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Halloween The Game Tarjetas de Perk, Mejores Perks y Consejos de Prestige

Verificado porKristina Horvat
Halloween The Game Tarjetas de Perk, Mejores Perks y Consejos de Prestige

Halloween: The Game cartas de ventaja son parte de Halloween: The Game que deciden cuán fuerte se siente tu Civil, y no puedes elegir cuáles obtienes. Gastas Puntos de Ventaja en sorteos aleatorios, y nuestra Halloween: The Game reseña llamó a todo el ciclo una apuesta por esa razón.

El sistema aún recompensa la planificación. Saber cuáles son las mejores ventajas para mantener y cuándo dejar de jugar estira un ingreso lento mucho.

Esta página explica cómo funcionan los sorteos, qué cartas ganan un espacio en el mazo, tres construcciones de Mazo de Ventajas que valen la pena copiar, y qué prestigio de Halloween The Game te pide.


Resumen de Cartas de Ventaja del Juego

Resumen de las Cartas de Beneficio del Juego
  • Los sorteos comienzan en 100 Puntos de Ventaja. Apuestas más grandes aumentan las probabilidades de una carta más rara sin prometer una.

  • Un mazo sostiene dos copias de cualquier ventaja como máximo, un límite añadido en el parche del día uno.

  • En una partida, el juego saca tres cartas aleatorias de tu mazo y activas una, así que un mazo delgado de ventajas amplias supera a un montón de ventajas de nicho.

  • Las mejores ventajas cubre resistencia, miedo, agarres y curación: Desenfadado, Inalterado, Resbaladizo y Sanador de Heridas encabezan la lista.

  • Prestigio del Perfil se abre en Nivel 100, cuesta Puntos de Perk para intentar y funciona con un temporizador de desafío de 24 horas.


¿Cómo funcionan las cartas de Perk de Halloween The Game?

¿Cómo Funcionan las Cartas de Beneficio del Juego de Halloween?

Las cartas de perk de Halloween The Game son bonificaciones solo para Civiles que se obtienen con Puntos de Perk, luego se colocan en Barajas de Perk vinculadas a una carga de Civil. La visión general de progresión y personalización de IllFonic confirma que gastar más puntos en un solo lanzamiento mejora tus probabilidades de obtener una carta de mayor rareza.

Los lanzamientos comienzan en 100 Puntos de Perk, y las guías de la comunidad enumeran apuestas más altas de 500 y 1,000. IllFonic confirma que puedes mejorar cartas poseídas por un número determinado de partidas, y los jugadores también pueden desmantelar cartas sobrantes de vuelta a puntos. Las mejoras se desgastan, lo que las hace valiosas solo cuando planeas varias rondas con esa carta equipada.

Tu baraja alimenta un lanzamiento aleatorio dentro de cada partida. Una vez que superas un umbral de XP, el juego selecciona tres cartas aleatorias de tu baraja equipada y te pide que actives una. El parche del día uno aumentó el XP necesario para esos primeros lanzamientos en partida y limitó cada baraja a dos copias del mismo perk.

La economía avanza lentamente. IllFonic otorgó 5,000 Puntos de Perk a los jugadores de acceso anticipado y otros 10,000 en parche 1.0.4, que te dice cuán delgado se siente el ingreso normal.


Mejores Ventajas en Halloween The Game

Las mejores ventajas resuelven problemas con los que cada Civil se encuentra, sin importar el mapa. La resistencia, el miedo y los agarres deciden la mayoría de los encuentros con Michael.

Ventaja

Lo que hace

Por qué merece un lugar

Desenfadado

Reduce el consumo de resistencia

La resistencia es lo que más utiliza un Civil en una persecución

Imperturbable

Reduce la acumulación de miedo

Te mantiene fuera de los estados donde tropiezas y entras en pánico

Resbaladizo

Facilita la lucha contra el agarre

Convierte una muerte probable en una escapatoria

Sexto Sentido

Escucha la respiración de Michael desde más lejos

Advertencia temprana antes de que se acerque

Terco

Movimiento más rápido cuando estás herido

Alarga una persecución lo suficiente como para llegar a una puerta

Triage de Campo

Uso más rápido de objetos de curación

Ventana más corta donde Michael puede atraparte a mitad de curación

Sanador de Heridas

Más salud de los ítems de curación

Hace que los botiquines escasos sean más efectivos

Fundación Sólida

Más Resistencia contra derribos

Permite a los luchadores intercambiar golpes sin caer

La rareza por sí sola dice poco sobre el valor. Una carta amplia que ayuda en cada partida supera a una situacional que solo importa cuando estás borracho o conduciendo.

Parche 1.0.2 redujo Lethal Pitch en los niveles 2 a 5 después de que IllFonic encontró que era demasiado efectiva en sus niveles superiores. Cualquier carta que sobresalga puede perder valor de la noche a la mañana, lo que argumenta en contra de invertir mejoras en una.


Construcciones de Barajas de Perks que Sobreviven al Sorteo de Tres Cartas

Un buen construcción de Baraja de Perksaumenta la posibilidad de que cualquier tres cartas aleatorias te den algo útil. Llena el núcleo con perks amplios, luego añade una pequeña capa temática según cómo juegues.

Construcción

Cartas centrales

Cartas temáticas

Juega mejor cuando

Todo terreno

Desenfadado, Imperturbable, Resbaladizo, Terco

Triage de Campo, Sanador de Heridas

Haces cola en solitario y no puedes predecir al equipo

Escolta

Desenfadado, Imperturbable, Sexto Sentido

Voz de la Razón, Sombra Guardiana, Flautista

Llevas a los Residentes a las salidas

Luchador

Resbaladizo, Fundación Sólida, Terco

Contendiente, Golpe Brutal, Endurecido

Luchas contra Michael de frente

Dos copias de Desenrollado o Resbaladizo valen los espacios, ya que duplicar una carta aumenta la frecuencia con la que aparece en tu mano. Nadie ha confirmado si dos copias activas apilan su bonificación, así que trata la segunda copia como mejores probabilidades y nada más. Deja cartas situacionales como Coraje Líquido o Conductor de Pánico fuera hasta que el núcleo esté completo.


¿Cómo funciona el prestigio en Halloween The Game?

El prestigio de Halloween The Game se activa una vez que una pista de progreso alcanza su límite, y avanzas al vencer un Desafío de Prestigio cronometrado. El progreso se desarrolla en cuatro pistas (Perfil, Asesino, Civil y Arma), y cada una prestigia por separado.

Pista

Se abre en

Lo que reportan los jugadores

Perfil

Nivel 100

Un desafío cronometrado por intento

Asesino

Nivel 50

Separado del Perfil, ganado solo como Michael

Civil y Arma

El nivel máximo de cada uno

Nuevos trajes y finalizadores en niveles más altos

Iniciar un intento cuesta Puntos de Perk, alrededor de 5,000 por intento de Perfil según el seguimiento de la comunidad, y cada desafío corre en un temporizador de 24 horas que sigue contando offline. Si fallas, un nuevo intento cuesta más.

Los rastreadores de la comunidad informan que la pista vuelve al Nivel 1 y tus desbloqueos se mantienen, aunque IllFonic no ha publicado una lista completa de reinicio. El prestigio y tu robo de mazo dependen de un presupuesto: acumula el valor de puntos de un intento completo y comienza en un día en el que realmente puedas jugar.


Preguntas Frecuentes Sobre las Cartas de Perk del Juego

Preguntas Frecuentes sobre las Cartas de Beneficio del Juego

¿Las cartas de perk funcionan para Michael en Halloween: The Game?

No. Las cartas de Perk y los Perk Decks pertenecen solo a los Civiles. Michael progresa a través de sus habilidades, armas, skins y el medidor de Sed de Sangre que llena con muertes.

¿Vale la pena gastar 1,000 Puntos de Perk en un solo giro?

Rara vez, al menos cuando tu colección es escasa. Una gran apuesta solo aumenta las probabilidades de una carta más rara, y diez giros pequeños llenan un mazo con perks utilizables más rápido.

¿El Prestige elimina mis cartas de perk?

Los jugadores informan que el Prestige reinicia el nivel de pista y deja los desbloqueos en su lugar. IllFonic no ha publicado una lista completa de reinicio, así que no destruyas cartas esperando un borrado.


Palabras Finales

La mayoría de los Puntos de Perk desperdiciados van a grandes giros persiguiendo rareza y a mejoras compradas para un solo partido.

Ocho cartas amplias con duplicados inteligentes te dan una selección útil de casi cada sorteo, y esa consistencia gana más partidos que cualquier tirada rara individual.

Los ingresos aún pueden cambiar. Dos pagos de compensación sugieren que IllFonic sabe que la tasa es lenta, y un aumento permanente en las recompensas de las partidas cambiaría con qué frecuencia puedes girar y Prestige.

Hasta entonces, construye el núcleo primero y revisa cada nota de parche para nerfs de perks antes de gastar.


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