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Twilight's Promise OSRS : Guide de quête étape par étape

Verified By Muhammad Nagi
Twilight's Promise OSRS : Guide de quête étape par étape

La promesse du crépuscule est une quête de niveau intermédiaire dans Old School RuneScape qui poursuit l'histoire de Varlamore après Les enfants du soleil.Compléter cette quête donne accès à de nouveaux moyens de transport à travers Civitas illa Fortis et débloque du contenu essentiel dans la région.

Dans ce guide, nous vous guiderons à travers chaque étape de la quête, des exigences de départ aux récompenses finales. Vous trouverez des listes d'items exactes, des emplacements de PNJ et des options de dialogue pour compléter la quête efficacement sans perdre de temps ni de ressources.

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Exigences et recommandations de la quête

une image d'un personnage mort sur le sol avec deux joueurs les regardant

La promesse du crépuscule nécessite la complétion de la quête “Les enfants du soleil” pour commencer. Il n'y a pas d'exigences de niveau de compétence nécessaires pour débuter cette quête.

Recommandations

  • Niveau de combat de 40

  • Potions d'endurance

Bien que vous puissiez commencer avec des statistiques de combat inférieures, avoir un niveau de combat d'au moins 40 rend les rencontres de la quête plus gérables. Les potions d'endurance sont utiles pour les longues courses nécessaires à travers Civitas illa Fortis et les zones environnantes.

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Guide étape par étape

une image d'un joueur d'osrs marchant

Suivez chaque section dans l'ordre pour compléter toutes les conversations requises, les collectes d'items et les rencontres de combat. La quête implique de nombreux déplacements à travers Civitas illa Fortis, donc avoir des potions d'endurance prêtes vous fera gagner du temps.

Guide de la quête →‎ ‎ ‎‎
  1. Commencer la quête

  1. Rencontrer le prince Itzla

  2. Trouver les chevaliers

  3. Dévoiler le traître

  4. Débloquer le système de transport Quetzal

  5. La confrontation finale

1. Commencer la quête

une image d'un joueur sur le point de parler à Furia

Vous commencez cette quête dans Civitas illa Fortis, la capitale de Varlamore. Parlez à Furia ou Ennius Tulis et sélectionnez "oui" dans la conversation pour commencer officiellement la quête.

2. Rencontre avec le Prince Itzla

une image d'un joueur sur le point de parler au Prince Itzla

Déplacez-vous vers le sud à travers le bazar jusqu'à atteindre un temple avec un symbole d'autel. Dirigez-vous légèrement à l'est et parlez à Metzli, Teokan de Ranul. Choisissez "Je suis censé rencontrer le Prince Itzla ici" suivi de "Je ferais mieux d'y aller."

Descendez par l'une des entrées de donjon à proximité et ouvrez la porte au nord. Courez vers le nord-ouest jusqu'au milieu de la crypte et parlez avec le Prince Itzla Arkan. Après la conversation, courez vers le sud-est et sortez du donjon. Dirigez-vous vers le nord à travers le bazar jusqu'à la cour du Palais du Lever de Soleil et parlez à nouveau à Furia ou Ennius Tulis. Ils mentionneront six chevaliers et vous donneront leurs emplacements, ainsi qu'un blason de Varlamore pour prouver que vous les aidez.

3. Trouver les Chevaliers

une image du citoyen pickpocket

Après avoir reçu le blason de Varlamore, vous devez localiser et convaincre quatre groupes de chevaliers de revenir au palais. Chacun nécessite de compléter une petite tâche avant qu'ils acceptent d'aider.

  1. Chevaliers du Bazar: Courez vers le sud jusqu'au bazar. Dans la zone centrale, vous trouverez deux chevaliers de Varlamore. Parlez-leur et ils demanderont votre aide pour traquer des voleurs. Volez le citoyen habillé en bleu et blanc pour trouver un amulette, puis revenez voir l'un des chevaliers. Après avoir remis l'amulette, ils accepteront d'être convoqués au palais.

  2. Chevaliers du Bar: Courez vers le sud et sortez des terrains de la ville principale. Dirigez-vous vers l'est jusqu'au bar où vous trouverez deux autres chevaliers. Parlez à l'un d'eux et ils vous demanderont de réveiller le chevalier ivre dans la fontaine. Lorsque vous atteignez la fontaine, une cinématique se déclenchera et elle se remettra. Ils accepteront d'être convoqués au palais.

  3. Chevalier du Colisée: Courez vers le nord pour revenir dans la ville principale. Au carrefour, allez vers l'est jusqu'à l'entrée du donjon et entrez dans le colisée. Une fois à l'intérieur, courez vers le nord pour localiser un autre Chevalier de Varlamore. Assurez-vous d'avoir de l'armure, de la nourriture et des armes avec deux styles d'attaque différents. Vous ferez face à un ennemi de niveau 81. Une fois vaincu, le chevalier acceptera d'être convoqué au palais.

  4. Chevalier du Port: Courez vers le sud, sortez du colisée et dirigez-vous vers l'ouest. Au carrefour, courez vers le nord. Sur le quai, vous trouverez le dernier chevalier au nord-ouest. Parlez-lui et il vous demandera de déterminer quel navire est impliqué dans le trafic d'armes. Courez vers l'est et continuez autour de l'eau en direction du nord jusqu'à ce que vous trouviez une seule caisse à côté de deux barils de poisson. Fouillez la caisse pour trouver des armes à l'intérieur. Retournez voir le chevalier et il acceptera d'être convoqué au palais.

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4. Découvrir le Traître

une image de plusieurs gardes se tenant côte à côte

Retournez au palais en courant vers le nord-ouest, puis vers l'ouest, puis vers le nord dans la cour du Palais du Lever de Soleil. Parlez à nouveau à Furia ou Ennius, puis sortez des terrains du palais et allez vers l'ouest dans le Quartier Général Kualti pour chercher des preuves.

À l'intérieur du QG, montez l'escalier nord-ouest, puis courez vers l'est et montez un autre escalier. Entrez dans la chambre sud-est et fouillez le coffre le plus au sud pour trouver une lettre compromettante. Retournez au rez-de-chaussée et assurez-vous de lire la lettre. Retournez au palais et parlez à Furia ou Ennius pour leur montrer la lettre qui révèle que Velam est un traître.

Une cinématique se déclenchera où Velam clame son innocence avant d'être tué par Ennius. Les jumeaux vous diront de transmettre la nouvelle au prince au Teomat.Note :Lire la lettre est nécessaire pour déclencher la cinématique.

5. Déverrouiller le Système de Transport Quetzal

une image de la carte de Varlamore

Sortez du palais et dirigez-vous vers l'est vers Regulus Cento. Parlez-lui et dites : "On m'a dit de vous demander comment aller au Teomat."

Regulus vous informera que le Prince Itzla vous a donné un quetzal personnel pour voler autour de Varlamore et vous donne de la nourriture pour quetzal pour Renu. Nourrissez Renu avec la nourriture pour quetzal pour ouvrir l'interface du Système de Transport Quetzal. Voyagez jusqu'au Teomat (une petite option dans le menu, juste au nord de l'emplacement de Cam Torum). Vous pouvez maintenant accéder aux emplacements de quetzal débloqués à tout moment, même avant de terminer la quête.

6. La Confrontation Finale

une image d'un joueur combattant des cultistes

Entrez dans le Teomat et parlez au Prince Itzla dans la salle avec l'icône de l'autel. Parlez-lui de la trahison de Velam. Il sera surpris, et lorsque vous mentionnerez vos soupçons concernant Ennius tuant Velam trop hâtivement, il acceptera de surveiller les jumeaux.

Le prince partagera des informations sur les Émissaires du Crépuscule, un culte religieux obsédé par l'Aube Finale (la fin du monde). Dirigez-vous légèrement vers le nord vers la bibliothèque et parlez à Metzli pour en savoir plus. Elle expliquera Ximoua, une croyance transmise par les Anciens, et comment l'Aube Finale en est une interprétation.

Alors que vous terminez la conversation, vous serez attaqué par huit cultistes de niveau 34 que vous devez vaincre. Un seul attaquera initialement ; les autres attaqueront après avoir été attaqués en premier. Si nécessaire, vous pouvez laisser les gardes aider à les vaincre.

Après avoir vaincu tous les cultistes, une cinématique montre Servius gravement blessé, bien que aucun des cultistes ne soit parvenu à entrer. Metzli a disparu, et Servius est rapidement ramené à la capitale. Le Prince Itzla vous dit qu'il vous contactera à nouveau une fois qu'il aura planifié les prochaines étapes.


Récompenses

récompenses de la quête Promesse de Twilight

Terminer la Promesse du Crépuscule accorde un accès immédiat à de nouvelles méthodes de transport et des récompenses d'expérience.

  • 1x Point de Quête

  • Capacité d'utiliser le Système de Transport Quetzal

  • Capacité d'utiliser le sort de Téléportation Civitas illa Fortis

  • 3 000 points d'expérience en Vol

Le Système de Transport Quetzal reste disponible en permanence même avant de terminer la quête, une fois débloqué lors des étapes de la quête.


Mots de la Fin

La Promesse du Crépuscule débloque des méthodes de transport cruciales tout en faisant avancer l'histoire de Varlamore. La quête introduit des personnages clés et prépare le contenu futur dans la région. Bien que modérément difficile, les récompenses améliorent considérablement votre mobilité à travers Civitas illa Fortis et les zones environnantes.


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“ Mustafa Atteya écrit sur le gaming et l'esport depuis 2023, se spécialisant dans le contenu de jeux compétitifs et les guides d'amélioration des joueurs. À 25 ans, il apporte à l'équipe de GameBoost à la fois une expérience pratique du gaming et une expertise professionnelle en rédaction SEO.”