

- League of Legends Jumlah Pemain (Statistik Sepanjang Waktu)
League of Legends Jumlah Pemain (Statistik Sepanjang Waktu)

League of Legends adalah permainan multipemain online gratis yang dikembangkan oleh Riot Games. Dirilis pada tahun 2009, permainan ini telah menjadi salah satu judul paling populer di seluruh dunia, terutama mendominasi scene esports dengan turnamen besar dan liga profesional.
Meskipun berusia 16 tahun, League of Legends tetap memiliki basis pemain yang aktif dan menjadi salah satu permainan terlama di industri ini. Permainan ini terus menarik jutaan pemain setiap hari melalui pembaruan reguler, juara baru, dan konten musiman yang menjaga pengalaman tetap segar. Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi jumlah pemain League of Legends saat ini dengan statistik sepanjang masa, rata-rata pemain bulanan, dan jumlah pemain bersamaan.
Baca Juga: 10 Skin Termahal di League of Legends

Jumlah Pemain League of Legends Berdasarkan Tahun
League of Legends mendominasi metrik jumlah pemain sejak awal dan terus mempertahankan dominasi itu hingga hari ini. Berikut adalah metrik pemain tahunan global untuk League of Legends dari peluncuran pada tahun 2009 hingga 2025:
Tahun | Pemain Aktif Global (Bulanan) | Wilayah Dominan |
|---|---|---|
2009 | Tidak ada data (Permainan diluncurkan Okt 2009) | - |
2010 | Tidak ada data resmi | - |
2011 | ~11 juta | Amerika Utara |
2012 | ~32 juta | Amerika Utara & Eropa |
2013 | Tidak ada data resmi | Amerika Utara & Eropa |
2014 | +67 juta | Cina |
2015 | ~80-90 juta (perkiraan) | Cina |
2016 | +100 juta | Cina |
2017 | ~100 juta | Cina |
2018 | ~75 juta | Cina |
2019 | ~116 juta | Cina |
2020 | ~136 juta | Cina |
2021 | ~149 juta | Cina |
2022 | ~180 juta | Cina (~50%+ dari pemain global) |
2023 | ~150 juta | China (~50%+ dari pemain global) |
2024 | ~131 juta | China (jauh yang terbesar) |
2025 | ~120 juta (perkiraan) | China (wilayah dominan) |
Kredit Priori Data
China kini mewakili lebih dari setengah basis pemain global League of Legends, menjadikannya pasar terpenting bagi permainan ini. Pemain di seluruh dunia menghabiskan lebih dari 100 juta jam per bulan untuk bermain League of Legends. Sepuluh tahun setelah peluncuran, lebih dari 20 juta orang di 145 negara bermain game ini setiap hari, menunjukkan jangkauan globalnya dan tingkat keterlibatan yang konsisten.
Game ini mencapai tonggak penting pada tahun 2012 ketika menjadi game PC yang paling banyak dimainkan di Amerika Utara dan Eropa berdasarkan total jam yang dimainkan.Pencapaian ini terjadi selama fase ekspansi cepat League of Legends, ketika pengguna aktif bulanan melonjak dari 11 juta menjadi 32 juta dalam satu tahun.
Baca Juga: Cara Menonaktifkan Border Merah di Sekitar League of Legends
Pemain LoL Bersamaan

Kredit activeplayer.io
League of Legends mempertahankan angka pemain bersamaan yang mengesankan meskipun hanya tersedia di PC. Game ini rata-rata memiliki 3,2 juta pemain aktif harian, dengan sekitar 400.000 pemain bersamaan online secara bersamaan pada saat tertentu.
Puncak pemain bersamaan biasanya terjadi pada jam malam di pasar utama, dengan periode aktivitas tertinggi bertepatan dengan akhir pekan dan acara esports besar. Jumlah pemain bersamaan berfluktuasi berdasarkan beberapa faktor, termasuk acara musiman, rilis juara baru, dan siaran turnamen besar. Selama acara Kejuaraan Dunia atau pembaruan game yang signifikan, angka ini dapat melonjak jauh di atas rata-rata harian.
Baca Juga: Cara Memperbaiki Kesalahan Pemain Tidak Dikenal di League of Legends
Kata Penutup
League of Legends terus mendominasi lanskap game dengan lebih dari 120 juta pemain aktif bulanan pada tahun 2025. Perjalanan game ini dari 11 juta pemain pada tahun 2011 hingga puncaknya 180 juta pada tahun 2022 menunjukkan daya tahan yang luar biasa di pasar game kompetitif.
Angka-angka menunjukkan bahwa League of Legends telah membangun ekosistem pemain yang stabil dan matang. Meskipun pertumbuhan telah mencapai titik datar dibandingkan dengan fase ekspansi yang eksplosif, game ini mempertahankan jenis komunitas aktif yang tidak pernah dicapai oleh sebagian besar judul, bahkan di tahun-tahun puncaknya.
League of Legends & Produk GameBoost
Beli Skin LoL
Beli Riot Points
Layanan Boosting League of Legends
Akun League of Legends Dijual
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
Skin Counter-Strike 2
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


