


Steuern Sie Resonante Grafikmodi auf PS5 Pro, Xbox und PC

Control Resonant Grafikmodi hängen stark davon ab, wo Sie spielen. Die Basis-PS5 und Xbox Series X bieten zwei Optionen, die PS5 Pro drei, die Series S eine, und der PC reicht bis zu Pfadverfolgung. Remedy sagt, 60fps war das Hauptziel für die Leistung, sodass der Control Resonant Leistungsmodus der Ort ist, an dem das Spiel entwickelt wurde.
Wir haben es auf der PS5 Pro für unser Control Resonant Review gespielt, und selbst die hektischsten Kämpfe blieben flüssig. Das Spiel sieht in Bewegung am besten aus, weshalb die Bildrate das Erste ist, was festgelegt werden muss.
Unten finden Sie jeden Modus pro Plattform, den wir wählen würden, und was PC-Spieler für die Raytracing-Technologie benötigen.
Control Resonant Grafikmodi Zusammenfassung

PS5 Pro hat drei Modi: Leistung (4K-Ausgabe, 60fps), Ausgewogen (40fps, Raytracing, 120Hz-Display erforderlich) und Qualität (30fps, Raytracing).
Die Basis-PS5 und Xbox Series X entsprechen sich: 60fps Leistung bei 1440p-Ausgabe oder 30fps Qualität bei 4K-Ausgabe, ohne Raytracing.
Xbox Series S hat einen Modus bei etwa 864p und 30fps.
Path Tracing in 4K/60 auf PC erfordert eine RTX 5080 mit DLSS Performance.
Steuern Sie Resonant Graphics Modes auf jeder Konsole
Remedy hat die PlayStation-Optionen in seinem Control Resonant PS5 Features-Beitrag, verfasst von Kommunikationsdirektor Thomas Puha. Die Control Resonant PS5 Pro Version verwendet PSSR Upscaling in allen drei Modi. Dieser Beitrag behandelt Xbox nicht, daher stammen die Xbox-Zahlen unten aus der technischen Überprüfung von Digital Foundry, die herausfand, dass die Series X auf dem Niveau der Basis-PS5 liegt.
Plattform | Modus | Ziel | Auflösung | Ray Tracing |
|---|---|---|---|---|
PS5 Pro | Performance | 60fps | 2160p | Nein |
PS5 Pro | Ausgewogen | 40fps | 2160p | Ja (120Hz-Display) |
PS5 Pro | Qualität | 30fps | 2160p | Ja |
PS5 / Series X | Leistung | 60fps | 1440p | Nein |
PS5 / Series X | Qualität | 30fps | 2160p | Nein |
Series S | Einzelmodus | 30fps | ~864p intern | Nein |
Digital Foundry zählte etwa 864p internim Leistungsmodus auf PS5, PS5 Pro und Series X, steigend auf ungefähr 1224pim Qualitätsmodus der Pro und 1260p in den Basis-Qualitätsmodi. Die PS5 Pro erhält ray-traced Reflexionen und Schatten in ihren beiden langsameren Modi. Die Basis-PS5 skaliert mit FSR, was mehr Glanz auf feinen Details hinterlässt.
Die Bildraten halten in den meisten Spielszenen stand. Auf der PS5 sah DF, dass der Performance-Modus während der Erkundung und Bosskämpfe absackte, und die Series X zeigt geringfügiges Screen Tearing, wenn sie über das Budget hinausläuft. Die Series S fiel in ihren anspruchsvollsten Momenten auf etwa 20fps . Entfernte Schatten sehen auf den Nicht-Pro-Konsolen ebenfalls unordentlich aus.
Welchen Control Resonant Performance-Modus sollten Sie wählen?

Wählen Sie den Performance-Modus auf jeder Konsole, die ihn anbietet. Kämpfe in Control Resonant füllen den Bildschirm mit Partikeln und Fähigkeitseffekten, und 60fps machen sie viel leichter lesbar. Auf der PS5 Pro sieht PSSR auch die gleiche 864p-Basis deutlich sauberer aus als auf der Standard-PS5, und DF fand, dass die 60fps stabiler sind.
Balanced ist der Mittelweg für 120Hz-TV-Besitzer. Sie erhalten Ray Tracing bei 40fps, was sich viel flüssiger anfühlt als 30. DF fand es in schweren Abschnitten weniger stabil, also behalten Sie es für erkundungsintensive Abschnitte.
Der Qualitätsmodus eignet sich für Screenshots und Herumwandern. Unsere Bewertung hat einen Schwachpunkt aufgezeigt, den kein Modus behebt: Die Gesichtsdetails sinken während der In-Engine-Dialoge außerhalb der Cutscenes.
Control Resonant PC-Anforderungen und Path Tracing
PC ist der einzige Ort mit vollem Control Resonant Path Tracing. Die NVIDIA-Feature-Seite listet path-traced direkte und indirekte Beleuchtung, path-traced Reflexionen, DLSS 4.5 Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation bis zu 6X. Remedy's Control Resonant PC-Anforderungen auf der Steam-Store-Seite verlangen nach 16GB RAM und einer SSD in jeder Kategorie.
Kategorie | Ziel | GPU | Upscaling |
|---|---|---|---|
Hoch (kein RT) | 4K/60, Hoch | RTX 3080 / RX 6800 XT | DLSS/FSR Performance |
Minimal RT | 1080p/30, Ray Tracing | RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 | Qualität |
Empfohlenes RT | 1440p/60, Medium RT | RTX 4070 Ti / RX 9070 | DLSS/FSR Ausgewogen |
Pfadverfolgung | 4K/60 | RTX 5080 | DLSS Leistung |
Steam-Spieler berichten von hohen Durchschnittswerten mit unregelmäßigen 1%-Minima. Ein Besitzer einer RTX 5080 berichtete von etwa 100fps bei 3440x1440, wobei die Minima auf 50–70fps fielen, und Spieler fanden, dass die In-Game-Bildschirmbegrenzung die Frame-Generierung besser handhabt als externe Begrenzungen. Indirekte Beleuchtung, die pfadverfolgte globale Beleuchtungseinstellung, ist die schwerste Option im Menü, also stellen Sie sie zuerst auf Hoch.
Remedys bekannte Probleme auf Steambestätigt Probleme mit AMD Radeon 7000 und 9000 Karten und sagt, dass ein AMD-Treiberupdate kommt. Das Ändern der Raytracing-Einstellung während einer Sitzung kann ebenfalls die fps stark beeinträchtigen, bis Sie das Spiel neu starten.
FAQs zu Control Resonant Grafikmodi

Letzte Worte
Remedy stellte die Bildrate an erste Stelle. Jede Konsole außer der Series S erhält einen 60fps-Modus, und die Pro nutzt ihre zusätzliche Leistung für die PSSR-Bildbereinigung in diesem Modus und spart Raytracing für die langsameren zwei.
Auf dem PC bleibt die offene Frage AMD. Besitzer von Radeon 7000 und 9000 warten auf einen Treiber ohne Veröffentlichungsdatum, also erwarten Sie eine raue Leistung auf diesen Karten, bis er verfügbar ist.
Beobachten Sie Remedys Thread zu bekannten Problemen auf Steam. Frame-Pacing und die AMD-Lösung sind die beiden Änderungen, die die PC-Version von gut zu großartig machen würden.
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