


Guía de Economía de Graveyard Keeper 2 sobre Fe, Monedas y Sermones

La economía de Graveyard Keeper 2 parece un montón de medidores separados al principio: monedas, Fe, Gratitud, puntos de investigación, límites de zombis. Todos alimentan un ciclo semanal, y la iglesia se encuentra en el medio de todo. Una vez que ves cómo la fe de Graveyard Keeper 2 y las monedas se mueven a través de ese ciclo, todo el juego deja de sentirse aleatorio.
En nuestra reseña de Graveyard Keeper 2, una sección abarcó la mayor parte de la charla sobre sistemas, y su título lo decía claramente: los sermones y la fe dirigen la economía. Esta guía retoma ese hilo y profundiza, con los números exactos detrás de cada sistema desde el lanzamiento del 22 de septiembre de 2026 en Steam.
A continuación, encontrarás cómo funciona cada moneda, qué aumenta el pago de un sermón, de dónde provienen las monedas y qué compras de Fe se recuperan primero.
Resumen de la Guía de Economía de Graveyard Keeper 2

La economía de Graveyard Keeper 2 se ejecuta en cuatro recursos: Fe, moneda (bronce, plata, oro), Gratitud, y puntos de tecnología rojos, verdes y azules.
Los sermones de Graveyard Keeper 2 ocurren una vez a la semana en la Ira, el día rojo, y son la única fuente constante de Fe.
La asistencia equivale a la menor de tu Gratitud y tu calificación de iglesia, y cada sermón gasta la Gratitud que utilizó.
Oración Básica I paga 0.25 Fe por feligrés, más 0.3 adicionales en caso de éxito, así que un sermón de 20 personas devuelve 11 Fe.
El medidor de Gratitud comienza con un límite de 10 y alcanza 20 después de que la primera batalla reabra el puerto. Nuevos residentes de Linda lo aumentan nuevamente.
Gratitud del Pueblo los pergaminos dan +5 Gratitud cada uno. Los pedidos del puerto dan 15 a 25.
Gasta Fe en Hitos de viaje rápido primero: 23 Fe activa los siete pagados.
Las monedas provienen de comerciantes, pedidos de la ciudad en Orgullo, cajas de almacén y certificados de entierro. Los comerciantes pagan 75% del precio actual en la mayoría de los bienes.
Superar el límite de zombis reduce el pago de cada sermón, y la máquina de relaciones públicas es la solución.
¿Cómo funciona la economía de Graveyard Keeper 2?

La economía de Graveyard Keeper 2 funciona como un ciclo semanal: las misiones y el comercio generan Gratitud, la Gratitud llena la iglesia, y el sermón convierte esa multitud en Fe y monedas. Ese es el ciclo que describió nuestra reseña, y se mantiene desde el primer sermón hasta el final del juego. Cada otro sistema alimenta el ciclo o gasta lo que produce.
En el Lazy Bear Games sim, la Fe paga por viajes rápidos, niveles de ventajas, collares de zombis y algunas recetas y misiones. Las monedas compran materiales, semillas y bienes de comerciantes. La Gratitud decide cuántas personas asisten a la iglesia, y los puntos de tecnología compran nodos en el árbol de investigación.
Recurso | Fuente principal | Uso principal |
|---|---|---|
Fe | Sermón semanal sobre la Ira | Hitos, Inspiraciones, collares, estudios, misiones |
Monedas (bronce, plata, oro) | Comerciantes, pedidos de la ciudad, almacén, sermones | Materiales, semillas, stock de comerciantes |
Gratitud | Pedidos de la ciudad, bienes de comerciantes etiquetados con Gratitud, pergaminos de Gratitud de la ciudad | Establece la asistencia al sermón |
Puntos de tecnología (rojo, verde, azul) | Fabricación, tareas de trabajo, investigación en la Mesa de Estudio | Nodos del árbol de tecnología |
Los nodos del árbol de tecnología solo requieren puntos de tecnología, así que ahorrar Fe para la investigación no te lleva a ninguna parte. La Fe toca la investigación de manera indirecta: 38 estudios en la Mesa de Estudio piden de 1 a 5 Fe además de su costo en Ciencia. Algunos objetos de Fe, como el dispositivo hipnótico cargado, también otorgan puntos de tecnología. Presupuesta para esos antes de gastar el resto.
Las monedas funcionan en una escalera simple: 100 bronce hacen 1 plata, y 100 plata hacen 1 oro. Comienzas con 50 bronce, que compran muy poco. Los primeros días se tratan de abrir la iglesia, ya que la Fe solo comienza a fluir una vez que está abierta.
Graveyard Keeper 2 Sermones Son el Pago Semanal
Los sermones de Graveyard Keeper 2 se realizan una vez por semana, el Día de la Ira, el día marcado en rojo en el calendario. Caminas hacia el altar, eliges una oración escrita, y el juego paga Fe y bronce según quién asistió. La iglesia se abre a mitad de la cadena de misiones inicial, después de que el barco de Jack zarpa y una monja aparece en la taberna. Tu oración escrita no se consume, así que una buena oración sirve cada semana hasta que la reemplaces.
Nuestra revisión encontró que el pago sigue el que sea más bajo, tu Gratitud o tu calificación de iglesia, y ese número es tu conteo de feligreses. Una iglesia calificada para 30 personas con 12 Gratitud asienta a 12. Un pueblo con 30 Gratitud y una iglesia calificada para 12 también asienta a 12. El sermón luego gasta esa Gratitud, así que el medidor tiene que ser reconstruido antes del próximo Día de la Ira.
Cada sermón paga en dos capas:
Recompensa base, siempre pagada: Fe y bronce por feligrés, establecido por la oración. Oración Básica I da 0.25 Fe y 5 bronce por cabeza.
Bono de éxito: más Fe por feligrés (0.3 para Oración Básica I), bronce por cada punto de calidad del cementerio (5 a 30 bronce por punto, dependiendo de la oración, y 10 para Oración Básica I), y una bendición temporal en oraciones que la tengan.
La probabilidad de éxito es el número de feligreses dividido por la dificultad de la oración, con un límite del 100%, y cada oración tiene una multitud mínima por debajo de la cual el sermón no comenzará (4 para Oración Básica I). Un sermón fallido mantiene la recompensa base y pierde el bono y la bendición. Veinte feligreses en Oración Básica I devuelven 11 Fe y un plata completo en bronce base, cerca de la mitad de la factura del Hito en una sola semana. Si omites una Ira, esa Fe nunca regresa, así que planifica tus recados alrededor del día rojo.
La Calificación de la Iglesia y las Oraciones Deciden el Techo
La calificación de la iglesia proviene de la construcción, y la iglesia lo muestra como su propio medidor de calidad, marcado con una cruz. Los bancos interiores vienen primero, con seis espacios de 2 tablones de madera y 6 clavos de bronce cada uno, y la rama de Teología agrega más tarde santuarios, velas, incienso y las mejoras para Mejorar la Iglesia. Una calificación más alta permite la entrada de más feligreses. La calidad del cementerio cuenta por separado: deja la asistencia intacta y alimenta la parte de bronce del bono de éxito en su lugar.
Las oraciones vienen en 27 grados a través de tipos Básico, Fe, Dinero, Combate, Cosecha, Reposo, Combo, Hipno, Excelencia, Tormentas y Viejo Dios. Los grados más fuertes pagan más, y su mayor dificultad significa que necesitan una multitud más grande para tener éxito de manera confiable. Coloca una oración difícil frente a una pequeña congregación y falla a menudo, así que ajusta el grado a tu asistencia.
Dieciséis de esos grados otorgan una bendición temporal al tener éxito, que dura de 45 minutos hasta aproximadamente 1 hora y 40 minutos dependiendo del grado. Las bendiciones cubren mejoras de combate, cosecha más rápida, mejoras de nivel de cadáver y ganancias de maestría. La bendición de la Oración Hipno, Dios de las ilusiones, elimina la penalización de zombis excesivos en el momento en que se activa.
Homobonus intercambia 10 Fe por 5 plata, lo que ayuda en una crisis de efectivo. También consume casi una semana completa de Fe de un sermón de Oración Básica I de 20 personas, así que guarda ese intercambio para emergencias.
La Gratitud del Pueblo Establece Cuán Llena Está la Iglesia

La gratitud es el medidor de asistencia, y La Gratitud del Pueblo lo llena en +5 Gratitud cada vez. El medidor comienza con un máximo de 10. Ganar la primera batalla y reabrir el puerto lo eleva a 20, y los nuevos residentes traídos por Linda en Lujuria lo empujan aún más alto. Linda acepta Pergaminos Verdes para eso, y los ganas restaurando las casas del pueblo.
La mayoría de las fuentes tienen un límite semanal:
Fuente | Lo que da | Notas |
|---|---|---|
Pergaminos de gratitud de la ciudad | +5 Gratitud cada uno | Recompensas de misiones y batallas (3 a 8 por batalla), también vendidos por Januarius |
Órdenes del almacén del puerto | 15 a 25 cada uno | Abrir una vez que el puerto esté de vuelta |
Verduras vendidas a comerciantes | Alrededor de 1 por cada 15 vendidos | 2 por tipo de cultivo cada semana |
Filetes de pescado de río | Alrededor de 0.4 cada uno | Aproximadamente 2 a la semana |
Certificados de entierro | Cantidades pequeñas y constantes | Alrededor de 5 a la semana |
Esos límites son la razón por la que la variedad paga. Vender un cultivo en grandes cantidades deja de contar después de dos puntos, y una mezcla de trigo, zanahorias, remolachas, repollos y pescado llena el medidor mucho más rápido. Los límites de los comerciantes se reinician en Orgullo.
El progreso parcial hacia el siguiente punto de Gratitud no se transfiere a la nueva semana. Termina el último punto antes del reinicio. Si te falta en la mañana de Ira, un pergamino de tu reserva es la solución más rápida, así que guarda algunos en reserva una vez que las misiones y batallas comiencen a repartirlos.
Dónde gastar la fe de Graveyard Keeper 2
Gasta la fe de Graveyard Keeper 2 primero en las compras únicas que siguen dando, y los hitos de viaje rápido son los mejores de esos. Nuestra reseña llamó a cada gasto de fe un intercambio, y la moneda se agota rápido. Viajar ahorra tiempo cada día, lo que lo convierte en el retorno más barato del juego.
Hay 11 Hitos, y cuatro de ellos son gratis. Los siete pagados cuestan 23 Fe en total:
Hito | Costo de Fe |
|---|---|
Cruzando caminos | 1 |
Cementerio | 1 |
Aldea | 2 |
Viñedo | 2 |
Área del puerto | 3 |
Cantera | 6 |
Pantano | 8 |
Próximamente Inspiraciones. Muchos tienen un primer nivel gratuito, y cada nivel pagado cuesta hasta 250 Fe una vez que se cumple su objetivo. Ninguna partida paga por todos ellos, así que elige la rama que responda a tu cuello de botella actual y deja el resto.
Los collares de zombie cuestan 3 (bronce), 5 (dorado) y 10 (acero), escribir una Historia toma 3, piedra tallada y mármol tallado toman 1 cada uno, y cada dispositivo hipnótico cargado toma 1. La misión de la Diosa en el Pantano pide 100 Fede una sola vez. Los jugadores en Steam dicen que las pequeñas tarifas se acumulan rápidamente, y uno escribió sobre agotar toda su Fe en minutos después de obtenerla.
Cómo ganar dinero en Graveyard Keeper 2

Para ganar dinero en Graveyard Keeper 2, vende a los comerciantes, completa pedidos de la ciudad, abastece el almacén y canjea certificados de entierro.Los sermones añaden bronce adicional, y el bono de calidad del cementerio crece a medida que el cementerio mejora. Ninguna ruta única sostiene el juego, y las reglas del comerciante castigan a cualquiera que deseche un artículo.
Los precios de los comerciantes se mueven con el stock. Cuanto más de un artículo tenga un comerciante, más bajo será el precio, y un comerciante paga 75% del precio actual, limitado al precio base del artículo. Los certificados de entierro, pescado, herramientas y armaduras son las excepciones: siempre se venden al precio base completo.
Cada comerciante también tiene una bolsa limitada que se llena cada noche. En el nivel I, el Maestro del Comercio comienza con 50 de plata y gana 5 de plata al día. Januarius comienza con 10 de plata y gana 75 de bronce al día, y la mayoría de los demás comienzan con 1 de plata y ganan 20 de bronce al día. Vende un gran lote a una tienda pequeña y su bolsa se agota, así que distribuye las ventas entre comerciantes y días.
Los pedidos de la ciudad y el almacén funcionan con Orgullo. Solo se pueden aceptar pedidos ese día, los urgentes deben entregarse en su totalidad antes del próximo Orgullo, y los artículos dejados en las cajas del almacén se venden al precio base cuando comienza el Orgullo. Los certificados de entierro van a Januarius en la taberna por 1 a 5 de plata cada uno, dependiendo de la calidad del cadáver, lo que vincula la moneda directamente a entierros cuidadosos.
Los zombis pueden drenar la colecta
Los trabajadores zombis hacen posible la automatización, y también afectan a la iglesia. La calidad de tu Laboratorio de Resurrección establece el límite de zombis, y superarlo activa la penalización por zombis excesivos, que reduce lo que cada grado de oración paga. El juego verifica tu conteo cada vez que un programa de la máquina de PR comienza o termina.
La máquina de PR eleva el límite por un número determinado de semanas. Los programas comienzan en Gula, y los más baratos funcionan con dispositivos hipnóticos cargados, cada uno construido a partir de un dispositivo hipnótico y 1 Fe:
Programa de PR | Costo | Duración |
|---|---|---|
+10 límite de zombis | 2 dispositivos hipnóticos cargados | 1 semana |
+20 límite de zombis | 10 periódicos, 3 dispositivos hipnóticos cargados | 2 semanas |
+30 límite de zombis | 20 periódicos de plata o de oro, 5 dispositivos hipnóticos cargados | 3 semanas |
+50 límite de zombis | 100 periódicos de plata o oro | 4 semanas |
+80 límite de zombis | 100 periódicos de oro | 5 semanas |
Esta parte de la economía de Graveyard Keeper 2 recibe constantes quejas en Steam. Un hilo argumenta que la elaboración automática necesita alrededor de 16 zombis, una fuerza laboral que se enfrenta directamente a la penalización, y los jugadores allí dicen que un programa de relaciones públicas caducado deja la fe del sermón muy reducida. Planifica el conteo de zombis y el horario de relaciones públicas juntos, o la iglesia paga menos en silencio cada semana.
Cada día de la semana tiene su propio trabajo económico:
Día | Lo que hace por la economía |
|---|---|
Gula | Los programas de la máquina de relaciones públicas comienzan |
Pereza | La mayoría de las batallas tienen lugar |
Lujuria | Linda trae nuevos residentes, aumentando el límite de Gratitud |
Envidia (verde) | Resurrección de zombis |
Soberbia | Órdenes de la ciudad, pago del almacén, reinicio semanal del comerciante |
Ira (rojo) | Día de sermón, la calidad del cementerio paga en bronce |
Preguntas frecuentes sobre la economía de Graveyard Keeper 2

Palabras Finales
La economía de Graveyard Keeper 2 recompensa la planificación con una semana de anticipación más que el farmeo de cualquier recurso en particular.La asistencia al sermón toma el número más bajo de dos cifras, así que el movimiento más inteligente cada semana es encontrar el más débil y solucionarlo. El límite de Gratitud crece con el progreso de la historia y nuevos residentes, la calificación de la iglesia crece con bancos y mejoras de Teología, y ninguno avanza por sí solo.
La Fe es la moneda que escasea, y se mantiene escasa durante la mayor parte del juego. Comprar Hitos temprano convierte un recurso escaso en horas de caminata ahorradas, y cada Inspiración después de eso debería resolver un problema que ya tienes. Gastar en una rama que podrías usar más tarde es cómo los jugadores terminan en quiebra en Wrath.
Los jugadores quieren grandes fuerzas de trabajo no muertas, y el sistema de PR se opone exactamente a eso, con la iglesia cubriendo los gastos. Nadie fuera del estudio sabe aún si el mantenimiento de PR o la penalización de zombis cambiarán en un parche, así que organiza tu semana en torno a las reglas tal como están.
Hasta entonces, mantén un calendario en tu cabeza: PR en Glotonía, batallas en Pereza, órdenes en Orgullo, sermón en Ira. Cumple esos cuatro días cada semana y el resto del ciclo se encargará de sí mismo.
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