Banner

Контролирайте резониращите графични режими на PS5 Pro, Xbox и PC

Проверено отKristina Horvat
Контролирайте резониращите графични режими на PS5 Pro, Xbox и PC

Контрол Резонанс графични режими зависят силно от това къде играете. Основният PS5 и Xbox Series X предлагат две опции, PS5 Pro предлага три, Series S предлага една, а PC достига до пътно проследяване. Remedy казва, че 60fps беше основната цел за производителност, така че режимът на производителност на Контрол Резонанс е мястото, където играта е проектирана да живее.

Играхме я на PS5 Pro за нашия Контрол Резонанс преглед, и дори най-натоварените битки останаха плавни. Играта изглежда най-добре в движение, което прави честотата на кадрите първото нещо, което трябва да се установи.

По-долу ще намерите всеки режим за платформа, този, който бихме избрали, и какво е необходимо на PC играчите за рендериране на лъчи.


Резюме на графичните режими на Контрол Резонанс

Резюме на режимите на графика с контрол на резонанса
  • PS5 Pro има три режима: Производителност (4K изход, 60fps), Балансиран (40fps, рендериране на лъчи, необходим 120Hz дисплей) и Качество (30fps, рендериране на лъчи).

  • Основният PS5 и Xbox Series X си съответстват: 60fps Производителност при 1440p изход или 30fps Качество при 4K изход, без рендериране на лъчи.

  • Xbox Series S има един режим на приблизително 864p и 30fps.

  • Пътно проследяване на 4K/60 на PC изисква RTX 5080 с DLSS Performance.


Контрол на резониращите графични режими на всяка конзола

Remedy изложи опциите за PlayStation в своя Контрол на резониращите PS5 функции пост, написан от директора по комуникации Томас Пуха. Контрол на резониращите PS5 Pro версията използва PSSR увеличаване на всички три режима. Този пост не обхваща Xbox, така че цифрите за Xbox по-долу идват от техническия преглед на Digital Foundry, който установи, че Series X е наравно с базовия PS5.

Платформа

Режим

Цел

Разделителна способност

Рей проследяване

PS5 Pro

Представяне

60fps

2160p

Не

PS5 Pro

Баланс

40fps

2160p

Да (120Hz дисплей)

PS5 Pro

Качество

30fps

2160p

Да

PS5 / Series X

Производителност

60fps

1440p

Не

PS5 / Series X

Качество

30fps

2160p

Не

Series S

Единствен режим

30fps

~864p вътрешно

Не

Digital Foundry преброи около 864p вътрешно в режим Производителност на PS5, PS5 Pro и Series X, нараствайки до приблизително 1224p в Качество режима на Pro и 1260p в основните режими на качество. PS5 Pro получава отражения и сенки с трасировка на лъчите в своите два по-бавни режима. Основната PS5 мащабира с FSR, което оставя повече блясък на фините детайли.

Честотите на кадрите се задържат в повечето игри. На PS5, DF забеляза спад в режима Performance по време на преминаване и битки с босове, а Series X показва малко разкъсване на екрана, когато надвишава бюджета. Series S падна до около 20fps в най-изискващите си моменти. Далечните сенки изглеждат неясни и на не-Pro консолите.


Кой режим на производителност на Control Resonant да изберете?

Кой режим на производителност с контрол на резонанса трябва да изберете?

Изберете режима Performance на всяка конзола, която го предлага. Битките в Control Resonant запълват екрана с частици и ефекти от способности, а 60fps ги прави много по-лесни за възприемане. На PS5 Pro, PSSR също прави същото 864p основно изображение да изглежда забележимо по-чисто от стандартната PS5, а DF установи, че 60fps е по-стабилно.

Balanced е средният вариант за собствениците на 120Hz телевизори. Получавате трасировка на лъчите при 40fps, което се чувства много по-гладко от 30. DF установи, че е по-малко стабилно в натоварени секции, така че го запазете за участъци с много изследване.

Режимът Quality е подходящ за скрийншотове и разходки. Нашият преглед отбеляза едно слабо място, което нито един режим не поправя: детайлите на лицето намаляват по време на диалози в играта извън катсцените.


Изисквания за PC и трасировка на лъчите на Control Resonant

PC е единственото място с пълна Control Resonant трасировка на лъчите. Страницата с функции на NVIDIA изброява трасировъчни директни и индиректни осветления, трасировъчни отражения, DLSS 4.5 Ray Reconstruction и динамично генериране на много кадри до 6X. Изискванията на Remedy за Control Resonant PC на страницата в Steam искат 16GB RAM и SSD на всеки етап.

Tier

Target

GPU

Upscaling

High (без RT)

4K/60, High

RTX 3080 / RX 6800 XT

DLSS/FSR Performance

Минимален RT

1080p/30, трасировка на лъчите

RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580

Качество

Препоръчителен RT

1440p/60, Среден RT

RTX 4070 Ti / RX 9070

DLSS/FSR Балансиран

Пътно проследяване

4K/60

RTX 5080

DLSS Производителност

Играчите в Steam описват високи средни стойности с неравномерни 1% ниски стойности. Един собственик на RTX 5080 съобщи за около 100fps при 3440x1440, с ниски стойности, падащи до 50–70fps, а играчите установиха, че ограничението на кадрите в играта се справя по-добре с Frame Generation от външните ограничители. Непрякото осветление, настройката за глобално осветление с пътно проследяване, е най-тежката опция в менюто, така че първо я намалете до Високо.

Проблеми на Remedyпубликация в Steamпотвърждава проблеми с AMD Radeon 7000 и 9000 карти и казва, че идва актуализация на драйвера на AMD. Промяната на настройката за пътно проследяване по време на сесия може също да понижи fps, докато не рестартирате играта.


Често задавани въпроси за Control Resonant Графични Режими

Често задавани въпроси относно режимите на графика с контрол на резонанса

Има ли Control Resonant пътно проследяване на PS5?

Само на PS5 Pro. Неговите Балансиран и Качествен режими добавят отражения и сенки с пътно проследяване, а базовият PS5 няма нито един в нито един режим.

Има ли Control Resonant 60fps на Xbox Series S?

Не. Series S има един режим, целящ 30fps при приблизително 864p, и може да падне до около 20fps в най-тежките последователности.

Каква GPU ви е необходима за Control Resonant пътно проследяване?

Remedy посочва RTX 5080 с DLSS Производителност за 4K/60. Това е единственият слой за пътно проследяване в официалните спецификации, така че няма официална карта за 1080p или 1440p пътно проследяване.


Финални Думи

Remedy постави кадрите на първо място. Всеки конзол, освен Series S, получава режим 60fps, а Pro използва допълнителната си мощност за PSSR почистване на изображението в този режим, запазвайки пътното проследяване за по-бавните два.

На PC, отвореният въпрос е AMD. Собствениците на Radeon 7000 и 9000 чакат драйвер без дата на издаване, така че очаквайте лоша производителност на тези карти, докато не излезе.

Следете темата за известни проблеми на Remedy в Steam. Пейсинг на кадрите и поправката на AMD са двете промени, които биха преместили PC версията от добра на страхотна.


GameBoost Продукти

Control Resonant Игра Ключ
Вижте всички GameBoost игрални ключове
Вижте всички GameBoost акаунти
Вижте всички GameBoost услуги за Boost
Вижте всички GameBoost валути
Вижте всички GameBoost подаръчни карти
Вижте всички GameBoost допълнения
Вижте всички GameBoost предмети

“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”