


Silver Pines: Kampf-Guide zu Waffen, Heilung und Bossen

Der Kampf in Silver Pines basiert auf Knappheit. Silver Pines gibt Red Walker früh einen Cutter und einen Revolver in die Hand. Danach zählt jeder Schuss und jeder Schlag mit einer Waffe in Silver Pines. Gegner lassen beim Tod nichts fallen. Jeder Kampf kostet also Ressourcen, ohne etwas einzubringen.
In unserem Silver-Pines-Testbericht beschrieben wir die Kämpfe als spärlich und steif: kein Fadenkreuz, langsames manuelles Nachladen, Menüs in Echtzeit und Bosse, die viel Schaden einstecken.
Im Folgenden finden Sie alle Waffentypen, erfahren, wie die Haltbarkeit von Nahkampfwaffen funktioniert, wie Sie sich mit Mementos in Silver Pines heilen und wie die vier Schwierigkeitsgrade in Silver Pines die Kämpfe verändern.
Zusammenfassung des Kampf-Guides für Silver Pines
Schusswaffen gehen nie kaputt, Nahkampfwaffen schon. Sparen Sie Munition für Bosse und meiden Sie Kämpfe, die Sie nicht bestreiten müssen.
Die Haltbarkeit sinkt nur, wenn Sie Gegner treffen, Wände einzuschlagen kostet also nichts.
Für Kräutertonika brauchen Sie leere Flaschen, und genau daran mangelte es uns während unseres Testdurchlaufs ständig.
25 Mementos gewähren passive Boni, und 16 Gefäßsplitter erhöhen die Anzahl auf fünf Memento-Plätze.
Vier Schwierigkeitsgrade:Entspannt, Angespannt, Survival-Horror (der vorgesehene Modus) und Albtraum. Die beiden einfachsten Modi gewähren Unverwundbarkeits-Frames beim Ausweichen.
Alle Waffentypen in Silver Pines und wann Sie sie einsetzen sollten

Waffen in Silver Pines sind in Schusswaffen unterteilt, die sich nie abnutzen, und Nahkampfwaffen, die kaputtgehen. Zuerst finden Sie den Cutter und den Snubnose-Revolver im Kaliber .38. Schwerere Waffen tauchen auf, sobald neue Bezirke zugänglich werden. Keine Waffe hat ein Fadenkreuz – verringern Sie also die Distanz, bevor Sie schießen.
Waffe | Typ | Fundort | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|
Cutter | Nahkampf | Vor Rodney's General Store | Frühe Gegner ins Taumeln bringen |
Brecheisen | Nahkampf | Beweismittellager des Sheriffbüros | Kräftigere Schläge |
Vorschlaghammer | Nahkampf | Straße beim Friedhof von Church Hill | Wuchtige Treffer, Wände durchbrechen |
Snubnose-Revolver im Kaliber .38 | Pistole | Crimson Bear Motel | Frühe Kopfschüsse |
W-500-Schrotflinte | Schrotflinte | Schließfach im Geschenkeladen des Motels | Salven aus nächster Nähe, Bosse |
Modell-7-Gewehr | Gewehr | Waffenkammer des Sheriffs | Große Ziele |
.44 Magnum | Handfeuerwaffe | Wird vom Sheriff-Boss fallen gelassen | Späte Bosse |
In Community-Walkthroughs werden außerdem die Doppelläufige Schrotflinte, die North-Star-Unterhebel-Schrotflinte, der S-1-Karabiner, die 1911-Dienstpistole, die Nagelpistole, die Schaufel und der Baseballschläger aufgeführt. Auch die schwedische K-MP taucht unter den freischaltbaren Waffen auf. Für das Ende „Leave“ erhalten Sie das Springmesser, für das Ende „Live“ das Omega-Gewehr.
Gegen Bosse und Gegner, die einen Korridor blockieren, dem Sie nicht ausweichen können, lohnt sich der Munitionsverbrauch. Für die 1911 gibt es im Downtown Ammo Zone einen Laseraufsatz – das kommt einem Fadenkreuz im Spiel am nächsten.
Haltbarkeit von Nahkampfwaffen und wie Sie sie verlängern
Nahkampfwaffen gehen schnell kaputt. In unserem Testdurchlauf hielt der erste Cutter ungefähr einen schwierigen Korridor lang. Der Entwickler hat bestätigt, dass kaputte Nahkampfwaffen nur noch sehr wenig Schaden verursachen.
Die Haltbarkeit sinkt nur, wenn Sie Gegner treffen. Wände einzuschlagen kostet also nichts. Klebeband aus dem Verkaufsautomaten im Motel stellt einen kleinen Teil der Haltbarkeit wieder her. Zusammen mit Ersatzteilen können Sie daraus ein Improvisiertes Reparaturset herstellen. In unserem Testlauf brachten Klebeband und Reparatursets nur eine geringe Verlängerung der Haltbarkeit.
Einen Kampf zu umgehen schont die Haltbarkeit stärker als jede Reparatur. Spieler der Steam-Demo stellten fest, dass ein aufgeladener Schlag Gegner lange genug ins Taumeln brachte, um an ihnen vorbeizugehen. Außerdem ließen sich Treffer zuverlässiger vermeiden, wenn man vor dem Ausweichschritt nach vorn im Stand einen Schritt zurückging. Wych Elm hat den Ausweichschritt vor der Veröffentlichung wieder eingeführt – probieren Sie daher beides früh aus.
Ihre Ausdauer begrenzt, wie oft Sie zuschlagen können. Die Kaffeemaschine im Diner erhöht sie dauerhaft, und das Memento „30 Days Sober Chip“ senkt den Ausdauerverbrauch von Nahkampfangriffen um 30 %. Verzichten Sie auf den „Mended Tooth“, wenn Reparaturmaterial knapp ist: Er erhöht den Nahkampfschaden um 15 %, lässt Waffen aber 25 % schneller kaputtgehen.
Heilung, Flaschen und Mementos aus Silver Pines

Heilen können Sie sich mit Erste-Hilfe-Sets, Getränken wie Limonade und Kräutern, die Sie mit leeren Flaschen kombinieren:
Heiltrank: Flachblattkraut plus eine Flasche. Aus zwei Heiltränken wird ein Starker Heiltrank.
Katalysator: Truthahnkrone plus eine Flasche. Ein Heiltrank und ein Katalysator zusammen heilen Sie vollständig.
Belebender Trank und Gegengift: Blasse Flechte für Ausdauer, Schwarzstängel-Brennnessel gegen Gift.
Menüs pausieren das Spiel nicht. Heilen Sie sich daher vor einem Kampf oder nachdem Sie sich zurückgezogen haben. Neun versteckte Hüfttaschen erweitern Ihr Inventar jeweils um zwei Plätze.
Silberkiefern-Andenken sind Sammlerstücke mit passiven Effekten. Community-Guides zählen 25 davon. Wenn Sie hölzerne Vogelfiguren mit Windspielen abschießen, erhalten Sie Gefäßsplitter. Je vier Splitter ergeben ein Gefäß, das einen Slot hinzufügt – bis zu fünf. Unsere Empfehlungen für Kämpfe:
Andenken | Effekt |
|---|---|
Verrostete Eisenkugel | Erleiden Sie 10 % weniger Schaden |
Katzenhalsband | Schnelleres Ausweichrollen |
Hula-Figur | Ausweichen kostet 25 % weniger Ausdauer |
Glatter Stein mit Loch | Kopfschüsse verursachen 20 % mehr Schaden |
Würfelpaar | 20 % mehr Fernkampfschaden, aber 30 % mehr erlittener Schaden |
Welche Schwierigkeit in Silver Pines wählen?
Der offizielle X-Account von Silver Pines bestätigte vier Schwierigkeitsgrade, die alle von Anfang an verfügbar sind:
Schwierigkeit | Offizielle Beschreibung |
|---|---|
Entspannt | Konzentrieren Sie sich auf die Geschichte und Erkundung |
Angespannt | Die Waagschale neigt sich leicht zu Ihren Gunsten |
Survival Horror | Das vorgesehene Spielerlebnis |
Albtraum | Härtere Begegnungen, weniger Ressourcen |
Relaxed und Tense verleihen dem Ausweichen außerdem zusätzliche Unverwundbarkeits-Frames, wie der Entwickler im Steam-Forum erklärt. Auf der flachen 2D-Ebene ist Ausweichen Ihre wichtigste Verteidigung. Wählen Sie also Tense, wenn Sie sich wegen der etwas steifen Steuerung Sorgen machen. Survival Horror ist der vorgesehene Modus und laut Entwickler etwas schwieriger als die Demo.
Bosse tauchen in rotem Dunst auf und halten viel Schaden aus – hier lohnt es sich also, Munition einzusetzen. Die Menüs laufen in Echtzeit. Legen Sie daher Ihre Mementos fest und heilen Sie sich, bevor Sie Türen zu neuen Gebieten öffnen. Der Sheriff, gegen den Sie an der Abflusssteuerung der Kanalisation kämpfen, lässt den .44 Magnum für die folgenden Kämpfe fallen.
FAQs zum Kampf in Silver Pines
Abschließende Worte
Unser Durchlauf für den Test hat eine klare Lektion über den Kampf in Silver Pines gezeigt: Zurückhaltung bringt Sie öfter ans Ziel als gutes Zielen. Warum sollten Sie einen Cutter und zwei Flaschen für einen Schädling verschwenden, der nichts fallen lässt?
Heben Sie jede leere Flasche auf, die Sie finden. Ein Tonic und ein Catalyst zusammen im Inventar helfen Ihnen gegen den Boss, mit dem Sie nicht gerechnet haben.
Wych Elm hat Ausweichen und Ressourcen bereits zwischen der Demo und der Veröffentlichung angepasst. Patches könnten die Rangfolge erneut verändern. Wenn sich Tense nach ein paar Stunden zu leicht anfühlt, zeigt Ihnen ein zweiter Durchlauf auf Survival Horror, was das Studio vorgesehen hat.
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