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Silent Hill Townfall PC-Anforderungen: Kann Ihr System mithalten?

Verifiziert vonFilip Premuš
Silent Hill Townfall PC-Anforderungen: Kann Ihr System mithalten?

Silent Hill: Townfall PC-Anforderungenspielen für ein Horror-Spiel eine größere Rolle als gewöhnlich, da ein Großteil des Schreckens in der Präsentation liegt. Unser Silent Hill: Townfall Bewertungschreibt dem Score von Pilotpriest die Hälfte des Schreckens zu, neben ray-traced Taschenlampenstrahlen und dichtem Nebel. Auf dem PC kostet all das Zeit pro Frame, und die Silent Hill: Townfall Systemanforderungen zeigen, wie viel.

Kann Ihr PC das also bewältigen? Eine RTX 2060 Superoder RX 6600bringt Sie bei 1080p und 30 fps auf Niedrig.Eine RTX 3080oder RX 7800 XTerreicht 4K bei 30 fps auf Hochmit Balanced Upscaling. Das größere Problem ist Shader-Stottern, das auch bei High-End-Systemen zum Start auftrat.

Unten finden Sie die offiziellen Spezifikationen, was Drittanbieter-Benchmarks zeigen und die Einstellungen, die es wert sind, auf Mid-Range-Hardware geändert zu werden.


Silent Hill Townfall PC-Anforderungen Zusammenfassung

Zusammenfassung der PC-Anforderungen für Silent Hill Townfall
  • Mindestanforderungen: RTX 2060 Super oder RX 6600, Ryzen 5 3600 oder i7-8700K, 16 GB RAM, für 1080p bei 30 fps auf Niedrig.

  • Empfohlen: RTX 3080 oder RX 7800 XT, Ryzen 7 5700X oder i7-9700K, 32 GB RAM, für 4K bei 30 fps auf Hoch mit ausgewogenem Upscaling.

  • 60 fps bei 1080p auf maximalen Einstellungen beginnt bei etwa einem RTX 4060 Ti in Benchmarks.

  • Silent Hill Townfall Ruckler beim Start kamen von der Shader-Kompilierung und betrafen jede GPU-Klasse, da die CPU diese Arbeit erledigt.

  • Schalten Sie zuerst Raytracing aus. Tester sahen in übercasteten Außenbereichen kaum visuelle Verbesserungen.


Silent Hill Townfall Systemanforderungen, Offizielle Spezifikationen

Die offiziellen Spezifikationen von Konami finden Sie auf der Silent Hill: Townfall Steam-Seite. Beide Klassen verlangen nach Windows 11 x64 und einer 75 GB Installation.

Spezifikation

Mindestanforderung

Empfohlen

Ziel

1080p, 30 fps, Niedrig

4K, 30 fps, Hoch (ausgewogenes Upscaling)

CPU

Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K

Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K

GPU

RTX 2060 Super / RX 6600

RTX 3080 / RX 7800 XT

RAM

16 GB

32 GB

Speicher

75 GB

75 GB

API

DirectX 12

DirectX 12

Beide Ziele stoppen bei 30 fps. Das Minimum zielt auf 1080p bei 30 fps auf Niedrig, und die empfohlene Stufe erreicht nur 4K bei 30 fps mit DLSS, FSR oder TSR auf Ausgewogen. Keine offizielle Stufe verspricht 60 fps.

Der Speicher ist weniger beängstigend, als die 32 GB Linie vermuten lässt. Benchmarks maßen 11–12 GB an System-RAM, die bei jeder Auflösung verwendet werden, sodass 16 GB das Spiel selbst abdecken.


Silent Hill Townfall PC-Leistung und die Nebelsteuer

Townfall läuft auf Unreal Engine 5, mit Lumen, das die globale Beleuchtung und raytraced Schatten im volumetrischen Nebel übernimmt. Diese Beleuchtung und der Nebel tragen zum Look bei, den unsere Rezension lobte.

Auflösung

Karte für 60 fps (maximale Einstellungen)

verwendeter VRAM

1080p

RTX 4060 Ti

~7 GB

1440p

RTX 4070 / RX 6900 XT

~7 GB

4K

RTX 4090

~9 GB

Ganz oben, ein RTX 5090schnitt im Durchschnitt über 60 fps bei nativen 4K mit maximalen Einstellungen und Hardware Lumen. Der VRAM-Verbrauch bleibt unter 4K bei etwa 7 GB, was in eine 8 GB Karte bei 1080p und 1440p passt.

Raytracing ist der einfache Schnitt. In bewölkten Küstengebieten mit diffusem Licht sahen Tester wenig visuelle Gewinne für die Framerate, die es kostet. Unser Testbericht bemerkte es am meisten bei Taschenlampenstrahlen und Otherworld-Übergängen. Bringen Sie es nur zurück, wenn Sie Frames übrig haben.


Warum Silent Hill Townfall Ruckler in jeder Stufe trifft

Silent Hill Townfall Ruckler treffen jede Stufe, da sie von der Shader-Kompilierung stammen, die auf der CPU läuft. Das Spiel führt beim Start einen Shader-Kompilierungsschritt aus, aber beim Start wurden einige davon übersprungen, und das Spiel kompiliert weiter, während Sie neue Bereiche betreten. Das Ergebnis war Ruckeln mit jeder CPU-Kern-Auslastung, selbst auf einer RTX 5090.

Die Spielerberichte zum Start beschrieben anhaltende Mikroruckler, scharfe Frame-Drops und ungewöhnlich hohe CPU-Auslastung auf Top-Systemen. Eine schnellere Grafikkarte wird diese Spitzen nicht verbergen. Lassen Sie den Shader-Kompilierungsschritt vollständig abschließen, bevor Sie mit dem Spielen beginnen, und installieren Sie das Spiel auf einer SSD. Eine Frame-Obergrenze unter Ihrem Durchschnitt (30 oder 40 auf einem 120 Hz Display) lässt verbleibende Ruckler weniger störend erscheinen.

Kopfhörer leisten mehr für Townfall als jede Grafikeinstellung. Schritte zwei Räume entfernt und das Zischen des CRTV tragen die meisten Schreckmomente, und sie wirken bei 30 fps genauso wie bei 60.


FAQs zu den PC-Anforderungen von Silent Hill Townfall

Häufig gestellte Fragen zu den PC-Anforderungen von Silent Hill Townfall

Kann ich Silent Hill: Townfall auf einer GTX-Karte spielen?

Die Mindest-GPU ist eine RTX 2060 Super oder RX 6600, sodass GTX 10 und 16 Serienkarten unter dem offiziellen Minimum liegen.

Läuft Silent Hill: Townfall auf Windows 10?

Die offiziellen Spezifikationen listen nur Windows 11. DSOGaming führte seinen RTX 5090-Test auf Windows 10 durch, aber dieses Setup liegt außerhalb der offiziellen Unterstützung.

Unterstützt Silent Hill: Townfall DLSS und FSR?

Ja. DLSS, FSR und TSR werden alle unterstützt, und das empfohlene 4K-Ziel geht von Balanced-Modus aus. Das Datenblatt erwähnt keine Frame-Generierung.

Auf welchen Plattformen ist Silent Hill: Townfall verfügbar?

Es wurde auf PS5 und PC veröffentlicht, wobei die PC-Version über Steam und den Epic Games Store verkauft wird. Es gab zum Start keine Xbox- oder Switch-Version.


Fazit

In Townfall schlägt ein festes 30 fps mit guten Kopfhörern ein instabiles 60. Die Schreckmomente basieren auf Sound und Nebel, daher ist ein gleichmäßiges Frame-Pacing wichtiger als ein hoher Zähler.

Wenn Ihr System am unteren Ende der Anforderungen liegt, planen Sie mit 1080p, aktivieren Sie die ausgewogene Hochskalierung und schalten Sie Raytracing aus. Behandeln Sie 30 fps als das eigentliche Ziel. Das entspricht dem, was Konami für diese Stufe verspricht.

Beobachten Sie, wie sich die Ruckler verhalten, bevor Sie Ihre Hardware beschuldigen. Ein Ruckler, der nur beim ersten Betreten eines Gebiets auftritt, ist die Shader-Kompilierung und verblasst normalerweise bei wiederholten Besuchen. Ruckler, die immer wieder an derselben Stelle auftreten, sind eher ein CPU- oder Speicherengpass.


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