


1666: Las Cacerías de Brujas de Ámsterdam Son la Mejor Parte del Juego

1666: Ámsterdam está en su mejor momento cuando te entrega un rumor y se aleja. El 1666 Ámsterdam caza de brujas oculta un objetivo sobrenatural detrás de un rostro humano. Encontrarlo requiere una adecuada 1666 Ámsterdam investigación, sin marcadores de misión y sin rastro brillante.
En nuestra 1666: Ámsterdam reseña, las cacerías estaban justo detrás del truco de posesión de Aaron el gato como la parte más fuerte de una versión de acceso anticipado que obtuvo 7/10.
Esta guía cubre cómo se desarrolla una cacería desde el rumor hasta el Esbat, qué pistas importan, cómo mantener baja la sospecha y qué hacer cuando un caso se enfría.
Resumen de las Cazas de Brujas de 1666: Ámsterdam

Cazas de brujas se dividen en una investigación diurna y una pelea nocturna de Esbat contra el Original que identificaste.
No hay marcadores de misión. Encuentras el objetivo a través de rumores, conversaciones, documentos e infiltración.
Resolver una cacería significa atar una identidad asumida al verdadero nombre del Original.
La forma civil de Noa se mezcla en las multitudes. Su forma de bruja le otorga magia pero llena el medidor de sospecha en público, y un medidor lleno envía a los cazadores de brujas tras de ti.
Cuando una cacería se detiene, el juego no ofrece pistas, así que vuelve a leer tus pistas y busca en los interiores de nuevo.
Morir en un Esbat te cuesta tus cofres y el progreso de esa noche.
¿Cómo funcionan las Cacerías de Brujas de Ámsterdam 1666?
Cada cacería tiene dos mitades: una investigación diurna donde identificas a un Original, luego un Esbat nocturno donde luchas contra él. Los Originales son seres sobrenaturales que hicieron pactos oscuros y ahora viven bajo identidades humanas asumidas, y Noa Brooklyn, criada como la Coleccionista, es la que se envía tras ellos.
Cada Original comienza como un rumor. Interrogas a los habitantes del pueblo, te deslizas en edificios y lees lo que encuentres hasta que las piezas apuntan a una persona y un nombre enterrado. El juego nunca marca el objetivo para ti.
La noche trae la recompensa. Durante el Esbat, te enfrentas al Original en su estado transformado. Muere allí y pierdes los cofres que has recolectado más el progreso de esa noche, así que abastecete en una estación de alquimia primero.
En este momento, la versión de acceso anticipado cubre aproximadamente 15 horas del primer segmento de la campaña. Panache Digital Games espera que el acceso anticipado dure alrededor de un año, con actualizaciones de contenido que añaden más Originales.
Las Pistas que Revelan un Original
Una cacería se cierra una vez que puedes poner un nombre real a la persona detrás de la máscara. La vista previa práctica de Game Informer enumeró los detalles que el juego te pide que reúnas: la apariencia del objetivo, su sello y su nombre original.
Fuente de la pista | Cómo lo obtienes | Lo que te da |
|---|---|---|
Habitantes del pueblo | Conversaciones en tabernas, posadas y otros lugares públicos, idealmente en forma civil | Rumores y la primera pista |
Documentos | Buscando en hogares y negocios, incluidas habitaciones ocultas | Nombres, direcciones y la próxima ubicación |
NPCs poseídos | Aaron se hace cargo de una persona asustada | Acceso a pisos y habitaciones custodiadas |
La caza del Zorro Elocuente muestra cómo funciona la cadena.Los habituales de la taberna te dan la primera pista. Eso te envía a través del techo del Athenaeum Illustre en busca de documentos en el segundo piso, y esos documentos apuntan a la Casa del Balance en el Voorburgwal.
Los guardias bloquean los pisos superiores allí, así que posees a un sirviente para llevar a Noa al ático, donde espera el nombre enterrado del Original. Cada paso te entrega la siguiente dirección, así que un documento perdido detiene toda la cadena.
Mantén el Medidor de Sospecha Bajo

Noa tiene dos formas, y elegir la correcta decide cuán fluida va una investigación. En su vestido negro y bonete se mezcla con las multitudes, y Game Informer señaló que los ciudadanos están más dispuestos a hablar con ella de esa manera. Su forma de bruja le da magia, pero caminar en público con ella llena el medidor de sospecha.
Herramienta | Mejor para | Riesgo |
|---|---|---|
Noa civil | Interrogar a la gente y moverse entre multitudes | Sin magia en la que apoyarse |
Forma de bruja | Lanzar hechizos | Llena la sospecha en público, y un medidor lleno trae a los cazadores |
Aaron el gato | Poseer NPCs para pasar por los guardias | La posesión se desarrolla a través de un minijuego cronometrado |
Una vez que el medidor está lleno, los cazadores de brujas vienen por ti. La vista previa de Game Informer añade que mirar a través de ventanas frente a la gente o usar magia abiertamente también cuenta en tu contra. Las casas seguras drenan el medidor entre salidas, así que escóndete en una antes del próximo empuje.
Aaron es la respuesta más ordenada a una puerta custodiada. Gana su minijuego de rasguños cronometrado sobre una persona asustada y controlas ese cuerpo, que es cómo funciona el truco del sirviente en la caza del Zorro Elocuente.
Qué Hacer Cuando una Caza se Detiene
Cuando una caza se detiene, el juego no te da nada, y esa es la mayor falla de las cacerías. No hay opción de pista. Durante nuestra revisión, más de una sesión se pasó vagando entre distritos sin idea de qué edificio importaba.
Los jugadores de Steam describen un problema relacionado. Las reseñas de los usuarios están en territorio Mixto con aproximadamente 63% positivo en el momento de escribir, y los jugadores mencionan una densidad de pistas desigual: algunas cacerías se sienten cortas en evidencia, otras explican la respuesta. Las reseñas más duras critican principalmente el combate y las caídas de fotogramas.
Algunos hábitos ayudan cuando estás atascado:
Vuelve a leer los documentos que ya tienes en busca de nombres y direcciones que te perdiste.
Revisa interiores por los que pasaste rápidamente, especialmente habitaciones ocultas y pisos superiores.
Cambia de nuevo a forma civil y habla con las personas que omitiste.
Verifica lo que Aaron puede alcanzar antes de forzar tu entrada como bruja.
Preguntas Frecuentes Sobre 1666: Cacerías de Brujas en Ámsterdam

Palabras Finales
Las cacerías de brujas son donde 1666: Ámsterdam te exige más. Nunca te dice quién es el objetivo. Lees la ciudad, sigues la pista de papel y ganas el nombre tú mismo, y la cadena del Zorro Elocuente muestra lo satisfactorio que se vuelve cuando cada pista encaja.
Esa misma elección de diseño también es el punto débil del sistema. Un juego de detectives sin una sola pista es emocionante cuando las pistas se conectan y punitivo cuando un documento se oculta en una habitación que pasaste.
Panache dice que observará a las personas jugar y mejorará lo que necesita mejorar durante el acceso anticipado, y una capa de pistas ligera es la candidata más obvia. ¿Puede añadir una sin aplastar el trabajo de detective? Esa es la pregunta a seguir en las próximas actualizaciones. Hasta entonces, juega despacio y lee todo.
Productos GameBoost
Clave de Juego 1666: Ámsterdam
Ver todas las Claves de Juego GameBoost
Ver todas las Cuentas GameBoost
Ver todos los Servicios de Boosting GameBoost
Ver todas las Monedas GameBoost
Ver todas las Tarjetas de Regalo GameBoost
Ver todos los Recargas GameBoost
Ver todos los Artículos GameBoost
“ La plataforma de servicios de juegos Todo en Uno con la misión de cambiar verdaderamente la vida de los jugadores cotidianos. Ya sea que busques Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, ¡te tenemos cubierto!”





