


Guía de combate de Silver Pines: armas, curación y jefes

El combate en Silver Pines se basa en la escasez. Silver Pines le da pronto a Red Walker un cúter y un revólver, y luego hace que cada bala y cada arma de Silver Pines cuenten. Los enemigos no dejan nada al caer, así que cada combate consume recursos y no devuelve ninguno.
Nuestra reseña de Silver Pines describió el combate como escaso y tosco: sin retícula, recargas manuales lentas, menús en tiempo real y jefes que absorben mucho daño.
A continuación encontrarás todos los tipos de armas, cómo funciona la durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo, cómo curarte con recuerdos de Silver Pines, y cómo los cuatro ajustes de dificultad de Silver Pines cambian los combates.
Resumen de la guía de combate de Silver Pines
Las armas de fuego nunca se rompen; las armas cuerpo a cuerpo sí. Guarda munición para los jefes y evita los combates que no necesites.
La durabilidad solo disminuye al golpear a los enemigos, así que romper paredes no cuesta nada.
Los tónicos de hierbas necesitan botellas vacías, y durante nuestra partida para la reseña siempre nos faltaron botellas.
25 recuerdos otorgan bonificaciones pasivas, y 16 fragmentos de vasija te permiten llegar a cinco espacios para recuerdos.
Cuatro niveles de dificultad:Relajado, Tenso, Terror de supervivencia (el modo previsto) y Pesadilla. Los dos más fáciles añaden fotogramas de invulnerabilidad al esquivar.
Todos los tipos de armas de Silver Pines y cuándo usarlos

Armas de Silver Pines se dividen en armas de fuego que nunca se desgastan y herramientas cuerpo a cuerpo que se rompen. Primero aparecen el cúter y el revólver Snub .38, y las opciones más pesadas van apareciendo a medida que se abren nuevos distritos. Ninguna arma tiene punto de mira, así que acércate antes de disparar.
Arma | Tipo | Dónde conseguirla | Mejor uso |
|---|---|---|---|
Cúter | Cuerpo a cuerpo | Fuera de la tienda de artículos generales de Rodney | Aturdir a las primeras plagas |
Palanca | Cuerpo a cuerpo | Depósito de pruebas de la oficina del sheriff | Golpes más contundentes |
Mazo | Cuerpo a cuerpo | Calle junto al cementerio de Church Hill | Golpes potentes, romper paredes |
Revólver Snub .38 | Pistola | Motel Crimson Bear | Disparos a la cabeza al principio |
Escopeta W-500 | Escopeta | Taquilla de la tienda de regalos del motel | Disparos a corta distancia, jefes |
Rifle Modelo 7 | Rifle | Armería de la oficina del sheriff | Objetivos grandes |
.44 Magnum | Pistola | La suelta el jefe sheriff | Jefes del final del juego |
Las guías de la comunidad también mencionan la escopeta de dos cañones, la escopeta de corredera North Star, la carabina S-1, la pistola de servicio 1911, la pistola de clavos, la pala y el bate de béisbol; además, la SMG Swedish K aparece entre los objetos desbloqueables. Completar el final Leave recompensa la navaja automática, y el final Live recompensa el rifle Omega.
Las armas de fuego compensan el gasto de munición contra jefes y enemigos que bloquean un pasillo por el que no puedes esquivar. A la 1911 se le puede acoplar una mira láser de la zona de munición del centro, lo más parecido a una retícula que hay en el juego.
Durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo y cómo prolongarla
Las armas cuerpo a cuerpo se rompen rápido. En nuestra partida de análisis, el primer cúter apenas duró un pasillo complicado, y el desarrollador ha dicho que las armas cuerpo a cuerpo rotas infligen muy poco daño.
La durabilidad solo disminuye al golpear enemigos, así que romper paredes no cuesta nada. Cinta adhesiva de la máquina expendedora del motel restaura una pequeña cantidad, y al combinarla con piezas de repuesto se obtiene un Kit de reparación improvisado. En nuestra partida de análisis, la cinta y los kits solo alargaron un poco la vida útil.
Evitar un combate ahorra más durabilidad que cualquier reparación. Los jugadores de la demo en Steam descubrieron que un golpe cargado aturdía a los enemigos el tiempo suficiente para pasar de largo, y que dar un paso atrás estando quieto antes de esquivar hacia delante permitía evitar los golpes con más fiabilidad. Wych Elm recuperó la esquiva antes del lanzamiento, así que prueba ambas opciones al principio.
La resistencia limita la frecuencia con la que puedes atacar. La máquina de café del Diner la aumenta de forma permanente, y el Memento Ficha de 30 días sobrio reduce un 30 % el coste de resistencia de los ataques cuerpo a cuerpo. Evita el Diente reparado si andas justo de reparaciones: aumenta un 15 % el daño cuerpo a cuerpo, pero hace que las armas se rompan un 25 % más rápido.
Curación, botellas y Mementos de Silver Pines

La curación se obtiene con botiquines, bebidas como refrescos y hierbas mezcladas en botellas vacías:
Tónico curativo: Hierba de hoja plana más una botella. Con dos se prepara un tónico curativo potente.
Catalizador: Corona de pavo más una botella. Un tónico y un catalizador juntos te curan por completo.
Tónico energizante y antídoto: Liquen pálido para la resistencia, ortiga de tallo negro para el veneno.
Los menús no pausan la acción, así que cúrate antes de un combate o después de alejarte. Nueve riñoneras ocultas añaden dos espacios de inventario cada una.
Recuerdos de Silver Pines son coleccionables con efectos pasivos, y las guías de la comunidad cuentan 25. Al disparar a figuritas de pájaros de madera con campanillas de viento, obtienes fragmentos de recipiente; cada cuatro forman un recipiente que añade una ranura, hasta un máximo de cinco. Nuestras recomendaciones para los combates:
Recuerdo | Efecto |
|---|---|
Bola de hierro corroída | Recibes un 10 % menos de daño |
Collar de gato | Esquiva más rápida |
Figurita de hula | Esquivar cuesta un 25 % menos de resistencia |
Piedra lisa con un agujero | Los disparos a la cabeza infligen un 20 % más de daño |
Par de dados | Infliges un 20 % más de daño a distancia y recibes un 30 % más de daño |
Qué dificultad de Silver Pines elegir
La cuenta oficial de Silver Pines en X confirmó cuatro opciones de dificultad, todas disponibles desde el principio:
Dificultad | Descripción oficial |
|---|---|
Relajada | Céntrate en la historia y la exploración |
Tensa | La balanza se inclina ligeramente a tu favor |
Survival Horror | La experiencia prevista |
Pesadilla | Encuentros más difíciles y menos recursos |
Relajado y Tenso también otorgan fotogramas de invulnerabilidad adicionales al esquivar, según el desarrollador en los foros de Steam. Esquivar es tu principal defensa en el plano 2D, así que elige Tenso si te preocupan los controles rígidos. Survival Horror es el modo previsto y, según el desarrollador, es un poco más difícil que la demo.
Los jefes aparecen entre una neblina roja y aguantan mucho daño, así que son el mejor momento para gastar munición. Los menús funcionan en tiempo real, así que prepara tus Mementos y cúrate antes de abrir puertas que dan a zonas nuevas. El Sheriff, al que te enfrentas en el control del flujo de las alcantarillas, deja caer el Magnum .44 para los combates posteriores.
Preguntas frecuentes sobre el combate en Silver Pines
Palabras finales
Nuestra partida de análisis nos dejó una lección clara sobre el combate en Silver Pines: la moderación gana más partidas que la puntería. ¿Para qué gastar un cúter y dos botellas en una plaga que no deja nada?
Recoge todas las botellas vacías que veas. Llevar un tónico y un Catalyst te prepara para el jefe que no viste venir.
Wych Elm ya ajustó la esquiva y los recursos entre la demo y el lanzamiento, y los parches podrían volver a cambiar los niveles. Si Tenso te parece fácil después de unas horas, una segunda partida en Survival Horror te mostrará lo que el estudio tenía en mente.
Productos de GameBoost
Clave de juego de Silver Pines
Ver todas las claves de juego de GameBoost
Ver todas las cuentas de GameBoost
Ver todos los servicios de Boost de GameBoost
Ver todas las monedas de GameBoost
Ver todas las tarjetas regalo de GameBoost
Ver todas las recargas de GameBoost
Ver todos los objetos de GameBoost
“ La plataforma de servicios de juegos Todo en Uno con la misión de cambiar verdaderamente la vida de los jugadores cotidianos. Ya sea que busques Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, ¡te tenemos cubierto!”





