


Halloween The Game Modo Historia Guía y Todos los Finales

Halloween: El modo historia de The Game te pone en control de Michael Myers para un prólogo y cinco capítulos, y nuestra partida duró aproximadamente dos horas en una sola noche. La campaña se llama La Noche en que Regresó a Casa, y reconstruye escenas de la película de 1978 y completa cosas que la película nunca mostró, como la fuga en sí y el incidente del Garaje Phelps. También esconde tres finales y 14 grabaciones para los jugadores que quieren más que los créditos.
En nuestra reseña de Halloween: The Game, la campaña obtuvo una sección y un veredicto claro: vale la pena una noche y funciona mejor como un tutorial para el kit multijugador de Michael.
A continuación, encontrarás una guía capítulo por capítulo de Halloween: The Game, las rutas de escape que deciden tu final, y dónde se encuentran los coleccionables, incluidos los que puedes perder para siempre.
Resumen del Modo Historia

El modo historia de Halloween The Game es una campaña solo de Michael con un prólogo y cinco capítulos, terminada en aproximadamente dos horas en nuestra primera partida.
Es el mejor tutorial de Michael en el juego, cubriendo Sentido Asesino, Salto de Forma y ejecuciones, pero nunca te pone en los zapatos de un civil.
Los finales de Halloween The Game dependen de la ruta de escape en Capítulo 5: ferrocarril, campo de maíz o alcantarilla. Michael escapa en los tres.
Los guías informan que el Capítulo 5 se puede reproducir por sí solo para ver los otros finales.
Coleccionables de Halloween The Game son 14 grabaciones en casete, y las dos en el prólogo son perdibles una vez que pases la puerta.
Los desafíos en un solo jugador otorgan trajes alternativos para los personajes clásicos, incluyendo looks de la película original.
El parche 1.0.4 solucionó los bloqueos que ocurrían después de completar una misión de la historia.
Modo Historia de Halloween The Game Capítulo por Capítulo
La revelación oficial del modo historia de IllFonic describe un conjunto de capítulos para un solo jugador con cinemáticas en el motor y narración del Dr. Loomis. Comienza justo después de que Michael escapa de Smith's Grove y sigue su noche en Haddonfield.
Capítulo | Lo que haces | Grabaciones |
|---|---|---|
Prólogo | Escapa de Smith's Grove bajando puertas y manejando la electricidad de la instalación | 2 |
Capítulo 1 | Dirígete a Haddonfield y rastrea tus primeros objetivos | 2 |
Capítulo 2 | Consigue la máscara en Main Street y visita la tumba de Judith Myers | 2 |
Capítulo 3 | Juega el flashback de la casa de los Myers, luego regresa al presente | 2 |
Capítulo 4 | Acecha a los niñeras de la casa de los Wallace, comenzando con Annie y terminando con Laurie, hasta la escena de Loomis | 3 |
Capítulo 5 | Reconstituye a Michael a Nivel 3, esquiva a la policía y llega a una salida de Haddonfield | 3 |
Salí de estos capítulos conociendo el kit de Michael. Killer Sense, Shape Jump y ejecuciones se introducen en un espacio controlado, así que para cuando el lado en línea te lanza cuatro humanos, los controles ya se sienten familiares.
No juegas ni un solo minuto como civil.. Esconderse, el minijuego de la Lucha Civil y el trabajo en equipo contra Michael permanecen intactos hasta el multijugador.
¿Cómo funcionan los finales de Halloween The Game?

Los finales de Halloween The Gamedependen de qué salida alcance Michael en el Capítulo 5. Las guías enumeran tres rutas fuera de la ciudad: un cruce de ferrocarril, un campo de maíz y una entrada de alcantarilla. La propia redacción de IllFonic solo promete múltiples finales determinados por las acciones del jugador.
Para el final del ferrocarril, mantente en el lado izquierdo, noroeste del mapa y alcanza las luces rojas de señal en las vías antes de que se acabe el tiempo del tren. El campo de maíz está a la derecha de tu punto de inicio, donde aparece un aviso de escape. La alcantarilla es una entrada que se puede forzar al norte, y es la más fácil de encontrar. Una guía sospecha que la suerte juega un papel, así que vuelve a intentarlo si una ruta no se activa.
Cada versión termina con Michael escapando. Las guías no se ponen de acuerdo sobre cuánto difieren las escenas finales, así que espera variaciones en un mismo resultado.
Según los escritores de guías, puedes cargar el Capítulo 5 nuevamente y elegir una ruta diferente sin tener que reproducir toda la campaña. Un medio también informa de un cuarto final relacionado con la destrucción en Haddonfield, pero ninguna otra guía o fuente oficial lo confirma aún.
Coleccionables de Halloween The Game y Valor de Repetición
Los coleccionables de Halloween The Gameson 14 grabaciones de casete, una mezcla de registros de Loomis y cintas de personajes. Se dividen en dos cada una a lo largo del prólogo y los Capítulos 1 a 3, y luego tres cada una en los Capítulos 4 y 5. Las guías vinculan los 14 a la logro de Coleccionista.
Ambas cintas del prólogo se vuelven inaccesibles una vez que pasas la puerta, así que revisa Smith's Grove antes de irte. El Capítulo 4 también se complica, con dos cintas que dependen de dónde estén los residentes de la casa de los Wallace.
IllFonic también lista múltiples niveles de dificultad y objetivos opcionales. Los desafíos en un solo jugador otorgan trajes alternativos para los personajes clásicos, incluyendo looks de la película original, y eso fue lo que me atrajo a una segunda partida. La hoja de ruta de IllFonic ha señalado cuatro de los desafíos más difíciles, en los Capítulos 2, 4 y 5, para reajuste.
Mi primera partida también tuvo un fallo al final del prólogo, uno de los fallos al final del capítulo que el estudio había señalado. Las notas del parche 1.0.4 listan una solución para los fallos después de completar una misión de historia, así que actualiza antes de comenzar una partida de coleccionables.
Preguntas Frecuentes Sobre el Modo Historia

Palabras Finales
¿Vale la pena la campaña para una noche? Para cualquiera que planee usar a Michael, sí. Dos horas de Sentido Asesino, Salto de Forma y ejecuciones en un espacio seguro superan aprenderlos con cuatro jugadores corriendo a tu alrededor.
Los finales son tres puertas de la misma habitación. Michael escapa cada vez, así que trátalos como una rápida repetición del Capítulo 5 por el sake de la completación.
Las cintas del prólogo que se pueden perder y las grabaciones del Capítulo 4 dependientes de la posición recompensan una primera partida lenta. Los desafíos de trajes dan a los completistas un objetivo concreto, y algunos pueden volverse más fáciles una vez que el reajuste de IllFonic se implemente.
Mantén un ojo en el cuarto final no confirmado. Si IllFonic o más jugadores lo verifican, el Capítulo 5 tendría una razón para existir más allá de las rutas de escape, y eso cambiaría cuánto vale la campaña.
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