Banner

Die Bewegung in Gears of War: E-Day bringt Schwung in jedes Gefecht

Verifiziert vonKristina Horvat
Die Bewegung in Gears of War: E-Day bringt Schwung in jedes Gefecht

Bewegung in Gears of War: E-Day gibt Marcus zum ersten Mal in der 20-jährigen Geschichte der Reihe eine Sprungtaste. Außerdem kann er aus dem Sprint heraus rutschen und auf Vorsprünge klettern ohne automatisch in Deckung zu gehen. Wer mit den hüfthohen Mauern aus Gears of War aufgewachsen ist, wird den Unterschied sofort merken.

In unserem Test zu Gears of War: E-Day haben wir diese Änderung als etwas hervorgehoben, das sich auf alles andere auswirkt. Im Folgenden erklären wir die neuen Bewegungen, die Waffenänderungen und die Gegner, die Sie dafür bestrafen, wenn Sie stehen bleiben.


Bewegung in Gears of War: E-Day – Überblick

  • Mit dem Sprung und dem Klettern in Gears of War: E-Day gelangen Sie auf Vorsprünge und Fahrzeuge, ohne vorher in Deckung gehen zu müssen.

  • Mit einer neuen Rutschbewegung und Deckungslücken können Sie sich geduckt nähern und unter Lastwagen hindurch oder durch Löcher in Mauern schlüpfen.

  • Das Einrasten in Deckung wird nur innerhalb von 1,5 Metern zum Objekt abgebrochen. Damit ist das Hyper-Bouncing vorbei.

  • Jedes Projektil hat eine Flugzeit, daher müssen Sie auf bewegliche Ziele vorhalten.

  • Die Gnasher sinkt von 8 bis 6 Schüsse mit aktivem Nachladen nach jeder Runde.

  • Gegner in E-Day wie Reaver und Seeder sollen Sie aus der Deckung treiben.


Wie funktioniert das Springen in Gears of War E-Day?

Wie funktioniert das Springen in Gears of War E-Day?

Springen Sie zu einer Wand, Kante oder einem Fahrzeug in Reichweite, und Marcus greift danach und zieht sich hoch – ganz ohne Deckungswechsel. Die offiziellen Gameplay-Updates zu E-Day zeigen, wie sich das mit einem Slide aus dem Sprint und dem Überwinden von Deckungslücken, niedrigen Öffnungen wie dem Platz unter einem Truck oder einem Loch in der Wand kombinieren lässt, durch die Sie sich ducken oder sliden können.

Creative Director Matt Searcy erklärte gegenüber GameSpot , dass die Bewegungsfreiheit eine Möglichkeit war, die Spielmechanik weiterzuentwickeln und dem Flankieren eine neue Dimension zu verleihen. Zugleich stellte er klar, dass Gears niemals ein Platformer wird und keine Level darauf ausgelegt sind, durch Springen bestimmte Stellen zu erreichen.

In der Praxis springen Sie über eine Vitrine, ziehen sich an einer hohen Wand hoch oder klettern auf ein Auto, um auf einen Trupp hinunterzufeuern, der Sie hinter der Barrikade erwartet. Ein schneller Aufstieg kann aus einem Flankenmanöver eine Schussposition machen.

Bewegung

Funktion

Springen

Greift Wände, Kanten und Fahrzeuge in Reichweite

Slide

Niedriger Anlauf aus dem Sprint, unter Fahrzeuge und aus der Distanz in Deckung

Hochziehen und Klettern

Über hohe Deckung und auf erhöhte Positionen, ganz ohne Deckungswechsel

Deckungslücken überwinden

Durch niedrige Öffnungen ducken oder sliden


Die Bewegung in Gears of War E-Day setzt weiterhin auf Deckung

Deckung entscheidet nach wie vor über die meisten Kämpfe. Searcy erklärte gegenüber GameSpot, dass das Team das schwere Spielgefühl beibehalten und das Bewegen in, aus und entlang der Deckung natürlicher gestaltet hat – bis hin zur Interaktion durch Autofenster und Regale.

Sie können einen Deckungseintrag nur innerhalb von 1,5 Metern des Objekts abbrechen. Dadurch endet das Hyper-Bouncing, das schnelle Wechseln zwischen Deckungen, das jahrelang den hochklassigen Gears-Versus-Modus geprägt hat. Bei einem Deckungsabbruch kann ein Spieler zwar schnell anhalten, braucht aber einen Moment, um die Richtung vollständig zu ändern. Dadurch lässt sich der Laufweg leichter vorhersehen und bestrafen.

Geschwindigkeit entsteht jetzt eher durch Sprinten, Ausweichen und Rutschen als durch das Abprallen von Wänden. The Coalition sagt außerdem, dass sich die Bewegungen und Aktionen jedes Spielers auf dem Bildschirm leichter verfolgen lassen.

Werden Veteranen das Bouncing vermissen? Die Spieler der Beta im August 2026 waren geteilter Meinung: Einige lobten die Vertikalität, andere fanden, dass sich die COGs leichter anfühlten. Einige bezeichneten es als den bisher schrotflintenlastigsten Gears-Multiplayer, den es je gab.


Gnasher und Arsenal wurden überarbeitet

Jedes Projektil verfügt jetzt über simulierte Ballistik und Flugzeit, Zielfernrohre in der Ego-Perspektive haben ein Schwanken, und der Rückstoß einiger automatischer Waffen belohnt kurze Feuerstöße.

Versus-Spielern werden zuerst die Änderungen an der E-Day-Gnasher auffallen: Sie hat jetzt 6 statt 8 Schuss und nutzt nun ein aktives Nachladen Schuss für Schuss. Die Breechshot verwendet dasselbe Nachladesystem und kehrt mit einem Kopfschuss-Kill mit einem Treffer im PvP zurück.

Waffe

Änderungen

Gnasher

6 Schuss, aktives Nachladen Schuss für Schuss

Breechshot

Nachladen Schuss für Schuss, Kopfschuss-Kill mit einem Treffer im PvP

Hammerburst

Präzise Salve mit 6 Schuss, schnelleres Feuern bei perfektem Nachladen

Prototyp-Lancer

Höhere Feuerrate und größeres Magazin als bei den jüngsten Lancer-Modellen

Standardmäßig befindet sich die aktive Nachladeleiste jetzt unter dem Fadenkreuz. Eine Einstellung verschiebt sie wieder nach oben rechts. In unserem Test weisen wir außerdem auf den neuen Gut Puncher-Granatwerfer hin, bei dem Sie den Detonationszeitpunkt selbst bestimmen können, sowie auf die mit Imulsion betriebene Incinerator-Schrotflinte.

Kettensägenduelle und menschliche Schutzschilde fehlen zum Start. Die Kampagne und Horde Siege bieten ein Waffenmod-System, mit Mods für Rückstoß, Zielfernrohre und Kettensägen-Geschwindigkeit.


Gears of War: E-Day – Gegner treiben Sie aus der Deckung

Gears of War E-Day: Gegner drängen Sie aus der Deckung

Laut The Coalition setzen die überarbeiteten Locust Sie in der Deckung fest, drängen Sie aus Ihrer Position oder wenden sogar COG-Taktiken an. Mit Springen und Rutschen in Ihrem Repertoire haben Sie endlich eine Ausweichmöglichkeit, wenn das passiert.

Gepanzerte Wretches können Sie mit einem Schrei desorientieren und Ihre Aktionen einschränken. Seeders sind Mini-Bosse, denen Sie sich nähern und die Sie aus ihren Löchern herauslocken müssen, bis sie ihren verwundbaren Kopf zeigen. Boomers halten mehr Schaden aus, und bei niedriger Gesundheit erledigt sie eine Lancer-Kettensäge.

Reavers können einen Drone-Trupp absetzen und wieder verschwinden oder als wandelnde Panzer bleiben, die auf hohe Mauern springen und von oben Munition herabregnen lassen. In unserem Test haben wir außerdem ein säurespeiendes Froschwesen erwähnt, das Sie häufiger als gewöhnliche Drones aus der Deckung zwingt.

Ein Reaver auf einer Mauer oder Säure zu Ihren Füßen ist Ihr Zeichen, in eine neue Deckung zu rutschen oder über den Kampf zu klettern.


Häufige Fragen zu Gears of War: E-Day

Kann man in Gears of War: E-Day springen?

Ja. Es ist das erste Gears-Spiel mit einer Sprungtaste, kombiniert mit Klettern und Hochziehen. Auf Platforming wird dabei verzichtet.

Gibt es Hyper-Bouncing in Gears of War: E-Day nicht mehr?

Ja, laut The Coalition. Das Einrasten in die Deckung wird nur innerhalb von 1,5 Metern zum Objekt abgebrochen, und ein Richtungswechsel nach dem Abbruch der Deckung dauert einen Moment.

Wie viele Patronen fasst die Gnasher in E-Day?

Sechs statt acht. Jetzt kommt ein aktives Nachladen nach jeder Runde zum Einsatz – dasselbe System wie bei der Breechshot.

Gibt es Kettensägenduelle in Gears of War: E-Day?

Zum Launch nicht. Kettensägenduelle und Meat Shields fehlen beide zum Start; ein bestätigter Termin für ihre Rückkehr steht noch nicht fest.


Abschließende Worte

Der Sprung-Button sorgt für Schlagzeilen, doch die 1,5-Meter-Regel für Aktionen entscheidet langfristig darüber, wie sich E-Day spielt. The Coalition hat die Beweglichkeit erhöht und gleichzeitig den alten Exploit entfernt. Dadurch geht jede schnelle Bewegung nun zulasten der Berechenbarkeit.

Beta-Tester, denen die COGs zu schwach vorkamen, könnten Anpassungen fordern. Ob die Kettensägenduelle zurückkehren, weiß außerhalb des Studios niemand.

Üben Sie in Ihren ersten Matches, aus der Distanz in Deckung zu sliden, und lernen Sie den Rhythmus der Gnasher mit sechs Schuss. Prüfen Sie die Dächer und Mauern, bevor Sie die Ecken kontrollieren – die neue Bewegungsfreiheit zahlt sich vor allem in der Höhe aus. Auf dem PC lassen sich die neuen Moves bei stabiler Bildrate leichter timen. Lesen Sie dazu unseren Gears of War: E-Day-PC-Performance-Guide.


GameBoost-Produkte

Gears of War: E-Day-Game-Key
Alle GameBoost-Game-Keys anzeigen
Alle GameBoost-Accounts anzeigen
Alle GameBoost-Boosting-Services anzeigen
Alle GameBoost-Währungen anzeigen
Alle GameBoost-Geschenkkarten anzeigen
Alle GameBoost-Aufladungen anzeigen
Alle GameBoost-Items anzeigen

“ Die All-in-One-Plattform für Gaming-Services mit der Mission, das Gaming-Leben alltäglicher Gamer wirklich zu verändern. Egal ob Sie Currencies, Items, hochwertige Accounts oder Boosting suchen – wir haben genau das Richtige für Sie!”