


Halloween The Game Maps Nail 1978, una Guía para los Cuatro

Halloween: The Game mapas son donde IllFonic's juego de horror 1v4 se siente más como la película de John Carpenter. Las cuatro ubicaciones de lanzamiento están dentro de Haddonfield, Illinois, 1978: Haddonfield Heights, East Haddonfield, Orange Grove Estates, y Haddonfield Town Center. Cada una toma prestados puntos de referencia de la película, y cada una cambia cómo Michael caza y cómo los civiles huyen.
Halloween: The Game se lanzó el 8 de septiembre de 2026, para PS5, Xbox Series X|S y PC. En nuestra reseña de Halloween: The Game, la sección del mapa es donde acreditamos la precisión histórica de IllFonic, y esta guía continúa desde allí.
A continuación, encontrarás cómo juega cada mapa, qué puntos de referencia de la película tiene y dónde se encuentran las rutas de escape.
Resumen de Mapas

Cuatro mapas en el lanzamiento, todos ambientados en Haddonfield 1978, con partidas de aproximadamente 20 minutos.
Haddonfield Heights tiene las casas de Strode y Myers, además de los sótanos más grandes.
East Haddonfield es un terreno agrícola abierto con una sola puerta mapeada.
Naranjal de Estates añade casas de varios pisos y los spawns de coches más numerosos.
Centro de la ciudad de Haddonfield es el mapa más brillante, y su iluminación reduce las rutas de Shape Jump.
Ubicaciones de escape de Halloween: The Game son aleatorias, así que aprende las zonas en lugar de una ruta.
Cómo funcionan los mapas de Halloween: The Game

Cada partida deja caer a un Michael Myers y cuatro civiles en uno de los cuatro mapas.Los civiles buscan suministros, llevan a los residentes de IA a un lugar seguro y buscan una salida. Haddonfield está lleno de esos residentes que llevan a cabo su noche. Tres de ellos son objetivos especiales, y salvar a esos otorga la mayor cantidad de XP.
La primera de tres salidas estándar, un sótano de tormenta, necesita una llave de escape o cortadores de pernos, además de un arma cuerpo a cuerpo si está bloqueada. Una valla con puerta también requiere un fusible, y un sedán necesita un kit de reparación, una lata de gasolina y la llave del sedán. Llamar a la policía desde un teléfono añade escapes de vehículos policiales, que no dependen de los spawns del mapa.
Las guías de mapas comunitarias han contado los posibles spawns de salida en cada mapa. Trata los números como un mapa de calor, ya que el juego aleatoriza qué salidas están activas en cada partida.
Mapa | Configuración | Puntos de referencia de películas | Sótanos | Puertas | Coches |
|---|---|---|---|---|---|
Alturas de Haddonfield | Vecindario familiar | Casa de Strode, casa de Myers, Lampkin Lane | 8 | 3 | 4 |
East Haddonfield | Afueras rurales | Rabbit in Red Lounge, Phelps Garage | 5 | 1 | 4 |
Orange Grove Estates | Suburbio de alto nivel | Residencias Doyle y Wallace | 4 | 3 | 5 |
Haddonfield Town Center | Centro de la ciudad | Nichols Hardware | 3 | 1 | 4 |
Haddonfield Heights es el mapa del set de la película
IllFonic reveló Haddonfield Heights primero, en el PC Gaming Show en diciembre de 2025. Es un vecindario tranquilo bajo la torre de agua, que alberga la casa de los Strode, la casa abandonada de Myers y Lampkin Lane. Como Michael, caminar por estas calles se siente como estar en el set de la película.
La página de ubicaciones oficiales vincula el vecindario al horror de 1963, con la pesadilla regresando 15 años después. Ese es el año del asesinato de Judith Myers, que abre la película de 1978, y Lampkin Lane es la calle que los fanáticos conocen como la dirección de la casa de Myers.
Setos, calles laterales, pasillos y patios traseros dividen el mapa en bolsillos estrechos. En la revelación, el director de diseño de IllFonic, Jordan Mathewson, dijo que cada seto, pasillo y patio trasero fue construido para aumentar la tensión y recompensar el juego inteligente. Los civiles obtienen la mejor red de seguridad aquí: las guías comunitarias enumeran ocho sótanos de tormenta, tres puertas y cuatro coches.
East Haddonfield Deja a los Civiles Expuestos
East Haddonfield mueve la acción a las afueras rurales, donde Michael comienza su viaje a casa después de escapar del Sanatorio Smith's Grove. Los puntos de referencia son The Rabbit in Red Lounge, un bar de motociclistas, junto con Phelps Garage y la Midwest Feed Company. Ambos nombres provienen de la película: Marion Chambers enciende sus cigarrillos con un encendedor de Rabbit in Red, y Loomis encuentra un camión abandonado de Phelps Garage en la pista de Michael.
La publicación de PlayStation Blog de Mathewson describe un molino de grano con silos y áreas de almacenamiento, además de tierras agrícolas, carreteras y vías de tren. Esa apertura le da a los civiles varios caminos hacia una salida, y cada uno de ellos cruza terreno que Michael puede observar.
Encontramos que los amplios espacios entre edificios dejan a los civiles expuestos en el momento en que corren. Muévete en saltos cortos de cobertura a cobertura y busca suministros en los interiores del molino. Con solo una puerta mapeada, un sedán o un sótano es la forma más probable de salir.
Orange Grove Estates Se Vuelve Vertical
Orange Grove Estates es el suburbio de lujo, construido con casas de varios pisos, garajes independientes, balcones y un parque infantil en el vecindario. Las residencias de Doyle y Wallace son sus puntos de referencia. En la película, Laurie cuida a Tommy Doyle y Annie observa a Lindsey Wallace al otro lado de la calle, y Carpenter filmó ambas casas en Orange Grove Avenue en Hollywood.
Un civil puede romper la línea de visión tomando las escaleras, y Michael tiene que elegir entre seguir adentro o cortarlos en el patio. Los desarrolladores dicen que el diseño abierto redefine cómo los jugadores se mueven entre casas y amplía las líneas de visión, por lo que cruzar un césped conlleva un riesgo real.
Las salidas son generosas. Las guías de la comunidad cuentan cinco puntos de aparición de coches, el mayor número en cualquier mapa, además de tres puertas y cuatro sótanos. Planea alrededor de un sedán primero en este mapa.
El Centro de Haddonfield Es el Mapa Más Brillante
El Centro de Haddonfield es el mapa del centro, construido alrededor de Nichols Hardware, la tienda donde Michael completa su transformación. En la película, una máscara, cuerda y cuchillos son robados en un allanamiento allí. A-Side Music Store, Hill Garden Center y Patty's Pub completan las fachadas de las tiendas cercanas.
El Centro de la Ciudad juega más brillante de los cuatro. Las vitrinas y las luces de la calle reducen las rutas de salto de Michael, por lo que tiene menos calles oscuras para reposicionarse sin ser visto. Los civiles lo ven venir más fácilmente, aunque el conteo de salidas trabaja en su contra.
Las guías de la comunidad cuentan solo tres sótanos de tormenta y una puerta, con cuatro puntos de aparición de coches, por lo que los sedanes llevan más carga. Revisa detrás de las rejas de las fachadas de las tiendas en busca de latas de gas.
Preguntas Frecuentes Sobre los Mapas del Juego

Palabras Finales
Los mapas hacen más por el ambiente de 1978 que el traje de Michael.Las farolas, los setos y los residentes de IA en sus rutinas nocturnas llevan el escenario entre las persecuciones, y cada mapa impulsa un hábito diferente.
El Sanatorio de Smith's Grove aparece en la historia de fondo de East Haddonfield, pero ninguno de los cuatro mapas multijugador está ambientado allí. Es el candidato obvio para un futuro mapa. El plan post-lanzamiento de IllFonic hasta ahora cubre correcciones de errores y una actualización de Calidad de Vida a principios de octubre, sin nuevos mapas nombrados.
Aprende Heights primero, donde las salidas son más abundantes, luego Town Center, donde ves a Michael venir pero tienes menos formas de salir. Guarda East Haddonfield para cuando tu grupo pueda cubrirse entre sí en el abierto.
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