

- Guide optimal des quêtes OSRS
Guide optimal des quêtes OSRS

Dans Old School RuneScape, les quêtes débloquent des compétences essentielles, du matériel et du contenu, mais leur nombre et leur complexité peuvent facilement submerger les joueurs. Ce guide optimal des quêtes, testé par la communauté, est une feuille de route pour simplifier votre progression, en privilégiant les quêtes offrant une XP clé, les premiers déblocages de transport et l’accès aux zones importantes.
En réduisant la corvée et en optimisant l'efficacité, ce guide aide les joueurs — qu’ils aient peu de temps, soient des Ironmen ou se concentrent sur le end game — à bâtir une base solide plus rapidement. Lisez comment transformer une quête chaotique en un parcours stratégique et gratifiant à travers Gielinor.
Quêtes notables débloquées dans OSRS
Certaines quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) offrent des déblocages importants qui améliorent l’expérience de jeu, comme l’accès à de nouvelles compétences, des sorts puissants et des capacités utiles. Terminer ces quêtes tôt permet d’améliorer considérablement l’efficacité et la progression. Voici quelques-unes des récompenses de quête les plus importantes que chaque joueur devrait envisager de débloquer.
Déblocages de compétences :
- Rituel druidique – Donne accès à la compétence herblore, permettant la fabrication de potions.
- Mystères runiques – Débloque le runecrafting et permet l’utilisation de lampes et livres de connaissance pour gagner de l’expérience supplémentaire.
- Larmes de Guthix – Offre un accès hebdomadaire à un mini-jeu qui confère de l’expérience à votre compétence la plus basse, aidant à renforcer les statistiques les plus faibles.
Déblocages magie et livres de sorts :
- Trésor du désert I – Débloque les Magies anciennes, un livre de sorts de combat puissant.
- Un royaume divisé – Donne accès à 24 sorts d’Arceuus, incluant des sorts de combat, anti-démon et utilitaires (à l’exception de Résurrection des cultures et Anti-démon inférieur).
- Diplomatie lunaire – Débloque le livre de sorts lunaire, axé sur les sorts de soutien et de compétences.
- Mentor des rêves – Étend le livre de sorts lunaire en ajoutant des sorts utiles tels que :
- Examen des monstres – Révèle les statistiques des PNJ.
- Humidification – Remplit instantanément les contenants d’eau.
- Kit de chasseur – Fournit une boîte de fournitures de chasse.
- Espion des stats – Permet de consulter les statistiques d’un autre joueur.
- Rêve – Améliore la régénération de PV lors du repos.
- Fabrication de planches – Transforme les bûches en planches.
- Changement de livre de sorts – Permet de passer temporairement d’un livre de sorts à un autre.
Déblocages prière :
- Rançon du roi – Débloque les prières Chevalerie et Piété, améliorant fortement les statistiques de combat.
Prioriser ces quêtes vous offrira des avantages puissants en combat, en compétence et en utilité, ce qui les rend indispensables pour une progression efficace dans OSRS.
Déblocages de zones dans OSRS
Certaines quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) permettent de débloquer de nouvelles régions, ouvrant l’accès à de nouvelles zones d’entraînement, contenus et activités. Ces quêtes sont essentielles pour les joueurs qui souhaitent explorer efficacement l’intégralité de Gielinor. Voici une liste des déblocages d’aires importants et des lieux auxquels ils donnent accès.
Déblocages clés d’aires :
- Children of the Sun – Débloque Varlamore, une nouvelle région dans OSRS.
- Priest in Peril – Donne accès à Morytania, où se trouvent les Barrows, la tour des tueurs et bien plus.
- Bone Voyage – Débloque l’île Fossile, une zone importante pour Herbiboar, les crabes ammonites et les nichoirs.
- Throne of Miscellania – Donne accès à la gestion de Miscellania, un minijeu de gestion de royaume.
- Regicide – Débloque Tirannwn, une région elfe cruciale pour avancer dans la suite de quêtes elfiques.
- Mourning’s End Part I – Offre l’accès à Lletya, un hub pratique pour l’entraînement d’agilité et les banques près de la ville des elfes.
- Song of the Elves – Débloque Prifddinas, la capitale elfique, riche en contenus de haut niveau pour le skill et le PvM.
- Making Friends with My Arm – Débloque Weiss, un lieu alternatif pour extraire des cendres volcaniques.
- Sins of the Father – Donne accès à Darkmeyer, domicile des sentinelles Vyrewatch et pour l’entraînement d’agilité.
- Cabin Fever – Débloque Mos Le’Harmless, une île avec des terreurs des cavernes (drop du masque noir).
- Perilous Moons – Débloque Cam Torum et Neypotzli, deux régions moins connues mais riches en lore.
- The Heart of Darkness – Débloque les ruines de Tapoyauik, ajoutant d’autres zones à explorer.
Débloquer ces régions élargit l’univers d’OSRS, offrant l’accès à de meilleurs spots d’entraînement, des minijeux et des ressources uniques. Prioriser ces quêtes améliorera considérablement votre expérience de jeu.
Déblocage des transports dans OSRS
Le voyage rapide est essentiel dans Old School RuneScape (OSRS) pour mener à bien les quêtes, les compétences et les activités PvM. De nombreuses quêtes débloquent des méthodes de téléportation puissantes qui font gagner du temps et facilitent les déplacements à travers Gielinor. Voici quelques-uns des déverrouillages de transport les plus importants.
Déverrouillages clés des transports :
- Plague City – Débloque le téléport Ardougne (tablette et sort).
- Enlightened Journey – Donne accès au système de transport en montgolfière, permettant de voyager rapidement vers des lieux clés.
- Fairytale partie 1 & partie 2 – Offre l’accès aux anneaux féériques, l’un des réseaux de téléportation les plus polyvalents d’OSRS.
- Tree Gnome Village – Débloque les téléports via les arbres spirituels, offrant un accès rapide à plusieurs endroits.
- The Grand Tree – Donne accès au transport par planeur gnome, utile pour atteindre des zones éloignées.
- Ghosts Ahoy – Débloque l’Ectophial, offrant une téléportation instantanée à Port Phasmatys et un passage gratuit dans la zone.
- Watchtower – Débloque la téléportation vers la tour de guet (tablette et sort), offrant un accès direct à Yanille.
- A Taste of Hope – Donne accès au médaillon de Drakan, une téléportation multi-charges vers Darkmeyer et Ver Sinhaza.
- Eadgar’s Ruse – Débloque la téléportation vers Trollheim, utile pour rejoindre rapidement God Wars Dungeon.
- Shilo Village – Donne accès au système de chariot de Shilo Village, un moyen pratique de transport vers Karamja.
- Client of Kourend – Débloque la téléportation vers le château de Kourend (tablette et sort), offrant un moyen rapide d’atteindre Great Kourend.
- Twilight’s Promise – Débloque le système de transport Quetzal, une méthode de voyage moins connue mais utile.
Accéder à ces méthodes de transport permet de se déplacer plus rapidement à travers Gielinor, facilitant ainsi l'accomplissement des quêtes, le PvM et les activités de skill. Terminer ces quêtes dès le début améliorera considérablement l'efficacité et l'accessibilité dans tout le jeu.
Déblocages d’équipement OSRS
De nombreuses quêtes dans Old School RuneScape (OSRS) donnent accès à des armes, armures et items utilitaires puissants, ce qui les rend indispensables pour progresser en combat et en compétences. Voici une liste des équipements importants à débloquer en priorité.
Déblocages clés d’équipement :
- The Great Brain Robbery – Donne accès à l’Anchor Barrelchest, une puissante arme à deux mains.
- Dwarf Cannon – Débloque la capacité d’utiliser le Dwarf Multicannon, un outil redoutable pour le combat à distance.
- Dragon Slayer I – Permet d’équiper le corps Green D’hide et la rune platebody.
- Dragon Slayer II – Débloque la création d’Ava’s Assembler, le meilleur cape pour le rangé.
- Family Crest – Débloque les Steel Gauntlets, pouvant être enchantés en Cooking, Goldsmith ou Chaos Gauntlets.
- Animal Magnetism – Donne accès à Ava’s Device, un incontournable pour les joueurs rangé.
- The Slug Menace – Débloque l'armure Proselyte, le meilleur set pour booster la prière.
- Recipe for Disaster – Compléter les sous-quêtes donne accès aux Culinaromancer’s Gloves, avec les Barrows Gloves parmi les meilleurs gants polyvalents d’OSRS.
- Lost City – Débloque la possibilité de manier la Dragon Dagger et la Dragon Longsword.
- A Taste of Hope – Donne accès à l’Ivandis Flail, efficace contre les Vampyres.
- Monkey Madness I – Permet de manier la Dragon Scimitar, l’une des meilleures armes de mêlée en milieu de jeu.
- Monkey Madness II – Donne accès à la Heavy Ballista, une arme à distance puissante.
- The Fremennik Isles – Débloque le Helm of Neitiznot, un casque de mêlée à haute défense.
- The Fremennik Exiles – Débloque le Neitiznot Faceguard, une version améliorée du casque.
- Haunted Mine – Donne accès à la Salve Amulet, qui augmente les dégâts contre les monstres morts-vivants.
- Beneath Cursed Sands – Débloque le Keris Partisan, une arme unique efficace contre les créatures du désert.
Ces quêtes offrent certains des équipements les plus précieux du jeu, améliorant l’efficacité et la puissance au combat. Les terminer tôt donnera aux joueurs un avantage considérable lors des affrontements PvM comme PvP.
Quêtes OSRS
Les données proviennent du Wiki officiel d'Oldschool Runescape. Avant de vous lancer pleinement dans les quêtes, voici un guide rapide pour comprendre les données présentées.
- Quête/Activité : Le nom de la quête ou d’une activité d’entraînement clé.
- Guide rapide ? : Indique si un lien vers un guide rapide (QG) existe généralement ; “N/A” signifie qu’il ne s’agit pas vraiment d’une quête ou qu’aucun guide rapide n’est nécessaire.
- Nouveaux niveaux après la quête : Indique les compétences qui reçoivent un gain immédiat grâce à la récompense d’expérience de la quête.
- Points de quête : Nombre de points de quête (QP) obtenus avec cette quête/activité.
- Total QP : Le total cumulé des points de quête si la progression suit cet ordre conseillé.
- Infos supplémentaires : Notes brèves sur la stratégie, la collecte d’items recommandée, ou les quêtes débloquées pertinentes.
- Localisation : Point de départ général ou lieu principal.
| Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | Total de PQ | Infos supplémentaires | Emplacement |
| Île Tutoriel (mini-quête) | N/A | 10 points de vie | 0 | 0 | Aucun | Lumbridge |
| Assistant du cuisinier | QG | 4 cuisine | 1 | 1 | Pensez à prendre un sac de farine supplémentaire pour Prince Ali Rescue. Il est aussi recommandé de commencer les quêtes Mystic Dial, Le Fantôme Inquiet et Prince Ali Rescue lorsque vous êtes dans la zone. | Lumbridge |
| Tondeur de moutons | QG | 2 Artisanat | 1 | 2 | Pensez à prendre 3 pelotes de laine supplémentaires pour la quête Sauvetage du Prince Ali. | Lumbridge |
| Mystère de Misthalin | QG | 7 Artisanat | 1 | 3 | Aucun | Lumbridge |
| Sauvetage du prince Ali | QG | (aucun) | 3 | 6 | Pensez à acheter un moule à faucille pendant votre passage à Al Kharid. | Al Kharid |
| Le fantôme agitée | QG | 9 Prière | 1 | 7 | Aucun | Lumbridge |
| Mystères de la rune | QG | (aucun) | 1 | 8 | Débloque la capacité d’utiliser des lampes/livres de connaissance sur Runecraft. | Lumbridge |
| Déblocage : Cita avec de la Sécurité | N/A | (aucun) | 0 | 8 | Nécessite un Authenticator. Prenez de la nourriture et traversez rapidement. Accorde 10 000 gp des trois premiers étages. | Village Barbare |
| Attrape-Imps | QG | 8 magie | 1 | 9 | Aucun | Tour des sorciers |
| Potion de sorcière | QG | 10 magie | 1 | 10 | Aucune | Rimmington |
| Le chat de Gertrude | QG | 12 Cuisine | 1 | 11 | Permet d’élever des chats. Recommandé de commencer à élever un chaton tôt pour RFD/libérer Dave le maléfique et les attrape-rats. | Varrock |
| Enfants du Soleil | QG | (aucun) | 1 | 12 | Permet l’accès à Varlamore. Pensez à le faire en même temps que Gertrude's Cat à Varrock. Visitez Varlamore une fois pour débloquer les futurs transports. | Varrock |
| Quiz sur l’histoire naturelle (mini-quête) | N/A | 9 Slayer, 9 Hunter | 0 | 12 | Aucun | Varrock |
| Daddy's Home (miniquête) | QG | 8 Construction | 0 | 12 | Offre une maison privée (Rimmington) et une précieuse caisse de Marlo. | Varrock |
| Canon nain | QG | 11 artisanat | 1 | 13 | Débloque le multicannon nain et le forgeage de boulets de canon. Pensez également à lancer la mission Alfred Grimhand’s Barcrawl et d’autres quêtes dans la région de Falador. | Chutes de Baxtorian |
| Quête de la cascade | QG | 30 attaque, 30 force | 1 | 14 | Parlez à King Bolren en chemin pour commencer le Village des Gnomes Arborescents et débloquer l’option de suivre Elkoy. | Chutes de Baxtorian |
| Village des Gnomes Arbres | QG | 36 Attaque | 2 | 16 | Offre la capacité d’utiliser les arbres-esprits. | Village des Gnomes Arbres |
| La quête de Doric | QG | 10 extraction | 1 | 17 | Aucune | Falador |
| Maison de la Sorcière | QG | 24 points de vie | 4 | 21 | Les ennemis (niveaux 42 et 55) peuvent être safely spotés. | Taverley |
| L’épée du chevalier | QG | 29 Forgeron | 1 | 22 | Aucune | Falador |
| Entraînement Fletching 1 → 10 | (Pas une quête) | 1 → 10 Fletching | 0 | 22 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe lequel) |
| Le piège à touristes | QG | 26 agilité | 2 | 24 | Choisissez agilité pour les deux récompenses d’XP. Faites-le tôt pour améliorer l’énergie de course. Utilisez un safespot sur le capitaine mercenaire si nécessaire. | Désert de Kharidian |
| Forteresse des Chevaliers Noirs | QG | (aucun) | 3 | 27 | Aucun | Falador |
| Rituel druidique | QG | 3 Herblore | 4 | 31 | Débloque la compétence Herblore. Ensuite, vous pouvez commencer (mais pas terminer) Dragon Slayer I afin d’équiper des boucliers anti-dragons (pas recommandé tôt pour les tâches de Slayer). | Taverley |
| Campagne de recrutement | QG | 14 Prière, 10 Herboristerie, 27 Agilité | 1 | 32 | Aucune | Falador |
| Diplomatie gobeline | QG | 12 Fabrication | 5 | 37 | Facile à terminer tout en étant à Falador. | Village gobelin |
| Sleeping Giants | QG | 33 smithing | 1 | 38 | Accès au minijeu de la Fonderie des Giants ; il est conseillé de réaliser environ 9 commissions pour financer la formation future en smithing. | Désert d’Al Kharid |
| Arène de combat | QG | 40 attaque, 14 vol | 2 | 40 | Aucun | Arène de combat |
| Ville de la Peste | QG | 18 Minage | 1 | 41 | Accorde la téléportation vers Ardougne. | Ardougne |
| Ami du moine | QG | 13 Bûcheronnage | 1 | 42 | Aucune | Ardougne |
Quêtes et activités OSRS 31–60
| Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après quête | Points de quête | Total de PQ | Informations supplémentaires | Localisation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hazeel Cult | QG | 18 Vol | 1 | 43 | Idéal pour une récompense facile de 2 000 pièces. | Ardougne |
| Gardien de moutons | QG | (aucun) | 4 | 47 | Récompense de 3 100 gp, facile. | Ardougne |
| Biohazard | QG | 20 Vol | 3 | 50 | Poursuit la quête de Plague City. | Ardougne |
| Formation Construction 8 → 10 | (Pas une quête) | 8 → 10 Construction | 0 | 50 | Étape de formation autonome. | (N’importe quel POH) |
| Tour de vie | QG | 14 Artisanat, 21 Vol, 14 Construction | 2 | 52 | Débloque le mini-jeu Création de créatures. | Ardougne |
| Totem tribal | QG | 24 Vol | 1 | 53 | Aucun | Ardougne |
| Death Plateau | QG | 40 Attaque | 1 | 54 | Donne accès à la mission de la forteresse troll. | Burthorpe |
| Cristal de Merlin | QG | (aucun) | 6 | 60 | Ne parlez pas encore à l'historien Minas (gardez la lampe pour plus tard). | Camelot |
| Saint Graal | QG | 31 Défense, 29 Prière | 2 | 62 | Suite de la série de quêtes de Camelot. | Camelot |
| Murder Mystery | QG | 18 artisanat | 3 | 65 | Aucune | Village des clairvoyants |
| L’Arbre-monde | QG | 44 attaque, 17 magie, 32 agilité | 5 | 70 | Permet l’utilisation du système de planeur gnome. Combiné avec 4 quêtes supplémentaires, débloque la zone Nightmare. | Forteresse des gnomes arbres |
| Journal Ardougne facile | N/A | 34 agilité | 0 | 70 | Utilisez la lampe antique sur agilité. Débloque le téléport infini au monastère d’Ardougne. | Ardougne |
| Rag and Bone Man I | QG | 30 Prière, 14 Cuisine | 1 | 71 | Après l’achèvement, commencez immédiatement Rag and Bone Man II pour collecter passivement des os. | Paterdomus |
| Prêtre en danger | QG | 31 Prière | 1 | 72 | Débloque l’accès à la Morytanie. Pensez aussi à récolter les items pour Esprit de la nature. | Paterdomus |
| Nature spirituelle | QG | 32 défense, 26 points de vie, 23 artisanat | 2 | 74 | Suite du scénario de Morytania. | Paterdomus |
| Entraînement Cuisine 14 → 20 | (Pas une quête) | 14 → 20 Cuisine | 0 | 74 | Étape d’entraînement autonome. | (N'importe quelle cuisinière/fourneau) |
| Ghosts Ahoy | QG | 32 prière | 2 | 76 | Déblocage de l’Ectophial et accès gratuit à Port Phasmatys. | Port Phasmatys |
| Faire l’histoire | QG | 33 prière, 24 artisanat | 3 | 79 | Ne réclamez pas encore la lampe de l’historien Minas. | Avant-poste |
| La tribu perdue | QG | 23 Exploitation minière | 1 | 80 | Débloque l’arbalète d’Argousin et les carreaux en os. | Lumbridge |
| Mort aux Dorgeshuuns | QG | 13 à distance, 26 en vol | 1 | 81 | Poursuit l’histoire des Dorgeshuuns. | Grottes du marais de Lumbridge |
| Atelier Élémentaire I | QG | 29 Artisanat, 35 Forge | 1 | 82 | Aucun | Village des Prophètes |
| Entraîner l’agilité 34 → 35 | (Ce n’est pas une quête) | 34 → 35 agilité | 0 | 82 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe quel toit) |
| Entraîner Prière 33 → 37 | (Ce n’est pas une quête) | 33 → 37 Prière | 0 | 82 | Permet Protection contre la magie. | (N’importe quel autel) |
| Petit assistant d’Icthlarin | QG | 22 taille de bois, 36 agilité, 30 vol | 2 | 84 | Aucun | Désert de Kharidian |
| Le Golem | QG | 30 Artisanat, 30 Vol | 1 | 85 | Aucune | Désert de Kharidian |
| L’incroyable histoire d’un litige sur les nénuphars | QG | 25 L’abattage | 1 | 86 | Avance la progression à Varlamore. | Varlamore |
| Entraîner Forestier 25 → 36 | (Ce n’est pas une quête) | 25 → 36 Forestier | 0 | 86 | Étape d’entraînement autonome. | (Tous types d’arbres) |
| Entraîner l’artisanat 30 → 31 | (Pas une quête) | 30 → 31 artisanat | 0 | 86 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Cité perdue | QG | (aucun) | 3 | 89 | Débloque la fabrication du poignard dragon, de l'épée longue dragon et des runes cosmiques. Coupez 2 branches de dramen pour les quêtes futures. | Marais de Lumbridge |
| Fairytale I - Douleurs de croissance | QG | 44 attaque, 19 magie, 17 farming | 2 | 91 | Commencez immédiatement Fairytale II jusqu’à ce que les anneaux de fées soient débloqués, puis arrêtez. | Village de Draynor |
Quêtes/activités OSRS 61–90
| Quête/activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | Total des points de quête | Infos supplémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recette pour désastre/La quête du cuisinier | QG | (aucun) | 1 | 92 | Partie de RFD. | Lumbridge |
| Recette pour le désastre/libération des gobelins | QG | 21 cuisine, 31 fabrication, 20 farming | 1 | 93 | Aucune | Village gobelin |
| Entraîner Firemaking 1 → 30 | (Pas une quête) | 1 → 30 Firemaking | 0 | 93 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Limace de mer | QG | 24 Fishing | 1 | 94 | Aucun | Witchaven |
| Concours de pêche | QG | 26 Pêche | 1 | 95 | Aucun | Hemenster |
| RFD/Liberer le nain des montagnes | QG | 23 cuisine, 13 chasseur | 1 | 96 | Aucun | Falador |
| Fille de la montagne | QG | 45 attaque, 37 prière | 2 | 98 | Commencez la quête Le Géant nain pour Attrape-rats pendant que vous êtes dans la zone. | Province fremennik |
| Ratcatchers | QG | 33 Vol | 2 | 100 | Nécessite de commencer The Giant Dwarf pour accéder à Keldagrim. Débloque les chats paresseux/malin. | Varrock |
| La querelle | QG | 39 Vol | 1 | 101 | À compléter dans Pollnivneach pour les Attrape-rats. | Désert de Kharidian |
| Mort sur l’île | QG | 34 fabrication, 39 agilité, 41 vol | 2 | 103 | Continue l’histoire de Varlamore. | Varlamore |
| Barathon d'Alfred Grimhand (mini-quête) | QG | (aucun) | 0 | 103 | Nécessaire pour diverses activités barbares (par ex. mélanges d’herbes, pêche barbare). | Chutes de Baxtorian |
| Attrape-Scorpion | QG | 34 Force | 1 | 104 | Bouclier anti-dragon recommandé (non obligatoire). | Village des Voyants |
| Le site de fouilles | QG | 34 Minage, 17 Herboristerie | 2 | 106 | Commencez l’atelier élémentaire II en cherchant une bibliothèque ici. | Digsite |
| Atelier Élémentaire II | QG | 37 Artisanat, 38 Forge | 1 | 107 | Utilisez une bombe mentale de magicien pour augmenter Magie si <20. | Village des Voyants |
| A Soul's Bane | QG | 32 défense, 27 points de vie | 1 | 108 | Aucun | Site de fouilles |
| Entre dans l'Abîme (mini-quête) | QG | 9 Runecraft | 0 | 108 | Aucune | Varrock |
| X marque l’endroit | QG | 14 Slayer | 1 | 109 | Utilisez la lampe antique sur Slayer. | Lumbridge |
| Trésor du pirate | QG | (aucun) | 2 | 111 | Peut commencer tôt et finir quand cela convient. | Port Sarim |
| Client de Kourend | QG | 17 Slayer | 1 | 112 | Utilisez les deux lampes antiques sur Slayer. | Grand Kourend |
| La reine des voleurs | QG | 42 Vol | 1 | 113 | Aucune | Port Piscarilius |
| Les Profondeurs du Désespoir | QG | 39 Agilité | 1 | 114 | Aucune | Hosidius |
| Une porcine problématique | QG | 19 Slayer | 1 | 115 | Débloque l'accès Slayer aux cochons. | Village de Draynor |
| Recherché ! | QG | 26 Tueur | 1 | 116 | Suite de la trame des chevaliers du temple. | Falador |
| Bouclier d’Arrav | QG | (aucun) | 1 | 117 | Nécessite un partenaire. Débloque également une lampe chez l’historien Minas. | Varrock |
| Déblocage : Kudos du musée de Varrock | N/A | 38 en Artisanat, 36 en Minage, 28 en Slayer | 0 | 117 | Rendez-vous au musée pour remettre les informations de la quête et obtenir 2 lampes (à utiliser sur Slayer). Obtenez +50 Kudos grâce aux trouvailles nettoyées, plus 2 500 XP en Artisanat et 3 500 XP en Minage. | Varrock |
| Bone Voyage | QG | (aucun) | 1 | 118 | Débloque Fossil Island, pose de nichoirs pour Hunter, crabes ammonites pour le combat. | Varrock |
| Entraînement minage 36 → 39 | (Pas une quête) | 36 → 39 minage | 0 | 118 | Étape d’entraînement autonome. | (Quelle que soit la mine) |
| Tour de guet | QG | 33 magie | 4 | 122 | Boostez l’extraction avec de la stout naine si nécessaire. | Yanille |
| Le Nain Géant | QG | 34 Magie, 31 Feu, 38 Artisanat, 39 Forge, 39 Minage, 42 Vol | 2 | 124 | Aucun | Keldagrim |
| Histoire oubliable... | QG | 28 cuisson, 26 farming | 2 | 126 | Suite de The Giant Dwarf. | Keldagrim |
| Another Slice of H.A.M. | QG | 38 Prière, 40 Minage | 1 | 127 | Débloque le système de train Dorgesh-Kaan–Keldagrim. | Dorgesh-Kaan |
Quêtes/Activités OSRS 91–120
| Quête/activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | Total de PQ | Infos supplémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tueur de Vampyres | QG | 45 Attaque | 3 | 130 | Aucun | Village de Draynor |
| Ernest le Poulet | QG | (aucun) | 4 | 134 | Aucun | Manoir de Draynor |
| Demon Slayer | QG | (aucun) | 3 | 137 | Aucun | Varrock |
| Ombre de la tempête | QG | 28 à distance | 1 | 138 | Utiliser les XP de récompense sur distance. | Al Kharid |
| Entrainement Prière 38 → 40 | (Pas une quête) | 38 → 40 Prière | 0 | 138 | Permet de lancer Protection contre les missiles. | (N’importe quel autel) |
| Horreur des profondeurs | QG | 36 Force, 32 À distance, 36 Magie | 2 | 140 | Débloque les god books. | Phare |
| Magnétisme animal | QG | 36 Coupe de bois, 14 Fabrication de flèches, 39 Artisanat, 29 Chasse aux monstres | 1 | 141 | Débloque les dispositifs d’Ava. | Manoir de Draynor |
| Créature de Fenkenstrain | QG | 42 Vol à la tire | 2 | 143 | Aucun | Canifis |
| Chasse au Grand Oiseau Chompy | QG | 32 en combat à distance, 29 en cuisine, 15 en flècherie | 2 | 145 | Nécessite un boost de +3 en cuisine si le niveau est toujours 29 (ou entraîner jusqu’au niveau 30). | Collines de Feldip |
| Potion de jungle | QG | 19 Herblore | 1 | 146 | Aucune | Karamja |
| Village de Shilo | QG | 40 artisanat | 2 | 148 | Débloque le village de Shilo ainsi que son four/sa banque. | Karamja |
| Carnet facile de Karamja | N/A | 29 slayer | 0 | 148 | Utiliser la lampe sur le slayer. | Karamja |
| Mangeurs de chair Zogre | QG | 33 à distance, 19 en couture, 22 en herboristerie | 1 | 149 | Permet d’ouvrir des clés de cercueil et l’arc composite ogre. | Collines de Feldip |
| Quête de l’observatoire | QG | Variable (XP aléatoire en Attaque/Force/Défense/HP) | 2 | 151 | 12 variations possibles d’XP. | Guerre des châteaux |
| Entraîner la portée 33 → 37 | (Ce n’est pas une quête) | 33 → 37 Portée | 0 | 151 | Étape d’entrainement autonome. | (N’importe lequel) |
| Esprits de l’Élid | QG | 41 Prière, 36 Magie, 42 Vol | 2 | 153 | Aucune | Désert de Kharidian |
| Jardin de la quiétude | QG | 30 Farming | 2 | 155 | Aucune | Varrock |
| Voyage éclairé | QG | 37 Coupe de bois, 33 Allumage de feu, 41 Artisanat, 32 Agriculture | 1 | 156 | Débloque le système de transport par ballon. | Entrana |
| Déverrouiller : Ballons pour la guilde des artisans | N/A | 34 Feu | 0 | 156 | Aucun | Entrana |
| Entraînement feu de camp 34 → 40 | (Pas une quête) | 34 → 40 Feu de camp | 0 | 156 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Déblocage : Ballons vers Varrock | N/A | 40 Feu de camp | 0 | 156 | Aucune | Entrana |
| Entraîner Firemaking de 40 à 49 | (Pas une quête) | Firemaking de 40 à 49 | 0 | 156 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Roméo & Juliette | QG | (aucun) | 5 | 161 | Récompense rapide de 5 QP, prolongeant le temps dans le mini-jeu Tears of Guthix. | Varrock |
| Tears of Guthix | QG | 41 Fabrication | 1 | 162 | Accès au mini-jeu Tears of Guthix (offre de l’XP dans la compétence la plus basse). | Grottes du marais de Lumbridge |
| Entraîner Prière 41 → 43 | (Pas une quête) | 41 → 43 Prière | 0 | 162 | Déverrouille Protéger contre Corps à corps. | (N’importe quel autel) |
| À la recherche des Myreques | QG | 45 Attaque, 33 Défense, 36 Force, 27 PV, 41 Réalisation | 2 | 164 | Poursuit l’histoire de Morytania. | Canifis |
| Teintes de Mort'ton | QG | 42 Artisanat, 25 Herboristerie | 3 | 167 | Déposer le journal bancaire d'Herbi Flax pour récupérer l’XP plus tard. | Mort'ton |
| Au service des Myreques | QG | 46 Attaque, 34 Défense, 37 Force, 42 Artisanat | 2 | 169 | Retournez le journal à l’apothicaire pour gagner de l’XP en herboristerie. | Canifis |
| Remettre le journal d'Herbi Flax | (Action) | 25 Herblore → 25 Herblore | 0 | 169 | Termine simplement l’XP Herblore de Shades of Mort'ton. | Varrock (Apothicaire) |
| Skippy et les Mogres (mini-quête) | QG | (aucun) | 0 | 169 | Nécessaire pour tuer les mogres lors de Rag and Bone Man II (requiert 32 Slayer). | Port Sarim |
| Souterrain des Trols | QG | (aucun) | 1 | 170 | Permet de créer des runes de loi. | Souterrain des Trols |
Quêtes/Activités OSRS 121–150
| Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | Total de PQ | Informations complémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Romance de Troll | QG | 38 Force, 41 Agilité | 2 | 172 | Suite de l’histoire de Troll. | Bastion de Troll |
| Entraîner la force 38 → 40 | (N’est pas une quête) | 38 → 40 de force | 0 | 172 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Ténèbres de Hallowvale | QG | 43 Agilité, 44 Vol, 33 Tueur, 19 Construction | 2 | 174 | Utiliser toutes les récompenses d'XP sur Tueur. | Meiyerditch |
| Entraîner l’agilité 43 → 56 | (Pas une quête) | 43 → 56 agilité (recommandé ~58 pour les toits) | 0 | 174 | Obtenez le set Graceful complet. | (Toits de Canifis) |
| Passage souterrain | QG | 46 attaque, 56 agilité | 5 | 179 | Une agilité plus élevée est recommandée pour réduire les échecs. | Ardougne |
| Regicide | QG | 56 agilité | 3 | 182 | Suite de la série de quêtes elfiques. | Tirannwn |
| Dragon Slayer I | QG | 40 Défense, 44 Force | 2 | 184 | Débloque le plastron runique ainsi que les quêtes dragon Slayer si débutées précédemment. Il n’est pas conseillé de commencer trop tôt. | Varrock |
| Les épreuves fremennik | QG | 46 attaque, 41 défense, 44 force, 30 PV, 38 bûcheronnage, 24 artisanat d’arcs, 29 pêche, 43 artisanat, 57 agilité, 44 vol | 3 | 187 | Terminer débloque le nom fremennik, etc. | Province fremennik |
| Formation construction 19 → 20 | (Ce n’est pas une quête) | 19 → 20 construction | 0 | 187 | Étape de formation autonome. | (N’importe quel POH) |
| Les îles Fremennik | QG | 45 Défense, 41 Coupe de bois, 43 Artisanat, 26 Construction | 1 | 188 | Choisissez Défense pour les deux récompenses d’XP. | Province Fremennik |
| RFD/Dénicher Evil Dave | QG | 33 cuisine | 1 | 189 | Débloque les ragoûts épicés (utile pour booster les stats). | Edgeville |
| RFD/Libération de Pirate Pete | QG | 34 cuisine, 30 pêche, 44 artisanat, 39 forge | 1 | 190 | Aucune | Lumbridge |
| Trio Tai Bwo Wannai | QG | 47 attaque, 44 force, 36 cuisine, 33 pêche | 2 | 192 | Retournez voir les frères après la quête pour bénéficier de toutes les récompenses d’XP. | Karamja |
| Journal de Kandarin facile | N/A | 40 Forge | 0 | 192 | Utilisez la lampe sur Forge. Gardez le casque de Kandarin pour la quête Contact ! | Kandarin |
| Contact ! | QG | 39 magie, 45 vol | 1 | 193 | Place sûre : scarabée géant avec magie + protection contre les projectiles. Utilisez la lampe de combat sur magie. | Al Kharid |
| Entraînement distance 37 → 40 | (Pas une quête) | 37 → 40 distance | 0 | 193 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe) |
| Temple d’Ikov | QG | 42 ranged, 31 fletching | 1 | 194 | Aucun | Ardougne |
| Entraînement Magie 39 → 46 | (Pas une quête) | 39 → 46 Magie | 0 | 194 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Les Yeux de Glouphrie | QG | 47 Magie, 41 Coupe de bois, 23 Runecraft, 26 Construction | 2 | 196 | Débloque la scie en cristal (+3 boost Construction invisible). | Forteresse des Gnomes des Arbres |
| Temple de l'Oeil | QG | 31 Runecraft | 1 | 197 | Débloque les Gardiens du Rift. | Al Kharid |
| Une petite faveur | QG | 40 Slayer | 2 | 199 | Utilisez les deux lampes antiques sur Slayer. | Karamja |
| Entraînement chasseur 9 → 12 | (Pas une quête) | 9 → 12 chasseur | 0 | 199 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| L’Ascension d’Arceuus | QG | 32 Runecraft, 16 Hunter | 1 | 200 | Aucun | La grande Kourend |
| Récit des justes | QG | (aucun) | 1 | 201 | Aucun | Grand Kourend |
| La tour des Déshérités | QG | 40 en forge, 40 en minage | 1 | 202 | Aucune | Grand Kourend |
| Tous les journaux d'exploits faciles | N/D | 44 Forge | 0 | 202 | Utilisez toutes les récompenses de lampes sur la forge. | (Divers) |
| Entraîner la forge de 44 à 50 | (Ce n’est pas une quête) | 44 à 50 forge | 0 | 202 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe quelle enclume/fourneau) |
| Entre le marteau et l’enclume... | QG | 45 défense, 50 forge, 41 minage | 2 | 204 | Débloque l’usage du sac à charbon et l’accès à une mine spéciale. | Keldagrim |
| La menace limace | QG | 44 artisanat, 46 vol, 33 runecraft | 1 | 205 | Poursuit l’intrigue de Sea Slug. | Witchaven |
| Prendre de l'avance | QG | 45 Artisanat, 29 Construction | 1 | 206 | Aucun | Plaines de Kebos |
Quêtes et activités OSRS 151–180
| Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | Total de PQ | Informations supplémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Débloquer : Camp du musée | N/A | 27 Herboristerie, 32 Construction (divers bâtiments) | 0 | 206 | Compléter les améliorations, nettoyer les fossiles, remplir le musée de Varrock. Utilisez la lampe sur l’Herboristerie. | Île aux Fossiles |
| Entraînement Construction 32 → 37 | (Pas une quête) | 32 → 37 Construction | 0 | 206 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe quel POH) |
| Cold War | QG | 45 Fabrication, 57 Agilité, 37 Construction | 1 | 207 | Utiliser l’atelier POH + table de fabrication 3. | Province Fremennik |
| Entraînement métier 45 → 49 | (Pas une quête) | 45 → 49 métier | 0 | 207 | Étape de formation autonome. | (N’importe lequel) |
| La main dans le sable | QG | 49 artisanat, 46 vol | 1 | 208 | Débloque les staffes de combat quotidiens chez Zaff. | Yanille |
| Formation artisanat 49 → 50 | (Ce n’est pas une quête) | 49 → 50 artisanat | 0 | 208 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Lamentation d'Enakhra | QG | 48 Magie, 49 Feu, 50 Artisanat, 43 Minage | 2 | 210 | Aucune | Désert de Kharidian |
| Ruse d’Eadgar | QG | 34 herboristerie | 1 | 211 | Peut être boosté à 31 avec une tarte botanique si nécessaire. Ramassez un surplus de grande consoude pour futures quêtes. | Bastion des Trolls |
| La grande aventure de mon bras | QG | 38 herboristerie, 35 farming | 1 | 212 | Requiert 60 % de faveur Tai Bwo (préférence 100 % pour le journal). | Forteresse des Trolls |
| Le jardin de la mort | QG | 38 farming | 1 | 213 | Suite de l’intrigue de Kebos/Lowlands. | Kebos Lowlands |
| Rag and Bone Man II | QG | 43 Prière | 1 | 214 | Nécessite de tuer de nombreuses créatures pour obtenir des os spéciaux. | Paterdomus |
| Entraîner Prière 43 → 45 | (Pas une quête) | 43 → 45 Prière | 0 | 214 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe quel autel) |
| Entraînement pêche 33 → 50 | (Ce n’est pas une quête) | 33 → 50 pêche | 0 | 214 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Entraînement à la récolte 38 → 40 | (Ce n’est pas une mission) | 38 → 40 récolte | 0 | 214 | Étape d’entraînement autonome. | (Tous les patchs) |
| Entraînement Slayer 40 → 42 | (Pas une quête) | 40 → 42 Slayer | 0 | 214 | Étape d’entraînement autonome. | (Maître Slayer) |
| Mission Rhum | QG | 46 Prière, 50 Pêche, 41 Farming | 2 | 216 | Priez à Edgeville pour atteindre 47 points de prière pour la quête. | Port Phasmatys |
| Cabin Fever | QG | 51 en artisanat, 51 en forge, 57 en agilité | 2 | 218 | Débloque Mos Le'Harmless. | Port Phasmatys |
| Rencontres et grills | QG | 39 cuisine | 1 | 219 | Quête supplémentaire à Varlamore. | Varlamore |
| Entraînement cuisine 39 → 40 | (Pas une quête) | 39 → 40 cuisine | 0 | 219 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| RFD/Guide pour libérer Lumbridge | QG | 48 magie | 1 | 220 | Aucun | Lumbridge |
| Entraînement cuisine 40 → 42 | (Pas une quête) | 40 → 42 cuisine | 0 | 220 | Étape d’entraînement autonome. | (Quelconque) |
| RFD/Débloquer Skrach Uglogwee | QG | 42 en Distance, 42 en Coupe de bois, 51 en Artisanat | 1 | 221 | Aucun | Lumbridge |
| Entraînement Cuisine 42 → 50 | (Pas une quête) | 42 → 50 Cuisine | 0 | 221 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe) |
| Entraînement Minage 43 → 50 | (Pas une quête) | 43 → 50 minage | 0 | 221 | Étape d'entraînement autonome. | (N’importe quelle mine) |
| Quête des héros | QG | 47 attaque, 46 défense, 45 force, 32 pv, 43 distance, 50 cuisine, 42 coupe de bois, 50 pêche, 49 allumage de feu, 51 forge, 50 minage, 38 herboristerie | 1 | 222 | Utilisez des boosts si nécessaire (par ex., tarte amirale pour la pêche). | Burthorpe |
| Trône de Miscellania | QG | (aucun) | 1 | 223 | Débloque la gestion de Miscellania. | Miscellania |
| Royal Trouble | QG | 34 PV, 57 Agilité, 43 Tueur | 1 | 224 | Augmente les bénéfices de gestion du royaume. | Miscellania |
| Mine hantée | QG | 48 Force | 2 | 226 | Débloque l’amulette de baume. | Mine abandonnée |
| Antre de Tarn Razorlor (mini quète) | N/A | 43 Slayer | 0 | 226 | Peut enchanter l’amulette Salve. | Mine abandonnée |
| Folie des Singes I | QG | 51 attaque, 50 défense, 50 force, 41 PV | 3 | 229 | Après la quête, parlez à Daero pour obtenir 35k XP (attaque/défense) + 20k XP (force/PV). | Ape Atoll |
| Antiquités acquises de manière éthique | QG | 47 Vol | 1 | 230 | Quête avancée à Varlamore. | Varlamore |
Quêtes/activités OSRS 181–210
| Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | QP totaux | Infos supplémentaires | Emplacement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Promesse du crépuscule | QG | 47 Vol | 1 | 231 | Débloque Civitas illa Fortis Téléport et Transport Quetzal à Varlamore. | Varlamore |
| Entraîner la distance 43 → 60 | (Pas une quête) | 43 → 60 distance | 0 | 231 | Étape d'entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Entraînement vol 47 → 50 | (Pas une quête) | 47 → 50 vol | 0 | 231 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe quel étal/personnage non joueur) |
| Elfes nomades | QG | 51 Force | 1 | 232 | Déverrouille un arc ou un bouclier des Elfes. | Tirannwn |
| Mourning's End Partie I | QG | 45 HP, 53 Vol | 2 | 234 | Poursuit la série de quêtes elfiques. | Tirannwn |
| Mourning's End Part II | QG | 60 Agilité | 2 | 236 | Quête fortement axée sur les énigmes ; ~65 d'agilité recommandé ou apportez des tartes d’été. | Tirannwn |
| Entraînement Magie 48 → 50 | (Pas une quête) | 48 → 50 Magie | 0 | 236 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Entraîner Firemaking 49 → 50 | (Pas une quête) | 49 → 50 Firemaking | 0 | 236 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe quel) |
| Trésor du désert I | QG | 51 Magie | 3 | 239 | Débloque Magies anciennes. | Désert Kharidien |
| Entraînement de la magie 51 → 55 | (Ce n’est pas une mission) | 51 → 55 magie | 0 | 239 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Blason familial | QG | (aucun) (nécessite un boost Magic si < 50) | 1 | 240 | Débloque des gantelets en acier (variantes Cuisine/Maçonnerie/Magic). | Varrock |
| Entraîner Runecraft 33 → 35 | (Pas une quête) | 33 → 35 Runecraft | 0 | 240 | Étape d’entraînement autonome. | (Faille/ZMI/Autels) |
| Ce qui se cache dessous | QG | 50 défense, 37 runecraft | 1 | 241 | Débloque des bâtons de combat supplémentaires chez Zaff. | Varrock |
| Entraînement chasseur 16 → 27 | (Pas une mission) | 16 → 27 Chasseur | 0 | 241 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Pic des Aigles | QG | Chasseur 29 | 2 | 243 | Débloque les pièges à boîte. | Piscatoris |
| Une histoire de deux chats | QG | 40 Herblore (récompense finale : 2 lampes antiques utilisées sur Herblore) | 2 | 245 | Utilisez les deux lampes sur Herblore. | Désert de Kharidian |
| Entraînement minage 50 → 52 | (Pas une quête) | 50 → 52 minage | 0 | 245 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe quelle mine) |
| Entraîner la coupe de bois de 42 à 50 | (Pas une quête) | 42 à 50 Coupe de bois | 0 | 245 | Étape d’entraînement autonome. | (Saules/Érables) |
| Entraîner Herblore de 40 à 41 | (Pas une quête) | Herblore 40 à 41 | 0 | 245 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Quête des Légendes | QG | 54 Herblore (peut booster à partir de 45 avec la tarte botanique) | 4 | 249 | Utilisez les 4 récompenses d’XP sur Herblore. | Karamja |
| Terre des Gobelins | QG | 51 pêche, 55 herboristerie, 60 agilité, 53 vol | 2 | 251 | Poursuit l’histoire des gobelins. | Dorgesh-Kaan |
| RFD/Délivrance de Sir Amik Varze | QG | 46 pv, 50 cuisine | 1 | 252 | Aucune | Lumbridge |
| Quête d’Olaf | QG | 51 Défense | 1 | 253 | Quête de la région Fremennik. | Province de Fremennik |
| Intensifier la coupe de bois 50 → 52 | (Ce n’est pas une quête) | 50 → 52 coupe de bois | 0 | 253 | Étape de formation autonome. | (Saules/Érables) |
| Un royaume divisé | QG | 47 Slayer | 2 | 255 | Débloque le grimoire Arceuus. Utilisez la lampe sur le Slayer. | Kourend |
| Un avant-goût d'espoir | QG | 48 Slayer | 1 | 256 | Utilisez une pierre d'expérience sur Slayer. | Meiyerditch |
| Leveling du chasseur 29 → 46 | (Ce n’est pas une quête) | Chasseur 29 → 46 | 0 | 256 | Les nichoirs aident beaucoup. | (N’importe lequel) |
| Entraîner agilité 63 → 68 | (Pas une quête) | 63 → 68 agilité | 0 | 256 | Étape d’entraînement autonome. | (Tous les cours) |
| Entraînement Slayer 64 → 69 | (Pas une mission) | Slayer 64 → 69 | 0 | 256 | Étape d’entraînement autonome. | (Maître Slayer) |
| Entraîner l’artisanat 66 → 70 | (Ce n’est pas une quête) | 66 → 70 artisanat | 0 | 256 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
Quêtes / activités OSRS 211–240
| Quête/Activité | Guide rapide ? | Nouveaux niveaux après la quête | Points de quête | Total de PQ | Infos supplémentaires | Lieu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Folie du singe II | QG | 68 Magie, 68 Agilité, 60 Vol, 70 Tueur, 61 Chasseur | 4 | 291 | Choisissez Magie lors de l’entraînement du Duc. | Forteresse des Singes des Bois |
| Into the Tombs (mini-quête) | N/A | 69 Magic | 0 | 291 | Utilisez la lampe antique sur Magic. | Désert de Kharidian |
| Une nuit au théâtre | QG | 70 Magic | 2 | 293 | Utilisez 4 lampes antiques sur Magic. | Meiyerditch |
| Entraînement Construction 38 → 50 | (Ce n’est pas une quête) | 38 → 50 Construction | 0 | 293 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe quel POH) |
| Entraîner Magie 70 → 75 | (Pas une mission) | 70 → 75 Magie | 0 | 293 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe) |
| Entraînement minage 60 → 68 | (Ce n’est pas une quête) | 60 → 68 minage | 0 | 293 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe quelle mine) |
| Entraînement en forge de 65 à 70 | (Ce n’est pas une mission) | 65 à 70 forge | 0 | 293 | Étape d’entraînement autonome. | (Enclumes/Fours) |
| Dragon Slayer II | QG | 58 en attaque, 71 en forge, 68 en minage, 69 en agilité, 62 en vol | 5 | 298 | +4 sessions de 25 000 XP dans une compétence de combat (sauf Prière). Généralement utilisé en attaque. | Collines de Feldip |
| La malédiction d'Arrav | QG | 69 minage, 70 agilité, 63 vol | 2 | 300 | Suite de l'intrigue des Mahjarrat. | Oasis d'Uzer |
| Entraînement Feu 60 → 66 | (Pas une quête) | Feu 60 → 66 | 0 | 300 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Apprivoiser mon bras | QG | 66 en allumage, 70 en minage, 70 en agilité, 50 en construction | 2 | 302 | Utilisez une pioche de dragon/une bouillie épicée si nécessaire pour booster le minage. | Bastion des trolls |
| Entraînement Voleur 63 → 64 | (Pas une quête) | 63 → 64 Voleur | 0 | 302 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe) |
| Secrets du Nord | QG | 71 Agilité, 65 Vol, 62 Chasse | 2 | 304 | Combat de boss difficile ; prévoir un équipement puissant. | Est d’Ardougne |
| Entraînement Vol à la tire 65 → 72 | (Pas une quête) | 65 → 72 vol à la tire | 0 | 304 | Étape d'entraînement autonome. | (N'importe lequel) |
| Entraînement farming 47 → 65 | (Pas une quête) | 47 → 65 Farming | 0 | 304 | Étape d'entraînement autonome. | (Toutes versions) |
| Entraîner Herblore de 56 à 65 | (Pas une quête) | Herblore de 56 à 65 | 0 | 304 | Étape d’entraînement autonome. | (N'importe lequel) |
| Entraînement Attaque 58 → 65 | (Pas une quête) | Attaque 58 → 65 | 0 | 304 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Augmenter la force de 61 à 65 | (Pas une quête) | 61 à 65 force | 0 | 304 | Étape d’entraînement autonome. | (n’importe lequel) |
| Pendant que Guthix dort | QG | 66 Herboristerie, 72 Vol, 66 Agriculture, 64 Chasse | 5 | 309 | Quête de Maître Grande envergure. | Taverley |
| Entraînement Firemaking 66 → 75 | (Pas une mission) | 66 → 75 Firemaking | 0 | 309 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe) |
| Entraînement Runecraft 56 → 60 | (Pas une quête) | 56 → 60 Runecraft | 0 | 309 | Étape d’entraînement autonome. | (Gardiens/ZMI) |
| Entraînement Construction 50 → 60 | (Ce n’est pas une quête) | 50 → 60 construction | 0 | 309 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe quelle POH) |
| Desert Treasure II - The Fallen Empire | QG | 65 Prière | 5 | 314 | Utilisez 3 lampes anciennes sur n’importe quelle compétence de combat (souvent prière). Débloque de nouvelles zones et boss. | Désert Kharidian |
| Entraînement Construction 60 → 70 | (Pas une quête) | 60 → 70 Construction | 0 | 314 | Étape d'entraînement autonome. | (N’importe quel POH) |
| Entraînement farming 66 → 70 | (Ce n’est pas une quête) | Farming 66 → 70 | 0 | 314 | Étape d’entraînement autonome. | (Tous patches) |
| Entraînement d’Herblore 66 → 70 | (Pas une quête) | 66 → 70 Herblore | 0 | 314 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Entraînement chasseur 64 → 70 | (Ce n’est pas une quête) | Chasseur 64 → 70 | 0 | 314 | Étape d’entraînement autonome. | (N’importe lequel) |
| Entraîner le bûcheronnage du niveau 68 au 70 | (Pas une quête) | Bûcheronnage 68 → 70 | 0 | 314 | Étape de formation autonome. | (Séquoias/tecks) |
| Chanson des Elfes | QG | 70 Coupe de bois, 71 Forge, 70 Minage, 70 Herboristerie, 72 Agilité, 70 Agriculture, 70 Chasse, 70 Construction | 4 | 318 | Débloque Prifddinas. | Tirannwn |
| (Toutes les quêtes restantes « Skills XP ») | (variées) | (à faire dans n’importe quel ordre ; aucune autre dépendance de quête) | (variées) | (variées) | Exemples : la tour de l’horloge, la malédiction du corsaire, ou toute quête secondaire restante. | (Variées) |
Mots de la fin
Félicitations d’être allé au bout de ce parcours complet ! En accomplissant les quêtes dans un ordre judicieux, vous allez non seulement ressentir la satisfaction d’avancer régulièrement, mais aussi vous préparer à un entraînement des compétences plus fluide et à de meilleures récompenses. Gardez à l’esprit que Old School RuneScape évolue en permanence — de nouvelles quêtes peuvent faire leur apparition et les mises à jour du jeu peuvent modifier le chemin optimal.
N’hésitez pas à ajuster et adapter ce guide à votre style de jeu personnel, que cela signifie vous plonger dans le lore et explorer à votre rythme, ou foncer pour décrocher cette Cape de Point de Quête. Avant tout, profitez de l’histoire, relevez le défi, et souvenez-vous que la véritable magie de Gielinor réside dans les amis et les souvenirs que vous créerez au fil de l’aventure. Bonne chance et bon jeu !
Vous avez fini de lire, mais nous avons encore d’autres contenus instructifs dont vous pouvez profiter. De plus, nous proposons des services révolutionnaires qui peuvent faire passer votre expérience de jeu au niveau supérieur. Que souhaitez-vous faire maintenant ?
“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”



