Banner

League of Legends Játékosszám (Összesített Statisztika)

By Max
·
·
AI Összefoglaló
League of Legends Játékosszám (Összesített Statisztika)

League of Legends egy ingyenesen játszható online többjátékos játék, amelyet a Riot Games fejlesztett. 2009-es megjelenése óta a játék az egyik legnépszerűbb címmé vált világszerte, különösen az esport színtéren uralkodik hatalmas versenyekkel és profi ligákkal.

Annak ellenére, hogy már 16 éves, a League of Legends továbbra is aktív játékosbázissal rendelkezik, és az iparág egyik legrégebben futó játéka. A játék napi szinten vonz milliókat a rendszeres frissítések, az új bajnokok és a szezonális tartalmak révén, amelyek frissek és izgalmasak tartják az élményt. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a League of Legends aktuális játékosszámát, az összesített statisztikákat, a havi átlagos játékoskört, valamint az egyidejűleg online lévő játékosok számát.

Olvassa el ezt is: A 10 Legdrágább Skin a League of Legends-ben


A League of Legends játékosszámának alakulása évenként

A League of Legends a kezdetektől fogva uralta a játékosszámokat, és napjainkban is fenntartja ezt a dominanciát. Íme a League of Legends globális éves játékosszámai a 2009-es indulástól 2025-ig:

Év

Globális aktív játékosok (havi)

Domináns régió

2009

Nincs adat (Játék indult 2009 októberében)

-

2010

Nincs hivatalos adat

-

2011

~11 millió

Észak-Amerika

2012

~32 millió

Észak-Amerika & Európa

2013

Nincs hivatalos adat

Észak-Amerika & Európa

2014

+67 millió

Kína

2015

~80-90 millió (becsült)

Kína

2016

+100 millió

Kína

2017

~100 millió

Kína

2018

~75 millió

Kína

2019

~116 millió

Kína

2020

~136 millió

Kína

2021

~149 millió

Kína

2022

~180 millió

Kína (~50%+ a globális játékosokból)

2023

~150 millió

Kína (a globális játékosok több mint 50%-a)

2024

~131 millió

Kína (messze a legnagyobb)

2025

~120 millió (becsült)

Kína (domináns régió)

Forrás Priori Data

Kína jelenleg a League of Legends globális játékosbázisának több mint felét képviseli, így ez a játék legkritikusabb piaca. A játékosok világszerte havonta több mint 100 millió órát töltenek a League of Legends játékával. A megjelenés tíz évvel később több mint 20 millió ember játszik naponta a játékkal 145 országban, ami bizonyítja a játék világméretű elérését és fenntartható aktivitási szintjét.

A játék jelentős mérföldkövet ért el 2012-ben, amikor a legtöbbet játszott PC-s játékká vált Észak-Amerikában és Európában a teljes játszott órák alapján. Ez az eredmény a League of Legends gyors növekedési időszaka alatt valósult meg, amikor az aktív havi felhasználók száma egyetlen év leforgása alatt 11 millióról 32 millióra ugrott.

LoL skinek vásárlása

Olvassa el ezt is: Hogyan tiltsuk le a piros keretet a League of Legendsben


LoL egyidejű játékosok

egy diagram a lol egyidejű játékosairól

Forrás activeplayer.io

A League of Legends lenyűgöző egyidejű játékosszámokat tart fenn annak ellenére, hogy kizárólag PC-n érhető el. A játék napi szinten átlagosan 3,2 millió aktív játékost számlál, és körülbelül 400 000 játékos van egyidejűleg online bármely adott pillanatban.

A csúcs egyidejű játékosszám általában az esti órákban fordul elő a főbb piacokon, a legmagasabb aktivitási időszakok pedig a hétvégékkel és a fontos esport-eseményekkel esnek egybe. Az egyidejű játékosszám több tényezőtől függően ingadozik, beleértve az évszakos eseményeket, az új bajnok kiadásokat és a nagyobb bajnokságok közvetítéseit. A Világbajnokságok vagy jelentős játékintegrációk idején ezek a számok jelentősen az átlagos napi érték fölé emelkedhetnek.

Olvasd el még: Hogyan javítsuk az Ismeretlen játékos hibát a League of Legends-ben


Végszó

A League of Legends továbbra is uralja a játékpiacot, 2025-ben havi szinten több mint 120 millió aktív játékossal. A játék 2011-es 11 milliós játékosszámától egészen 2022-es, 180 milliós csúcsáig ívelő útja az e-sport versenypiacon is rendkívüli tartósságot mutat.

A számok azt mutatják, hogy a League of Legends egy stabil és érett játékos ökoszisztémát hozott létre. Bár a növekedés a robbanásszerű bővülési szakaszhoz képest lelassult, a játék még mindig olyan aktív közösséggel rendelkezik, amit a legtöbb cím soha nem ér el, még csúcsidejükben sem.


League of Legends RP feltöltés

League of Legends fiókok

League of Legends tárgyak

LoL Smurf fiókok

LoL Boosting

“ GameBoost - Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra! ”

Max
Max
-Author