


Контрол на резониращите босове и как да ги победим

Контролирайте Резонансните босове са мястото, където Remedy's новата бойна система спира да бъде прощаваща. Резонансите са изкривени фигури, разпръснати из Манхатън, и всеки един от тях дава на Дилън Фейдън нова бойна способност след като бъде победен. Това Ръководство за Резонансни босове в Control обхваща всичките седем основни битки, от Артиста до Хедрона.
В нашия преглед на Control Resonant, системата за изграждане получи собствена секция за награждаване на играчите, които продължават да експериментират с способности и Таланти. Резонансните босове са точно в центъра на тази система. Победете един, изберете една награда и живейте с избора за остатъка от играта.
Битките при старта също се промениха в рамките на дни след пускането. Горещият фикс на Remedy Hotfix 1.3.3 намали основното здраве и необходимото ниво на Затруднение за повечето врагове, плюс Танцьора и Дезертьора. По-долу ще намерите реда на босовете, способността, която всеки Резонанс пуска, и как да победите всеки един от тях.
Резонансни босове в Control - Резюме

Победете Артиста първи. Това е задължителното начало, и след Hotfix 1.3.3 той пуска две Reset Items вместо едно.
Продължавайте да се движите във всяка битка. Стоенето на едно място е най-бързият начин да умрете, а една перфектна избягване се влива направо обратно в комбо-то ви.
Напълнете бара на Затруднението. Счупен бар ви позволява да изпълнявате, изпълненията дават кратък буст на близък бой, а ударите в близък бой попълват енергия за способности.
Опитайте се да изчистите Дезертьора преди Колективът. Неговите огнени награди, Запалване и Инферно, се изплащат срещу битката в Парка, която е натоварена с Модел.
Разрушете четирите магмени сакове в последната фаза на Дезертьора веднага, или продължава да се лекува.
Останете агресивни срещу Съ-директора. Неговата командна метрика се запълва с времето, скача, когато получавате удари, и приключва опита, когато е пълна.
Научете ритъма на лъча на Хедрона в фаза две и пристигнете с целия си комплект за движение.
Използвайте свободно Режим на помощ. Той регулира щетите, времето за избягване и още, и няма трофеи или постижения, заключени зад него.
Контролирайте Резонантния Бос Порядък
Контролирайте Резонантните бягания като полу-отворена карта, и редът след Артиста се променя малко в зависимост от това къде натискате историята. Повечето Резонанти също са зад способност за движение или малко търсене на ключ. Таблицата следва реда, който ръководствата препоръчват за първо преминаване.
Бос | Регион | Как да го достигнете | Награда за способност |
|---|---|---|---|
Артистът | Централна част | Напредък в историята по време на Ориентация | Бараж, Щит или Волатилна Аномалия |
Танцьорът | Западна инвазия (Театър) | Завършете инвазията, имайте Шифт | Натискане или Земно Удушаване |
Дезертьорът | Централно (Шаблонна Фабрика) | Изчистете маршрута за охлаждане на фабриката | Запалете или Инферно |
Колективът | Парка (Форма на Врата) | Консумирайте четири парчета Мухъл, имайте Shift | Спорово избухване или Растеж |
Физикът | Подлез (Кулата, Астрална равнина) | Съберете три Астрални ключа, имайте Shift | Шип или Астрално отмъщение |
Съ-директорът | Непознатото | Следвайте маршрута на Непознатия резонатор | Команда (без избор) |
Хедронът | Непознатото (финална битка) | Прекъснете връзките на Хедрона, завършете историята | Няма |
Колективът се намира на страничен маршрут в Парка, и някои водачи го посочват като опционален. Пропускането му означава отказ от опция за проектила (Спорово избухване) или съюзник от Мухъл (Растеж). В другия край, Съ-директорът предава Команда без никакъв избор.
Извън шестте Резонанти, Хедронът служи като финален бос на историята, а последната му фаза разчита повече на движение, отколкото на вашата изградена стратегия.
Награди от босовете хранят системата за способности и таланти
Всеки Резонант завършва с избор.Дилън взима една бойна способност от списъка, който босът предлага, и не можете да съберете всяка опция в едно преминаване. Всяка битка с Резонант служи и като решение за изграждане.
Артистът предлага три опции. Баражът изстрелва проектили, Щитът обвива Дилън в бариера от отломки, а Волатилна аномалия призовава съюзник, подобен на турета, който можете да хвърлите и детонирате. Ние избрахме Волатилна аномалия в нашето прегледно преминаване и я използвахме през по-голямата част от историята, заедно с Глаив и настройка за близък бой Crush.
Талантите и Артефактите стоят отгоре на това. Дърветата на талантите имат ексклузивни избори, така че нито едно преминаване не запълва всичките, а Артефактите добавят пасивни модификатори плюс статус ефекти като огън и щети от Мухъл с времето. Пренастройването струва Ресетиращи предмети, а горещата корекция намали разходите за пренастройване и добави повече Ресетиращи предмети в наличността на търговеца. Изграждането на талант, което не работи, е евтино за повторно правене.
Към средата на играта, стремете се поне към едно призоваване в комплекта. Волатилна аномалия или Растеж поддържат чип щетите, докато Дилън избягва, и това е много важно, когато късните битки се разтеглят.
Как да победите ранните босове на Контролния Резонант
Първите три Резонанти учат правилата. Всеки от тях разчита на различна способност: разстояние за Артиста, търпение за Танцьора и контрол на арената за Дезертьора. Комплектът на Дилън е тънък тук. В нашето преминаване, бойната система проработи само когато втора способност и правилен комбо завършител влязоха в игра.
Артистът

Огромна каменна глава, слепена с извратено изкуство, Артистът започва, като зарежда разпръскване от камъни и ги хвърля из арената. Скочете над разпръскването и затворете разстоянието. В близост призовава две гигантски каменни колони, които се люлеят и удрят земята. Избягвайте през люлеенето, вместо да се отдалечавате.
От разстояние, хвърля улични знаци, които се въртят като остриета, цели коли и още разпръснати камъни. Последната фаза започва, когато здравето му спадне достатъчно: Артистът се издига и повдига парчета каменна терен около себе си. Скочете на издигаща се платформа, изстреляйте нагоре и се втурнете към главата. Едно единствено удряне отменя атаката му на зареждане.
Как да победите:Затвори се между sweeping атаките му и накажи след всеки удар на стълба. Когато се издигне, катери се по каменните платформи и го удари в средата на заряда, след това напълни бара с Falter за завършващия захват.
Танцьорът

Зад разкъсването на завесата на театъра в Западната инвазия, Танцьорът чака. Това е маскиран хуманоид с две палки, който изпълнява удари, плъзгащи се завъртания и скокове в ритмични вериги. Първата фаза е бавна и удря слабо. Атаката, която наранява, е последният ангажиран удар от всяка верига.
Втората фаза започва след първия ти Falter завършител, и Танцьорът става непредсказуем. Той скача из арената с шокови приземявания, след това хваща две плаващи тела и ги хвърля към Дилън. Бягството те освобождава от хвърлянията. Далечни и призивни способности помагат срещу въздушните му атаки, а вторият Falter пробив приключва битката.
Как да победиш: Не избягвай всяко разцъфтяване. Изчакай последния удар от всяка последователност, перфектно го избегни, след това контрирай по време на дългото възстановяване. Във втората фаза, бягай от хвърлянията на телата и накажи приземяванията му.
Дезертьорът

Очаквай война на изтощение в Шаблонната фабрика. Дезертьорът е обемен, покрит с огън грубиян с голям запас от здраве, и започва с изригване на лава, което следва Дилън. Бягай в широки кръгове с Rush, докато не спре. Стойки в лава бързо натрупват Burn, а Float или въздушен скок те издигат над горящия под.
Меле атаките му са предсказуеми. Клякащото гмуркане е добре предсказуемо и го оставя открит, а ударите с гореща пръчка често пропускат, ако останеш зад него. По-късно той изстрелва три огнени топки една след друга: избегни първите две и перфектно избегни третата за контра. В последната си фаза, той създава четири магмени сакове около арената, и колкото по-дълго горят, толкова повече здраве възстановява.
Как да победиш: Обиколи зад него и атакувай след всяко гмуркане. Когато се появят магмените сакове, остави всичко и унищожи всичките четири, преди да се върнеш при боса.
Как да победиш късните контролни резонантни босове
Късните Resonants се превръщат в дълги тестове за издръжливост, а здравословните ленти на враговете продължават да растат. Тези арени разчитат на способности за движение като Shift, а самата стая става част от пъзела. Пълната конструкция с призив е много по-важна оттук нататък.
Колективът

Под Парка се намира Колективът, маса от тела, Mold и Patterning, охранявани от гигантски пипала. Арена обхваща три плоскости, а Shift позволява на Дилън да ходи по стените между тях. Пипала и врагове от Mold се появяват на страничните плоскости, а техните киселинни проектили могат да те ударят от една плоскост на друга.
Игнорирай централното тяло в началото. Shift към всяко пипало, унищожи го и изчисти вълната от Mold около него. След като пипалата изчезнат, се отварят изпъкнали точки с очи-устa на тялото, и това е твоят прозорец за нанасяне на щети преди цикълът да се повтори. Огънят от Ignite или Inferno ускорява изчистването на Mold.
Как да победиш: Първо пипалата и добавките, след това тялото. Продължавай да се движиш между плоскостите, за да избегнеш киселината, след това удари слабите точки в момента, в който се отворят.
Физикът

Нагоре в Астралната плоскост, Физикът чака над Спиралата, зад врата, който изисква три Астрални ключа. Битката се движи през три арени. Очаквай подобни на трупа замахвания на ръцете и импулси на отблъскване в близост, плюс проектили от разстояние. Понякога се издига и хвърля три вълни от отломки, и трябва да избягаш от всяка една.
Във втората арена се разпада на по-малки врагове, а убиването на всички тях го принуждава да се възстанови. Широкото оръжие като Glaive бързо изчиства тази фаза. И двете заплахи се връщат заедно в последната арена. Избери цели и продължавай да се пр reposition, тъй като безопасната земя постоянно се променя под Дилън.
Как да победиш: Атакувай силно всеки път, когато слезе до нивото на земята, скачай над замахванията на ръцете и комбинирай отгоре. Пусни Growth или Volatile Anomaly, за да поддържаш щетите, докато се пр reposition.
Съ-директорът

Тук търпението се наказва. Команден метър се покачва през цялата среща и нараства всеки път, когато босът удари Дилън. Ако се напълни, опитът се проваля, и нищо не го намалява. Битката се свежда до нанасяне на щети и чисто избягване.
Той лети почти постоянно, а колоните на арената те издигат до него. Избягвай дългия му лъч настрани и се отдръпвай, когато външният пръстен се свива. Той също така насочва съюзническите Рейнджъри и ги обръща срещу теб, така че убивай преобразуваните Рейнджъри бързо. След като си отнел около една трета от здравето му, добавя бомби и предсказуемо удряне в земята. Дълго преследващо завъртане идва с тях, и ти трябва да го избягаш в обиколки. При половин здраве, войниците на външния пръстен започват да стрелят с тройни ракетни залпове.
Как да победите:Играйте агресивно от самото начало. Избягвайте лъча и бомбите над всичко друго, тъй като те запълват метъра най-бързо, и изчистете войниците, преди да могат да бъдат преобразувани.
Хедрон

Списък с ръководстваНападение, Промяна, Достигнете и Командакато способности, които последната битка изисква, а основният път ви дава всичките четири преди да стигнете тук. Първата фаза се развива на ръждясала платформа с таксита, които се въртят около ядрото. Останете близо до центъра, поддържайте щетите и избягвайте основните атаки, докато Дилън не може да захване ядрото за удар.
Втората фаза носи летящи врагове с шипове и пръстен от превозни средства, който се затваря. Бели енергийни лъчи стрелят сами или в комбинации отгоре. Летящите врагове устояват на Равни щети, така че огнените или Молдовите ефекти от вашата конструкция ги ускоряват. В трета фаза арената се разпада, Хедронът се издига, а Дилън скача между плаващи платформи, за да избегне sweeping тройни лазери. Ръководствата не се съгласяват колко щети нанасят на самия Хедрон, така че третирайте враговете около него като част от здравето му.
Как да победите: Наблюдавайте модела на лъча за един или два цикъла, преди да избягате в ритъма му. Изчистете летящите врагове, за да достигнете ядрото, и планирайте всяко скачане в трета фаза. Бързането през пропуските ви убива.
Твърде ли са трудни Контролни Резонантни Босове?
Могат да бъдат в началото, а Режимът на помощ е решението, което Remedy е изградил. Позволява ви да настроите агресията на враговете, перфектния прозорец за избягване, скоростта на снарядите, щетите в двете посоки, възстановяването на Затруднение и Сила, и дори безсмъртие или убийства с един удар. Няма трофеи или постижения, заключени зад нито едно от тях.
Плъзгачите работят в двете посоки, така че всеки, който намира играта твърде лесна, може да увеличи агресията и щетите. В една тема на Steam Community, играчите се разделят точно по това: някои нарекоха босовете брутални, други нарекоха играта твърде нежна.
Преди да докоснете плъзгачите, проверете конструкцията си. Изразходвайте точки за талант, поставете Артефакти, които отговарят на босa (например огнени щети срещу Молдо-тежкия Колектив) и подобрете Аберрантната Сила. Горещият фикс 1.3.3 увеличи максималната Аберрантна и Способностна Сила, така че подобренията сега дават повече.
Лечението идва от събирания и капки от врагове, а в трудна битка щетите, които идват, могат да надминат това. Третирайте всяко счупване на Затруднение като вашия най-добър прозорец за щети. Изпълненията добавят буст за щети в близък бой, а ударите в близък бой попълват Силата за Щит или призив.
Често задавани въпроси за Контролни Резонантни Босове

Финални думи
Резонантите награждават същия навик, който цялата игра прави: експериментиране. Изборите на способности са постоянни за преминаването, но Талантите не са, а по-евтините пренастройки след горещия фикс правят възстановяването около каквото последният бос ви е дал безболезнено.
На практика, Съ-директорът е босът, за който трябва да планирате. Всичко преди него ви позволява да играете безопасно и да нанасяте щети, а неговият метър Команда отнема тази опция. Влезте с най-силната си настройка за щети и призив, на който се доверявате.
Никой извън Remedy не знае колко далеч ще стигне настройката. Първият горещ фикс споменава само Танцьора и Дезертьора сред босовете, а късните битки все още са най-дългите в играта. Някой ли би се оплакал, ако Съ-директорът получи същото отношение?
Засега научете всяко от знаците на босовете, продължавайте да се движите и не се чувствайте виновни за Режима на помощ. Побеждаването на Резонант по вашия начин все още се брои.
GameBoost Продукти
Контролен ключ за игра Resonant
Вижте всички ключове за игри на GameBoost
Вижте всички акаунти на GameBoost
Вижте всички услуги за Boost на GameBoost
Вижте всички валути на GameBoost
Вижте всички подаръчни карти на GameBoost
Вижте всички допълнителни средства на GameBoost
Вижте всички предмети на GameBoost
“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”





