


- Donjons WoW Forever : nouveaux lieux et plages de niveaux
Donjons WoW Forever : nouveaux lieux et plages de niveaux

WoW Forever ajoute neuf nouveaux donjons à cinq joueurs, répartis entre les niveaux 13 et 60. Votre groupe peut descendre sous Forgefer, entrer dans Dalaran par ses égouts et rejoindre des ruines au large de la côte de Strangleronce bien avant d’atteindre le niveau maximum.
Si vous achetez des items avant un donjon, vérifiez le niveau requis et le rôle que vous jouerez. Une pièce adaptée aux quêtes en solo sera peut-être peu utile pour l’équipement de soin ou de tank que vous comptez emporter.
Voici les neuf ajouts, leurs emplacements et les plages de niveaux publiées par Blizzard. Vous trouverez aussi un aperçu des conditions d’accès, des déplacements entre factions et des préparatifs à faire avant le départ de votre groupe.
Résumé des donjons de WoW Forever
Neuf nouveaux donjons à cinq joueurs couvrent la progression et le contenu de niveau maximum sur les deux continents d’origine.
Le Hall des Thanes ouvre la nouvelle liste aux niveaux 13–18, tandis que la Terrasse des Façonneurs est prévue pour les niveaux 58–60.
Les plages de niveaux publiées ne correspondent pas aux niveaux minimums requis pour entrer. Servez-vous-en pour planifier une sortie adaptée, puis vérifiez séparément les quêtes et les conditions d’accès.
L’accès à la cité de Dalaran nécessite des quêtes propres à chaque faction. Accomplissez-les avant de vous retrouver à l’entrée.
Votre groupe doit appartenir à la même faction et utiliser les mêmes règles de jeu. Un donjon accessible en territoire ennemi ne permet pas de former un groupe entre factions.
Les donjons classiques restent au programme. Ces neuf ajouts vous offrent davantage de destinations entre les étapes habituelles.
Les neuf nouveaux donjons de WoW Forever

Six nouveaux donjons se trouvent dans les Royaumes de l’Est. Les trois autres sont en Kalimdor et couvrent les niveaux supérieurs.
Donjon | Plage de niveaux publiée | Emplacement | Continent |
|---|---|---|---|
Hall des Thanes | 13–18 | Sous Forgefer, Dun Morogh | Royaumes de l’Est |
Ruines de Lordaeron | 15–20 | Ville en ruines au-dessus de Fossoyeuse, clairières de Tirisfal | Royaumes de l’Est |
Site de fouilles | 24–29 | Au-dessus du site de fouilles de Whelgar, marécage d’Âprefange | Royaumes de l’Est |
Cité de Dalaran | 28–33 | Montagnes d’Alterac | Royaumes de l’Est |
La cité engloutie | 35–40 | Au large de la côte de Strangleronce, à l’ouest de Grom’gol | Royaumes de l’Est |
Bastion de Krol’dok | 40–45 | Clairières fluviales | Royaumes de l’Est |
Prison d’Alcaz | 48–53 | Île d’Alcaz, marécage d’Âprefange | Kalimdor |
Bastion de la mâchoire noire | 55–60 | Azshara | Kalimdor |
Terrasse du Façonneur | 58–60 | Collines du nord de Cratère d’Un’Goro | Kalimdor |
Voici les niveaux recommandés publiés par Blizzard pour les nouveaux donjons. Considérez-les comme des repères pour planifier votre sortie : le premier chiffre ne définit pas un niveau minimum universel pour y entrer, et le dernier ne signifie pas que l’entrée se ferme lorsque vous dépassez ce niveau.
Pour une première visite, choisissez un donjon adapté à tout le groupe. Un tank proche du bas de la tranche et un groupe qui apprend encore le parcours préféreront peut-être gagner un ou deux niveaux avant de tenter de le terminer entièrement.
Où trouver les nouveaux donjons
Hall des Thanes
Le Hall des Thanes se trouve sous Forgefer, dans la vieille Forgefer, près du Haut Siège. C’est une sortie pratique en début de progression pour les personnages de l’Alliance qui font déjà des quêtes autour de Dun Morogh et du Loch Modan.
Le donjon abrite des nains Sombrefer, des morts-vivants et des gardiens élémentaires. Les groupes de la Horde peuvent aussi s’y rendre, mais atteindre une entrée située dans la capitale adverse demande plus de préparation qu’un simple trajet depuis l’auberge.
Ruines de Lordaeron
Cette entrée se trouve dans la ville en ruines, au-dessus des Tréfonds. Les joueurs de la Horde y accèdent plus facilement ; les groupes de l’Alliance doivent planifier leur trajet jusqu’aux clairières de Tirisfal.
Les quêtes disponibles aux alentours varient selon la faction. Comparez donc vos journaux de quêtes avant d’entrer. Ne partez pas du principe que tous les joueurs ont les mêmes objectifs simplement parce qu’ils ont choisi le même donjon.
Site de fouilles
Le donjon ajouté aux Paluns se trouve au-dessus du site de fouilles de Whelgar. Son cadre met en scène des constructions titanesques et la faune locale.
Pour organiser une sortie, indiquez à la fois le nom du donjon et son emplacement. Cela évite de confondre le site de fouilles en extérieur avec l’instance que votre groupe compte explorer.
Cité de Dalaran
Le donjon de Dalaran se trouve dans les monts Alterac et est accessible par les égouts. C’est une destination où ne pas vérifier l’avancement de vos quêtes avant de partir peut retarder tout le groupe.
Réglez les étapes d’accès avant de chercher le dernier membre du groupe. Les points de départ de chaque faction sont indiqués ci-dessous.
La Cité engloutie
Cherchez au large de la côte de Strangleronce, à l’ouest de Grom’gol. Il faut passer sous l’eau pour atteindre l’entrée, même si le donjon comprend des ruines à ciel ouvert.
Prévenez les nouveaux venus de cet accès avant le départ. Un point de rendez-vous sur la côte est plus pratique que de voir cinq joueurs nager vers cinq endroits différents.
Bastion de Krol’dok
Le Bastion de Krol’dok est le nouveau donjon des Clairières fluviales. La tranche de niveaux actuellement publiée par Blizzard est de 40 à 45.
Gardez cette tranche à l’esprit lorsque vous planifiez une visite en parallèle de vos quêtes en extérieur. Fiez-vous à la tranche officielle si un aperçu plus ancien en indique une plus large.
Prison d’Alcaz
La prison d’Alcaz se trouve sur l’île d’Alcaz, dans le marécage d’Âprefange. C’est une destination de niveau supérieur, occupée notamment par des Défias et des nagas.
Avant de partir, convenez d’un point de rassemblement et vérifiez qui doit encore rejoindre la région. Une destination insulaire demande un peu plus de coordination qu’une entrée située au bord de la route.
Bastion de Blackmaw
Le bastion de Blackmaw se trouve en Azshara et vous mène dans une cité furbolg. Sa tranche de niveaux, de 55 à 60, en fait une destination de fin de progression.
Discutez de l’objectif du groupe avant de commencer : une première visite, des objectifs de quête précis ou un nettoyage complet. Cette discussion est importante lorsque les joueurs n’ont pas tous le même temps disponible.
Terrasse des Façonneurs
La terrasse des Façonneurs se trouve au nord du cratère d’Un’Goro. Cette installation des titans comprend des consoles qui utilisent des cristaux récoltés dans la zone environnante.
Vérifiez vos provisions avant de quitter Un’Goro pour une longue période. Vous pouvez combiner les quêtes en extérieur et la préparation du donjon au cours de cette sortie.
Quêtes d’accès à la cité de Dalaran

La clé des égouts de Dalaran fait partie des préparatifs pour ce donjon. Chaque faction commence les étapes d’accès dans une colonie différente des contreforts de Hautebrande.
Faction | Lieu de départ | PNJ | Quête de départ |
|---|---|---|---|
Alliance | Austrivage | Émissaire Jacques | Une demande inquiétante |
Horde | Moulin-de-Tarren | Magus Wordeen Voidglare | Clé de la cité |
Blizzard indique également Évasion de prison parmi les quêtes de départ de la Horde. Suivez les étapes de quête disponibles et vérifiez que votre groupe dispose de l’accès nécessaire avant de vous rendre à la porte des égouts.
Pour un groupe composé de joueurs expérimentés et de débutants, demandez qui a la clé au moment de former le groupe. Quelqu’un qui dit savoir où se trouve Dalaran n’a pas forcément terminé les étapes nécessaires pour y accéder.
Si vous achetez du gold pour vous procurer des fournitures et vous entraîner, prévoyez un budget pour vos prochaines sorties. Vérifiez ce que vous possédez déjà avant d’acheter des remplacements, et comparez les prérequis d’équipement avant de vous décider.
Les deux factions peuvent-elles parcourir les nouveaux donjons ?
Le Hall of Thanes est plus facile d’accès pour l’Alliance, et les Ruins of Lordaeron pour la Horde. Les informations de Blizzard sur l’accès indiquent que la faction adverse peut aussi s’y rendre. Ces lieux ne sont donc pas des instances réservées à une seule faction.
La Horde et l’Alliance ne peuvent toujours pas former un groupe de donjon ensemble. Vos personnages doivent également utiliser le même ensemble de règles. Un personnage Normal ne peut pas rejoindre un personnage PvP pour la même sortie.
Vérifiez ces choix avec vos amis avant de monter vos personnages en vue d’une soirée donjon. Avoir des personnages de même niveau ne servira à rien s’ils ne peuvent pas former un groupe ensemble.
Traverser le territoire adverse est un problème distinct. Tenez compte de l’itinéraire, des gardes à proximité et des risques liés à votre ensemble de règles avant de vous engager vers une entrée éloignée.
Les donjons classiques sont-ils toujours disponibles ?
Oui. Les nouveaux donjons côtoient des lieux bien connus comme Ragefire Chasm, Wailing Caverns, les Deadmines, Shadowfang Keep, Gnomeregan et Scarlet Monastery.
Les options accessibles plus tard comprennent aussi des lieux comme Zul'Farrak, Maraudon, Blackrock Depths et Scholomance. Votre parcours de montée en niveau peut mêler des sorties familières aux nouveaux donjons.
Ne considérez pas un itinéraire ou une liste de butin de Vanilla comme une référence complète pour Forever. Vérifiez la version du jeu couverte par un guide avant de vous fier aux niveaux de quête, aux recommandations d’équipement ou aux conseils sur les combats.
Pour choisir votre prochaine sortie, commencez par les quêtes à proximité et le groupe que vous pouvez réellement réunir. Un donjon à l’autre bout du continent peut être moins pratique qu’une autre option adaptée, proche de la zone où se trouve chaque membre du groupe.
Comment se préparer à sa première sortie en donjon
Définissez les rôles avant de partir. Un groupe classique de cinq joueurs comprend un tank, un soigneur et trois DPS. Prévenez le groupe si vous apprenez à jouer un rôle ou si vous apportez de l’équipement surtout utilisé pour les quêtes.
La classe que vous choisissez détermine ce que vous pouvez apporter au groupe, notamment en matière de tanking, de soins, de contrôle des foules et de buffs. Répartissez ces rôles avant le premier pull, plutôt que de compter sur quelqu’un pour improviser quand les choses se compliquent.
Réparez votre équipement, faites de la place dans vos sacs et prenez de la nourriture, des boissons et les composants nécessaires à vos capacités. Consultez aussi votre journal de quêtes. Si vous n’avez pas rempli un prérequis, vous risquez de suivre le groupe sans pouvoir accomplir l’objectif de votre sortie.
Pour les premiers pulls, laissez au tank le temps de regrouper les ennemis et attendez que le soigneur demande une pause pour boire. Mettez-vous d’accord sur une cible à contrôler quand un groupe d’ennemis semble difficile à gérer. Une courte pause prend généralement moins de temps que de se remettre d’un wipe évitable.
Vous pouvez aussi obtenir des avantages utiles auprès d’un campement avant de partir. Vérifiez quels buffs votre groupe fournit déjà afin que les fonctionnalités utilisées comblent les manques.
FAQ sur les donjons de WoW Forever
En conclusion
Choisissez votre prochain donjon en tenant compte de toute la sortie : les niveaux du groupe, les quêtes disponibles, le temps de trajet et les étapes d’accès qu’il reste à accomplir. Le tableau vous donne un point de départ, et une brève discussion avec votre groupe permet de régler le reste. Pas besoin de suivre un itinéraire rigide dans chaque instance pour progresser.
Pour les nouveaux lieux, préparez-vous avant que le groupe se réunisse. Réglez l’accès à Dalaran, expliquez comment rejoindre The Drowned City par les profondeurs et convenez d’un point de rendez-vous pour les destinations éloignées. Ces quelques vérifications évitent à tout le monde d’attendre à l’entrée sans savoir où est passé le cinquième joueur.
Une fois à l’intérieur, prenez le temps d’apprendre. Prévenez le groupe si une rencontre est nouvelle pour vous, laissez à chacun le temps de terminer ses objectifs et gardez le contact avec les joueurs avec qui vous aimez jouer. Un groupe fiable facilite grandement l’organisation du prochain donjon, où que vos quêtes vous mènent.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






