


Kontrollieren Sie den resonanten Kampf und jede Form, die das Abnormale annimmt.

Control Resonant-Kampf läuft mit einer Waffe, dem Aberrant, und verändert sich innerhalb einer einzigen Angriffsfolge.Control Resonant gibt Dylan Faden Zwillingsdolche, eine Sense, einen riesigen Hammer und eine Kettenpeitsche (plus ein paar weitere) und fordert Sie auf, diese in Ihr eigenes Moveset zu integrieren. Ihre Aberrant-Formen entscheiden, wie jeder Kampf verläuft.
Unsere Control Resonant-Bewertung bezeichnete den Kampf als das Beste, was Remedy je geschaffen hat, eine große Behauptung von einem storyorientierten Studio. Wie funktioniert es also tatsächlich?
Unten finden Sie jede Form, alle sechs Control Resonant-Kombinationsenden, Falter und die Fähigkeiten.So funktioniert die Einrichtung der Control Resonant-Geschichte.
Zusammenfassung des Control Resonant-Kampfs

Control Resonant-Kampf erstellt ein Moveset aus drei Slots: einer primären Form, einer sekundären Form und einem Kombinationsabschluss.
Sekundäre Formen (Zerschmettern, Erweitern, Bohrer) trägt den Großteil Ihres Falter Drucks.
Es gibt keinen Block oder Parier.Der perfekte Ausweichmanöver ist Ihre Verteidigung.
Jeder Resonanz-Boss bietet bis zu drei Fähigkeiten, und Sie behalten eine..
Hotfix 1.3.3 reduzierte die Gesundheit und Falter-Schwellenwerte für die meisten Feinde und machte Respecs günstiger.
Wie die Aberranten Formen Ihr Moveset gestalten
Ihr Moveset hat drei Slots: die primäre Form deckt Grundangriffe ab, die sekundäre Form behandelt schwere oder aufgeladene Treffer, und der Kombinationsabschluss schließt eine Kette ab. Eine Kette wechselt die Aberranten zwischen ihnen im Handumdrehen.
Form | Slot | Waffe | Am besten bei |
|---|---|---|---|
Schlag | Primär | Zwei kurze Klingen | Schneller Einzelziel-Schaden, höhere Krit-Chance |
Glefe | Primär | Sense | Breite Bögen, schwächere Feinde zurückdrängen |
Hieb | Primär | Axt | Vielseitiges Spiel, Bonus-Schaden von hinten |
Zerschmettern | Sekundär | Hammer | Aufgeladene Niederschläge, schwerer Falter |
Erweitern | Sekundär | Kettenpeitsche | Lange Reichweite, trifft mehrere Feinde |
Bohrer | Sekundär | Bohrer | Anhaltender Schaden auf ein Ziel |
Primärwaffen bestimmen Ihre Geschwindigkeit und Reichweite, während Sekundärwaffen den meisten Stagger-Arbeit leisten. Ich würde mit Schlag und Zerschmettern beginnen, was die schnellste Primärwaffe mit der Sekundärwaffe kombiniert, die den meisten Falter aufbaut.
Glefe mit Erweitern eignet sich für überfüllte Arenen, da beide mehrere Feinde gleichzeitig treffen.
Alle sechs Kontroll-Resonanz-Kombinations-Enden
Kombinationsende | Was es tut |
|---|---|
Kollisionsschlag | Schneller Ausbruch mit schwerem Falter, gebaut für Bosse und große Feinde |
Uppercut Surge | Lässt das Ziel in die Luft fliegen und füllt Power auf |
Wide Edge | Ein riesiger Treffer, ideal zum Räumen von Gruppen |
Spin Edge | 360-Grad-Drehung, die Ihren Rücken abdeckt |
Split Pivot | Stetiger Einzelzielschaden mit fortlaufendem Falter |
Split Orbit | Eine Klinge, die um Dylan kreist und eigenständig Schaden verursacht |
Concussive Beatdown ist die sichere Wahl für die Kampagne, da es Falter schnell gegen Bosse stapelt.
Uppercut Surge hält die Kombination in der Luft am Laufen und füllt die Power auf, auf der Ihre Fähigkeiten basieren. Split Orbit beginnt schwach und verdient seinen Platz erst, wenn Sie in seinen Upgrade-Baum investieren.
Falter, Ausweichen und der fehlende Block-Button

Falterist die Stagger-Leiste, die jeder Feind trägt. Sekundärtreffer, Ender und Fähigkeiten füllen sie, und eine volle Leiste lässt das Ziel für eine Ausführung offen, die auch einen kurzen Nahkampfschaden-Buff gewährt. Gegen Bosse öffnet eine volle Leiste stattdessen ein Bestrafungsfenster.
Remedys Hotfix 1.3.3 Patch-Notizensenkten die Grundgesundheit und das erforderliche Falter-Niveau der meisten Feinde, sowie der Tänzer- und Desertierer-Bosse.
Verteidigung ist alles Bewegung. Es gibt keinen Block oder Parier, daher trägt das perfekte Ausweichen die Last. Das Zeitfenster ist großzügig, sobald es klickt, und ein Ausweichen fließt direkt zurück in Ihre Angriffe.
Steam-Spieler sind gespalten. Einige sagen, Falter zwingt sie in den Extend-Whip für die meisten Kämpfe, und andere sagen, der Kampf öffnet sich, sobald mehr Fähigkeiten verfügbar sind.
Control Resonant Fähigkeiten und den Aufbau Ihrer Build neu gestalten
Control Resonant Fähigkeiten stammen von besiegten Resonants, den Story-Bossen.Nach jedem Sieg wählen Sie eine aus einer kurzen Liste von bis zu drei, und die restlichen sind für diesen Durchgang weg. Vorschauen zeigten einen Kraftstoß, Fernexplosionen und geworfene Geschütze.
Nahkampfangriffe stellen Power wieder her und Fähigkeiten verbrauchen sie, also nutzen Sie sie oft. Eine gut getimte Fähigkeit öffnet normalerweise die nächste Kombination.
Sie können jede Form, die Sie besitzen, außerhalb des Kampfes wechseln und den Rest des Builds im Gap, Dylans Gedankenpalast-Hub, durch Talentbäume und Artefakte anpassen.
Das Respeccing wurde mit demselben Hotfix günstiger. Remedy senkte die Kosten dauerhaft, und der Artist lässt jetzt zwei Rücksetzgegenstände statt einem fallen, sodass das Testen eines neuen Enders weniger kostet.
FAQs zu Control Resonant Combat

Abschließende Worte
Die Aberrant belohnt das Festhalten an einem Plan. Eine schnelle Primärform, eine schwere Sekundärform und ein Ender, der Falter speist, bringen Sie weiter als das Verfolgen von Schadenszahlen in jeder Form.
Lesen Sie jede Liste der Resonant-Fähigkeiten im Vergleich zu Ihrem aktuellen Ender, bevor Sie wählen, da die Optionen, die Sie überspringen, für diesen Durchgang gesperrt bleiben.
Das Gleichgewicht könnte sich noch ändern. Hotfix 1.3.3 kam zum Start, und Remedy hat nicht gesagt, ob weitere Anpassungen im Kampf geplant sind. Überprüfen Sie die nächsten Patch-Notizen, bevor Sie eine Respeck-Änderung vornehmen.
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