

- Tous les pets dans Clash of Clans (Guide 2026)
Tous les pets dans Clash of Clans (Guide 2026)

Dans Clash of Clans, les familiers sont des compagnons spécialisés qui accompagnent vos héros au combat. Ils ne sont pas de simples accessoires cosmétiques — chacun possède une capacité unique capable de renverser le cours d’un raid. Du Yak qui fracasse les murs à la Licorne qui soigne en passant par le Renard spirituel qui confère l’invisibilité, la maison des familiers ajoute une nouvelle strate stratégique dès que vous atteignez le Town Hall 14 et au-delà.
Contrairement aux troupes normales, les pets sont immortels pendant les périodes d’inactivité de votre village. Ils n’ont pas besoin d’être réentraînés ou régénérés. Ils sont toujours prêts à combattre — sauf lorsqu’ils sont en cours d’amélioration. Vous pouvez attribuer un pet par héros, et chaque pet complète différentes stratégies selon votre configuration choisie.
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Résumé – tous les pets dans Clash of Clans
Les pets se débloquent en améliorant la maison des pets à partir du Hôtel de ville 14
Chaque animal de compagnie ne peut être associé qu’à un seul héros à la fois
Les familiers ne meurent jamais de façon permanente et ne nécessitent pas de régénération
Chaque familier possède une capacité passive unique ou un comportement de ciblage spécifique
Les animaux de compagnie ne défendent pas votre village — ils servent uniquement à l’attaque
L.A.S.S.I

L.A.S.S.I est le premier animal de compagnie débloqué lorsque la maison des animaux est construite. C’est une unité terrestre qui saute par-dessus les murs et cible les bâtiments ou les ennemis proches. L.A.S.S.I reste proche de son Héros et attaque tout ce qui se trouve dans un rayon de 2,5 cases. Si son Héros est éliminé ou rappelé, elle passe en mode libre et vise le bâtiment le plus proche. Bien qu’elle ne soit pas l’animal de compagnie infligeant le plus de dégâts, sa capacité à sauter les murs la rend polyvalente et idéale en début de partie.
Electro Owl

Débloquée au niveau 2 de la maison des familiers, la chouette électrique est une unité volante qui lance de la foudre en chaîne sur les ennemis — frappant une seconde cible avec 80 % de dégâts. Elle imite la cible de son héros assigné et flotte juste derrière lui. La chouette ne peut pas déclencher les pièges seule, mais peut en subir les dégâts. Si le héros tombe au combat ou est rappelé, la chouette devient indépendante et attaque le bâtiment ou l’ennemi le plus proche.
Mighty Yak

Disponible au niveau 3 de la maison des animaux, le Mighty Yak est un destructeur de murs à haute santé. Il inflige d’énormes dégâts bonus aux murs et charge les bâtiments à proximité à son arrivée. Le Yak cible en priorité les ennemis dans un rayon de 7 cases autour de son héros et se met en colère — gagnant en vitesse et en dégâts — si ce héros meurt. Il ne s’énerve pas si le héros est rappelé, seulement s’il est vaincu. C’est un excellent allié pour les héros qui combattent au corps à corps, comme le Barbarian King.
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Licorne

Débloquée au niveau 4 de la maison des animaux de compagnie, la licorne agit comme un guérisseur volant personnel pour votre héros. Elle suit son héros assigné et restaure sa santé tout au long du combat. Si le héros est mis K.O. ou rappelé, elle peut toujours soigner les autres troupes à proximité — ou rester inactive s’il n’y a plus personne à aider. Sa guérison est uniforme quel que soit la cible, héros ou troupe ordinaire.
Frosty

Frosty devient disponible au niveau 5 de la maison des animaux (Hôtel de ville 15). Ce compagnon glacé fait apparaître des Frostmites — de petites créatures qui ralentissent les défenses et unités ennemies. Frosty lui-même ralentit aussi les ennemis avec ses attaques. Il cible en priorité les ennemis situés dans un rayon de 4,5 cases autour de son héros et agit de manière autonome si le héros est vaincu ou rappelé. Les Frostmites donnent toujours la priorité aux bâtiments défensifs.
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Diggy

Au niveau 6 de la maison des animaux, Diggy rejoint votre roster de mascottes. Comme un Mineur, Diggy creuse sous les murs et étourdit les défenses lorsqu'il refait surface. Il cible le même Hero que son héros-reflet et peut changer de cible si ce dernier est éliminé. Si son héros est rappelé, Diggy devient autonome et attaque la structure ou troupe la plus proche à portée.
Lézard poison

Débloquée au niveau 7 (Hôtel de ville 15), la lézard venimeux crache du poison sur les troupes ennemies et les héros, infligeant des dégâts sur la durée et des effets de ralentissement. Elle peut également attaquer les bâtiments, mais sans poison ni effet de ralentissement. Elle cible en priorité les héros ennemis et les troupes du château de clan situés dans un rayon de 6,5 cases autour de son héros et devient une unité libre en l’absence de menace. Idéale pour la défense anti-héros lors des raids.
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Phénix

Une fois que vous atteignez le niveau 8 de la maison des familiers, Phoenix devient disponible. Elle commence chaque combat sous la forme d’un œuf invulnérable et ne sort de sa coquille que lorsque son héros est mis K.O. — ce qui le ressuscite temporairement avec une invincibilité. Une fois ressuscité, le héros peut toujours utiliser ses capacités, mais sera de nouveau mis K.O. dès que l’invincibilité prendra fin. Phoenix continue de se battre en tant qu’unité aérienne après avoir éclos, suivant une logique de ciblage similaire aux autres familiers.
Spirit Fox

Le renard spirituel arrive avec une maison pour animal de compagnie de niveau 9 (Hôtel de ville 16). Elle offre une invisibilité périodique à elle-même et à son héros, avec des temps de recharge basés sur son niveau. Si le héros est absent ou rappelé, elle peut toujours s’invisibiliser seule. Elle vise les bâtiments ou ennemis situés dans un rayon de 4,5 cases autour de son héros, mais passe en mode attaque libre si elle est seule. Ce compagnon permet des attaques furtives et des entrées de raids créatives.
Angry Jelly

À partir du niveau 10 de la maison des animaux de compagnie (Hôtel de ville 16), vous débloquez l’Angry Jelly — une méduse flottante qui lave le cerveau de son Héros pour qu’il priorise les défenses, mimant ainsi le ciblage de la Royal Champion. Tant que le lavage de cerveau est actif, Angry Jelly est invulnérable et impossible à cibler. Une fois la phase de lavage de cerveau terminée, elle devient une attaquante volante normale et peut être endommagée. Elle défendra son Héros s’il est attaqué, ce qui en fait un animal de compagnie réactif et puissant en soutien.
Sneezy

Le dernier familier, Sneezy, devient disponible au niveau 11 de la maison des familiers (Hôtel de ville 17). Cette créature semblable à une chauve-souris éternue périodiquement des « crottes de nez » qui endommagent les bâtiments. Lorsque son héros est mis K.O., Sneezy entre en rage — se transformant en un hurleur de mêlée avec un DPS élevé. Elle continue de générer des crottes de nez pendant cet état. Malgré un bonus de rage faible (1 %), sa transformation peut tout de même renverser le cours des combats prolongés.
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FAQ sur les pets dans Clash of Clans
Q : Quand peut-on commencer à utiliser les pets dans Clash of Clans ?
A : Les animaux de compagnie deviennent disponibles après la construction de la maison des animaux, qui se débloque au niveau 14 de la mairie.
Q : Les animaux de compagnie peuvent-ils être utilisés en défense ?
Q : Non, les pets ne sont utilisés que lors des attaques. Ils ne défendent pas votre village.
Q : Les pets peuvent-ils mourir ou doivent-ils être réentraînés ?
R : Non. Les pets sont immortels et automatiquement prêts, sauf lorsqu’ils sont en cours d’amélioration.
Q : Peut-on assigner n’importe quel pet à n’importe quel héros ?
R : Oui, vous pouvez attribuer n’importe quel pet à n’importe quel héros, selon votre stratégie.
Q : Quel est le pet le plus puissant ?
A : Il n’y a pas de « meilleur » familier unique — tout dépend de votre héros et de votre stratégie de combat. La licorne est idéale pour soigner, tandis que Diggy, Yak et Angry Jelly offrent une excellente utilité.
Derniers mots
Les animaux de compagnie de Clash of Clans ajoutent une toute nouvelle dimension de stratégie, vous permettant d’adapter les combos de héros à votre style de jeu. Que vous cherchiez à traverser rapidement les murs, à ressusciter votre attaquant le plus puissant, ou à lâcher un éclair en chaîne sur les défenses ennemies, le bon animal de compagnie peut tout changer. Lorsque votre maison des animaux de compagnie monte en niveau, n’hésitez pas à tous les tester — il y a un compagnon parfait pour chaque héros. Continuez à améliorer, continuez à expérimenter, et laissez votre ami poilu, à plumes ou givré vous mener à la victoire !
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”


