

- League of Legends Játékosszám (Összesített Statisztika)
League of Legends Játékosszám (Összesített Statisztika)

League of Legends egy ingyenesen játszható online többjátékos játék, amelyet a Riot Games fejlesztett. 2009-es megjelenése óta a játék az egyik legnépszerűbb címmé vált világszerte, különösen az esport színtéren uralkodik hatalmas versenyekkel és profi ligákkal.
Annak ellenére, hogy már 16 éves, a League of Legends továbbra is aktív játékosbázissal rendelkezik, és az iparág egyik legrégebben futó játéka. A játék napi szinten vonz milliókat a rendszeres frissítések, az új bajnokok és a szezonális tartalmak révén, amelyek frissek és izgalmasak tartják az élményt. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a League of Legends aktuális játékosszámát, az összesített statisztikákat, a havi átlagos játékoskört, valamint az egyidejűleg online lévő játékosok számát.
Olvassa el ezt is: A 10 Legdrágább Skin a League of Legends-ben
A League of Legends játékosszámának alakulása évenként
A League of Legends a kezdetektől fogva uralta a játékosszámokat, és napjainkban is fenntartja ezt a dominanciát. Íme a League of Legends globális éves játékosszámai a 2009-es indulástól 2025-ig:
Év | Globális aktív játékosok (havi) | Domináns régió |
---|---|---|
2009 | Nincs adat (Játék indult 2009 októberében) | - |
2010 | Nincs hivatalos adat | - |
2011 | ~11 millió | Észak-Amerika |
2012 | ~32 millió | Észak-Amerika & Európa |
2013 | Nincs hivatalos adat | Észak-Amerika & Európa |
2014 | +67 millió | Kína |
2015 | ~80-90 millió (becsült) | Kína |
2016 | +100 millió | Kína |
2017 | ~100 millió | Kína |
2018 | ~75 millió | Kína |
2019 | ~116 millió | Kína |
2020 | ~136 millió | Kína |
2021 | ~149 millió | Kína |
2022 | ~180 millió | Kína (~50%+ a globális játékosokból) |
2023 | ~150 millió | Kína (a globális játékosok több mint 50%-a) |
2024 | ~131 millió | Kína (messze a legnagyobb) |
2025 | ~120 millió (becsült) | Kína (domináns régió) |
Forrás Priori Data
Kína jelenleg a League of Legends globális játékosbázisának több mint felét képviseli, így ez a játék legkritikusabb piaca. A játékosok világszerte havonta több mint 100 millió órát töltenek a League of Legends játékával. A megjelenés tíz évvel később több mint 20 millió ember játszik naponta a játékkal 145 országban, ami bizonyítja a játék világméretű elérését és fenntartható aktivitási szintjét.
A játék jelentős mérföldkövet ért el 2012-ben, amikor a legtöbbet játszott PC-s játékká vált Észak-Amerikában és Európában a teljes játszott órák alapján. Ez az eredmény a League of Legends gyors növekedési időszaka alatt valósult meg, amikor az aktív havi felhasználók száma egyetlen év leforgása alatt 11 millióról 32 millióra ugrott.
Olvassa el ezt is: Hogyan tiltsuk le a piros keretet a League of Legendsben
LoL egyidejű játékosok

Forrás activeplayer.io
A League of Legends lenyűgöző egyidejű játékosszámokat tart fenn annak ellenére, hogy kizárólag PC-n érhető el. A játék napi szinten átlagosan 3,2 millió aktív játékost számlál, és körülbelül 400 000 játékos van egyidejűleg online bármely adott pillanatban.
A csúcs egyidejű játékosszám általában az esti órákban fordul elő a főbb piacokon, a legmagasabb aktivitási időszakok pedig a hétvégékkel és a fontos esport-eseményekkel esnek egybe. Az egyidejű játékosszám több tényezőtől függően ingadozik, beleértve az évszakos eseményeket, az új bajnok kiadásokat és a nagyobb bajnokságok közvetítéseit. A Világbajnokságok vagy jelentős játékintegrációk idején ezek a számok jelentősen az átlagos napi érték fölé emelkedhetnek.
Olvasd el még: Hogyan javítsuk az Ismeretlen játékos hibát a League of Legends-ben
Végszó
A League of Legends továbbra is uralja a játékpiacot, 2025-ben havi szinten több mint 120 millió aktív játékossal. A játék 2011-es 11 milliós játékosszámától egészen 2022-es, 180 milliós csúcsáig ívelő útja az e-sport versenypiacon is rendkívüli tartósságot mutat.
A számok azt mutatják, hogy a League of Legends egy stabil és érett játékos ökoszisztémát hozott létre. Bár a növekedés a robbanásszerű bővülési szakaszhoz képest lelassult, a játék még mindig olyan aktív közösséggel rendelkezik, amit a legtöbb cím soha nem ér el, még csúcsidejükben sem.
“ GameBoost - Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra! ”
