

- LoL Guide : Tous les Nouveaux Objets de League en Saison 14
LoL Guide : Tous les Nouveaux Objets de League en Saison 14

La Saison 14 de League of Legends a apporté de nombreux changements passionnants au jeu dans le Patch 14.1 et dans le Patch 14.10. Ces changements incluent des buffs et des nerfs pour certains champions et objets, des ajustements de terrain, des changements dans le gameplay vide, et divers nouveaux objets qui bouleversent la méta et offrent aux joueurs de nouvelles options stratégiques. Ces ajouts visent à diversifier le gameplay, à traiter les problèmes d'équilibre, et à introduire des mécaniques innovantes qui permettent de garder le jeu captivant.
Pour simplifier le processus de recherche et d'apprentissage sur tous les nouveaux objets de la ligue, ce guide couvrira les objets ajoutés au jeu ainsi que les objets qu'ils ont remplacés.
Suppression des objets mythiques dans la saison 14
L'suppression des objets Mythiques a marqué un changement significatif dans League of Legends Saison 14. Le nombre limité d'options Mythiques peinait à répondre aux divers besoins de toutes les sous-classes de champions. Élaborer le pool aurait trop complexifié le jeu et réduit les choix d'objets Légendaires. Riot a déterminé que les inconvénients l'emportaient sur les avantages. En réponse, ils ont converti certains Mythiques en statut Légendaire avec une puissance réduite et ont totalement supprimé d'autres.
Nouveaux Objets Légendaires dans League S14

Nouveaux Objets Mage
Malignance
La Malignité est un nouvel objet brûlant qui confère 85 Pouvoir d'Ability, 600 Mana, et 15 Hâte d'Ability. Il possède deux passifs spéciaux. Avec le passif Mépris, votre capacité ultime gagne 20 de Hâte d'Ability supplémentaire.
Avec Hatefog, lorsque votre ultime touche un champion ennemi, il brûle le sol sous leurs pieds pendant 3 secondes, infligeant 60 (+5% AP) dégâts magiques par seconde et réduisant leur Résistance Magique de 10 tant qu'ils se tiennent sur le sol brûlant. Le rayon de la zone de brûlure augmente en fonction des dégâts infligés, jusqu'à un maximum de 550.
La Malignance est idéale pour les mages comme Karthus et Teemo qui bénéficient de la réduction du cooldown des ultimes et peuvent utiliser l'effet de brûlure pour des dégâts prolongés.
Tempête
Stormsurge accorde 90 Puissance d'Ability, 15 Pénétration Magique, et 4% de Vitesse de Mouvement augmentée et, avec un passif appelé Stormraider qui s'active lorsque vous infligez 25% de la santé maximale d'un champion en 2,5 secondes et applique Squall sur eux et accorde à l'utilisateur 25% de vitesse de mouvement pendant 1,5 secondes.
Après 2 secondes, Squall frappe la cible avec la foudre, infligeant 125 points de dégâts magiques (+10 AP) en fonction de son niveau avec un temps de recharge de 30 secondes. S'ils meurent à cause de la foudre ou avant que la foudre ne frappe, elle se déclenche immédiatement dans une grande zone autour d'eux et accorde de l'or supplémentaire.
Choix parfait pour les mages à burst comme Kennen ou Syndra qui peuvent déclencher rapidement le passive Stormraider pour des dégâts supplémentaires et de la mobilité.
Compagnon de Luden
Après la suppression des objets Mythiques, le Compagnon de Luden a été ajouté pour remplacer la Tempête de Luden existante. Il fournit 70 Puissance d'Ability, 600 Mana, et 10 Récupération d'Ability. L'objet empile le passif Charge et gagne une Charge de Tir toutes les 3 secondes, jusqu'à un maximum de 6.
Ensuite, les capacités de dégâts consomment toutes les charges de Tir pour infliger des dégâts magiques supplémentaires de 75 (+ 5 % AP) à la cible et à une cible supplémentaire à proximité par charge, réduisant leur Résistance Magique de 10. S'il y a un nombre insuffisant de cibles à portée, pour chaque Tir restant, répétez les dégâts sur la cible principale en infligeant 20 % des dégâts.
Cet objet est excellent pour les mages à burst comme Vex, LeBlanc, et Syndra qui peuvent maximiser le système de Charge de Tir pour des dégâts supplémentaires à burst.
Tourment de Liandry
Le Tourment de Liandry en S14 remplace l'Angoisse de Liandry. Il accorde 90 Puissance d'Ability et 300 Santé, avec un passif appelé Tourment qui inflige des dégâts de brûlure équivalents à 2% de la santé maximum par seconde pendant 3 secondes.
De plus, l'objet possède également un passif de Souffrance qui accorde 2% de dégât bonus (jusqu'à un maximum de 6% de dégât bonus) pour chaque seconde de combat contre des champions ennemis.
Optimal pour les mages à dégâts sur la durée comme Brand, Zyra, ou Cassiopeia qui peuvent maintenir un combat prolongé pour exploiter pleinement le passif Suffering de Linadry.
Cryptbloom
Cryptbloom est un nouvel objet de ligue qui fournit 60 Puissance d'Ability, 30 % de Pénétretion Magique et 15 Récupération d'Ability, avec un passif unique Vie de la Mort qui se déclenche chaque fois que vous obtenez un élimination sur un champion ennemi dans les 3 secondes suivant les avoir endommagés, créant une nova de soin à leur emplacement qui soigne les alliés pour 100 (+25 % de PA), avec un temps de recharge de 60 secondes.
C'est génial pour des mages comme Aurelion Sol, Hwei, et Taliyah qui ont besoin de soutien en fin de partie et peuvent bénéficier de la nova de guérison après avoir sécurisé des éliminations.
Torche de Feu Noir
La Torche Blackfire est un puissant objet de mana pour les champions infligeant des dégâts constants qui donne 80 Puissance d'Ability, 600 Mana, et 20 Hâte d'Ability, avec un passif Flambeau Maléfique qui inflige des dégâts avec les capacités et fait brûler les ennemis pour 60 + 6% de PM en dégâts magiques par seconde pendant 3 secondes.
Ce damage augmente de 20 par seconde contre les Monstres. De plus, pour chaque Champion ennemi, Monstre Épique et Monstre Large affecté par le pouvoir de l'ability Baleful Blaze, la puissance augmente de 4%.
La torche Blackfire est efficace pour les mages de contrôle de zone comme Vel'Koz, Brand et Zyra qui peuvent appliquer consistentemment Baleful Blaze à plusieurs ennemis pour augmenter leur AP.

Nouveaux Objets Combattants et Plongeurs
Hexplate Expérimental
Le Hexplate Expérimental fournit des augmentations de mana maximum à mesure que le mana est dépensé. Il fournit 40 Dégâts d'Attaque, une augmentation de 20 % de la Vitesse d'Attaque, et 450 santé, avec un passif qui donne 30 Hâte d'Capacité à l'ultime, et après avoir lancé l'ultime, 30 % de Vitesse d'Attaque et 15 % de Vitesse de Déplacement bonus pendant 8 secondes.
L'Hexplate Expérimental est bon sur des assassins comme Master Yi ou Nocturne, et des combattants comme Olaf, améliorant leurs styles de jeu centrés sur l'ultime et leur potentiel de burst.
Ciel Déchiré
Sundered Sky accorde 40 Dégâts d'Attaque, 400 Santé, et 10 Hâte d'Habileté, avec un passif Lightshield Strike qui offre un mélange de statistiques offensives et défensives sur une première attaque contre le champion, en effectuant un critique et en restaurant des points de vie pour 100% des Dégâts d'Attaque de base (+6% de la santé manquante).
Il excelle sur les combattants avec des styles de jeu agressifs comme Riven, Pantheon et Irelia, boostant leur potentiel d'engagement total et leur survie.
Armure de Sang du Souverain
Le Sang-mail de l'Overlord fournit 550 Points de Vie et 30 Dégâts d'Attaque, avec une compétence passive Tyrannie qui convertit 2 % de votre Points de Vie bonus en Dégâts d'Attaque, et Rétribution, qui peut vous donner jusqu'à 10 % d'augmentation de Dégâts d'Attaque en fonction de votre pourcentage de Points de Vie manquants (Bonus de Rétribution maximum en dessous de 30 % de Points de Vie).
Cet nouvel objet de ligue est idéal pour les fighters axés sur la durabilité comme Sett, Sion, ou Olaf, amplifiant leur durabilité tout en récompensant les jeux agressifs à faible santé.

Nouveaux Objets Tank et Tank de Support
Radiance Creuse
Hollow Radiance octroie 400 Santé, 40 Résistance magique, 10 Hâte d'aptitude et 100% de Régénération de Santé de base. Son passif Immolate s'active lorsqu'il prend ou inflige des dégâts, provoquant une augmentation de 15 (+1% de santé bonus) de dégâts magiques par seconde infligés aux ennemis proches (augmentation de 25% contre les sbires et les monstres) pendant 3 secondes.
De plus, subir ou infliger des dégâts rafraîchit la durée de cet effet, et la passive Désolation inflige 20 (+3,5% de santé bonus) de dégâts magiques sur une zone autour des ennemis que vous tuez.
Cet objet convient bien aux tanks comme Galio, Shen, ou Ornn, améliorant leur durabilité tout en fournissant des dégâts AoE constants lors des combats.
Désespoir Incessant
Le Désespoir Infinie fournit 350 Santé, 60 Armure, et 10 Hâte d'abilités. Il a une passive Angoisse qui, lors des combats avec des champions, inflige toutes les 5 secondes, 30-50 (en fonction du niveau) (+3% de santé bonus) de dégâts magiques aux champions ennemis à proximité dans un rayon de 650 unités, guérissant pour 250% des dégâts infligés.
Il est adapté aux tanks de première ligne comme Zac, Sion et Rammus qui nécessitent un bon sustain et des dégâts pour participer plus longtemps aux combats.
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern est un puissant objet MR pour les tanks, offrant une augmentation de 400 points de vie, 80 Résistance Magique et 100% de Régénération de Santé de Base. Il possède un passif Magebane qui vous donne un bouclier magique équivalent à 15% de votre santé maximale, après ne pas avoir subi de dégâts de la part de champions pendant 15 secondes.
Cet objet est particulièrement efficace pour des champions tank comme Sejuani, Malphite, et Ornn. Il renforce considérablement leur durabilité contre les dégâts magiques tout en synergiant avec leur tankiness et leurs styles de jeu axés sur l'engagement.
Trailblazer
Trailblazer est un nouvel objet de mi-jeu de league pour les Tank Supports qui fournit 250 Santé, 40 Armure, et un bonus de 4% Vitesse de Mouvement. Son passif Ouvrir la Voie fonctionne en se déplaçant, en construisant jusqu'à 20 bonus de Vitesse de Déplacement.
À maximum de stacks, l'objet laisse une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des champions alliés de 15% de votre Vitesse de Déplacement. De plus, votre prochaine Attaque libère la Vitesse de Déplacement accumulée et donne aux champions Melee la capacité de Ralentir la cible de 50% pendant 1 seconde.
C'est particulièrement bénéfique pour les tanks de soutien avec un bon contrôle de foule comme Maokai et Blitzcrank, car cela améliore leur capacité à initier des combats et à protéger leurs alliés en améliorant leur mobilité

Nouveaux Objets Assassin
Cycloélectrique Voltaïque
Le Voltaic Cyclosword est un objet puissant qui allie des statistiques offensives et une utilité, offrant 55 Dégâts d'Attaque, 18 Létalité et 10 Hâte d'Esprit. Son passif Energized génère des attaques améliorées par le mouvement et les attaques de base, avec des dash et de la furtivité accélérant le taux de charge de 75%.
Lorsque pleinement chargé, le passif Firmament déclenche un effet dévastateur, infligeant 100 dégâts physiques supplémentaires et appliquant un ralentissement puissant de 99 % pendant 0,75 seconde (réduit à 20 % pour les champions à distance).
Il est idéal pour les assassins mobiles comme Zed, Pyke, et Shaco qui peuvent rapidement charger des attaques Énergisées à travers leurs compétences et utiliser le puissant ralentissement pour établir des combos mortels.
Hydre Profane
Profane Hydra combine puissance offensive et durabilité, offrant 60 Dégâts d'Attaque, 18 Vol de Vie, et 10 Hâte d'Ability. Son activité, Heretical Slash, inflige une attaque de zone puissante, infligeant 80% de l'AP total comme dégâts physiques aux ennemis environnants.
L'effet passif de Fente améliore encore les capacités offensives de l'objet, répartissant 40 % de dégâts AD aux unités proches dans un radius de 350 unités de la cible principale.
Cette combinaison fait de Profane Hydra un choix polyvalent pour les champions qui excellent dans le combat de mêlée et bénéficient à la fois de dégâts de burst et d'une puissance de combat soutenue comme Qiyana, Naafiri, et Rengar.
Hubris
Hubris est un puissant objet offensif qui offre un boost significatif à la production de dégâts et à l'utilisation des compétences, accordant 60 Dégâts d'Attaque, 18 Létalité et 10 Hâte de Compétence.
Son passif unique, Éminence, offre un pic de puissance dynamique dans les situations de combat, récompensant le jeu agressif et les éliminations réussies. Lorsqu'un champion ennemi meurt dans les 3 secondes suivant un dommage infligé par le porteur, Hubris accorde une augmentation temporaire mais substantielle des Dégâts d'Attaque. Ce bonus commence à 15 DA et augmente de 2 DA supplémentaires pour chaque champion tué, durant 90 secondes.
Hubris synergie exceptionnellement bien avec le style de jeu d'assassin de Kha'Zix, amplifiant ses dégâts d'explosion et son potentiel de réinitialisation tout en empilant des AD.
Opportunité
L'Opportunité est un objet conçu pour des styles de jeu agressifs et mobiles, offrant 50 Dégâts d'Attaque, 15 Létalité, et 4% de Vitesse de Mouvement. Son passif Préparation améliore l'effet de surprise des engagements en octroyant 10 Létalité supplémentaires après avoir été hors de combat.
Ce bonus dure 3 secondes après avoir infligé des dégâts aux champions, offrant un avantage significatif dans les situations de burst. Le passif Extraction complète encore les tactiques de hit-and-run d'un assassin en récompensant les éliminations réussies par un bonus de vitesse de mouvement substantiel mais de courte durée.
L'opportunité renforce les points forts des assassins itinérants comme Naafiri, Talon et Kha'Zix en boostant leur potentiel de burst avec Préparation et en améliorant leur mobilité sur la carte avec un bonus de vitesse de déplacement.

Nouveaux Objets de Tireurs
Terminus
Terminus est un objet polyvalent qui offre un mélange équilibré de capacités offensives et défensives, fournissant 30 Dégâts d'Attaque et 35% de Vitesse d'Attaque, avec un passif Ombre qui fait que l'attaque applique 30 Dégâts Magiques à l'impact et Juxtaposition qui alterne entre Lumière et Obscurité à chaque attaque.
Les attaques légères offrent 6-8 Armure (selon le niveau) et Résistance Magique (jusqu'à 18-24) pendant 5 secondes. Les attaques sombres octroient 10% Pénétration d'Armure et Pénétration Magique (jusqu'à 30%) pendant 5 secondes.
Terminus excelle sur les carries en fin de partie tels que Varus, Vayne et Kalista en offrant un mélange de dégâts soutenus, de stats défensives et de pénétration qui se déroule bien lors des combats d'équipe.
Navori Fybleépée
Navori Flickerblade, précédemment appelé Navori Quickblades, fournit désormais 40 Dégâts d'Attaque, 25% de Chance de Frappe Critique, et 4% de Vitesse de Mouvement. Avec son passif unique Transcendence, il réduit les temps de recharge des capacités non-ultimes de 15% de leur temps de recharge restant.
Cet objet excelle sur des ADC axés sur les capacités comme Xayah, Tristana, ou Sivir, renforçant leurs styles de jeu basés sur le tissage de sorts tout en améliorant à la fois leurs dégâts d'aptitude et leur dégâts de coup critique.
Flèches Sauvages de Yun Tal
Yun Tal Wildarrows est un nouvel objet de la ligue ajouté dans le Patch 14.10, qui donne 60 Dégâts d'Attaque et 25% de Chance de Coup Critique. Son passif Tranchant Serré fait que les coups critiques infligent 60 dégâts physiques sur 2 secondes.
Bien que rarement choisi, c'est un bon choix en fin de partie pour des builds AD/Crit sur des marksmen à longue portée comme Jhin et Caitlyn, qui augmente leur dégât de coup critique avec un effet durable.

Nouveaux Objets de Support & Quêtes
Rançon des Mondes
Bounty of Worlds est un objet de soutien polyvalent qui s'améliore à partir de Runic Compass après avoir gagné 1000 pièces d'or avec (Quête de Soutien). Il sert d'objet d'état intermédiaire, permettant de nouvelles améliorations. L'objet offre 200 Santé, 75% de Régénération de Mana de base, 75% de Régénération de Santé de base, et 5 pièces d'or toutes les 10 secondes.
Son utilisation active, Ward, consomme une charge pour placer un Stealth Ward à l'emplacement cible, révélant la zone environnante. Stealth Ward recharge une charge en visitant la boutique. L'objet peut contenir un maximum de 4 charges, et la plage de placement du ward est de 600 unités.
Une fois la quête de soutien complétée, Bounty of Worlds débloque son plein potentiel, offrant un chemin de mise à niveau vers l'un des cinq objets de soutien spécialisés : Bloodsong, Celestial Opposition, Dream Maker, Solstice Sleigh, ou Zaz'Zak's Realmspike.
Chacun de ces objets avancés conserve les statistiques de base et l'aptitude de protection de la Bonté des Mondes tout en introduisant un effet passif unique pour chaque amélioration, permettant aux soutiens d'adapter leur choix d'objet pour correspondre à leur style de jeu ou aux besoins de la composition de leur équipe.
Opposition Céleste
Après que l'objet Bonty of World soit amélioré en Céleste Opposition, son passif change en Bénédiction de la Montagne. Cela rend le champion Béni et réduit les dégâts ennemis entrants de 35 % (corps à corps) / 25 % (à distance), subissant pendant 2 secondes après avoir subi des dégâts d'un champion.
Lorsque le bouclier se brise, une onde de choc est libérée autour du champion qui ralentit les ennemis à proximité de 50% pendant 1,5 seconde. L'effet se rafraîchit après avoir quitté le combat pendant 20 secondes.
Cet objet brille sur des supports engageants comme Rell et Leona, renforçant leur présence en frontline et leurs capacités de contrôle de foule.
Traîneau du Solstice
Après la mise à niveau, Solstice Sleight obtient le passif unique appelé Aller en Luge, qui se déclenche lorsque le champion ralentit ou immobilise un champion ennemi.
Cela fait en sorte que le champion possédant l'objet et le champion allié le plus proche ayant le moins de points de vie gagnent 20 % de vitesse de mouvement supplémentaire déclinant sur 2,5 secondes, et 50 - 230 (selon votre niveau) points de vie supplémentaires pendant 2,5 secondes avec un délai de recharge de 30 secondes. Ce bonus peut dépasser les points de vie maximaux.
L'objet excelle avec des supports ayant des capacités d'immobilisation comme Zilean, Maokai, et Bard, améliorant leur utilité et leur impact lors des combats d'équipe.
Chanson du sang
Améliorer la Bonté des Mondes en Chanson de Sang procure un passif de Spellblade. Il se déclenche après avoir utilisé une capacité, et il fait en sorte que la prochaine attaque de base du champion (dans les 10 secondes) inflige des dégâts physiques bonus portant 100 % de l'AD de base à l'impact, avec un temps de recharge de 1,5 seconde après avoir utilisé l'attaque chargée.
Si la cible est un champion, cela applique l'effet Exposer la Faiblesse pendant 6 secondes, les faisant subir ( 10% de dégâts au corps à corps / 5% de dégâts à distance) augmentés de la part de toutes les sources.
Cet objet est particulièrement précieux pour les supports agressifs comme Pyke et Senna, leur permettant d'amplifier leur production de dégâts et de harceler.
Dream Maker
Après la mise à niveau, le passif unique de Dream Makers est Dream Maker. Il donne une Bulle de Rêve Bleue et une Bulle de Rêve Violette toutes les 8 secondes, puis soigne et protège un allié en lui envoyant les deux Bulles de Rêve et les renforce pendant 3 secondes.
La Bulle Bleue réduit 75 − 255 (en fonction du niveau) les dégâts entrants au prochain coup et la Bulle Violette accorde 50 − 170 (en fonction du niveau) de dégâts magiques bonus au prochain coup.
Cet objet est la meilleure option pour les supports avec des capacités de protection et/ou de soin comme Milio, Soraka et Sona, améliorant leurs capacités protectrices tout en ajoutant un potentiel offensif et défensif supplémentaire.
Zaz'Zak's Realmspike
Lorsque vous améliorez la Bounty of the Worlds en Realmspike de Zaz'Zak, le passif change pour devenir le passif Explosion du Vide. Ce passif fonctionne de manière à ce que les dégâts des compétences infligés à un champion ennemi créent une explosion à leur emplacement actuel après un délai de 0,5 seconde.
L’explosion inflige alors 10 + 20% de dégâts AP (+ 3% de la santé maximale de chaque cible) aux ennemis dans la zone. Elle est limitée à 300 contre les monstres et a un temps de recharge de 10 secondes.
Cet objet synergie bien avec les supports de dégâts AP comme Lux, Karma et Morgana, amplifiant leur potentiel de poke et leur présence en combat d'équipe.
Nouvel objet Enchanteur : Dawncore
Dawncore est un objet autonome pour les enchanteurs qui fournit 45 Puissance d'Action, 100% de Récupération de Mana de Base, et 16% de Puissance de Soins et de Boucliers. Son passif Première Lumière permet au champion de gagner 2% de puissance de soins et de boucliers et 10 puissance d'action pour chaque 100% additionnels de récupération de mana de base.
Cet objet est particulièrement efficace sur les champions dépendants du mana comme Soraka et Sona, augmentant leur sustain en fin de partie et leur scaling en puissance d'ability.

Nouvelles Bottes et Améliorations dans League
Dans la Saison 14, deux options de boost innovantes ont été introduites dans League of Legends, s'adaptant à différents styles de jeu et champions.
Âmes Synchronisées
Les Semelles Symbiotiques sont de nouvelles bottes dans League of Legends qui confèrent 35 Vitesse de Mouvement et le passif Voidbond, accordant un Rappel Amélioré (4 secondes). Ces bottes présentent le passif Symbiose : après avoir parcouru 1 500 000 unités, elles se transforment en Âmes Synchronisées. Les Charges et les déplacements rapides comptent pour un maximum de 500 unités chacun dans ce total.
Lors de la transformation, la Vitesse de Mouvement des Âmes Synchronisées augmente le bonus de 45 Vitesse de Mouvement. Elles conservent le Rappel Renforcé grâce au passif Né du Vide et gagnent le passif Synchronie, qui octroie une Vitesse de Mouvement supplémentaire de 45 lorsque hors de combat.
Ces bottes sont les plus efficaces sur des champions mobiles comme Pyke, Hécarim, Rammus, Talon, et Qiyana, en raison de leur mobilité accrue sur la carte et de leur potentiel de gank.
Zephyr
Zephyr a été retiré et rajouté du jeu quelques fois, mais il est maintenant de retour dans le jeu en Saison 14 de League of Legends.
Zephyr est une amélioration de fin de jeu pour Bottes du Berserker, disponible à l'achat après avoir atteint le niveau 15 pour 2000 pièces d'or. Elles offrent 45% de Vitesse d'Attaque et 45 de Vitesse de Mouvement, ce qui les rend parfaites pour les tireurs comme Jinx, Ashe, Caitlyn, Xayah et Zeri qui dépendent des attaques automatiques, bénéficiant d'un meilleur kite et d'une sortie de dégâts soutenue.
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