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Enshrouded-Biome in der richtigen Reihenfolge: von den Springlands bis zu Cinder’s Cradle

Verifiziert vonKristina Horvat
Enshrouded-Biome in der richtigen Reihenfolge: von den Springlands bis zu Cinder’s Cradle

Die Enshrouded-Biomes folgen einer festen Reihenfolge. Embervale umfasst sieben Regionen – von den grünen Springlands bis zu den Lavafeldern von Cinder's Cradle, und jede davon ist erst ab einer höheren Enshrouded-Flammenstufe zugänglich. Wer zu früh kommt, verliert im roten Nebel Zeit, bevor überhaupt Beute gesammelt werden kann.

Enshrouded erreichte am 15. Oktober 2026 Version 1.0. Damit stieg die Obergrenze auf Stufe 50 und im hohen Norden wurde eine neue Region freigeschaltet.

In unserem Enshrouded-Test beschreiben wir Embervale als eine Karte, die jeden Umweg belohnt. Auf dieser Seite geht es um die Praxis: die Regionen in der richtigen Reihenfolge, ihre Besonderheiten, die Funktionsweise des Enshrouded-Schleiers und wie die Uralten Türme alles miteinander verbinden.


Enshrouded-Biome im Überblick

  • Sieben Regionen in dieser Reihenfolge: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin und Cinder's Cradle.

  • Jede Enshrouded-Flammenstufe verlängert die Zeit im Schleier um eine Minute – von etwa 5 Minuten auf Flammenstufe 1 bis zu 13 Minuten bei Flamme 9.

  • Roter Todeshauch leert Ihren Timer deutlich schneller, bis Ihre Flamme hoch genug ist.

  • Wiege der Glut benötigt Flamme 10, wofür Sie 16 gerettete Überlebende und einen Gegenstand aus der Quest „Krone des Leids“ benötigen.

  • Erklimmen Sie zuerst den Uralten Turm jeder Region, um schnell zu reisen und eine Karte ihrer Obelisken zu erhalten.


Nebelbiome in der richtigen Reihenfolge

Enshrouded-Biome in der richtigen Reihenfolge

Region

Level

Flamme

Wichtige Ressourcen

Hauptgefahren

Frühlingslande

1–10

1–2

Salz, Feuerstein, Harz

Plünderer, Vukah, schwächere Gefallene

Revelwood

10–15

3

Kupfererz, Ton, Hartholz

Gefallene Ritter, Plünderer, Wespen in Blackmire

Nomadenhochland

15–20

4

Zinnerz, Kalkstein, fossilisierter Knochen

Vukah, Schattenschleicher, Säbelzahntiger

Glutöde

20–30

5

Eisenerz, Schwefel, Safran

Drakonische Geier, Skorpione, Gefallene des Sonnentempels

Albaneve-Gipfel

30–40

6–8

Silbererz, Obsidian, Amethyst

Starke Gefallene, Spinnen, Schneeleoparden

Schleierwasserbecken

35–45

8–9

Golderz, Aquamarin, Perlmutt

Drak-Echsenmenschen, Krabben, Wasserreptilien

Wiege der Asche

Noch nicht veröffentlicht

10

Neue Handwerksmaterialien

Neue gegnerische Fraktion mit 14 Typen

Ihre ersten fünf Handwerker warten in den Uralten Gewölben der Frühlingslande auf Sie: Oswald Anders (Schmied), Balthazar (Alchemist), Athalan Skree (Jäger), Cade Hawthorn (Tischler) und Emily Fray (Bäuerin). Jeder schaltet einen Handwerkszweig frei. Retten Sie sie also, bevor Sie Level 10 hinter sich lassen.

In Revelwood verbirgt sich Blackmire, ein Sumpfgebiet für Level 13–15 mit einem eigenen Uralten Turm, Schnappkiefern im Schlamm und dem Barden Valory, den Sie retten können. Der Schleier im Nomadenhochland erhielt in Version 1.0 drei zusätzliche Speicherpunkte.

Die Glutöde teilt sich ungefähr ab Level 25 auf, wobei der Süden gefährlicher ist als der Norden. Packen Sie warme Kleidung ein, bevor Sie die Albaneve-Gipfel erklimmen.

Warum sollte man die Level-Spalte nicht so genau nehmen? Keen veröffentlicht diese Stufen nicht, daher stammen die Zahlen aus Community-Tracking.


Wie funktioniert der Shroud-Timer?

Sobald Sie den Shroud betreten, beginnt ein Countdown von etwa 5 Minuten bei Flamme 1, und wenn er abläuft, tötet Sie der Nebel. Mit jeder verstärkten Flammenstufe kommt eine Minute hinzu, bis zu 13 Minuten bei Flamme 9. Verlassen Sie den Shroud, füllt sich der Timer wieder auf.

Der rote tödliche Shroud lässt Ihre Zeit deutlich schneller verstreichen als der weiße Nebel. Jedes Flammen-Upgrade erhöht außerdem Ihr Shroud-Passage-Level. Eine rote Zone wird zugänglich, sobald Ihr Level hoch genug ist.

Rückkehr-Leuchtfeuer stehen im Nebel und halten Ihren Timer voll, solange Sie in ihrer Nähe bleiben. Sanduhr-Kapseln füllen Ihre Zeit wieder auf und werden seit Version 1.0 auch von großen Fell fallen gelassen. Skills und die Shroud-Überlebensflaschen des Alchemisten erhöhen Ihr Zeitlimit.

Shroud-Wurzeln wachsen tief im Nebel, auch am Grund von Elixierbrunnen. Wenn Sie eine fällen, erhält jeder Flammengeborene in der Nähe einen Skillpunkt – bringen Sie also Ihre Freunde mit.


Was bietet Cinder's Cradle?

Cinder's Cradle ist eine Endgame-Region mit zwei Ebenen hinter den nördlichen Toren, jenseits des Veilwater-Beckens. Dort gibt es 12 neue Shroud-Wurzeln und eine neue Fraktion mit 14 Gegnertypen. Lava und uralte Ruinen bedecken die untere Ebene, darüber schweben Inseln. In Keens Enshrouded-1.0-Changelog heißt es, dass Shroud-Ranken die beiden Ebenen verbinden.

Um hineinzukommen, benötigen Sie Flamme 10. Für dieses Upgrade brauchen Sie 16 Überlebende, Funken und die Zerbrochene Wache der Nordkrone. Sie erhalten sie während der Quest „Krone des Kummers“ vom Thron im Thronsaal von Cromville. Das Uralte Tor befindet sich zwischen der heißen Quelle von Cromville und dem Luma-See.

In Version 1.0 kommt außerdem ein neuer Überlebender hinzu, der sich mit uralten Rezepten auskennt. Flame 11 ist die letzte bestätigte Stufe. Sie ermöglicht es Ihren Flame Altars, den Shroud zurückzudrängen.

Keen empfiehlt keine bestimmte Stufe. Im Veilwater Basin liegt die Höchststufe bei etwa 45. Wir sollten uns also diesem Wert nähern und einen Altar außerhalb des Tors errichten.


Ancient Spires und Gleiter-Routen

Jede der sechs ursprünglichen Regionen hat einen Ancient Spire, einen vertikalen Parcours aus Fallen, Vorsprüngen und Kletterpassagen. Auch Low Meadows und Blackmire haben jeweils einen. Die Flamme an der Spitze schaltet Schnellreisen frei und enthüllt die Obelisken der Region, die wiederum ihre Shroud Roots und Flame Shrines markieren.

Mit Version 1.0 wurde der Shroud Adhesive entfernt, den der Gleiter benötigt, und Luftströme können Sie nun in jede Richtung tragen. In den Welteinstellungen lässt sich jetzt auch die Dauer der Aufwinde festlegen.

Die Spires liegen meist nahe der Mitte ihrer Region. Erklimmen Sie daher zuerst einen und gleiten Sie von der Spitze aus weiter.


FAQs zu den Biomen von Enshrouded

In welcher Reihenfolge sollten Sie die Biome von Enshrouded erkunden?

Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin und schließlich Cinder's Cradle. Roter Nebel zeigt Ihnen, wenn Sie zu früh dran sind.

Werden Spielstände aus dem Early Access in Enshrouded 1.0 übernommen?

Ja, auf dem PC. Besitzer der Early-Access-Version erhalten 1.0 kostenlos auf Steam und behalten ihre Welten. Mit einem Spielstand aus dem Endgame können Sie sich also zum Tor von Cinder's Cradle aufmachen.

Wie lange können Sie sich im Shroud von Enshrouded aufhalten?

Bis zu 13 Minuten mit Flame 9, bevor Skills, Fläschchen oder Sanduhr-Kapseln die Zeit verlängern. Öffentliche Quellen nennen bislang keine Dauer für Flame 10 oder 11.

Setzt Enshrouded 1.0 Ihre Skills zurück?

Ja. Laut den Patchnotes zu Version 1.0 wird Ihr Skilltree beim ersten Laden eines alten Spielstands zurückgesetzt. Planen Sie daher einen neuen Build.


Abschließende Worte

In Embervale zahlt sich Geduld aus. Roter Nebel markiert die Grenze dessen, was Ihre Flame bewältigen kann. Sie zu überschreiten kostet mehr Zeit, als es einspart.

Sechzehn Überlebende stehen zwischen Ihnen und Cinder's Cradle. Jede Rettung, die Sie auf dem Weg nach Norden auslassen, bedeutet bei Flame 10 einen Umweg.

Keen hat noch nichts über Flame 11 hinaus bestätigt. Vorerst ist Cinder's Cradle also das Ende des Weges. Heben Sie Ihr bestes Essen für die Lava auf.


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