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Graveyard Keeper 2 Árbol de Tecnología Explicado Sector por Sector

Verificado porFilip Premuš
Graveyard Keeper 2 Árbol de Tecnología Explicado Sector por Sector

El árbol tecnológico de Graveyard Keeper 2 decide qué puede construir, forjar, cultivar y cocinar tu guardián, y explica muy poco por sí mismo. Contiene 236 tecnologías en seis sectores, pagadas con puntos tecnológicos rojos, verdes y azules de Graveyard Keeper 2, y muchos nodos dependen de investigaciones de un sector completamente diferente.

Por eso el árbol tecnológico tiene su propia sección en nuestra reseña de Graveyard Keeper 2. El tutorial cubre las primeras tareas y luego te deja solo con una pantalla llena de ramas. Gasté puntos en lo que parecía atractivo al principio en lugar de seguir los requisitos de la misión, y eso causó una serie de errores tempranos.

Lazy Bear Games y tinyBuild lanzaron el juego el 22 de septiembre de 2026, y la página de Steam de Graveyard Keeper 2 lo presenta como un simulador de gestión de cementerios medievales con producción dirigida por zombis. Cada banco en el que trabajan esos zombis comienza su vida como un nodo en el árbol.

A continuación, revisamos los seis sectores uno a la vez. Después vienen las fuentes de puntos, las partes ocultas del árbol y la división entre puntos tecnológicos e Inspiraciones.


Resumen del Árbol Tecnológico de Graveyard Keeper 2

Resumen del Árbol Tecnológico de Graveyard Keeper 2
  • El árbol tecnológico de Graveyard Keeper 2 tiene 236 tecnologías en seis sectores: Construcción, Metalurgia, Agricultura, Teología, Anatomía y Alquimia, y Cocina.

  • Los recuentos de la comunidad sitúan el árbol completo en 11,157 rojos, 5,129 verdes y 4,132 azules puntos. El camino de la historia necesita solo alrededor de 288 rojos y 65 verdes.

  • La Construcción y la Metalurgia funcionan con rojo, la Agricultura con verde, y la Teología es el único sector donde azul tiene la mayor parte. Cocinar es gratis.

  • Los puntos de tecnología azules son escasos al principio. Las autopsias los pagan primero, y la Mesa de Estudio convierte objetos raros en grandes recompensas más tarde.

  • El rojo es la brecha a largo plazo: estudiar cada objeto cubre la factura verde y azul, pero menos de la mitad de la roja.

  • Los nodos ocultos de signo de interrogación y los requisitos intersectoriales como la Campana Mágica son la razón por la que el árbol se siente opaco.

  • Inspiraciones y Maestría son un sistema separado. Una receta faltante apunta al árbol tecnológico, una acción bloqueada apunta a la Maestría.


¿Cómo funciona el árbol tecnológico de Graveyard Keeper 2?

Abres el árbol tecnológico de Graveyard Keeper 2 desde la ventana del personaje, eliges un nodo, verificas lo que otorga y pagas su costo en puntos de tecnología de color. Cada nodo después del primero en una línea espera al nodo anterior, y un nodo con dos padres necesita ambos investigados primero.

Los puntos rojos provienen de trabajo material práctico como la minería y el corte de piedra, los verdes de la naturaleza y la agricultura, y los azules del lado científico y espiritual del trabajo. Según una wiki de la comunidad, cada color tiene un límite de 999 puntos y cualquier cosa ganada más allá de eso se pierde, así que un gran montón no gastado es un verdadero riesgo.

Nunca necesitarás todo el árbol para la historia. Todos los 20 nodos de Cocina son gratis, y 10 nodos de reputación no cuestan nada tampoco. Cada uno se llena una vez que un personaje te quiere lo suficiente, y solo aparece la próxima vez que abres el árbol después de cruzar ese umbral.

Investigar un nodo rara vez termina el trabajo. La tecnología te entrega una receta o un plano de estación de trabajo, y aún tienes que construir el banco, reunir sus materiales y fabricar el ítem. Cualquiera que espere que un nodo suelte una herramienta terminada en su inventario termina mirando una receta que aún no puede hacer.


Los Seis Sectores, Uno por Uno

Los Seis Sectores, Uno por Uno

Sector

Tecnologías

Rojo

Verde

Azul

Construcción

54

4,470

257

670

Metalurgia

47

3,680

330

340

Agricultura

34

5

2,575

360

Teología

31

930

795

1,120

Anatomía y Alquimia

50

2,072

1,172

1,642

Cocina

20

0

0

0

Los totales anteriores son costos de todo el sector a partir de datos de la comunidad. Léelos como una guía de farming: el color que consume un sector es el color que molerás durante tu tiempo en él.

Construcción

Construcción, Metalurgia y Farming están abiertos la primera vez que despiertas en casa, y Construcción comienza con El Concepto de Madera, que el juego te da gratis. Te lleva directamente a Cortar, Carpintería I y El Concepto de Piedra, así que tus primeros días van aquí, ya lo planees o no.

Es el sector más grande con 54 nodos, y aproximadamente el 83% de su costo es rojo. Los tres nodos de reputación de Jack, en 40, 50 y 70 de reputación, están en esta pestaña.

Metalurgia

Fábrica de Bronce (5 rojos) ancla el sector y te da el yunque. Los detalles de bronce necesitan tres nodos en fila (Fábrica de Bronce, Fusión de Bronce y Artesanía de Bronce) para 45 rojos en total. Los jugadores a menudo confunden Fábrica de Bronce y Artesanía de Bronce, y solo esta última te permite hacer detalles de bronce después de fundir.

A partir de ahí, la línea corre a través de herramientas y equipos de bronce hacia hierro y acero. Aproximadamente el 85% del costo del sector es rojo, y el nodo de reputación de Herbert (20 de reputación) se encuentra aquí.

Farming

Farming es el sector verde, con 2,575 de sus 2,940 puntos en verde y solo 5 rojos. Se abre con dos nodos iniciales, Jardinería (5 verdes) y Huertos, lo que lo convierte en el lugar más barato para gastar tus primeros puntos verdes.

Teología

La teología permanece bloqueada hasta que encuentres a la monja. Comienza con Escritura Básica y es el único sector donde azul toma la mayor parte del costo, con 1,120 de 2,845 puntos. Gunter tiene un nodo de reputación aquí en 20, y la monja tiene dos, en 30 y 50.

Anatomía y Alquimia

Esta pestaña se abre la primera vez que usas la mesa de autopsias. Comienza con Alquimia, Básica y un nodo gratuito de Albert en 10 de reputación, y es el sector más mixto del juego, costando 2,072 rojo, 1,172 verde y 1,642 azul. Gunter (20) y la monja (25) también tienen un nodo de reputación aquí.

Cocina

La cocina no tiene nada que comprar. Sus 20 platos aparecen a medida que haces cosas en el mundo, como comer carne cruda, cosechar un nuevo cultivo, reparar mesas o hornear pasteles. Si un nodo de cocina está vacío, la solución es una acción fuera del menú.


¿De dónde vienen los puntos de tecnología rojos, verdes y azules?

¿De Dónde Provienen los Puntos Técnicos Rojos, Verdes y Azules?

Casi todos los trabajos en Graveyard Keeper 2 generan puntos de tecnología, y el trabajo decide el color. La minería y la limpieza de basura pagan rojo, la cosecha y la recolección de plantas pagan verde, y terminar una mesa de trabajo paga rojo con un poco de azul adicional. Las autopsias son la fuente temprana constante de azul.

Actividad

Colores

Rendimiento típico (datos de la comunidad)

Cosechando cultivos, recolectando plantas

Mayormente verde

Pequeño, por recurso

Minando piedra, limpiando basura

Mayormente rojo

Pequeño, por recurso

Terminando una construcción de mesa de trabajo

Rojo, algo de azul

1–10

Fabricando en un banco

Depende del banco

1–3 por artículo

Trabajo de autopsia

Rojo y azul

1–3 azul por órgano

Estudiando un artículo en la Mesa de Estudio

Cualquier color

10 hasta unos pocos cientos, una vez por artículo

Libros técnicos

Un color

25 o 50 por libro

Puntos técnicos azules son el color más difícil de acumular al principio, ya que solo unos pocos trabajos los pagan. El Mesa de estudio es la respuesta a largo plazo: consume un artículo una vez a cambio de puntos y cuesta Ciencia, que obtienes de artículos como papel limpio y kits de ciencia. Guárdalo para artículos raros como órganos, pociones y equipo de alto nivel. Un desglose de la comunidad coloca el Necronomicon en 300 azules de un solo estudio.

A lo largo de una partida completa, el rojo se convierte en el color más restrictivo. Los conteos de la comunidad de cada posible estudio rondan aproximadamente 5,000 rojos, 6,300 a 6,500 verdes y 5,200 a 5,400 azules. Eso cubre el costo verde y azul de todo el árbol, pero menos de la mitad de los 11,157 rojos que pide. Sigue minando, fundiendo y cortando piedra mucho después de que el azul deje de ser un problema.


Por qué el Árbol Tecnológico Oculta Su Lógica

Graveyard Keeper 2 muestra costos y enlaces en cada nodo y casi nunca dice a dónde lleva una rama. Algunos nodos comienzan como bloques de signo de interrogación y solo se revelan después de un paso de misión, una receta terminada o una visita a una nueva ubicación. No puedes planear alrededor de un nodo que no puedes ver.

Los requisitos también cruzan líneas de sector sin previo aviso. Un artículo de misión como la Campana Mágica necesita sangre del procesamiento de cadáveres y un lingote de bronce de Metalurgia. Un jugador que invirtió todo en Construcción se encuentra con ese obstáculo sin ninguna pista de que iba a llegar.

Los íconos de nodo también omiten cosas: algunas tecnologías otorgan más de lo que sus íconos muestran. Combina eso con los nodos ocultos, y el árbol se lee como un mapa con la mitad de los caminos faltantes.

Mi solución fue tratar los requisitos de misión como el verdadero mapa de ruta. Las misiones nombran los artículos exactos que la historia necesita a continuación, y rastrear un artículo a través de su receta te señala el nodo correcto. Para ver todo el árbol, espera abrir una wiki al menos una vez.


Árbol Tecnológico vs Inspiraciones y Maestría

Árbol Tecnológico vs Inspiraciones y Maestría

Los puntos técnicos compran recetas, edificios y estaciones de trabajo. Las Inspiraciones de Graveyard Keeper 2 son un conjunto separado de nodos de ventajas, llenados al realizar trabajos específicos, y aumentan la Maestría en oficios como construcción, agricultura y teología. Mezclar los dos es una forma fácil de quedar atrapado.

La Maestría decide si puedes hacer un trabajo en absoluto. Los árboles, rocas y obstáculos más grandes requieren un nivel de Maestría más alto, y los puntos técnicos no te llevarán más allá de ellos. En los foros de Steam, un jugador que buscaba hierro aprendió que abrir la mina de hierro requiere dinamita y una competencia de elaboración de martillos de 8. Otros jugadores sugirieron minar nodos de hierro sueltos cerca de la mina, el pantano, el viñedo y el bosque, y luego fabricar herramientas de hierro para aumentar ese nivel.

Los pasos de Inspiración Temprana son gratuitos, los posteriores piden Fe, y la Fe también se utiliza para puntos de viaje rápido. Llega lentamente, y los revisores de Steam siguen señalándolo como un freno al progreso. Un beneficio que compras hoy puede dejar una puerta de Maestría sin pagar dos días después.

Una receta faltante significa un nodo tecnológico, y una acción bloqueada significa Maestría. Los trabajadores zombis también tienen habilidades propias, y aumentar la Maestría de tu guardián no hace nada por los no-muertos en el banco.


Un Orden de Investigación Sensato para Tu Primera Semana

Los nodos baratos de los primeros días son suficientes. Trabajos de Bronce cuesta 5 rojo, Jardinería 5 verde, Corte 8 rojo, Trabajo en Madera I 10 rojo y El Concepto de Piedra 15 rojo. Juntos cubren el yunque más las primeras recetas de madera, piedra y jardín.

Agrega la línea de bronce a continuación. Fundición de Bronce y Artesanía de Bronce completan el camino de 45 rojos hacia los detalles de bronce. La Campana Mágica es un objeto de misión que no se puede hacer sin un lingote de bronce.

El progreso de la historia cuesta poco. Los recuentos de la comunidad estiman que el camino a través de los quince capítulos cuesta aproximadamente 288 rojos y 65 verdes, con muy poco azul. Todo lo demás que ganes puede ir a la automatización, mejores herramientas y Teología, y no hay razón para gastar de manera apresurada en el día dos.

Gasta cualquier color que se acerque a 999, y guarda las visitas a la Mesa de Estudio para objetos raros sobre madera y mineral. Cuando una misión nombra un objeto que no puedes fabricar, rastrealo de vuelta a través del árbol antes de comprar algo nuevo.


Preguntas Frecuentes Sobre el Árbol Tecnológico de Graveyard Keeper 2

Preguntas Frecuentes Sobre el Árbol Tecnológico de Graveyard Keeper 2

¿Cuántas tecnologías hay en el árbol tecnológico de Graveyard Keeper 2?

Hay 236 tecnologías en seis sectores. La Construcción es la más grande con 54, y la Cocina es la más pequeña con 20 nodos gratuitos que se abren a través de acciones en el mundo.

¿Cuál es la forma más rápida de obtener puntos tecnológicos azules en Graveyard Keeper 2?

Las autopsias son la fuente temprana confiable, a 1–3 azules por órgano. Más adelante, la Mesa de Estudio convierte objetos raros en grandes pagos únicos, y los libros tecnológicos azules añaden 25 o 50 a la vez.

¿Por qué no puedo ver algunos nodos en el árbol tecnológico de Graveyard Keeper 2?

Algunos nodos permanecen ocultos como bloques de signo de interrogación hasta que completes un paso de misión o una receta, o llegues a una nueva ubicación. Los nodos de reputación aparecen solo después de que la opinión de un personaje sobre ti cruce un umbral y vuelvas a abrir el árbol.

¿Qué color de punto tecnológico necesitas más en Graveyard Keeper 2?

Rojo, por un amplio margen. El árbol completo pide 11,157 rojos, más que la suma de los totales verdes y azules, y la investigación de la Mesa de Estudio cubre menos de la mitad.

¿Qué pasa cuando un color de punto tecnológico alcanza 999?

Una wiki comunitaria lista 999 como el límite por color, con cualquier cosa por encima de eso perdida. Gasta cualquier color que se acerque, incluso en un nodo barato que querrás más tarde.


Palabras Finales

El árbol tecnológico de Graveyard Keeper 2 recompensa el orden más que el volumen.Los puntos llegan fácilmente una vez que los bancos y las autopsias se realizan todos los días, y lo que escasea es saber qué nodo necesita realmente la próxima misión. Lee el árbol al revés desde la misión, y deja de parecer un muro de ramas.

Protege tu Fe más que tus puntos tecnológicos. Los puntos tecnológicos se rellenan con cada tarea, pero la Fe alimenta tanto las Inspiraciones como el viaje rápido y llega lentamente, así que decide qué tan rápido tu guardián puede asumir trabajos más grandes.

El tutorial se detiene temprano, los nodos de signo de interrogación ocultan el plan a largo plazo, y los íconos de los nodos no enumeran todo lo que una tecnología otorga. Nadie fuera de Lazy Bear Games sabe aún si los parches posteriores al lanzamiento aclararán algo de eso.

Hasta entonces, deja que las misiones establezcan el orden y sigue minando rojo mucho después de que el azul deje de doler. Una vez que la línea de bronce y las primeras mejoras de autopsia estén en su lugar, el resto de Graveyard Keeper 2 comenzará a tener sentido.


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