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OSRS Guide de Quêtes Optimal

By Neo
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OSRS Guide de Quêtes Optimal

Dans Old School RuneScape, les quêtes débloquent des compétences, du matériel et du contenu essentiels, mais leur nombre et leur complexité peuvent submerger les joueurs. Ce Guide de Quêtes Optimal est une feuille de route testée par la communauté pour rationaliser la progression, en prioritant les quêtes qui offrent des XP critiques, des déblocages de transports précoces et l'accès à des zones clés. 

En minimisant le grind et en maximisant l'efficacité, ce guide aide les joueurs—qu'ils soient limités en temps, Ironmen, ou axés sur la fin de jeu—à construire une base solide plus rapidement. Lisez comment transformer des quêtes chaotiques en un voyage stratégique et gratifiant à travers Gielinor.

Débloquements de Quête Notables dans OSRS

quête complétée osrs

Certaines quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) offrent des déblocages significatifs qui améliorent le gameplay, y compris l'accès à de nouvelles compétences, de puissants sorts et des capacités utiles. Compléter ces quêtes tôt peut grandement améliorer l'efficacité et la progression. Voici quelques-unes des récompenses de quêtes les plus importantes que chaque joueur devrait envisager de débloquer.

Déblocages de compétences :

  • Rituel druidique – Accorde l'accès à la compétence Herblore, permettant de fabriquer des potions.
  • Mystères de Rune – Débloque la rune et permet l'utilisation de lampes et de livres de connaissances pour de l'expérience supplémentaire.
  • Larmes de Guthix – Offre un accès hebdomadaire à un mini-jeu qui accorde de l'expérience à votre compétence la plus faible, aidant à augmenter les statistiques moins fortes.

Déblocages de magie et du livre de sorts :

  • Trésor du désert I – Débloque les magies anciennes, un puissant livre de sorts de combat.
  • Un royaume divisé – Accorde 24 sorts Arceuus, y compris des sorts de combat, Demonbane et des sorts utilitaires (à l'exception de Ressusciter les cultures et Demonbane inférieur).
  • Diplomatie lunaire – Débloque le livre de sorts lunaire, axé sur les sorts de soutien et de compétence.
  • Mentor de rêve – Étend le livre de sorts lunaire, ajoutant des sorts utiles tels que :
  • Examen de monstre – Révèle les statistiques des PNJ.
  • Humidifier – Remplit instantanément les contenants d'eau.
  • Kit de chasseur – Fournit une boîte de fournitures pour chasseurs.
  • Espion des statistiques – Permet de vérifier les statistiques d'un autre joueur.
  • Rêve – Améliore la régénération de PV pendant le repos.
  • Fabrication de planches – Convertit les bûches en planches.
  • Échange de livre de sorts – Change temporairement entre les livres de sorts.

Déblocages de prière :

  • Rançon du roi – Débloque les prières de Chevalerie et de Piété, boostant significativement les statistiques de combat.

La priorisation de ces quêtes offrira de puissants avantages dans le combat, le skilling et l'utilité, les rendant essentiels pour une progression efficace dans OSRS.

Déblocages de zones OSRS 

zones osrs

Certaines quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) offrent un accès à de nouvelles régions, débloquant ainsi de nouvelles zones d'entraînement, du contenu et des activités. Ces quêtes sont cruciales pour les joueurs souhaitant explorer Gielinor de manière efficace. Voici une liste des débloquements de zones importants et des lieux auxquels elles donnent accès.

Débloquements de zones clés :

  • Enfants du Soleil – Débloque Varlamore, une nouvelle région dans OSRS.
  • Prêtre en Péril – Accorde l'accès à Morytania, foyer des Barrows, de la Tour des têtes de mort, et plus.
  • Voyage des Os – Débloque Fossil Island, une zone importante pour le Herbiboar, les Crabes Ammonites, et les nichoirs.
  • Trône de Miscellania – Accorde l'accès à la gestion de Miscellania, un mini-jeu de gestion de royaume.
  • Régicide – Débloque Tirannwn, une région elfique cruciale pour progresser dans la quête des elfes.
  • La Fin du Deuil Partie I – Fournit l'accès à Lletya, un hub utile pour l'entraînement à l'Agilité et le banquier près de Elf City.
  • Chanson des Elfes – Débloque Prifddinas, la capitale elfique, pleine de contenu pour un niveau de jeu avancé et du PvM.
  • Se Faire des Amis avec Mon Bras – Débloque Weiss, un emplacement alternatif pour miner la cendre volcanique.
  • Pêchés du Père – Accorde l'accès à Darkmeyer, foyer des Sentinelles Vyrewatch et nouvel entraînement à l'agilité.
  • Fièvre de Cabine – Débloque Mos Le’Harmless, une île avec des Horrors de Cavernes (tombées de Masques Noirs).
  • Lunes Périlleuses – Débloque Cam Torum et Neypotzli, deux régions moins connues mais riches en histoire.
  • Le Cœur des Ténèbres – Débloque les Ruines de Tapoyauik, ajoutant davantage de zones à explorer.

Débloquer ces régions élargit le monde d'OSRS, offrant un accès à de meilleurs spots d'entraînement, des minijeux et des ressources uniques. Prioriser ces quêtes améliorera considérablement votre expérience de jeu.

Déblocages de Transport dans OSRS

Le voyage rapide est crucial dans Old School RuneScape (OSRS) pour des quêtes, un skilling et des activités PvM efficaces. De nombreuses quêtes débloquent des méthodes de téléportation puissantes qui font gagner du temps et rendent le voyage à travers Gielinor beaucoup plus facile. Voici quelques-unes des déblocages de transport les plus importants.

Déblocages de Transport Clés :

  • Plague City – Débloque la téléportation d'Ardougne (Tablette et téléportation du livre de sorts).
  • Enlightened Journey – Accorde l'accès au Système de Transport en Montgolfière, permettant un voyage rapide vers des emplacements clés.
  • Fairytale Part 1 & Part 2 – Donne accès aux Fairy Rings, l'un des réseaux de téléportation les plus polyvalents d'OSRS.
  • Tree Gnome Village – Débloque les Téléportations des Arbres Esprits, offrant un accès rapide à divers emplacements.
  • The Grand Tree – Accorde l'accès au Transport en Gnome Glider, utile pour atteindre des zones éloignées.
  • Ghosts Ahoy – Débloque l'Ectophial, offrant une téléportation instantanée à Port Phasmatys et un passage libre dans la zone.
  • Watchtower – Débloque la téléportation de la Tour de guet (Tablette et téléportation du livre de sorts), offrant un accès direct à Yanille.
  • A Taste of Hope – Accorde l'accès au Médaillon de Drakan, une téléportation multi-charges vers Darkmeyer et Ver Sinhaza.
  • Eadgar’s Ruse – Débloque la téléportation à Trollheim, utile pour atteindre rapidement le Donjon des Guerres des Dieux.
  • Shilo Village – Accorde l'accès au Système de Carts de Shilo Village, une méthode de transport pratique pour atteindre Karamja.
  • Client of Kourend – Débloque la téléportation au Château de Kourend (Tablette et téléportation du livre de sorts), offrant un moyen rapide d'atteindre Great Kourend.
  • Twilight’s Promise – Débloque le Système de Transport Quetzal, une méthode de voyage moins connue mais utile.

L'accès à ces méthodes de transport permet de voyager plus rapidement à travers Gielinor, optimisant ainsi les quêtes, le PvM et les activités de compétences. Compléter ces quêtes tôt améliorera considérablement l'efficacité et l'accessibilité tout au long du jeu.

Déverrouillages d'équipement OSRS

statistiques d'équipement osrs

De nombreuses quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) donnent accès à des armes puissantes, des armures et des objets utilitaires, les rendant essentiels pour la progression dans le combat et le développement de compétences. Voici une liste de déblocages d'équipement importants que les joueurs devraient prioriser.

Déblocages d'Équipement Clés :

  • Le Grand Vol Cérébral – Accorde l'accès à l'Ancre Barrelchest, une puissante arme à deux mains.
  • Canon Nain – Débloque l'utilisation du Multicannon Nain, un outil de combat à distance puissant.
  • Tueur de Dragons I – Accorde la possibilité d'équiper le Torse de D'hide Vert et le Torse en Rune.
  • Tueur de Dragons II – Débloque la possibilité de créer l'Assembleur d'Ava, la meilleure cape de portée.
  • Blason Familial – Débloque les Gantelets en Acier, qui peuvent être enchantés en Gantelets de Cuisine, de Dorure ou de Chaos.
  • Magnétisme Animal – Accorde l'accès au Dispositif d'Ava, un incontournable pour les utilisateurs à distance.
  • La Menace des Limaces – Débloque l'Armure de Proselyte, le meilleur ensemble d'armure augmentant la prière.
  • Recette pour le Désastre – Compléter des sous-quêtes accorde accès aux Gants de Culinaromancien, avec les Gants Barrows étant l'un des meilleurs gants polyvalents dans OSRS.
  • Ville Perdue – Débloque la possibilité d'équiper le Dague de Dragon et la Longsword de Dragon.
  • Un Goût d'Espoir – Accorde l'accès au Fléau d'Ivandis, utile contre les Vampyres.
  • Folles Singes I – Débloque la possibilité d'équiper le Scimitar de Dragon, l'une des meilleures armes de mêlée du milieu de jeu.
  • Folles Singes II – Accorde l'accès à la Heavy Ballista, une arme à distance forte.
  • Les Îles Fremennik – Débloque le Casque de Neitiznot, un casque de mêlée à haute défense.
  • Les Exilés Fremennik – Débloque le Masque de Neitiznot, une version améliorée du casque.
  • Mine Hantée – Accorde l'accès à l'Amulette de Salve, qui augmente les dégâts contre les monstres undead.
  • Sous les Sables Maudits – Débloque la Partisan Keris, une arme unique efficace contre les créatures du désert.

Ces quêtes offrent certains des équipements les plus précieux du jeu, améliorant l'efficacité et l'efficience au combat. Les compléter tôt donnera aux joueurs un avantage significatif tant dans les rencontres PvM que PvP.

Quêtes OSRS

Les données sont basées sur le Wiki Oldschool Runescape officiel. Avant de plonger dans les quêtes, voici un rapide guide d'introduction sur la façon de comprendre les données présentées.

  • Quête/Activité : Le nom de la quête ou d'une activité clé de formation.
  • Guide rapide ? : Indique si un lien de guide rapide (QG) existe typiquement ; “N/A” signifie pas vraiment une quête ou pas de guide rapide nécessaire.
  • Nouveaux niveaux après la quête : Montre quelles compétences obtiennent un boost immédiat grâce à la récompense d'expérience de la quête.
  • Points de quête : Combien de QP sont gagnés grâce à cette quête/activité.
  • Total QP : Le total des Points de Quête si effectué dans cet ordre suggéré.
  • Informations supplémentaires : Brèves notes sur la stratégie, le rassemblement d'objets recommandés, ou les déblocages de quête correspondants.
  • Emplacement : Point de départ général ou point focal.
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Quête/Activité Guide Rapide? Nouveaux Niveaux après la Quête Points de Quête Total PQ Infos Complémentaires Emplacement
Île de Tutoriel (mini-quête) N/A 10 Points de vie 0 0 Aucun Lumbridge
Assistant du Cuisinier QG 4 Cuisine 1 1 Envisagez de prendre un pot supplémentaire de farine pour la mission Prince Ali. Il est aussi recommandé de commencer les Quêtes Mystères de Rune, Le Fantôme Agité et la mission Prince Ali pendant que vous êtes dans la région. Lumbridge
Tondeur de Moutons QG 2 Création 1 2 Envisagez de prendre 3 pelotes de laine supplémentaires pour la quête du Prince Ali Rescue. Lumbridge
Mystère de Misthalin QG 7 Artisanat 1 3 Aucun Lumbridge
Prince Ali Sauvetage QG (aucun) 3 6 Envisagez d'acheter un moule de faucille pendant que vous êtes à Al Kharid. Al Kharid
Le Spectre Agité QG 9 Prière 1 7 Aucun Lumbridge
Mystères des Runes QG (aucun) 1 8 Débloque la capacité d'utiliser des lampes/livres de connaissances en Runecraft. Lumbridge
Déverrouiller : Bastion de la Sécurité N/A (aucun) 0 8 Nécessite un Authenticator. Apportez de la nourriture et courez rapidement à travers. Accorde 10 000 gp des trois premiers étages. Village Barbare
Attrapeur d'Imp QG 8 Magie 1 9 Aucun Tour des Sorciers
Potion de sorcière QG 10 Magie 1 10 Aucun Rimmington
Le chat de Gertrude QG 12 Cuisine 1 11 Permet d’élever des chats. Recommandé de commencer à élever un chaton tôt pour RFD/Débloquer Evil Dave et les Ratcailleurs. Varrock
Enfants du Soleil QG (aucun) 1 12 Permet d'accéder à Varlamore. Envisagez de le faire en étant à Varrock pour le Chat de Gertrude. Visitez Varlamore une fois pour débloquer les transports futurs. Varrock
Quiz d'histoire naturelle (miniquête) N/A 9 tueur, 9 chasseur 0 12 Aucun Varrock
La maison de Daddy (miniquête) QG 8 Construction 0 12 Accorde un POH (Rimmington) et une précieuse caisse de Marlo. Varrock
Canon Nain QG 11 Création 1 13 Débloque le canon multicannon nain et la fabrication de boulets de canon. Envisagez également de commencer la barcrawl d'Alfred Grimhand et d'autres quêtes dans la région de Falador. Chutes Baxtorian
Quête Waterfall QG 30 Attaque, 30 Force 1 14 Parlez au roi Bolren en chemin pour commencer Village des Gnomes Arboricoles et débloquer l'option de suivi d'Elkoy. Chutes Baxtorian
Village des gnomes arbustes QG 36 Attaque 2 16 Accorde la capacité d'utiliser les arbres esprit. Village des gnomes arbustes
La Quête de Doric QG 10 Minage 1 17 Aucun Falador
Maison de la Sorcière QG 24 Points de vie 4 21 Les ennemis (niveaux 42 & 55) peuvent être safespottés. Taverley
L'Épée du Chevalier QG 29 Smithing 1 22 Aucun Falador
Entraînement Tir à l'arc 1 → 10 (Pas une quête) 1 → 10 Tir à l'arc 0 22 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Le Piège Touristique QG 26 Agilité 2 24 Choisissez Agilité pour les deux récompenses XP. Faites-le tôt pour améliorer l'énergie de course. Securisez le Mercenaire Capitaine si nécessaire. Désert Kharidien
Forteresse des Chevaliers Noirs QG (aucun) 3 27 Aucun Falador
Rituel Druidique QG 3 Herboristerie 4 31 Débloque la compétence Herboristerie. Après cela, vous pouvez commencer (mais pas terminer) Dragon Slayer I pour équiper des boucliers anti-dragon (non recommandé tôt pour les tâches de Slayer). Taverley
Campagne de Recrutement QG 14 Prière, 10 Herboristerie, 27 Agilité 1 32 Aucun Falador
Diplomatie Gobeline QG 12 Artisanat 5 37 Facile à terminer en étant à Falador. Village Gobelin
Géants Endormis QG 33 Forge 1 38 Accès au mini-jeu de la Fonderie des Géants ; envisagez de réaliser ~9 commissions pour couvrir la formation future en Forge. Désert d'Al Kharid
Arène de Combat QG 40 Attaque, 14 Vol 2 40 Aucun Arène de Combat
Ville de la Peste QG 18 Minage 1 41 Accorde le téléport Ardougne. Ardougne
Ami du Moine QG 13 Abattage 1 42 Aucun Ardougne

Quêtes/Activités OSRS 31–60

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Quête/Activité Guide rapide ? Niveaux supplémentaires après la quête Points de quête Total QP Informations supplémentaires Emplacement
Hazeel Cult QG 18 Vol 1 43 Bon pour une récompense facile de 2 000 pièces. Ardougne
Bergers de Moutons QG (aucun) 4 47 3,100 gp de récompense, facile. Ardougne
Biohazard QG 20 Cambriolage 3 50 Poursuit l'histoire de la ville de la peste. Ardougne
Construction de Train 8 → 10 (Pas une quête) 8 → 10 Construction 0 50 Étape d'entraînement autonome. (Tout POH)
Tour de Vie QG 14 Artisanat, 21 Vol, 14 Construction 2 52 Débloque le mini-jeu Création de Créatures. Ardougne
Totem Tribal QG 24 Vole 1 53 Aucun Ardougne
Plateau de la Mort QG 40 Attaque 1 54 Mène à l'histoire de la Forteresse des Trolls. Burthorpe
Cristal de Merlin QG (aucun) 6 60 Ne parlez pas encore à l'historien Minas (gardez la lampe pour plus tard). Camelot
Saint Graal QG 31 Défense, 29 Prière 2 62 Suite de la série de quêtes Camelot. Camelot
Meurtre Mystère QG 18 Artisanat 3 65 Aucun Village des Voyants
L'Arbre Grand QG 44 Attaque, 17 Magie, 32 Agilité 5 70 Permet l'utilisation du système de planeur gnome. Combiné avec 4 autres quêtes, débloque la Zone de Cauchemar. Forteresse des Gnomes Arbre
Diary d'Ardougne Facile N/A 34 Agilité 0 70 Utilisez la lampe antique sur l'Agilité. Débloque le téléport infini au Monastère d'Ardougne. Ardougne
Rag and Bone Man I QG 30 Prière, 14 Cuisine 1 71 Après completion, commencez immédiatement Rag and Bone Man II pour collecter des os passivement. Paterdomus
Prêtre en Danger QG 31 Prière 1 72 Débloque l'accès à Morytania. Considérez également la collecte d'items pour l'Esprit de la Nature. Paterdomus
Esprit de la Nature QG 32 Défense, 26 Points de vie, 23 Artisanat 2 74 Suite de l'histoire de Morytania. Paterdomus
Former Cuisine 14 → 20 (Pas une quête) 14 → 20 Cuisine 0 74 Étape d'entraînement autonome. (Toute Plage/Four)
Fantômes en vue QG 32 Prières 2 76 Débloque l'Ectophial et l'accès gratuit au Port Phasmatys. Port Phasmatys
Faire l'histoire QG 33 Prière, 24 Artisanat 3 79 Ne demandez pas encore la lampe au Historien Minas. Avant-poste
La Tribu Perdue QG 23 Minerai 1 80 Déverrouille l'arbalète des Dorgeshuun et les boulons en os. Lumbridge
Mort aux Dorgeshuun QG 13 Distance, 26 Vole 1 81 Continue l'histoire des Dorgeshuun. Cavernes du Marécage de Lumbridge
Atelier Élementaire I QG 29 Fabrication, 35 Métallurgie 1 82 Aucun Village des Voyants
Entraînement Agilité 34 → 35 (Pas une quête) 34 → 35 Agilité 0 82 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quel toit)
Entraînez Prière 33 → 37 (Pas de quête) 33 → 37 Prière 0 82 Permet de se protéger contre la magie. (N'importe quel autel)
Le petit aide d'Icthlarin QG 22 Abattage, 36 Agilité, 30 Vol 2 84 Aucun Désert de Kharidian
Le Golem QG 30 Artisanat, 30 Vol 1 85 Aucun Désert de Kharidian
L'histoire captivante d'un conflit de travail sur un nénuphar QG 25 Abattage 1 86 Accorde des progrès à Varlamore. Varlamore
Entraînement Hache, niveau 25 → 36 (Pas une quête) 25 → 36 Hache 0 86 Étape d'entraînement autonome. (Tous les arbres)
Former Artisanat 30 → 31 (Pas une quête) 30 → 31 Artisanat 0 86 Étape de formation autonome. (Tout)
Ville Perdue QG (aucun) 3 89 Débloque la dague draconique, l'épée longue draconique et la création de runes cosmiques. Coupez 2 branches de dramen pour de futures quêtes. Marais de Lumbridge
Conte de fées I - Douleurs de Croissance QG 44 Attaque, 19 Magie, 17 Farming 2 91 Commencez immédiatement Conte de fées II jusqu'à ce que les cercles de fées se débloquent, puis arrêtez. Village de Draynor

Quêtes/Activités OSRS 61–90

Quête/Activité Guide Rapide? Niveaux Nouveaux après Quête Points de Quête Total PQ Informations Supplémentaires Emplacement
Recette de Désastre/La Quête d’un Autre Cuisinier QG (aucun) 1 92 Partie de RFD. Lumbridge
Recette de Désastre/Liberer les Gobelins QG 21 Cuisine, 31 Artisanat, 20 Farming 1 93 Aucun Village Gobelin
Entraînez le Feu 1 → 30 (Ce n'est pas une quête) 1 → 30 Feu 0 93 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Limace de mer QG 24 Pêche 1 94 Aucun Witchaven
Concours de pêche QG 26 Pêche 1 95 Aucun Hemenster
RFD/Débloquer le Nain des Montagnes QG 23 Cuisine, 13 Tueur 1 96 Aucun Falador
Fille de la Montagne QG 45 Attaque, 37 Prière 2 98 Commencer Le Nain Géant pour les Chasseurs de Rats tout en étant dans la zone. Province Fremennik
Chasseurs de rats QG 33 Vol 2 100 Nécessite de commencer Le Géant Nain pour accéder à Keldagrim. Débloque des chats paresseux/rusés. Varrock
La Vendetta QG 39 Vol 1 101 Compléter tout en étant à Pollnivneach pour Ratcatchers. Désert de Kharidian
Mort sur l'île QG 34 Artisanat, 39 Agilité, 41 Vol 2 103 Poursuit l'histoire de Varlamore. Varlamore
La Tournée des Bars d'Alfred Grimhand (mini-quête) QG (aucun) 0 103 Nécessaire pour diverses activités de Barbare (par exemple, mélanges d'herbes, pêche barbare). Cascades de Baxtorian
Attrapeur de Scorpions QG 34 Force 1 104 Bouclier anti-dragon recommandé (non requis). Village des Voyants
Le site de fouille QG 34 Mining, 17 Herblore 2 106 Commencez l'Atelier élémentaire II en cherchant une bibliothèque ici. Digsite
Atelier Élementaire II QG 37 Artisanat, 38 Forge 1 107 Utilisez une bombe de l'esprit de sorcier pour booster la Magie si <20. Village des Voyants
La Perdition de l'Âme QG 32 Défense, 27 Points de vie 1 108 Aucun Site de fouille
Entrer dans l'Abyss (mini-quête) QG 9 Runecraft 0 108 Aucun Varrock
X Marque le Site QG 14 Tueur 1 109 Utilisez la lampe antique sur Slayer. Lumbridge
Trésor du Pirate QG (aucun) 2 111 Peut commencer tôt et finir quand c'est pratique. Port Sarim
Client de Kourend QG 17 Slayer 1 112 Utilisez les deux lampes antiques sur Slayer. Grand Kourend
La Reine des Voleurs QG 42 Vol 1 113 Aucun Port Piscarilius
Les Profondeurs du Désespoir QG 39 Agilité 1 114 Aucun Hosidius
Un Porcin d'Intérêt QG 19 Tueur 1 115 Débloque l'accès des Tueurs aux porcs. Village de Draynor
Recherché ! QG 26 Slayer 1 116 Poursuivre l'intrigue des Templiers. Falador
Bouclier d'Arrav QG (aucun) 1 117 Nécessite un partenaire. Déverrouille également une lampe de l'historien Minas. Varrock
Débloquer : Kudos du musée de Varrock N/A 38 Artisanat, 36 Minage, 28 Slayer 0 117 Remettez les infos de la quête au musée pour 2 lampes (à utiliser sur Slayer). Nettoyez les trouvailles pour +50 Kudos, plus 2,500 XP en Artisanat & 3,500 XP en Minage. Varrock
Bone Voyage QG (aucun) 1 118 Déverrouille Fossil Island, piégeage de maison d'oiseaux pour Chasseur, crabes ammonites pour le combat. Varrock
Former Minage 36 → 39 (Pas une quête) 36 → 39 Minage 0 118 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quelle mine)
Tour de garde QG 33 Magie 4 122 Boost Mining avec de la bière naine si besoin. Yanille
Le Géant Nain QG 34 Magie, 31 Artisanat du Feu, 38 Crafting, 39 Forge, 39 Minage, 42 Vol 2 124 Aucun Keldagrim
Une Histoire Oubliable... QG 28 Cuisine, 26 Farming 2 126 Suite au Nain Géant. Keldagrim
Une autre tranche de H.A.M. QG 38 Prière, 40 Minage 1 127 Débloque le système de train de Dorgesh-Kaan–Keldagrim. Dorgesh-Kaan

Quêtes/Activités OSRS 91–120

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Quête/Activité Guide Rapide? Nouveaux Niveaux après la Quête Points de Quête Total PQ Infos Supplémentaires Emplacement
Tueur de Vampires QG 45 Attaque 3 130 Aucun Village de Draynor
Ernest le Poulet QG (aucun) 4 134 Aucun Manoir de Draynor
Demon Slayer QG (aucun) 3 137 Aucun Varrock
Ombre de la Tempête QG 28 À distance 1 138 Utilisez la récompense XP sur À distance. Al Kharid
Entraînement Prière 38 → 40 (Pas une quête) Prière 38 → 40  0 138 Permet de Protection contre les projectiles. (N'importe quel autel)
Horreur des Profondeurs QG 36 Force, 32 Distance, 36 Magie 2 140 Débloque les livres divins. Phare
Magnétisme Animal QG 36 Bûcheronnage, 14 Fabrication de flèches, 39 Artisanat, 29 Tueur de monstres 1 141 Déverrouille les dispositifs d'Ava. Manoir de Draynor
Creature de Fenkenstrain QG 42 Voleur 2 143 Aucun Canifis
Chasse aux Grands Oiseaux Gourmands QG 32 Distance, 29 Cuisine, 15 Fabrication de flèches 2 145 Nécessite un boost de +3 en Cuisine si toujours au niveau 29 (ou entraîner jusqu'au niveau 30). Collines de Feldip
Potion de jungle QG 19 Herboristerie 1 146 Aucun Karamja
Village de Shilo QG 40 Artisanat 2 148 Débloque le Village de Shilo et sa fournaise/banque. Karamja
Journal de Karamja facile N/A 29 Tueur 0 148 Utiliser la lampe sur Tueur. Karamja
Mangeurs de Chair Zogre QG 33 Distance, 19 Archerie, 22 Herboristerie 1 149 Débloque les clés de cercueil et l'arc composite d'ogre. Collines de Feldip
Quête de l'Observatoire QG Varie (XP aléatoire en Attaque/Force/Défense/HP) 2 151 12 variations possibles d'XP. Guerres de Châteaux
Entraînez la Ranged 33 → 37 (Pas une quête) 33 → 37 Ranged 0 151 Étape d'entraînement autonome. (N’importe lequel)
Esprits de l'Elid QG 41 Prière, 36 Magie, 42 Vol 2 153 Aucun Désert Kharidien
Jardin de la Tranquillité QG 30 Farming 2 155 Aucun Varrock
Voyage Éclairé QG 37 Hersillage, 33 Allumage, 41 Artisanat, 32 Fermage 1 156 Débloque le système de transport par ballon. Entrana
Débloquer : Ballons pour la Guilde de Fabrication N/A 34 Fabrication de Feu 0 156 Aucun Entrana
Entraînez les Feux de camp 34 → 40 (Pas une quête) 34 → 40 Feux de camp 0 156 Étape d'entraînement autonome. (N'importe lequel)
Débloquer : Ballons vers Varrock N/A 40 Artisanat de feu 0 156 Aucun Entrana
Entraînez la Spécialisation 40 → 49 (Pas une quête) 40 → 49 Spécialisation 0 156 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Roméo & Juliette QG (aucun) 5 161 Récompense rapide de 5 QP, prolongeant le temps dans le mini-jeu Tears of Guthix. Varrock
Larmes de Guthix QG 41 Crafting 1 162 Accès au minijeu Larmes de Guthix (donne de l'XP dans la compétence la plus basse). Cavernes du marais de Lumbridge
Entraînement de Prière 41 → 43 (Pas une quête) 41 → 43 Prière 0 162 Débloque Protection contre le CàC. (N'importe quel autel)
À la recherche de Myreque QG 45 Attaque, 33 Défense, 36 Force, 27 PV, 41 Marche 2 164 Poursuit l'histoire de Morytania. Canifis
Teintes de Mort'ton QG 42 Artisanat, 25 Herboristerie 3 167 Banque Journal de Herbi Lin pour réclamer de l'XP plus tard. Mort'ton
En aide à Myreque QG 46 Attaque, 34 Défense, 37 Force, 42 Artisanat 2 169 Retournez le journal au Botaniste pour de l'XP en Herboristerie. Canifis
Remise du Journal de Herbi Flax (Action) 25 Herboristerie → 25 Herboristerie 0 169 Finalise juste l'XP d'Herboristerie provenant des Ombres de Mort'ton. Varrock (Apothicaire)
Skippy et les Mogres (miniquête) QG (aucun) 0 169 Nécessaire pour tuer les mogres pour Rag and Bone Man II (nécessite 32 Slayer). Port Sarim
Fort Troll QG (aucun) 1 170 Accord la capacité de fabriquer des runes de Loi. Fort Troll

Quêtes/Activités OSRS 121–150

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Quête/Activité Guide Rapide ? Nouveaux Niveaux après la Quête Points de Quête QP Total Informations Supplémentaires Emplacement
Romance de Troll QG 38 Force, 41 Agilité 2 172 Poursuite de l'histoire des Trolls. Bastion des Trolls
Entraînement Force 38 → 40 (Pas une quête) 38 → 40 Force 0 172 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Obscurité de Hallowvale QG 43 Agilité, 44 Escroquerie, 33 Abattage, 19 Construction 2 174 Utiliser toutes les récompenses d'XP sur l'Abattage. Meiyerditch
Entraînez Agilité 43 → 56 (Pas une quête) 43 → 56 Agilité (recommandé ~58 pour les marques de toit) 0 174 Obtenez l'ensemble complet Graceful. (Toits de Canifis)
Passage Souterrain QG 46 Attaque, 56 Agilité 5 179 Agilité plus élevée recommandée pour réduire les échecs. Ardougne
Régicide QG 56 Agilité 3 182 Poursuit la série de quêtes Elfiques. Tirannwn
Tueur de Dragons I QG 40 Défense, 44 Force 2 184 Débloque la plaque de rune, mais aussi les tâches de Tueur de Dragons si commencées plus tôt. Il n'est pas recommandé de commencer trop tôt. Varrock
Les Épreuves Fremennik QG 46 Attaque, 41 Défense, 44 Force, 30 VIE, 38 Abattage, 24 Fletchage, 29 Pêche, 43 Artisanat, 57 Agilité, 44 Vole 3 187 La completion débloque le nom Fremennik, etc. Province Fremennik
Construction de Niveau 19 → 20 (Pas une quête) 19 → 20 Construction 0 187 Étape d'entraînement autonome. (Tout POH)
Les Îles Fremennik QG 45 Défense, 41 Abattage, 43 Artisanat, 26 Construction 1 188 Choisissez la Défense pour les récompenses d'XP. Province Fremennik
RFD/Délivrer Evil Dave QG 33 Cuisine 1 189 Débloque des ragoûts épicés (utile pour les boosts de stats). Edgeville
RFD/Libérer Pirate Pete QG 34 Cuisine, 30 Pêche, 44 Artisanat, 39 Forgeron 1 190 Aucun Lumbridge
Tai Bwo Wannai Trio QG 47 Attaque, 44 Force, 36 Cuisine, 33 Pêche 2 192 Retournez auprès des frères après la quête pour des récompenses d'XP complètes. Karamja
Journal de Kandarin Facile N/A 40 Forgeage 0 192 Utilisez la lampe sur le Forgeage. Gardez le Casque de Kandarin pour la quête Contact! Kandarin
Contact ! QG 39 Magie, 45 Vole 1 193 Safespot Scarabée Géant avec Magie + Protection contre les Projectiles. Utilisez la lampe de combat sur Magie. Al Kharid
Entraînement distance 37 → 40 (Pas une quête) 37 → 40 Distance 0 193 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quel)
Temple d'Ikov QG 42 Ranged, 31 Fletching 1 194 Aucun Ardougne
Entraînement Magie 39 → 46 (Pas une quête) 39 → 46 Magie 0 194 Étape d'entraînement autonome. (Tous)
Les Yeux de Glouphrie QG 47 Magie, 41 Abattage d'arbres, 23 Runecraft, 26 Construction 2 196 Débloque la scie cristalline (+3 boost de Construction invisible). Forteresse des Gnomes des Arbres
Temple de l'Œil QG 31 Runescriberie 1 197 Débloque les Gardiens de la Faille. Al Kharid
Une petite faveur QG 40 Slayer 2 199 Utilisez les deux lampes anciennes sur Slayer. Karamja
Entraîner Chasseur 9 → 12 (Pas une quête) Chasseur 9 → 12  0 199 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quel)
L'Ascension d'Arceuus QG 32 RuneCraft, 16 Chasseur 1 200 Aucun Grande Kourend
Histoire des Vertueux QG (aucun) 1 201 Aucun Grand Kourend
La Tour Abandonnée QG 40 Forge, 40 Extraction 1 202 Aucun Grand Kourend
Tous les journaux d'accomplissement faciles N/A 44 Forge 0 202 Utilisez toutes les récompenses de lampe sur la Forge. (Divers)
Former Forge 44 → 50 (Pas une quête) 44 → 50 Forge 0 202 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quelle enclume/four)
Entre le roc... QG 45 Défense, 50 Forge, 41 Mining 2 204 Débloque l'utilisation du sac à charbon & l'accès à une mine spéciale. Keldagrim
La Menace Limace QG 44 Artisanat, 46 Bradage, 33 RuneCraft 1 205 Continue l'histoire de la Limace de Mer. Witchaven
Prendre de l'avance QG 45 Artisanat, 29 Construction 1 206 Aucun Kebos Lowlands

Quêtes/Activités OSRS 151–180

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Quête/Activité Guide rapide ? Nouveaux niveaux après la quête Points de quête Total PQ Informations supplémentaires Emplacement
Débloquer : Musée Camp N/A 27 Herboristerie, 32 Construction (divers bâtiments) 0 206 Complétez les améliorations, nettoyez les fossiles, remplissez le musée de Varrock. Utilisez la lampe sur Herboristerie. Île des Fossiles
Construction de Niveau 32 → 37 (Pas une quête) 32 → 37 Construction 0 206 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quel POH)
Guerre froide QG 45 Artisanat, 57 Agilité, 37 Construction 1 207 Utiliser l'atelier POH + table de crafting 3. Province de Fremennik
Former Artisanat 45 → 49 (Pas une quête) 45 → 49 Artisanat 0 207 Étape de formation autonome. (Tout)
La Main dans le Sable QG 49 Artisanat, 46 Vole 1 208 Débloque des Bâtons de Combat quotidiens auprès de Zaff. Yanille
Entraînement Artisanat 49 → 50 (Pas une quête) 49 → 50 Artisanat 0 208 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quel)
Le Lament de Enakhra QG 48 Magie, 49 Fabrication de feu, 50 Artisanat, 43 Minage 2 210 Aucun Désert Kharidien
Le Stratagème d'Eadgar QG 34 Herboristerie 1 211 Peut être boosté à 31 avec une tarte botanique si nécessaire. Collectez de la goutte d'herbe supplémentaire pour les quêtes futures. Fortin des trolls
La Grande Aventure de Mon Bras QG 38 Herbalisme, 35 Farming 1 212 Nécessite 60% de faveur Tai Bwo (préférez 100% pour le journal). Fort des Trolls
Le Jardin de la Mort QG 38 Farming 1 213 Suite de l'histoire de Kebos/Lowlands. Kebos Lowlands
Rag and Bone Man II QG 43 Prière 1 214 Nécessite de tuer de nombreuses créatures pour des os spéciaux. Paterdomus
Entraînement de la Prière 43 → 45 (Pas une quête) 43 → 45 Prière 0 214 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quel autel)
Former Pêche 33 → 50 (Pas une quête) 33 → 50 Pêche 0 214 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Entraînement Farming 38 → 40 (Pas une quête) 38 → 40 Farming 0 214 Étape d'entraînement autonome. (Toutes les mises à jour)
Entraînement Tueur 40 → 42 (Pas une quête) 40 → 42 Tueur 0 214 Étape d'entraînement autonome. (Maître tueur)
Accord de Rhum QG 46 Prière, 50 Pêche, 41 Farming 2 216 Priez à Edgeville pour avoir 47 points de Prière pour la quête. Port Phasmatys
Cabin Fever QG 51 Crafting, 51 Smithing, 57 Agility 2 218 Débloque Mos Le'Harmless. Port Phasmatys
Rencontre Consommation QG 39 Cuisine 1 219 Mission supplémentaire Varlamore. Varlamore
Entraînez Cuisine 39 → 40 (Pas une quête) 39 → 40 Cuisine 0 219 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
RFD/Dégager le guide de Lumbridge QG 48 Magie 1 220 Aucun Lumbridge
S'entraîner à la Cuisine 40 → 42 (Pas une quête) 40 → 42 Cuisine 0 220 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quel)
RFD/Délivrance de Skrach Uglogwee QG 42 Distance, 42 Abattage, 51 Artisanat 1 221 Aucun Lumbridge
S'entraîner en Cuisine 42 → 50 (Ce n'est pas une quête) 42 → 50 Cuisine 0 221 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Former Minage 43 → 50 (Pas une quête) 43 → 50 Minage 0 221 Étape de formation autonome. (N'importe quelle mine)
Quête des Héros QG 47 Attaque, 46 Défense, 45 Force, 32 PV, 43 Distance, 50 Cuisine, 42 Coupe de bois, 50 Pêche, 49 Fait de feu, 51 Forge, 50 Minage, 38 Herboristerie 1 222 Utilisez des boosts si nécessaire (par exemple, tarte d'Amiral pour la pêche). Burthorpe
Trône de Miscellania QG (aucun) 1 223 Débloque la gestion de Miscellania. Miscellania
Problème Royal QG 34 PV, 57 Agilité, 43 Tueur 1 224 Augmente les bénéfices de gestion du royaume. Miscellania
Mine Hantée QG 48 Force 2 226 Débloque l'amulette de Sauge. Mine Abandonnée
Nid de Tarn Razorlor (miniquête) N/A 43 Slayer 0 226 Peut imprégner l'amulette Salve. Mine abandonnée
Folie des Singes I QG 51 Attaque, 50 Défense, 50 Force, 41 PV 3 229 Après la quête, parlez à Daero pour 35k XP (Attaque/Défense) + 20k XP (Force/PV). Île des Singes
Antiquités Acquises Éthiquement QG 47 Vol 1 230 Quête additionnelle de Varlamore. Varlamore

Quêtes/Activités OSRS 181–210

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Quête/Activité Guide Rapide ? Nouveaux Niveaux après la Quête Points de Quête Total PQ Infos Supplémentaires Emplacement
La Promesse du Crépuscule QG 47 Vol 1 231 Débloque le Téléport de Civitas illa Fortis & le Transport Quetzal à Varlamore. Varlamore
S'entraîner à Distance 43 → 60 (Pas une quête) 43 → 60 Distance 0 231 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Entraînement au Vol 47 → 50 (Pas une quête) 47 → 50 Vol 0 231 Étape d'entraînement autonome. (Tout stand/NPC)
Elfes Errants QG 51 Force 1 232 Déverrouille un Arc ou un Bouclier des Elfes. Tirannwn
La Fin de la Mourning Partie I QG 45 HP, 53 Vol 2 234 Continue la ligne de quête Elfe. Tirannwn
La Fin du Deuil Partie II QG 60 Agilité 2 236 Quête nécessitant beaucoup de casse-tête ; ~65 Agilité recommandée ou apportez des tartes d’été. Tirannwn
Entraîner Magie 48 → 50 (Pas une quête) 48 → 50 Magie 0 236 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
S'entraîner à l'Art du Feu 49 → 50 (Pas une quête) 49 → 50 Art du Feu 0 236 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Trésor du Désert I QG 51 Magie 3 239 Débloque les Magicks Anciennes. Désert Kharidien
Entraînez la Magie 51 → 55 (Pas une quête) 51 → 55 Magie 0 239 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Blason de famille QG (aucun) (requiert un boost Magie si < 50) 1 240 Débloque les gantelets en acier (variantes Cuisine/Forge/Magie). Varrock
Former l'Artisanat de runes 33 → 35 (Pas une quête) 33 → 35 Artisanat de runes 0 240 Étape de formation autonome. (Fissure/ZMI/Autels)
Ce qui se Cache en Dessous QG 50 Défense, 37 Craft de Runes 1 241 Débloque des bâtons de bataille supplémentaires de Zaff. Varrock
Entraînement Chasseur 16 → 27 (Pas une quête) 16 → 27 Chasseur 0 241 Étape d'entraînement autonome. (N'importe lequel)
Sommet des Aigles QG 29 Chasseur 2 243 Débloque des pièges en boîte. Piscatoris
Une Queue de Deux Chats QG 40 Herboristerie (récompense finale : 2 lampes antiques utilisées sur l'Herboristerie) 2 245 Utilisez les deux lampes sur l'Herboristerie. Désert de Kharidian
Entraînement Minage 50 → 52 (Pas une quête) 50 → 52 Minage 0 245 Étape d'entraînement auto-suffisante. (N'importe quelle mine)
S'entraîner à la Coupe de Bois 42 → 50 (Pas une quête) 42 → 50 Coupe de Bois 0 245 Étape d'entraînement autonome. (Saules/Érables)
Entraînez Herblore 40 → 41 (Pas une quête) 40 → 41 Herblore 0 245 Étape d'entraînement autonome. (Tous)
Quête des Légendes QG 54 Herboristerie (peut être Boosté de 45 avec une Tarte Botanique) 4 249 Utilisez les 4 récompenses XP sur Herboristerie. Karamja
Terre des Gobelins QG 51 Pêche, 55 Herboristerie, 60 Agilité, 53 Vol 2 251 Continue l'histoire des Gobelins. Dorgesh-Kaan
RFD/Liberation de Sir Amik Varze QG 46 PV, 50 Cuisine 1 252 Aucun Lumbridge
La quête d'Olaf QG 51 Défense 1 253 Quête de la région Fremennik. Province de Fremennik
Entraînez le Bois 50 → 52 (Pas une quête) 50 → 52 Bois 0 253 Étape d'entraînement autonome. (Saules/Érables)
Un Royaume Divisé QG 47 Slayer 2 255 Étend le grimoire Arceuus. Utilisez la lampe sur Slayer. Kourend
Un Goût d'Espoir QG 48 Slayer 1 256 Utiliser un tome d'expérience sur Slayer. Meiyerditch
Entraîner Chasseur 29 → 46 (Pas une quête) 29 → 46 Chasseur 0 256 Les nichoirs aident beaucoup. (Tout)
Entraînement Agilité 63 → 68 (Pas une quête) 63 → 68 Agilité 0 256 Étape d'entraînement autonome. (Tous les cours)
Entraînement Tueur 64 → 69 (Pas une quête) 64 → 69 Tueur 0 256 Étape d'entraînement autonome. (Maître Tueur)
Former Artisanat 66 → 70 (Pas une quête) 66 → 70 Artisanat 0 256 Étape de formation autonome. (N'importe lequel)

Quêtes/Activités OSRS 211–240

Quête/Activité Guide Rapide ? Nouveaux Niveaux après Quête Points de Quête Total PQ Info Supplémentaire Emplacement
Folie des Singes II QG 68 Magie, 68 Agilité, 60 Pickpocket, 70 Slayer, 61 Chasseur 4 291 Choisissez Magie durant l'entraînement du Duc. Forteresse des Gnomes des Arbres
Dans les Tombes (mini-quête) N/A 69 Magie 0 291 Utilisez la lampe antique sur Magie. Désert de Kharidian
Une Nuit au Théâtre QG 70 Magie 2 293 Utiliser 4 lampes antiques sur Magie. Meiyerditch
Construction 38 → 50 (Pas une quête) 38 → 50 Construction 0 293 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quelle POH)
Entraînement Magie 70 → 75 (Pas une quête) 70 → 75 Magie 0 293 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Entraîner Minage 60 → 68 (Pas une quête) 60 → 68 Minage 0 293 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quelle mine)
entraîner la fonderie 65 → 70 (Pas une quête) 65 → 70 Fonderie 0 293 Étape d'entraînement autonome. (Enclumes/Fours)
Tueur de Dragons II QG 58 Attaque, 71 Forge, 68 Minage, 69 Agilité, 62 Vol 5 298 +4 lots de 25k XP dans un skill de combat (excepté Prière). Utilisé typiquement sur Attaque. Feldip Hills
La Malédiction d'Arrav QG 69 Minage, 70 Agilité, 63 Vol 2 300 Poursuit l'histoire de Mahjarrat. Oasis d'Uzer
Entraînement de feu 60 → 66 (Pas une quête) 60 → 66 Feu 0 300 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Se faire des amis avec mon bras QG 66 Feu, 70 Minage, 70 Agilité, 50 Construction 2 302 Utilisez un pic de dragon/un ragoût épicé si nécessaire pour booster le minage. Forteresse des trolls
Entraînement de Vol 63 → 64 (Pas une quête) 63 → 64 Vol 0 302 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Secrets du Nord QG 71 Agilité, 65 Vol, 62 Chasse 2 304 Combat de boss difficile ; apportez un équipement solide. Est Ardougne
Former Vol 65 → 72 (Pas une quête) 65 → 72 Vol 0 304 Étape d'entraînement autonome. (Tous)
Entraînement Farming 47 → 65 (Pas une quête) 47 → 65 Farming 0 304 Étape d'entraînement autonome. (Tous les patches)
Entraîner Herblore 56 → 65 (Pas une quête) 56 → 65 Herblore 0 304 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Entraînement Équipe 58 → 65 (Pas une quête) 58 → 65 Attaque 0 304 Étape d'entraînement autonome. (Tous)
Entraînement de la Force 61 → 65 (Pas une quête) 61 → 65 Force 0 304 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quel)
While Guthix Sleeps QG 66 Herboristerie, 72 Vol à la tire, 66 Farming, 64 Chasseur 5 309 Quête majeure de Grandmaster. Taverley
Entraînez Firemaking 66 → 75 (Pas une quête) 66 → 75 Firemaking 0 309 Étape de formation autonome. (Tout)
Entraîner Runecraft 56 → 60 (Pas une quête) 56 → 60 Runecraft 0 309 Étape de formation autonome. (Gardiens/ZMI)
Entraînement Construction 50 → 60 (Pas une quête) 50 → 60 Construction 0 309 Étape d'entraînement autonome. (N'importe quel POH)
Trésor du Désert II - L'Empire Tombe QG 65 Prayer 5 314 Utilisez 3 lampes anciennes sur n'importe quelle compétence de combat (souvent Prayer). Débloque de nouvelles zones/présences. Désert Kharidien
Entraînement Construction 60 → 70 (Pas une quête) 60 → 70 Construction 0 314 Étape d'entraînement autonome. (Toute POH)
Entraînement Farming 66 → 70 (Pas une quête) 66 → 70 Farming 0 314 Étape d'entraînement autonome. (Aucun patch)
Entraînez Herblore 66 → 70 (Pas une quête) 66 → 70 Herblore 0 314 Étape d'entraînement autonome. (Tout)
Entraîner Chasseur 64 → 70 (Pas une quête) 64 → 70 Chasseur 0 314 Étape d'entraînement autonome. (Tous)
Entraîner le Coupe de Bois 68 → 70 (Pas une quête) 68 → 70 Coupe de Bois 0 314 Étape d'entraînement autonome. (Séquoias/Tecks)
Chanson des Elfes QG 70 Abattage, 71 Forging, 70 Exploitation minière, 70 Herboristerie, 72 Agilité, 70 Agriculture, 70 Chasseur, 70 Construction 4 318 Débloque Prifddinas. Tirannwn
(Toutes les quêtes restantes de "Compétences XP") (variées) (à faire dans n'importe quel ordre ; aucune dépendance de quête supplémentaire) (variées) (variées) Exemples : Horloge Tour, Malédiction Corsaire, ou toute quête secondaire restante. (Varié)

Mots de la fin

Félicitations d'avoir réussi ce parcours complet ! En relevant des quêtes dans un ordre efficace, vous ne ferez pas seulement l'expérience de la satisfaction d'un progrès constant, mais vous vous préparerez également à un entraînement des compétences plus fluide et à de meilleures récompenses. Gardez à l'esprit qu'Old School RuneScape est en constante évolution - de nouvelles quêtes peuvent apparaître, et les mises à jour du jeu peuvent modifier le chemin optimal.

N'hésitez pas à ajuster et à adapter ce guide à votre style de jeu personnel, que cela signifie s'imprégner de la lore et explorer à votre propre rythme ou avancer rapidement pour obtenir cette Cape de Points de Quête. Avant tout, profitez de l'histoire, relevez le défi, et rappelez-vous que la véritable magie de Gielinor réside dans les amis et les souvenirs que vous ferez en chemin. Bonne chance et bonne quête !

Vous avez terminé votre lecture, mais nous avons d'autres contenus informatifs dont vous pourriez tirer parti. De plus, nous proposons des services révolutionnaires qui peuvent élever votre expérience de jeu à un autre niveau. Que voudriez-vous faire ensuite ?

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