

- Jumlah Pemain League of Legends (Statistik Sepanjang Masa)
Jumlah Pemain League of Legends (Statistik Sepanjang Masa)

League of Legends adalah game multiplayer online gratis yang dikembangkan oleh Riot Games. Dirilis pada tahun 2009, game ini telah menjadi salah satu judul paling populer di seluruh dunia, khususnya mendominasi dunia esports dengan turnamen besar dan liga profesional.
Meskipun berusia 16 tahun, League of Legends tetap memiliki basis pemain yang aktif dan menjadi salah satu game dengan umur terlama di industri ini. Game ini terus menarik jutaan pemain setiap hari melalui pembaruan rutin, champion baru, dan konten musiman yang menjaga pengalaman bermain tetap segar. Dalam artikel ini, kami akan membahas jumlah pemain League of Legends saat ini dengan statistik sepanjang masa, rata-rata pemain bulanan, dan jumlah pemain yang online secara bersamaan.
Juga Baca: 10 Skin Termahal di League of Legends
Jumlah Pemain League of Legends Per Tahun
League of Legends mendominasi metrik jumlah pemain sejak hari-hari awalnya dan terus mempertahankan dominasi tersebut hingga hari ini. Berikut adalah metrik pemain tahunan global untuk League of Legends dari peluncuran pada tahun 2009 hingga 2025:
Tahun | Pemain Aktif Global (Bulanan) | Wilayah Dominan |
---|---|---|
2009 | Tidak ada data (Game diluncurkan Okt 2009) | - |
2010 | Tidak ada data resmi | - |
2011 | ~11 juta | Amerika Utara |
2012 | ~32 juta | Amerika Utara & Eropa |
2013 | Tidak ada data resmi | Amerika Utara & Eropa |
2014 | +67 juta | China |
2015 | ~80-90 juta (perkiraan) | China |
2016 | +100 juta | China |
2017 | ~100 juta | China |
2018 | ~75 juta | China |
2019 | ~116 juta | China |
2020 | ~136 juta | Cina |
2021 | ~149 juta | China |
2022 | ~180 juta | China (~50%+ dari pemain global) |
2023 | ~150 juta | China (~50%+ dari pemain global) |
2024 | ~131 juta | China (jauh yang terbesar) |
2025 | ~120 juta (perkiraan) | China (wilayah dominan) |
Kredit Priori Data
China kini mewakili lebih dari setengah basis pemain League of Legends secara global, menjadikannya pasar paling penting bagi gim ini. Pemain di seluruh dunia menghabiskan lebih dari 100 juta jam per bulan bermain League of Legends. Sepuluh tahun setelah peluncuran, lebih dari 20 juta orang di 145 negara bermain gim ini setiap hari, menunjukkan jangkauan globalnya dan tingkat keterlibatan yang konsisten.
Game ini mencapai tonggak penting pada tahun 2012 ketika menjadi game PC yang paling banyak dimainkan di Amerika Utara dan Eropa berdasarkan total jam bermain. Pencapaian ini terjadi saat fase ekspansi cepat League of Legends, ketika pengguna aktif bulanan melonjak dari 11 juta menjadi 32 juta dalam waktu satu tahun saja.
Baca Juga: Cara Menonaktifkan Border Merah di Sekitar League of Legends
Pemain Concurrent LoL

Kredit activeplayer.io
League of Legends mempertahankan jumlah pemain concurrent yang impresif meskipun hanya tersedia di PC. Game ini rata-rata memiliki 3,2 juta pemain aktif harian, dengan sekitar 400.000 pemain concurrent yang online secara bersamaan pada waktu tertentu.
Puncak jumlah pemain bersamaan biasanya terjadi selama jam malam di pasar utama, dengan periode aktivitas tertinggi bertepatan dengan akhir pekan dan acara esports besar. Jumlah pemain bersamaan berfluktuasi berdasarkan beberapa faktor, termasuk acara musiman, rilis champion baru, dan siaran turnamen besar. Selama acara Kejuaraan Dunia atau pembaruan game signifikan, angka ini dapat meningkat secara signifikan di atas rata-rata harian.
Juga Baca: Cara Memperbaiki Error Pemain Tidak Dikenal di League of Legends
Kata Penutup
League of Legends terus mendominasi lanskap gaming dengan lebih dari 120 juta pemain aktif bulanan pada tahun 2025. Perjalanan game ini dari 11 juta pemain pada tahun 2011 hingga puncaknya di tahun 2022 dengan 180 juta menunjukkan daya tahan yang luar biasa di pasar game kompetitif.
Angka-angka menunjukkan bahwa League of Legends telah membangun ekosistem pemain yang stabil dan matang. Meskipun pertumbuhan telah datar dibandingkan dengan fase ekspansi eksplosifnya, game ini mempertahankan jenis komunitas aktif yang sebagian besar judul tidak pernah capai, bahkan di tahun-tahun kejayaannya.
“ GameBoost - Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda! ”
