


Kontrollieren Sie Resonanzbosse und wie Sie sie besiegen können

Kontrollieren Sie Resonanzbosse sind der Punkt, an dem Remedy's neues Kampfsystem nicht mehr nachsichtig ist. Die Resonanzen sind verzerrte Figuren, die über Manhattan verstreut sind, und jede von ihnen verleiht Dylan Faden eine neue Kampffähigkeit, sobald sie besiegt wird. Dieser Leitfaden zu Resonanzbossen in Control behandelt alle sieben großen Kämpfe, vom Künstler bis zum Hedron.
In unserem Test zu Resonanzbossen in Control erhielt das Build-System einen eigenen Abschnitt, da es Spieler belohnt, die ständig mit Fähigkeiten und Talenten experimentieren. Die Resonanzbosse stehen im Zentrum dieses Systems. Besiegen Sie einen, wählen Sie eine Belohnung und leben Sie mit dieser Wahl für den Rest des Durchlaufs.
Die Startkämpfe wurden auch innerhalb weniger Tage nach der Veröffentlichung geändert. Remedy's Hotfix 1.3.3 reduzierte die Grundgesundheit und das erforderliche Falter-Niveau für die meisten Feinde, einschließlich des Tänzers und des Deserteurs. Unten finden Sie die Reihenfolge der Bosse, die Fähigkeit, die jeder Resonant fallen lässt, und wie man jeden von ihnen besiegt.
Zusammenfassung des Leitfadens zu Resonanzbossen in Control

Besiegen Sie zuerst den Künstler. Es ist der obligatorische Eröffnungsboss, und seit Hotfix 1.3.3 lässt er zwei Rücksetzgegenstände fallen statt nur einem.
Bewegen Sie sich in jedem Kampf. Stillstehen ist der schnellste Weg zu sterben, und ein perfekter Ausweichmanöver fließt direkt zurück in Ihre Kombination.
Füllen Sie die Falter-Leiste. Eine gebrochene Leiste ermöglicht es Ihnen, Ausführungen durchzuführen, Ausführungen gewähren einen kurzen Nahkampfschaden-Buff, und Nahkampfschläge füllen die Energie für Fähigkeiten auf.
Versuchen Sie, den Deserteur vor dem Kollektiv zu besiegen. Seine Feuerbelohnungen, Entzünden und Inferno, zahlen sich im moldlastigen Parkkampf aus.
Zerstören Sie die vier Magmasäckein der letzten Phase des Desertierers sofort, oder er heilt weiter.
Bleiben Sie aggressiv gegen den Co-Direktor.Sein Befehlsmeter füllt sich im Laufe der Zeit, springt, wenn Sie Treffer einstecken, und beendet den Versuch, sobald es voll ist.
Lernen Sie den Rhythmus des Hedron-Strahlsin Phase zwei und kommen Sie mit Ihrem vollständigen Bewegungssatz an.
Nutzen Sie den Assist-Modus frei.Er passt den Schaden, das Ausweichfenster und mehr an, und keine Trophäen oder Erfolge sind daran gebunden.
Kontrollieren Sie die Resonant-Boss-Reihenfolge
Kontrollieren Sie Resonant läuft als halb-offene Karte, und die Reihenfolge nach dem Künstler biegt sich ein wenig, je nachdem, wie Sie die Geschichte vorantreiben. Die meisten Resonants sitzen auch hinter einer Bewegungsfähigkeit oder einer kleinen Schlüsseljagd. Die Tabelle folgt der Reihenfolge, die die Guides für einen ersten Durchlauf empfehlen.
Boss | Region | Wie man ihn erreicht | Fähigkeitsbelohnung |
|---|---|---|---|
Der Künstler | Innenstadt | Fortschritt in der Geschichte während der Orientierung | Barrage, Schild oder flüchtige Anomalie |
Die Tänzerin | Westliche Eindringzone (Theater) | Beenden Sie den Eindringungsfehler, haben Sie Shift | Drücken oder Bodenschlag |
Der Desertierer | Zentral (Musterfabrik) | Räumen Sie die Kühlroute der Fabrik frei | Entzünden oder Inferno |
Das Kollektiv | Der Park (Schimmel-Tor) | Verbrauchen Sie vier Stücke Schimmel, haben Sie Shift | Sporenexplosion oder Wachstum |
Der Physiker | Unterführung (Der Turm, Astralebene) | Sammeln Sie drei Astral-Schlüssel, haben Sie Shift | Stachel oder Astrale Zurückweisung |
Der Co-Direktor | Das Unbekannte | Folgen Sie der Resonanzroute des Unbekannten | Befehl (keine Wahl) |
Der Hedron | Das Unbekannte (letzter Kampf) | Trennen Sie die Hedron-Verbindungen, beenden Sie die Geschichte | Keine |
Das Kollektiv hängt an einer Seitenroute im Park, und einige Guides listen es als optional. Es zu überspringen bedeutet, eine Projektionsoption (Sporenexplosion) oder einen Schimmelverbündeten (Wachstum) aufzugeben. Am anderen Ende übergibt der Co-Direktor den Befehl ohne jede Wahl.
Außerhalb der sechs Resonanzen dient der Hedron als finaler Geschichtsboss, und seine letzte Phase setzt mehr auf Bewegung als auf Ihren Build.
Boss-Belohnungen füttern das Fähigkeits- und Talent-System
Jede Resonanz endet mit einer Auswahl.Dylan nimmt eine Kampf-Fähigkeit aus der Liste, die der Boss bietet, und Sie können nicht jede Option in einem einzigen Durchlauf sammeln. Jeder Resonanzkampf dient auch als Build-Entscheidung.
Der Künstler bietet drei Optionen. Barrage feuert Projektile ab, Shield umhüllt Dylan mit einem Trümmerbarriere, und Volatile Anomaly beschwört einen turmähnlichen Verbündeten, den Sie werfen und detonieren können. Wir wählten Volatile Anomaly in unserem Testdurchlauf und setzten es während der meisten Geschichte neben einem Glaive- und Crush-Nahkampf-Setup ein.
Talente und Artefakte stehen darüber. Talentbäume haben exklusive Picks, sodass kein einzelner Durchlauf sie alle füllt, und Artefakte fügen passive Modifikatoren sowie Status-Effekte wie Feuer- und Schimmelschaden über Zeit hinzu. Respeccing kostet Reset-Items, und der Hotfix senkte die Respec-Kosten und erhöhte die Anzahl der Reset-Items im Händlerbestand. Ein Talent-Build, der nicht funktioniert, ist günstig neu zu machen.
Bis zur Mitte des Spiels sollten Sie mindestens einen Beschwörer im Kit anstreben. Volatile Anomaly oder Wachstum sorgt für kontinuierlichen Schaden, während Dylan ausweicht, und das ist wichtig, wenn die späten Kämpfe sich ausdehnen.
Wie man die frühen Kontroll-Resonanzbosse besiegt
Die ersten drei Resonanzen lehren die Regeln. Jede setzt auf eine andere Fähigkeit: Abstand für den Künstler, Geduld für den Tänzer und Arenakontrolle für den Deserteur. Dylans Kit ist hier dünn. In unserem Durchlauf klickte der Kampf nur, als eine zweite Fähigkeit und ein richtiger Kombinationsabschluss hinzukamen.
Der Künstler

Ein riesiger Steinkopf, der mit verdrehtem Kunstwerk verschmolzen ist, beginnt, indem er eine Streuung von Steinen auflädt und sie über die Arena wirft. Springen Sie über die Streuung und schließen Sie die Lücke. Aus der Nähe beschwört er zwei riesige Steinsäulen, die schwingen und den Boden schlagen. Weichen Sie dem Schwung aus, anstatt sich zurückzuziehen.
Aus der Entfernung wirft er Straßenschilder, die sich wie Klingen drehen, ganze Autos und mehr Steinsplitter. Die letzte Phase beginnt, sobald seine Gesundheit weit genug sinkt: Der Künstler schwebt auf und hebt Stücke des Steinbodens um sich herum. Springen Sie auf eine steigende Plattform, starten Sie nach oben und rasen Sie auf den Kopf zu. Ein einziger Treffer bricht seinen Ladeangriff ab.
Wie man besiegt:Schließen Sie sich zwischen seinen sweeping attacks ein und bestrafen Sie ihn nach jedem Säulen-Schlag. Wenn er sich erhebt, klettern Sie auf die Steinplattformen und treffen Sie ihn während des Angriffs, dann füllen Sie die Falter-Leiste für den abschließenden Griff.
Der Tänzer

Hinter einem Riss im Vorhang des West-Invasion-Zonen-Theaters wartet der Tänzer. Es ist ein maskierter Humanoider mit zwei Stäben, der Stiche, gleitende Drehungen und Sprünge in rhythmische Ketten einfügt. Die erste Phase ist langsam und trifft sanft. Der Angriff, der schmerzt, ist der letzte entschlossene Schlag jeder Kette.
Die zweite Phase beginnt nach Ihrem ersten Falter-Finisher, und der Tänzer wird unberechenbar. Er springt durch die Arena mit Schockwellen-Landung, greift dann zwei schwebende Körper und wirft sie auf Dylan. Ein Sprint bringt Sie aus der Gefahrenzone. Fern- und Beschwörungsfähigkeiten helfen gegen seine Luftangriffe, und ein zweiter Falter-Bruch beendet den Kampf.
Wie man gewinnt:Weichen Sie nicht jedem Schwung aus. Warten Sie auf den letzten Schlag jeder Sequenz, weichen Sie perfekt aus und kontern Sie während der langen Erholungsphase. In Phase zwei sprinten Sie aus den Körperwürfen und bestrafen Sie seine Landungen.
Der Deserteur

Erwarten Sie einen Abnutzungskrieg in der Musterfabrik. Der Deserteur ist ein massiger, feuerbedeckter Brute mit einem großen Lebenspool, und er beginnt mit einem Lava-Auswurf, der Dylan verfolgt. Laufen Sie weite Kreise mit Rush, bis er stoppt. Stehen in Lava stapelt schnell Burn, und Float oder ein Luftdash bringt Sie über einen brennenden Boden.
Sein Nahkampf ist lesbar. Ein kniender Tauchgang kündigt sich gut an und lässt ihn offen, und die heißen Stiche verfehlen oft, wenn Sie hinter ihm bleiben. Später feuert er drei Feuerbälle nacheinander ab: weichen Sie den ersten beiden aus und weichen Sie perfekt dem dritten aus, um zu kontern. In seiner letzten Phase erscheinenvier Magma-Säckein der Arena, und je länger sie brennen, desto mehr Gesundheit gewinnt er zurück.
Wie man gewinnt:Kreisen Sie hinter ihn und greifen Sie nach jedem Tauchgang an. Wenn die Magma-Säcke erscheinen, lassen Sie alles fallen und zerstören Sie alle vier, bevor Sie zum Boss zurückkehren.
Wie man die späten Kontroll-Resonanzbosse besiegt
Die Resonanzen im späten Spiel werden zu langen Ausdauertests, und die Lebensleisten der Feinde wachsen weiter. Diese Arenen setzen auf Bewegungsfähigkeiten wie Shift, und der Raum selbst wird Teil des Puzzles. Ein vollständiger Build mit einer Beschwörung ist von hier an viel wichtiger.
Das Kollektiv

Unter dem Park sitzt das Kollektiv, eine Masse von Körpern, Mold und Patterning, bewacht von riesigen Tentakeln. Die Arena erstreckt sich über drei Ebenen, und Shift ermöglicht es Dylan, die Wände zwischen ihnen zu gehen. Tentakeln und Mold-Gegner erscheinen auf den seitlichen Ebenen, und ihre sauren Projektile können Sie von einer Ebene zur anderen treffen.
Ignorieren Sie zunächst den zentralen Körper. Wechseln Sie zu jedem Tentakel, zerstören Sie ihn und räumen Sie die Mold-Welle um ihn herum auf. Sobald die Tentakeln weg sind, öffnen sich vorstehende Augen-Mund-Schwachstellen am Körper, und das ist Ihr Schadensfenster, bevor der Zyklus sich wiederholt. Feuer von Ignite oder Inferno beschleunigt das Aufräumen von Mold.
Wie man gewinnt:Zuerst Tentakeln und Adds, dann den Körper. Bewegen Sie sich zwischen den Ebenen, um der Säure auszuweichen, und brechen Sie die Schwachstellen, sobald sie sich öffnen.
Der Physiker

Oben in der Astralebene wartet der Physiker über dem Spire, hinter einer Tür, die drei Astral-Schlüssel benötigt. Der Kampf verlagert sich über drei Arenen. Erwarten Sie armähnliche Schwünge und Rückstoßpulse aus nächster Nähe sowie Projektile aus der Ferne. Manchmal erhebt er sich und wirft drei Wellen von Trümmern, und Sie müssen jeder Welle entkommen.
In der zweiten Arena zerfällt er in kleinere Gegner, und das Töten aller zwingt ihn, sich wieder aufzubauen. Eine breite Waffe wie die Glaive räumt diese Phase schnell auf. Beide Bedrohungen kehren zusammen in die letzte Arena zurück. Wählen Sie Ziele aus und repositionieren Sie sich ständig, da der sichere Boden sich ständig unter Dylan verschiebt.
Wie man gewinnt:Greifen Sie hart an, wann immer er auf Bodenniveau kommt, springen Sie über die Arm-Schwünge und kombinieren Sie von oben. Lassen Sie Growth oder Volatile Anomaly fallen, um den Chip-Schaden aufrechtzuerhalten, während Sie sich repositionieren.
Der Co-Direktor

Geduld wird hier bestraft. Eine Befehlsanzeige steigt während des gesamten Kampfes und steigt, wann immer der Boss Dylan trifft. Wenn sie voll ist, schlägt der Versuch fehl, und nichts senkt sie. Der Kampf hängt von der Schadensausgabe und sauberem Ausweichen ab.
Er fliegt fast ständig, und die Säulen der Arena bringen Sie zu ihm. Weichen Sie seinem langen Strahl seitlich aus und machen Sie einen Rückwärtssprung, wenn der äußere Ring sich zusammenzieht. Er strahlt auch verbündete Rangers und wendet sie gegen Sie, also töten Sie die konvertierten Rangers schnell. Sobald Sie etwa ein Drittel seiner Gesundheit genommen haben, fügt er Bomben und einen telegraphierten Bodenschlag hinzu. Ein langer verfolgender Spin kommt mit ihnen, und Sie überholen ihn in Runden. Bei halber Gesundheit beginnen Soldaten im äußeren Ring, dreischüssige Raketenvolleys abzufeuern.
So besiegen Sie:Spielen Sie aggressiv von der ersten Sekunde an. Vermeiden Sie den Strahl und die Bomben über alles andere, da sie die Anzeige am schnellsten füllen, und räumen Sie die Soldaten aus, bevor sie umgewandelt werden können.
Der Hedron

ÜbersichtslisteRush, Shift, Reach und Commandsind die Fähigkeiten, die dieser letzte Kampf erfordert, und der Hauptweg gibt Ihnen alle vier, bevor Sie hier ankommen. Phase eins spielt sich auf einer verrosteten Plattform ab, auf der Taxis um den Kern spiralen. Bleiben Sie in der Nähe des Zentrums, halten Sie den Schaden aufrecht und weichen Sie seinen Grundangriffen aus, bis Dylan den Kern für einen Schlag greifen kann.
Phase zwei bringt fliegende, stachelige Feinde und einen Ring von Fahrzeugen, der sich schließt. Weiße Energiestrahlen feuern allein oder in Kombinationen darauf. Die fliegenden Feinde sind gegen Rohschaden resistent, also beschleunigen Feuer- oder Mold-Effekte aus Ihrem Build sie. In Phase drei zerbricht die Arena, der Hedron erhebt sich, und Dylan springt zwischen schwebenden Plattformen, um den fegenden Dreifachstrahlen auszuweichen. Die Guides sind sich uneinig, wie viel Schaden auf den Hedron selbst trifft, also behandeln Sie die Feinde um ihn herum als Teil seiner Gesundheit.
So besiegen Sie: Beobachten Sie das Strahlmuster ein oder zwei Zyklen, bevor Sie im Rhythmus ausweichen. Räumen Sie die fliegenden Feinde aus, um den Kern zu erreichen, und planen Sie jeden Sprung in Phase drei. Das Überstürzen der Lücken führt zu Ihrem Tod.
Sind die Control Resonant Bosse zu schwer?
Sie können es zu Beginn sein, und der Assist-Modus ist die Lösung, die Remedy eingebaut hat. Er ermöglicht es Ihnen, die Aggressivität der Feinde, das perfekte Ausweichfenster, die Projektilgeschwindigkeit, den Schaden in beide Richtungen, die Wiederherstellung von Falter und Power sowie sogar Unsterblichkeit oder Ein-Schuss-Tode anzupassen. Keine Trophäen oder Erfolge sind daran gebunden.
Die Regler funktionieren in beide Richtungen, sodass jeder, der das Spiel zu einfach findet, die Aggressivität und den Schaden erhöhen kann. In einem Thread der Steam-Community waren die Spieler genau darüber gespalten: Einige bezeichneten die Bosse als brutal, andere fanden das Spiel zu sanft.
Überprüfen Sie vor dem Anpassen der Regler Ihr Build. Verbringen Sie Talentpunkte, slotten Sie Artefakte, die zum Boss passen (Feuerschaden gegen das Mold-lastige Kollektiv zum Beispiel) und verbessern Sie Aberrant Strength. Hotfix 1.3.3 hat die maximale Aberrant- und Fähigkeitstärke erhöht, sodass Upgrades sich jetzt mehr auszahlen.
Heilung kommt von Aufsammelobjekten und Feindabwürfen, und in einem harten Kampf kann der eingehende Schaden schneller sein. Behandeln Sie jeden Falterbruch als Ihr bestes Schadensfenster. Exekutionen fügen einen Nahkampfschaden-Buff hinzu, und Nahkampfschläge füllen Power für Shield oder einen Beschwörung.
FAQs zu Control Resonant Bossen

Abschließende Worte
Die Resonants belohnen dasselbe Verhalten, das das gesamte Spiel tut: Experimentieren. Fähigkeitsauswahlen sind dauerhaft für den Durchlauf, aber Talente nicht, und günstigere Respecs nach dem Hotfix machen es schmerzlos, um rund um das, was der letzte Boss Ihnen gegeben hat, neu aufzubauen.
In der Praxis ist der Co-Direktor der Boss, auf den man planen sollte. Alles davor lässt Sie sicher spielen und abbauen, und seine Command-Anzeige nimmt diese Option weg. Gehen Sie mit Ihrem stärksten Schadenssetup und einer Beschwörung, der Sie vertrauen, hinein.
Niemand außerhalb von Remedy weiß, wie weit die Anpassungen gehen werden. Der erste Hotfix nannte nur den Tänzer und den Deserteur unter den Bossen, und die späten Kämpfe sind immer noch die längsten im Spiel. Würde sich jemand beschweren, wenn der Co-Direktor die gleiche Behandlung bekäme?
Für jetzt lernen Sie die Hinweise jedes Bosses, bleiben Sie in Bewegung und fühlen Sie sich nicht schuldig wegen des Assist-Modus. Einen Resonanten auf Ihre Weise zu besiegen zählt immer noch.
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