Banner

Kontroller Resonanschefer og Hvordan Man Slår Dem

Verificeret afKristina Horvat
Kontroller Resonanschefer og Hvordan Man Slår Dem

Kontrol Resonant bosser er hvor Remedy's nye kampsystem stopper med at være tilgivende. De Resonants er forvrængede figurer spredt over Manhattan, og hver enkelt af dem giver Dylan Faden en ny kamp evne når den falder. Denne Kontrol Resonant boss guide dækker alle syv store kampe, fra Kunstneren til Hedron.

I vores Kontrol Resonant anmeldelse, fik byggesystemet sin egen sektion for at belønne spillere, der bliver ved med at eksperimentere med evner og Talenter. De Resonant bosser sidder lige i centrum af det system. Slå en, vælg en belønning, og lev med valget resten af gennemspilningen.

De indledende kampe ændrede sig også inden for dage efter udgivelsen. Remedy's Hotfix 1.3.3 skar grundlæggende sundhed og det krævede Falter niveau for de fleste fjender, plus Danseren og Desertøren. Nedenfor finder du boss rækkefølgen, evnen hver Resonant dropper, og hvordan man slår dem alle.


Kontrol Resonant Bosser Guide Resumé

Kontrol Resonante Bosses Guide Resumé
  • Slå Kunstneren først. Det er den obligatoriske åbner, og siden Hotfix 1.3.3 dropper den to Reset Items i stedet for én.

  • Bliv ved med at bevæge dig i hver kamp. At stå stille er den hurtigste måde at dø på, og en perfekt undvigelse flyder direkte tilbage i din kombination.

  • Fyld Falter baren. En brudt bar lader dig udføre, udførelser giver en kort melee skade buff, og melee hits fylder Power til evner.

  • Prøv at rydde Desertøren før Kollektivet. Dens ild belønninger, Ignite og Inferno, betaler sig mod den Mold-tunge Park kamp.

  • Ødelæg de fire magma sækkei den Forladtes sidste fase med det samme, ellers fortsætter den med at helbrede.

  • Bliv aggressiv mod Co-Director.Dens Kommandometer fyldes over tid, hopper når du tager hits, og afslutter forsøget, når det er fuldt.

  • Lær Hedrons strålerytmei fase to, og ankom med dit fulde bevægelsessæt.

  • Brug Assist Mode frit.Det justerer skade, udviger vindue og mere, og ingen trofæer eller præstationer er låst bag det.


Kontroller Resonant Boss Orden

Kontroller Resonant kører som et semi-åbent kort, og rækkefølgen efter Kunstneren bøjer sig lidt afhængigt af, hvor du skubber historien. De fleste Resonants sidder også bag en bevægelsesevne eller en lille nøglejagt. Tabellen følger den rækkefølge, guider anbefaler til en første gennemspilning.

Boss

Region

Hvordan man når det

Evne belønning

Kunstneren

Downtown

Historiefremdrift under Orientering

Barrage, Skjold eller Volatile Anomaly

Danseren

Vestlig Invasion Zone (Teater)

Afslut Invasion Fejl, have Shift

Push eller Ground Slam

Forladte

Central (Mønstret Fabrik)

Ryd fabrikkens kølerute

Antænd eller Inferno

Kollektivet

Parken (Mold Gate)

Forbrug fire stykker Mold, have Shift

Spore Burst eller Growth

Fysikeren

Underpass (The Spire, Astral Plane)

Samle tre Astral Keys, have Shift

Spike eller Astral Rebuke

Co-Director

Det Ukendte

Følg den Ukendte Resonant rute

Command (ingen valg)

Hedron

Det Ukendte (slutkamp)

Skær Hedron Links, afslut historien

Ingen

Kollektivet hænger af en sidevej i Parken, og nogle guider angiver det som valgfrit. At springe det over betyder at give afkald på en projektilmulighed (Spore Burst) eller en Mold allieret (Growth). I den anden ende giver Co-Director Command uden valg overhovedet.

Uden for de seks Resonants fungerer Hedron som den sidste historie boss, og dens sidste fase læner sig mere mod bevægelse end mod din build.


Boss Belønninger Foder Evne- og Talent Systemet

Hver Resonant slutter med et valg.Dylan tager en kamp evne fra listen, som bossen tilbyder, og du kan ikke samle hver mulighed i en enkelt gennemspilning. Hver Resonant kamp fungerer også som en build beslutning.

Kunstneren tilbyder tre muligheder. Barrage affyrer projektiler, Shield indhyller Dylan i en affaldsbarriere, og Volatile Anomaly tilkalder en turret-lignende allieret, som du kan kaste og detonere. Vi valgte Volatile Anomaly i vores anmeldelsesgennemspilning og brugte den i størstedelen af historien, ved siden af en Glaive og Crush melee opsætning.

Talenter og Artefakter ligger oven på det. Talenttræer har eksklusive valg, så ingen enkelt gennemspilning fylder dem alle, og Artefakter tilføjer passive modifikatorer plus status effekter som ild og Mold skade over tid. Respeccing koster Reset Items, og hotfixet reducerede respec omkostningerne og satte flere Reset Items i sælgerens lager. En Talent build, der ikke fungerer, er billig at lave om.

I midtspillet, sigt efter mindst én summon i kit'et. Volatile Anomaly eller Growth holder chip skade i gang, mens Dylan undgår, og det betyder meget, når de sene kampe strækker sig.


Hvordan man slår de tidlige Control Resonant Bosser

De første tre Resonants lærer reglerne. Hver enkelt læner sig op ad en anden færdighed: afstand for Kunstneren, tålmodighed for Danseren, og arena kontrol for Desertøren. Dylans kit er tynd her. I vores gennemspilning klikkede kampen kun, når en anden evne og en ordentlig combo afslutter kom ind.

Kunstneren

Kunstneren

Et kæmpe stenhoved fusioneret med vriddet kunst, Kunstneren åbner ved at oplade en spredning af sten og kaste dem over arenaen. Hop over spredningen og luk afstanden. Tæt på tilkalder det to kæmpe stenpiller, der svinger og slår jorden. Undgå gennem svinget i stedet for at trække dig tilbage.

Fra afstand kaster det gadeskilt, der spinner som blade, hele biler og mere sten scatter. Den sidste fase starter, når dets helbred falder tilstrækkeligt: Kunstneren svæver op og hæver stykker af sten terræn omkring sig. Hop op på en stigende platform, affyr opad og dash mod hovedet. Et enkelt hit annullerer dets ladningsangreb.

Hvordan man slår:Luk ind imellem dens fejede angreb og straff efter hver søjleslag. Når den rejser sig, klatre op på stenplatformene og ram den midt i ladningen, og fyld Falter-barrieren for det afsluttende greb.

Danseren

Danseren

Bag en revne i gardinet i West Incursion Zone-teatret venter Danseren. Det er en maskeret humanoid med to batoner, og den strenger stød, glidende spins og spring ind i rytmiske kæder. Den første fase er langsom og rammer blødt. Angrebet, der gør ondt, er det sidste forpligtede slag i hver kæde.

Fase to starter efter din første Falter-afslutter, og Danseren bliver uforudsigelig. Den springer rundt i arenaen med chokbølge-landinger, griber derefter to svævende kroppe og kaster dem mod Dylan. En sprint får dig væk fra kastene. Ranged og summon evner hjælper mod dens luftangreb, og et andet Falter-brud afslutter kampen.

Hvordan man slår den: Undgå ikke hver udsmykning. Vent på det sidste slag i hver sekvens, perfekt undgå det, og straff under den lange genopretning. I fase to, sprint væk fra kastekroppe og straff dens landinger.

Desertøren

Desertøren

Forvent en udmattelseskrig i Patterned Factory. Desertøren er en klodset, ilddækket brute med en stor sundhedspool, og den åbner med en lavaudbrud, der følger Dylan. Løb brede cirkler med Rush, indtil den stopper. At stå i lava stapler hurtigt Burn, og Float eller et luftdash får dig over et brændende gulv.

Dens nærkamp er læselig. Et knælende dyk telegrapherer godt og efterlader den åben, og de varme poker-stik rammer ofte forbi, hvis du holder dig bag den. Senere affyrer den tre ildkugler i træk: undgå de første to og perfekt undgå den tredje for en modangreb. I sin sidste fase, spawner den fire magma sækkerundt i arenaen, og jo længere de brænder, jo mere sundhed genvinder den.

Hvordan man slår den: Cirkuler bag den og angreb efter hvert dyk. Når magma sække vises, drop alt og ødelæg alle fire, før du går tilbage til chefen.


Hvordan man slår de sene kontrolresonante bosser

Sene spil Resonants bliver til lange udholdenhedstest, og fjendens sundhedsbars vokser konstant. Disse arenaer læner sig op ad bevægelsesevner som Shift, og rummet selv bliver en del af puslespillet. En komplet opbygning med en summon betyder meget mere herfra.

Kollektivet

Kollektivet

Under Parken sidder Kollektivet, en masse kroppe, Mold og Patterning bevogtet af kæmpe tentakler. Arenaen strækker sig over tre planer, og Shift lader Dylan gå på væggene imellem dem. Tentakler og Mold fjender spawner på sideplanerne, og deres sure projektiler kan ramme dig fra et plan til et andet.

Ignorer den centrale krop i starten. Shift til hver tentakel, ødelæg den og ryd bølgen af Mold omkring den. Når tentaklerne er væk, åbner bulende øje-mund svagheder på kroppen, og det er dit skadesvindue, før cyklussen gentager sig. Ild fra Ignite eller Inferno fremskynder Mold-rydden.

Hvordan man slår den: Tentakler og tilføjelser først, krop anden. Bliv ved med at bevæge dig mellem planerne for at undgå syren, og burst svaghederne i det øjeblik, de åbner.

Fysikeren

Fysikeren

Oppe i Astral Planet venter Fysikeren over Spire, bag en dør, der kræver tre Astral Nøgler. Kampen bevæger sig over tre arenaer. Forvent log-lignende armfejninger og knockback-pulser tæt på, plus projektiler fra afstand. Nogle gange rejser den sig og kaster tre bølger af affald, og du skal løbe hurtigere end hver enkelt.

I den anden arena bryder den op i mindre fjender, og at dræbe dem alle tvinger den til at genopbygge. Et bredt våben som Glaive rydder den fase hurtigt. Begge trusler vender tilbage sammen i den sidste arena. Vælg mål og bliv ved med at repositionere, da det sikre grund hele tiden skifter under Dylan.

Hvordan man slår den: Angreb hårdt, når den kommer ned til jorden, hop over armfejningerne og kombiner ovenfra. Drop Growth eller Volatile Anomaly for at holde chip skade i gang, mens du repositionerer.

Co-Director

Medinstruktøren

Tålmodighed straffes her. En Command-meter stiger gennem hele mødet og topper, når chefen rammer Dylan. Hvis den fyldes, mislykkes forsøget, og intet sænker den. Kampen handler om skadesoutput og ren undgåelse.

Den flyver næsten konstant, og arenaens søjler får dig op til den. Undgå dens lange stråle sidelæns og backdash, når den ydre ring trækker sig sammen. Den stråler også allierede Rangers og vender dem imod dig, så dræb de konverterede Rangers hurtigt. Når du har taget omkring en tredjedel af dens sundhed, tilføjer den bomber og et telegrapheret jordslag. En lang jagende spin følger med dem, og du løber hurtigere end den i omgange. Ved halvdelen af sundheden begynder soldaterne på den ydre ring at affyre tre-skud raketvolley.

Sådan slår du: Spil aggressivt fra det første sekund. Undgå strålen og bomberne over alt andet, da de fylder måleren hurtigst, og ryd soldaterne, før de kan konverteres.

Hedron

Hedronen

Gennemgangsliste Rush, Shift, Reach og Command som de evner, denne sidste kamp kræver, og den primære sti giver dig alle fire, før du når hertil. Fase et foregår på en rusten platform med taxaer, der spiralerer rundt om kernen. Bliv tæt på midten, hold skaden oppe og undgå dens grundlæggende angreb, indtil Dylan kan gribe kernen for et angreb.

Fase to bringer flyvende spidse fjender og en ring af køretøjer, der lukker ind. Hvide energistråler affyres alene eller i kombinationer oveni. De flyvende fjender modstår Raw skade, så ild- eller Mold-effekter fra din opbygning får dem til at bevæge sig hurtigere. I fase tre bryder arenaen sammen, Hedron stiger op, og Dylan hopper mellem svævende platforme for at undgå fejede triple lasere. Guider er uenige om, hvor meget skade der rammer selve Hedron, så behandl fjenderne omkring den som en del af dens helbred.

Sådan slår du: Hold øje med strålemønsteret i en eller to cykler, før du undgår dets rytme. Ryd de flyvende fjender for at nå kernen, og planlæg hvert hop i fase tre. At haste gennem hullerne får dig dræbt.


Er Control Resonant-bosser for svære?

De kan være det tidligt, og Assist Mode er løsningen, som Remedy har indbygget. Det lader dig justere fjendeaggression, det perfekte undvigelsesvindue, projektilhastighed, skade i begge retninger, Falter og Power-genopretning, og endda udødelighed eller ét-hit drab. Ingen trofæer eller præstationer er låst bag nogen af det.

Skyderne går begge veje, så alle, der finder spillet for let, kan skubbe aggression og skade op. I en Steam Community-tråd delte spillerne sig netop om det: nogle kaldte bosserne brutale, andre kaldte spillet for blidt.

Før du rører ved skyderne, skal du tjekke din opbygning. Brug Talentpoint, slot Artefakter, der passer til bossen (ildskade mod den Mold-tunge Collective, for eksempel) og opgrader Aberrant Strength. Hotfix 1.3.3 hævede den maksimale Aberrant og Ability Strength, så opgraderinger nu betaler sig mere.

Helbredelse kommer fra pickups og fjende drops, og i en hård kamp kan den indkommende skade overgå det. Behandl hver Falter-brud som dit bedste skadevindue. Udførelser tilføjer en nærkampsskade-buff, og nærkampshits fylder Power til Shield eller en summon.


FAQs om Control Resonant-bosser

Ofte Stillede Spørgsmål Om Kontrol Resonante Bosses

Hvor mange bosser er der i Control Resonant?

Der er seks Resonant-bosser: Kunstneren, Danseren, Desertøren, Kollektivet, Fysikeren og Co-Director. Hedron er en syvende stor kamp og fungerer som den sidste historie-boss, men den tælles ikke som en Resonant.

Hvilken Control Resonant-boss er den sværeste?

Det afhænger af din opbygning, men Co-Director er den, der straffer forsigtig spil, takket være dens Command-måler. Blandt de tidlige kampe var Danseren og Desertøren væggene ved lanceringen, og Hotfix 1.3.3 sænkede deres helbred og Falter-krav.

Kan du få hver Control Resonant-evne i én gennemspilning?

Nej. Hver Resonant lader dig vælge én evne fra sin liste, og du kan ikke samle hver mulighed i en enkelt gennemspilning. At prøve resten betyder at starte et nyt løb.

Er Kollektivet valgfrit i Control Resonant?

Nogle guider lister det som valgfrit, da du når det ved at forbruge fire stykker Mold på en Park-side rute. Det dropper stadig Spore Burst eller Growth, og Growth giver dig en Mold-allieret, der arbejder sig igennem på egen hånd.

Låser Assist Mode præstationer i Control Resonant?

Nej. Remedy byggede Assist Mode uden nogen trofæ- eller præstationsstraffe, så at sænke skaden for én boss koster dig intet.


Afsluttende ord

Resonants belønner den samme vane, som hele spillet gør: at eksperimentere. Evnevalg er permanente for løbet, men Talenter er ikke, og billigere respecs efter hotfixet gør det smertefrit at genopbygge omkring hvad den sidste boss gav dig.

I praksis er Co-Director den boss, du skal planlægge for. Alt før den lader dig spille sikkert og chippe væk, og dens Command-måler fjerner den mulighed. Gå ind med dit stærkeste skadeopstilling og en summon, du stoler på.

Ingen uden for Remedy ved, hvor langt justeringen vil gå. Den første hotfix nævnte kun Dancer og Deserter blandt cheferne, og de sene kampe er stadig de længste i spillet. Ville nogen klage, hvis Co-Director fik den samme behandling?

For nu, lær hver chefs tegn, bliv ved med at bevæge dig, og føl dig ikke skyldig over Assist Mode. At slå en Resonant på din måde tæller stadig.


GameBoost Produkter

Control Resonant Spilnøgle
Se alle GameBoost Spilnøgler
Se alle GameBoost Konti
Se alle GameBoost Boosting Tjenester
Se alle GameBoost Valutaer
Se alle GameBoost Gavekort
Se alle GameBoost Top Ups
Se alle GameBoost Genstande

“ Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket!”