plusieurs tailles d'équipe, et un plus petit groupe d'entre elles alimente également les files d'attente classées.
Le tableau ci-dessous répertorie chaque carte régulière actuelle avec sa note de difficulté, les modes d'équipe qu'elle supporte, et son statut dans le pool classé.
Image de la carte | Noms des cartes | Difficulté | Modes supportés | Pool classé |
|---|---|---|---|---|
![]() | Arène | Facile | Débutant 2v2, 1v1, 2v2 | Classé 1v1, Classé 2v2 |
![]() | Backrooms | Facile | 1v1, 2v2, 3v3 | Pas dans le pool classé |
![]() | Battleground | Facile | Débutant 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Classé 2v2, Classé 3v3 |
![]() | Bridge | Facile | 1v1, 2v2, 3v3 | Classé 1v1, Classé 2v2, Classé 3v3 |
![]() | Échecs | Non répertorié | Non répertorié | Non répertorié |
![]() | Construction | Difficile | 1v1, 2v2, 3v3 | Classé 1v1, Classé 2v2, Classé 3v3 |
![]() | Carrefours | Moyen | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Classé 1v1, Classé 2v2, Classé 3v3 |
![]() | Dimension | Difficile | 1v1, 2v2, 3v3 | Classé 1v1, Classé 2v2 |
![]() | Quais | Moyen | 1v1 à 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Match à mort par équipe, Tous contre tous | Classé 1v1, Classé 2v2, Classé 3v3 |
![]() | Cimetière | Facile | 1v1, 2v2, 3v3 | Non dans le pool classé |
![]() | Iceberg | Non répertorié | Non répertorié | Classé 3v3 |
![]() | Musée | Non répertorié | Non répertorié | Classé 2v2 |
![]() | Onyx | Difficile | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Classé 1v1, Classé 2v2, Classé 3v3 |
![]() | Terrain de jeu | Moyen | 1v1, 2v2, 3v3 | Classé 1v1, Classé 2v2, Classé 3v3 |
![]() | Champ de tir | Moyen | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Match à mort par équipe, Tous contre tous | Non dans le pool classé |
![]() | Éclaboussure | Moyen | 1v1, 2v2, 3v3 | Classé 1v1, Classé 2v2, Classé 3v3 |
![]() | Station | Moyen | 1v1 à 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Match à mort par équipe, Tous contre tous | Classé 1v1, Classé 2v2, Classé 3v3 |
![]() | Studio | Non listé | Non listé | Non dans le pool classé |
![]() | Village | Non listé | Non listé | Rank 1v1, Rank 2v2 |
![]() | Westown | Non répertorié | Non répertorié | Classé 2v2 |
Docks et Station se distinguent comme les deux arènes les plus flexibles, car elles couvrent presque toutes les tailles d'équipe ainsi que Gun Game.e, Match à mort par équipe et Tous contre tous. L'arène se trouve en haut de la plupart des écrans de vote et affiche le taux de sélection le plus élevé simplement en raison de cette position, même si sa disposition reste délibérément simple avec des apparitions correspondantes et des rampes ouvertes de chaque côté.
Construction, Dimension et Onyx ont la note Hard pour de bonnes raisons. Construction est rempli de gaps entre les planches de bois par lesquels les joueurs peuvent tomber, Dimension se concentre sur un portail avec des plateformes en verre étroites, etOnyx entoure chaque combat de lave qui punit les mouvements imprudents.Certains joueurs s'appuient délibérément sur la palette de couleurs d'une carte, choisissant desskinssombres ou aux teintes de lave pour se fondre dans Arena ou Onyx et se rendre plus difficiles à repérer d'un coup d'œil.
Roblox RivalsGrandes cartes conçues pour des batailles d'équipe plus importantes

Les grandes cartes prennent la disposition d'une arène régulière familière et l'étirent pour des lobbies plus grands.Ces versions comptent beaucoup plus en formats 3v3, 4v4 et 5v5 qu'en petits duels 1v1, car l'espace supplémentaire permet aux équipes plus grandes de s'étendre..
Le tableau suivant décompose chaque grande carte, sa difficulté et les modes qu'elle prend en charge.
Image de la carte | Nom de la carte | Difficulté | Modes pris en charge | Pool classé |
|---|---|---|---|---|
![]() | Grande arène | Facile | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, modes spéciaux | Classé 3v3 |
![]() | Grandes arrière-salles | Facile | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Match à mort par équipe, Tous contre tous | Non dans le pool classé |
![]() | Grand Carrefours | Moyen | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Match à mort par équipe, Tous contre tous | Non dans le pool classé |
![]() | Grand Cimetière | Moyen | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Match à mort par équipe, Tous contre tous, Gun Game | Non dans le pool classé |
![]() | Grand Onyx | Difficile | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Match à mort par équipe, Tous contre tous | Non dans le pool classé |
![]() | Grand Éclaboussure | Moyen | 4v4, 5v5, Gun Game, Match à mort par équipe, Tous contre tous | Non dans le pool classé |
![]() | Grande Station | Non listé | Non listé | Non listé |
Le Grand Arène est la seule carte de ce groupe qui alimente une file d'attente classée, et cela se fait à travers le 3v3 classé aux côtés des modes spéciaux. Toutes les autres grandes cartes restent limitées à des formats de style arcade décontracté, ce qui correspond à leur conception puisque Gun Game, Match à mort par équipe et Tous contre tous reposent tous sur des lobbies plus grands et plus chaotiques.
Le Grand Onyx conserve la note Difficile de son homologue régulier et ajoute encore plus de pression de lave sur un plan d'étage plus large.Le Grand Cimetière échange la disposition serrée du cimetière de l'original contre une maison à plusieurs étages et une section de tunnel, ce qui change la façon dont les lignes de vue et les points d'embuscade fonctionnent par rapport à la version plus petite.
Rivaux RobloxCartes spéciales verrouillées à un seul mode de jeu

Des cartes spéciales ne se chargent que dans un mode de jeu dédié au lieu de la rotation normale de vote de cartes.. Trois cartes appartiennent à ce groupe, et chacune est directement liée à un mécanisme qui n'a de sens que dans son propre mode.
Le tableau ci-dessous couvre les trois cartes spéciales ainsi que le mode auquel chacune est liée.
Image de la carte | Nom de la carte | Mode de jeu lié | Note sur la fonctionnalité |
|---|---|---|---|
![]() | Arène de boss | Combats de boss d'événement | Atteinte par une énigme cachée dans le champ de tir, utilisée pour combattre le Nosniy Bot ou le Sensei Bot |
![]() | Obby | Parkour Hardcore | Étapes d'obstacles générées aléatoirement, avec 10 étapes requises pour atteindre la ligne d'arrivée |
![]() | Spleef | Spleef | Planchers générés aléatoirement au-dessus de l'eau, avec un danger qui punit les joueurs qui tombent à travers |
Obby et Spleef réorganisent toutes deux leur disposition à chaque round, donc aucune des deux cartes ne se joue de la même manière deux fois. L'Arène de boss fonctionne différemment, car les joueurs y accèdent par une énigme cachée dans le champ de tir du lobby plutôt que par un matchmaking normal ou un vote de carte.
Parce que les trois cartes dépendent d'un mode de jeu spécifique ou d'un déclencheur d'événement,aucune d'entre elles n'apparaît comme option lors d'un vote de duel standard.Les joueurs cherchant ces dispositions doivent se mettre en file d'attente directement dans Parkour Hardcore ou Spleef, ou compléter l'énigme du champ de tir pour l'Arène de boss.
Cartes expérimentales encore en test
Les cartes expérimentales se distinguent du reste du roster car leurs dispositions ou leur disponibilité peuvent changer plus qu'une arène finie.Factory et Sandbox appartiennent actuellement à ce groupe, et les traiter comme des éléments permanents serait une erreurétant donné comment le contenu de test évolue généralement.
Image de la carte | Nom de la carte | Catégorie | Statut |
|---|---|---|---|
![]() | Usine | Expérimental | Sous réserve de modifications dans les futures mises à jour |
![]() | Bac à sable | Expérimental | Sous réserve de modifications dans les futures mises à jour |
Les deux cartes comptent toujours comme de vraies arènes jouables plutôt que comme des œuvres d'art conceptuelles ou des écrans de remplacement. La différence avec une carte normale réside dans la stabilité, car une mise en page expérimentale peut être retirée, retravaillée ou promue dans le pool régulier sans beaucoup d'avertissement.
Cartes de Roblox Rivals Legacy et uniquement pour serveurs privés

Les cartes Legacy sont des versions plus anciennes des arènesque Roblox Rivals a retravaillées au fil du temps. Plutôt que de supprimer ces mises en page, les développeurs les ont gardées accessibles via des serveurs privés, ce qui permet aux joueurs de revisiter un ancien favori même après qu'une mise à jour publique ait modifié la version actuelle.
Le tableau ci-dessous couvre chaque carte legacy ainsi que l'exclusive au serveur privé, Baseplate.
Image de la carte | Nom de la carte | Catégorie | Accès | Note de fonctionnalité |
|---|---|---|---|---|
![]() | Backrooms Legacy | Legacy | Serveurs privés uniquement | Version plus ancienne de Backrooms avant sa refonte |
![]() | Champ de bataille Legacy | Legacy | Serveurs privés uniquement | Mise en page originale du Champ de bataille avant la refonte |
![]() | Grand Splash Legacy | Legacy | Serveurs privés uniquement | Ancienne variante de Splash à grande échelle |
![]() | Héritage des Carrefours | Héritage | Serveurs privés uniquement | Ancien agencement des Carrefours conservé pour l'entraînement |
![]() | Héritage des Docks | Héritage | Serveurs privés uniquement | Version originale des Docks avant les changements |
![]() | Héritage Onyx | Héritage | Serveurs privés uniquement | Ancien agencement d'Onyx conservé pour le jeu privé |
![]() | Héritage Sandbox | Héritage | Serveurs privés uniquement | Ancien agencement de Sandbox conservé pour le jeu privé |
![]() | Héritage Splash | Héritage | Serveurs privés uniquement | Version originale de Splash avant sa mise à jour |
![]() | Baseplate | Exclusif aux serveurs privés | Serveurs privés uniquement | Un espace d'entraînement plat et vide sans obstacles |
Aucune de ces neuf rangées n'apparaît dans le matchmaking public ou les écrans de vote de carte.Les joueurs y accèdent uniquement en rejoignant ou en hébergeant un serveur privé, ce qui rend ce groupe utile principalement pour des sessions d'entraînement, des courses nostalgiques entre amis, ou pour tester des mouvements sans aucun des dangers présents dans les arènes actuelles.
La Baseplate mérite une mention séparée car ce n'est pas du tout une carte héritée. Elle fonctionne comme une base Roblox nue sans couverture, sans dangers, et sans thème, ce qui en fait un espace propre pour s'échauffer avant de plonger dans un vrai match.Les sessions de pratique sur serveur privé sont également un moment courant pour trier les cosmétiques, tout en utilisant Coffres et Clés pour débloquer des skins thématiques avant de les tester sur un ancien agencement.
Évaluations de la difficulté des cartes et ce qu'elles signifient réellement
Chaque carte régulière et grande porte une étiquette de difficulté qui apparaît sous forme de couleur sur l'écran de sélection. Cette évaluation décrit à quel point l'agencement est exigeant à naviguer et à combattre, et non à quelle fréquence la carte apparaît dans les votes ou les files d'attente classées.
Le tableau ci-dessous regroupe les cartes par leur niveau de difficulté avec une brève explication de ce qui motive cette évaluation.
Difficulté | Ce que cela signifie | Exemples de cartes |
|---|---|---|
Facile | Agencements simples et ouverts avec peu ou pas de dangers | Arène, Salles arrière, Champ de bataille, Pont, Cimetière |
Moyen | Obstacles modérés, eau ou verticalité | Carrefours, Quais, Terrain de jeu, Splash, Station |
Difficile | Risque de chute, lave, écarts ou lignes de vue étroites | Construction, Dimension, Onyx |
Serveur privé uniquement | Pas de dangers, utilisé uniquement pour la pratique | Plaque de base |
Les cartes faciles conviennent le mieux aux joueurs qui apprennent encore les bases du mouvement et du tir, car des apparitions assorties et des lignes de vue ouvertes réduisent le nombre de surprises pendant un combat. Les cartes difficiles inversent complètement cette formule, car les écarts de sol s'effondrant de Construction, les plateformes en verre étroites de Dimension et les bassins de lave d'Onyx punissent tous les joueurs qui se déplacent sans vérifier leur position d'abord.
Les cartes moyennes se situent entre les deux et ajoutent généralement une caractéristique marquante plutôt que plusieurs dangers à la fois. Splash centre toute son identité autour d'un trampoline rebondissant, tandis que Quais et Station s'appuient tous deux sur des fenêtres brisables et des bâtiments à plusieurs étages qui récompensent les joueurs qui apprennent les agencements intérieurs.
Les cartes avec de longues lignes de vue comme Quais et Splash récompensent un équipement construit autour de la portée, et décider d'un Armes équipement avant un match facilite le choix d'une arme principale qui correspond réellement à l'arène au lieu de deviner en cours de partie.
Comment fonctionnent le vote de carte et la disponibilité du classement
Chaque match standard dans Roblox Rivals commence par un écran de vote qui montre une poignée d'options de carte tirées des pools de cartes régulières et grandes actuelles. La carte avec le pourcentage de votes le plus élevé est sélectionnée, et les égalités tendent à favoriser l'option qui apparaît en premier sur la liste.
Les files d'attente classées fonctionnent différemment, car elles tirent d'une liste de cartes plus étroite plutôt que de l'ensemble du roster régulier.Échecs, Cimetière, Backrooms, Champ de tir, et Studio apparaissent tous dans le vote décontracté mais restent en dehors de chaque pool classé.l, tandis que des cartes comme Docks, Station, Crossroads et Onyx prennent en charge trois formats de classement distincts à la fois. Les cartes spéciales, les mises en page expérimentales et les versions héritées restent complètement en dehors de l'écran de vote, car chacune dépend d'un mode de jeu spécifique, d'un statut de test ou d'un paramètre de serveur privé au lieu de la rotation normale des duels.
FAQs sur les cartes et arènes de Roblox Rivals

Mots de la fin
Apprendre l'ensemble du roster de cartes dans Roblox Rivals rapporte bien plus que de mémoriser quelle arène est la plus jolie. Les évaluations de difficulté indiquent à quel point une disposition punit un mouvement imprudent, les pools classés montrent quelles cartes comptent réellement pour la montée compétitive, et la séparation entre les versions régulières, grandes, spéciales et héritées explique pourquoi un ancien favori peut disparaître du vote public du jour au lendemain. Considérer la connaissance des cartes comme une partie des compétences mécaniques de base, aux côtés de la visée et du mouvement, donne aux joueurs un véritable avantage dès qu'une nouvelle arène se charge.
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“ Hamza est un passionné de jeux vidéo comme les autres, toujours à la recherche de son prochain jeu à essayer. Que ce soit en plongeant dans un match multijoueur compétitif, en explorant un vaste monde ouvert, ou en se laissant complètement emporter par une nouvelle sortie, le gaming a toujours été l'un de ses moyens préférés de passer le temps. Au fil des ans, son amour pour les jeux s'est transformé en une passion pour comprendre et partager tout ce qui les concerne. À travers ses articles, Hamza vise à aider les gamers à découvrir de nouveaux jeux, à améliorer leurs compétences, à rester informés des dernières actualités du gaming, et à tirer le meilleur parti de leurs titres préférés.”















































