Banner

League of Legends Jumlah Pemain (Statistik Sepanjang Waktu)

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends Jumlah Pemain (Statistik Sepanjang Waktu)

League of Legends adalah permainan multipemain daring gratis yang dikembangkan oleh Riot Games. Dirilis pada tahun 2009, permainan ini telah menjadi salah satu judul paling populer di seluruh dunia, terutama mendominasi dunia esports dengan turnamen besar dan liga profesional.

Meskipun berusia 17 tahun, League of Legends tetap memiliki basis pemain yang aktif dan menjadi salah satu permainan terlama di industri ini. Permainan ini terus menarik jutaan pemain setiap hari melalui pembaruan reguler, juara baru, dan konten musiman yang menjaga pengalaman tetap segar. Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi jumlah pemain League of Legends saat ini dengan statistik sepanjang masa, rata-rata pemain bulanan, dan jumlah pemain bersamaan.


Jumlah Pemain League of Legends Ringkasan

Ringkasan Jumlah Pemain League of Legends
  • League of Legends menarik sekitar 120 juta pemain aktif bulanan di seluruh dunia pada tahun 2026, berdasarkan estimasi pelacakan pihak ketiga, karena Riot Games tidak menerbitkan jumlah pemain resmi

  • China menyumbang bagian terbesar dari basis pemain global, yang sering disebutkan lebih dari setengah total, dengan Tencent mengoperasikan server permainan di wilayah tersebut

  • Puncak sepanjang masa berada di antara 150 dan 180 juta pemain bulanan, yang tercapai sekitar tahun 2022, sebelum menetap di dataran yang lebih rendah dan lebih stabil

  • Pertumbuhan telah mencapai dataran tinggi daripada menurun, dengan antrean peringkat dan pencocokan tetap aktif di setiap wilayah utama meskipun permainan telah melewati tahun-tahun pertumbuhan awal yang eksplosif

  • Jumlah pemain bersamaan bervariasi secara luas berdasarkan sumber pelacakan, berkisar dari ratusan ribu hingga lebih dari satu juta pemain online sekaligus, dengan angka tertinggi biasanya muncul selama jam malam dan turnamen besar

  • Korea Selatan menduduki peringkat sebagai pasar utama lainnya meskipun populasinya lebih kecil, menunjukkan keterlibatan per kapita yang kuat dibandingkan dengan wilayah lain


Jumlah Pemain League of Legends Berdasarkan Tahun

League of Legends mendominasi metrik jumlah pemain sejak hari-hari awalnya dan terus mempertahankan dominasi itu hingga hari ini. Berikut adalah metrik pemain tahunan global untuk League of Legends dari peluncuran pada tahun 2009 hingga 2026:

Tahun

Pemain Aktif Global (Bulanan)

Wilayah Dominan

2009

Tidak ada data (Permainan diluncurkan Okt 2009)

-

2010

Tidak ada data resmi

-

2011

~11 juta

Amerika Utara

2012

~32 juta

Amerika Utara & Eropa

2013

Tidak ada data resmi

Amerika Utara & Eropa

2014

+67 juta

Cina

2015

~80-90 juta (perkiraan)

Cina

2016

+100 juta

Cina

2017

~100 juta

Cina

2018

~75 juta

Cina

2019

~116 juta

Cina

2020

~136 juta

Cina

2021

~149 juta

Cina

2022

~180 juta

Cina (~50%+ dari pemain global)

2023

~150 juta

Cina (~50%+ dari pemain global)

2024

~131 juta

Cina (jauh terbesar)

2025

~120 juta

Cina (wilayah dominan)

2026

~130 juta

Cina (wilayah dominan)

Pemain League of Legends tersebar di lebih dari 145 negara, dan permainan ini terus menarik audiens harian yang besar di berbagai wilayah, dengan Cina mewakili bagian terbesar dari aktivitas tersebut.

Permainan ini mencapai tonggak penting pada tahun 2012 ketika menjadi permainan PC yang paling banyak dimainkan di Amerika Utara dan Eropa berdasarkan total jam yang dimainkan.Pencapaian ini terjadi selama fase ekspansi cepat League of Legends, ketika pengguna aktif bulanan melonjak dari 11 juta menjadi 32 juta dalam satu tahun.

Beli Skin LoL


Pemain LoL Bersamaan

grafik menampilkan pemain lol secara bersamaan

League of Legends mempertahankan angka pemain bersamaan yang mengesankan meskipun hanya tersedia di PC.Permainan ini rata-rata memiliki 1,8 juta pemain aktif harian, dengan sekitar 700.000 pemain yang online secara bersamaan pada saat tertentu.

Puncak pemain yang bersamaan biasanya terjadi pada jam malam di pasar utama, dengan periode aktivitas tertinggi bertepatan dengan akhir pekan dan acara esports besar. Jumlah pemain yang bersamaan berfluktuasi berdasarkan beberapa faktor, termasuk acara musiman, rilis juara baru, dan siaran turnamen besar. Selama acara Kejuaraan Dunia atau pembaruan game yang signifikan, angka ini dapat melonjak jauh di atas rata-rata harian.


FAQ Tentang Jumlah Pemain League of Legends

FAQ Tentang Jumlah Pemain League of Legends

Berapa banyak orang yang bermain League of Legends?

League of Legends menariksekitar 130 juta pemain aktif bulanan di seluruh dunia, berdasarkan estimasi pelacakan pihak ketiga. China menyumbang bagian terbesar dari total tersebut. Riot Games tidak menerbitkan angka resmi, jadi pelacak pihak ketiga tetap menjadi referensi standar.

Apakah League of Legends masih populer?

Ya, League of Legends tetap menjadi salah satu permainan PC yang paling banyak dimainkan di dunia.. Pertumbuhan telah mencapai titik jenuh setelah bertahun-tahun ekspansi cepat, tetapi basis pemain tetap stabil daripada menurun. Antrian peringkat dan pencocokan tetap aktif di setiap wilayah utama.

Apa jumlah pemain puncak sepanjang masa League of Legends?

Pelacak pihak ketiga menempatkan puncak sepanjang masaantara 150 dan 180 juta pemain bulanan, yang tercapai sekitar tahun 2022. Angka-angka tersebut sejak itu telah menetap pada plateau yang lebih rendah dan stabil. Plateau tersebut masih jauh di atas sebagian besar judul pesaing.

Negara mana yang memiliki pemain League of Legends terbanyak?

China menyumbang bagian terbesar dari pemain League of Legends di seluruh dunia,sering disebutkan lebih dari setengah total global. Tencent mengoperasikan server game di wilayah tersebut. Korea Selatan menduduki peringkat sebagai pasar utama lainnya dengan keterlibatan per kapita yang kuat.


Kata Penutup

League of Legends terus mendominasi lanskap game dengan lebih dari 120 juta pemain aktif bulanan pada tahun 2026. Perjalanan game inidari 11 juta pemain pada tahun 2011 hingga puncaknya pada tahun 2022 sekitar 150 hingga 180 jutamenunjukkan daya tahan yang luar biasa di pasar game kompetitif.

Angka-angka menunjukkan bahwa League of Legends telah membangun ekosistem pemain yang stabil dan matang. Meskipun pertumbuhan telah mencapai titik jenuh dibandingkan dengan fase ekspansi yang eksplosif, game ini mempertahankan jenis komunitas aktif yang tidak pernah dicapai oleh sebagian besar judul, bahkan di tahun-tahun puncaknya.


League of Legends & Produk GameBoost

Beli Skin LoL
Beli Riot Points
Layanan Boosting League of Legends
Akun LoL
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”