


Halloween The Game Tarjetas de Perk, Mejores Perks y Consejos de Prestige

Halloween: The Game cartas de ventaja son parte de Halloween: The Game que deciden cuán fuerte se siente tu Civil, y no puedes elegir cuáles obtienes. Gastas Puntos de Ventaja en sorteos aleatorios, y nuestra Halloween: The Game reseña llamó a todo el ciclo una apuesta por esa razón.
El sistema aún recompensa la planificación. Saber cuáles son las mejores ventajas para mantener y cuándo dejar de jugar estira un ingreso lento mucho.
Esta página explica cómo funcionan los sorteos, qué cartas ganan un espacio en el mazo, tres construcciones de Mazo de Ventajas que valen la pena copiar, y qué prestigio de Halloween The Game te pide.
Resumen de Cartas de Ventaja del Juego

Los sorteos comienzan en 100 Puntos de Ventaja. Apuestas más grandes aumentan las probabilidades de una carta más rara sin prometer una.
Un mazo sostiene dos copias de cualquier ventaja como máximo, un límite añadido en el parche del día uno.
En una partida, el juego saca tres cartas aleatorias de tu mazo y activas una, así que un mazo delgado de ventajas amplias supera a un montón de ventajas de nicho.
Las mejores ventajas cubre resistencia, miedo, agarres y curación: Desenfadado, Inalterado, Resbaladizo y Sanador de Heridas encabezan la lista.
Prestigio del Perfil se abre en Nivel 100, cuesta Puntos de Perk para intentar y funciona con un temporizador de desafío de 24 horas.
¿Cómo funcionan las cartas de Perk de Halloween The Game?

Las cartas de perk de Halloween The Game son bonificaciones solo para Civiles que se obtienen con Puntos de Perk, luego se colocan en Barajas de Perk vinculadas a una carga de Civil. La visión general de progresión y personalización de IllFonic confirma que gastar más puntos en un solo lanzamiento mejora tus probabilidades de obtener una carta de mayor rareza.
Los lanzamientos comienzan en 100 Puntos de Perk, y las guías de la comunidad enumeran apuestas más altas de 500 y 1,000. IllFonic confirma que puedes mejorar cartas poseídas por un número determinado de partidas, y los jugadores también pueden desmantelar cartas sobrantes de vuelta a puntos. Las mejoras se desgastan, lo que las hace valiosas solo cuando planeas varias rondas con esa carta equipada.
Tu baraja alimenta un lanzamiento aleatorio dentro de cada partida. Una vez que superas un umbral de XP, el juego selecciona tres cartas aleatorias de tu baraja equipada y te pide que actives una. El parche del día uno aumentó el XP necesario para esos primeros lanzamientos en partida y limitó cada baraja a dos copias del mismo perk.
La economía avanza lentamente. IllFonic otorgó 5,000 Puntos de Perk a los jugadores de acceso anticipado y otros 10,000 en parche 1.0.4, que te dice cuán delgado se siente el ingreso normal.
Mejores Ventajas en Halloween The Game
Las mejores ventajas resuelven problemas con los que cada Civil se encuentra, sin importar el mapa. La resistencia, el miedo y los agarres deciden la mayoría de los encuentros con Michael.
Ventaja | Lo que hace | Por qué merece un lugar |
|---|---|---|
Desenfadado | Reduce el consumo de resistencia | La resistencia es lo que más utiliza un Civil en una persecución |
Imperturbable | Reduce la acumulación de miedo | Te mantiene fuera de los estados donde tropiezas y entras en pánico |
Resbaladizo | Facilita la lucha contra el agarre | Convierte una muerte probable en una escapatoria |
Sexto Sentido | Escucha la respiración de Michael desde más lejos | Advertencia temprana antes de que se acerque |
Terco | Movimiento más rápido cuando estás herido | Alarga una persecución lo suficiente como para llegar a una puerta |
Triage de Campo | Uso más rápido de objetos de curación | Ventana más corta donde Michael puede atraparte a mitad de curación |
Sanador de Heridas | Más salud de los ítems de curación | Hace que los botiquines escasos sean más efectivos |
Fundación Sólida | Más Resistencia contra derribos | Permite a los luchadores intercambiar golpes sin caer |
La rareza por sí sola dice poco sobre el valor. Una carta amplia que ayuda en cada partida supera a una situacional que solo importa cuando estás borracho o conduciendo.
Parche 1.0.2 redujo Lethal Pitch en los niveles 2 a 5 después de que IllFonic encontró que era demasiado efectiva en sus niveles superiores. Cualquier carta que sobresalga puede perder valor de la noche a la mañana, lo que argumenta en contra de invertir mejoras en una.
Construcciones de Barajas de Perks que Sobreviven al Sorteo de Tres Cartas
Un buen construcción de Baraja de Perksaumenta la posibilidad de que cualquier tres cartas aleatorias te den algo útil. Llena el núcleo con perks amplios, luego añade una pequeña capa temática según cómo juegues.
Construcción | Cartas centrales | Cartas temáticas | Juega mejor cuando |
|---|---|---|---|
Todo terreno | Desenfadado, Imperturbable, Resbaladizo, Terco | Triage de Campo, Sanador de Heridas | Haces cola en solitario y no puedes predecir al equipo |
Escolta | Desenfadado, Imperturbable, Sexto Sentido | Voz de la Razón, Sombra Guardiana, Flautista | Llevas a los Residentes a las salidas |
Luchador | Resbaladizo, Fundación Sólida, Terco | Contendiente, Golpe Brutal, Endurecido | Luchas contra Michael de frente |
Dos copias de Desenrollado o Resbaladizo valen los espacios, ya que duplicar una carta aumenta la frecuencia con la que aparece en tu mano. Nadie ha confirmado si dos copias activas apilan su bonificación, así que trata la segunda copia como mejores probabilidades y nada más. Deja cartas situacionales como Coraje Líquido o Conductor de Pánico fuera hasta que el núcleo esté completo.
¿Cómo funciona el prestigio en Halloween The Game?
El prestigio de Halloween The Game se activa una vez que una pista de progreso alcanza su límite, y avanzas al vencer un Desafío de Prestigio cronometrado. El progreso se desarrolla en cuatro pistas (Perfil, Asesino, Civil y Arma), y cada una prestigia por separado.
Pista | Se abre en | Lo que reportan los jugadores |
|---|---|---|
Perfil | Nivel 100 | Un desafío cronometrado por intento |
Asesino | Nivel 50 | Separado del Perfil, ganado solo como Michael |
Civil y Arma | El nivel máximo de cada uno | Nuevos trajes y finalizadores en niveles más altos |
Iniciar un intento cuesta Puntos de Perk, alrededor de 5,000 por intento de Perfil según el seguimiento de la comunidad, y cada desafío corre en un temporizador de 24 horas que sigue contando offline. Si fallas, un nuevo intento cuesta más.
Los rastreadores de la comunidad informan que la pista vuelve al Nivel 1 y tus desbloqueos se mantienen, aunque IllFonic no ha publicado una lista completa de reinicio. El prestigio y tu robo de mazo dependen de un presupuesto: acumula el valor de puntos de un intento completo y comienza en un día en el que realmente puedas jugar.
Preguntas Frecuentes Sobre las Cartas de Perk del Juego

Palabras Finales
La mayoría de los Puntos de Perk desperdiciados van a grandes giros persiguiendo rareza y a mejoras compradas para un solo partido.
Ocho cartas amplias con duplicados inteligentes te dan una selección útil de casi cada sorteo, y esa consistencia gana más partidos que cualquier tirada rara individual.
Los ingresos aún pueden cambiar. Dos pagos de compensación sugieren que IllFonic sabe que la tasa es lenta, y un aumento permanente en las recompensas de las partidas cambiaría con qué frecuencia puedes girar y Prestige.
Hasta entonces, construye el núcleo primero y revisa cada nota de parche para nerfs de perks antes de gastar.
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