


- Guide solo pour la DMZ de MW4 : matchmaking et conseils de survie
Guide solo pour la DMZ de MW4 : matchmaking et conseils de survie

Vous pouvez jouer à MW4 DMZ en solo en désactivant Remplir l’escouade avant le déploiement. Vous arriverez à Hajin sans coéquipiers trouvés par le matchmaking. Vous devrez donc vous occuper seul du pillage, des objectifs et du retour à la base.
Une partie en solo se prépare au QG de MW4 DMZ: choisissez un opérateur disponible, préparez vos provisions et décidez de ce que vous voulez rapporter. Un équipement coûteux mérite un meilleur plan que de foncer vers les tirs les plus proches.
Voici comment fonctionne le déploiement en solo, à quoi vous attendre du matchmaking et comment augmenter vos chances d’extraction.
Résumé du mode solo de MW4 DMZ
Désactivez Remplir l’escouade dans le menu Prêt à partir pour être déployé sans coéquipiers aléatoires.
Le matchmaking cherche à regrouper des escouades de taille similaire, mais vous pouvez tout de même rencontrer des équipes plus nombreuses.
Emportez des fournitures médicales. Un garrot vous remet sur pied si vous êtes blessé, et une trousse de soins soigne complètement votre blessure et se recharge.
Réagissez rapidement à l’indicateur de discrétion et éloignez-vous si un combat devient trop risqué.
Choisissez un objectif principal, gardez de la place pour le butin dont vous avez besoin et prévoyez une extraction avant d’être à court de provisions.
Comment jouer à MW4 DMZ en solo
Pour entrer seul à Hajin :
Lancez-vous sans autre joueur dans votre groupe. Désactiver le remplissage n’exclura pas les amis qui vous accompagnent déjà.
Ouvrez Déploiement au QG.
Choisissez votre option de déploiement et suivez les étapes de préparation.
Dans Prêt à partir, vérifiez votre opérateur et votre équipement.
Définissez Remplissage de l’escouade sur Désactivé, puis lancez la recherche de partie.
Suivez les instructions à l’écran correspondant à votre plateforme et à vos commandes actuelles. Vérifiez le paramètre avant chaque partie, surtout après avoir joué avec d’autres personnes.
Si vous préférez être accompagné, réactivez le remplissage de l’escouade avant de lancer la recherche. Vous pouvez alterner entre les parties en solo et les coéquipiers trouvés par matchmaking selon vos envies.
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Comment fonctionne le matchmaking en solo ?
Infinity Ward indique que le matchmaking de DMZ vise à regrouper les joueurs solo entre eux, les duos entre eux et les trios entre eux. Ce regroupement n’est pas garanti. Préparez-vous à rencontrer une équipe plus nombreuse.
Paramètre ou fonctionnalité | Ce que cela signifie pour les joueurs solo |
|---|---|
Remplissage de l’escouade désactivé | Les places libres dans votre groupe restent libres |
Matchmaking selon la taille de l’escouade | Le système vise à regrouper des équipes de taille similaire |
Autres opérateurs | Des joueurs rivaux peuvent toujours apparaître dans votre déploiement |
Alliance en cours de partie | Les joueurs peuvent s’allier pendant une partie |
L’option de mission en escouade unique visible dans les images de prévisualisation était une playlist interne aux développeurs, indisponible au public en tant qu’option de partie privée.
Pour planifier votre partie, partez du principe qu’un ennemi peut avoir des renforts. Voir un opérateur traverser une route ne vous indique pas qui pourrait surveiller la porte suivante.
Que faut-il emporter pour une partie en solo ?
Commencez avec une arme adaptée, une armure, du matériel médical et suffisamment de place dans votre sac à dos pour ce qui motive votre déploiement. Gardez l’équipement coûteux pour une partie où il vous sera vraiment utile.
Priorité | Préparation |
|---|---|
Arme | Choisissez un équipement que vous pouvez utiliser confortablement et remplacer sans vous ruiner |
Armure | Équipez votre porte-plaques disponible et vérifiez vos plaques de rechange |
Fournitures médicales | Emportez une trousse de soins et vérifiez vos autres items de soin |
Munitions | Emportez-en suffisamment pour atteindre l’objectif prévu et pouvoir éventuellement battre en retraite |
Place dans le sac à dos | Gardez de la place pour le butin de mission ou les matériaux que vous récoltez |
Budget de remplacement | Gardez des fonds pour vous rééquiper et préparer le prochain déploiement |
Ne dépensez pas toute votre banque pour rendre une arme parfaite. Pour apprendre un itinéraire, mieux vaut commencer avec une arme que vous connaissez, des soins en quantité suffisante et une armure fonctionnelle.
L’équipement gratuit vous permet aussi de retourner en déploiement lorsque vous manquez de matériel. Depuis la mise à jour du 29 octobre, vous pouvez choisir un équipement gratuit même si votre réserve est pleine. Faites une sortie de récupération pour reconstituer vos stocks, en vous fixant un objectif modeste, adapté à l’équipement emporté. La saison 1 propose aussi l’événement Resupply Run, où vous récupérez des items dans des points d’intérêt et les échangez contre de l’équipement de grande valeur, comme des auto-réanimations et des porte-plaques à 3 plaques.
Comment le garrot aide les joueurs solo
Chaque opérateur est déployé avec la capacité Garrot. Après avoir été mis à terre, vous pouvez l’utiliser pour vous relever dans un état blessé avec 100 points de vie, au lieu des 150 habituels.
Une trousse de soins répare complètement la blessure et rend le garrot à nouveau disponible. D’autres items de soin peuvent fournir des points de vie temporaires sans rétablir cette capacité de récupération. Les items d’auto-réanimation sont également disponibles comme équipement distinct.
Le trait Possum offre une seconde chance aux opérateurs de haut niveau. Depuis la mise à jour du 28 octobre, il ne peut pas s’activer si l’équipe qui vous a éliminé se trouve à proximité, ni avant la fin d’un délai de sécurité. La saison 1 a encore renforcé ces deux limites : l’escouade qui vous a éliminé doit désormais se trouver 2,5 fois plus loin, et le délai de sécurité dure cinq minutes au lieu de quatre.
Une fois relevé, prenez le temps de réévaluer la situation. Mettez-vous à couvert, vérifiez vos fournitures médicales et décidez si l’objectif vaut toujours la peine d’être tenté. Retourner immédiatement à la porte où vous avez été mis à terre donne une nouvelle chance aux mêmes ennemis.
Préparez-vous à l’après-combat si les choses tournent mal. Il vous faudra un endroit où récupérer et un itinéraire pour vous éloigner des ennemis responsables.
Utilisez la furtivité pour maîtriser vos combats

La jauge de furtivité vous avertit lorsque les ennemis contrôlés par l’IA commencent à vous repérer. Elle comprend un signal sonore et un indicateur visuel qui passe du blanc au jaune, puis à l’orange.
Réagissez avant que la détection ne déclenche une fusillade. Sortez de leur champ de vision, mettez-vous à l’abri derrière un obstacle solide ou allongez-vous si le terrain le permet. Cet avertissement vous donne l’occasion de changer d’approche.
Avant de traverser une zone à découvert, repérez l’abri que vous allez rejoindre. Si un ennemi commence à vous repérer à mi-chemin, vous saurez déjà où aller.
Les tirs avec silencieux, les couteaux de lancer et les attaques au corps à corps peuvent permettre d’éliminer discrètement vos ennemis. Choisissez votre méthode en fonction de la situation : vous rapprocher pour une élimination au corps à corps peut vous faire passer juste devant une autre patrouille.
Vous pouvez aussi laisser passer les ennemis. Une patrouille qui s’éloigne du bâtiment dont vous avez besoin peut régler le problème sans vous coûter de munitions ni de plaques.
Choisissez des objectifs plus modestes et surveillez le niveau de menace
Pour vos premières sorties en solo, choisissez un objectif principal : terminer un objectif de commande, récupérer un matériau nécessaire ou rapporter du matériel de remplacement. N’ajoutez un deuxième objectif que s’il correspond à votre itinéraire et aux provisions qu’il vous reste.
La zone L’indicateur de menace reflète le danger lié à l’IA et exclut les opérateurs humains. Même dans une zone moins dangereuse, il faut avancer avec prudence.
Si la pression ennemie ne cesse de monter, envisagez de quitter la zone. Un combat qui s’éternise peut entraîner une riposte plus importante. Vous éloigner et rompre le contact avec l’ennemi peut contribuer à apaiser la situation.
Après chaque combat, posez-vous une question pratique : avez-vous encore assez de provisions pour terminer l’objectif et rejoindre le point d’extraction ? Un sac rempli de matériaux utiles est une bonne raison de rentrer.
Si l’armurier ou un autre service reste inaccessible, MW4 DMZ leveling peut vous aider à atteindre le niveau requis avant de préparer votre prochain équipement solo.
Que faire lorsque vous croisez une autre escouade
Prenez le temps de comprendre ce que vous voyez. Comptez les opérateurs visibles, repérez les abris à proximité et vérifiez quelle direction vous offre une issue.
S’ils ne vous ont pas repéré, vous pouvez peut-être les laisser passer. Suivre une escouade dans l’espoir de faire une élimination ajoute un objectif à une partie où vous avez peut-être déjà obtenu tout ce que vous étiez venu chercher.
Si vous choisissez de combattre, prenez position à un endroit que vous pourrez quitter. Évitez de vous enfermer dans une petite pièce avec une seule sortie, sauf si l’objectif vous y oblige. Changez de position après vous être révélé, plutôt que de laisser tous vos adversaires viser sous le même angle.
La communication peut ouvrir la voie à une coopération. Gardez un abri et une issue à portée pendant la conversation. Un accord dépend toujours des joueurs concernés.
Comment s’extraire en toute sécurité en solo

Commencez à penser à l’extraction avant que votre sac à dos soit plein. Consultez la Tac-Map actuelle, repérez l’itinéraire vers une sortie disponible et vérifiez les provisions qu’il vous reste.
Les sites d’extraction standard sont signalés par de la fumée verte. Appeler l’hélicoptère attire l’attention, et les escouades ennemies peuvent tendre des embuscades dans les zones d’extraction.
Avant de vous engager :
Observez l’approche.Vérifiez les toits, les fenêtres et les abris à proximité pour repérer toute activité.
Choisissez un endroit où attendre.Trouvez un abri qui offre une vue sur les approches probables et une voie de repli.
Préparez votre équipement.Rechargez vos armes et remédiez à tout manque de santé ou d’armure avant de lancer la séquence d’extraction, si possible.
Continuez à surveiller les environs.Demander l’extraction ne sécurise pas les bâtiments alentour.
Partez dès que vous le pouvez.Un autre conteneur peut attendre la prochaine sortie.
Prévoyez du temps pour changer de plan si le premier site semble dangereux. Un itinéraire plus long peut valoir le détour si l’accès direct est déjà sous le feu ennemi.
Comment se remettre d’une sortie solo ratée
Un opérateur éliminé devient MIA. En payant les frais de récupération au FOB, vous récupérez cet opérateur avec ses traits, mais vous devrez remplacer son équipement.
Considérez le prochain déploiement comme une nouvelle décision. Vérifiez ce qu’il reste en réserve et choisissez un objectif adapté à l’équipement de remplacement. Reconstituer vos réserves d’armures et de matériel médical est déjà un objectif raisonnable en soi.
Cherchez une décision à modifier : le combat dans lequel vous êtes resté, l’item de soin que vous n’avez pas emporté ou le détour pris après avoir terminé la tâche. Vous pourrez ainsi apporter un ajustement concret à votre prochaine tentative.
Lorsque vous comparez les comptes MW4, vérifiez la progression DMZ et les détails de l’opérateur indiqués par rapport à la configuration solo que vous souhaitez utiliser. Le rang général du joueur ne donne qu’une image incomplète.
FAQ sur le mode DMZ solo de MW4
Pour conclure
Le mode DMZ solo vous permet de contrôler votre itinéraire, vos arrêts pour récupérer du butin et votre décision de partir. Planifiez une sortie adaptée à votre équipement, réagissez rapidement si vous êtes repéré et demandez-vous régulièrement si le prochain combat vous aidera à atteindre votre objectif.
Une fois que vous avez récupéré ce que vous étiez venu chercher, le rapporter à bon port est déjà un objectif utile en soi.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”





