


El multijugador de Star Wars: Galactic Racer convierte las carreras en builds

El juego online era lo que menos esperábamos, y acabó convirtiéndose en el éxito sorpresa de nuestro análisis de Star Wars: Galactic Racer. Fuse Games convirtió las partidas roguelite de la campaña en tours multijugador de Star Wars: Galactic Racer para hasta 12 jugadores, con juego cruzado en PS5, Xbox Series X|S y PC.
Compites, acumulas créditos, apuestas por ti, eliges piezas y llegas a una carrera final con una configuración que es solo tuya.
A continuación, encontrarás cómo funcionan las giras, qué modos las acompañan y qué le sigue faltando al juego en línea tras el lanzamiento.
Resumen del multijugador de Star Wars: Galactic Racer
Tours multijugador de Star Wars: Galactic Racer son campeonatos de seis carreras para hasta 12 jugadores, duran de 30 a 40 minutos, y solo la carrera final decide al ganador.
Los créditos y las piezas se obtienen con los resultados, las apuestas y los contratos, y una apuesta acertada al top tres otorga una recompensa legendaria.
Las salas de carreras de vainas tienen un límite de 8 jugadores . El emparejamiento no se basa en la habilidad.
El juego cruzado de Star Wars: Galactic Racer incluye PS5, Xbox Series X|S y PC, y se requiere PS Plus en PS5.
Star Wars: Galactic Racer no tiene pantalla dividida ni salas privadas ni modos personalizados. Fuse Games pretende aumentar el tamaño del grupo de 3 a 6 durante las primeras semanas tras el lanzamiento.
¿Cómo funcionan las giras multijugador de Star Wars: Galactic Racer?
Una gira multijugador es un campeonato de seis carreras en varios planetas, y solo la última carrera decide quién gana. Las cinco primeras rondas consisten en conseguir mejoras. El director creativo Kieran Crimmins dijo que la gira condensa esa progresión en una sesión de media hora o 40 minutos.
Después de cada carrera, ganas créditos y piezas según tu posición final. Las piezas mejoran el manejo en las curvas, la resistencia o tu Ramjet, y la rareza que obtienes depende de tu posición final. La última carrera se disputa en Derven Acos o Tatooine, según la gira que hayas elegido.
Nuestro reseñador esperaba que la capa roguelite se viniera abajo con gente real en la sala, pero resistió. A mitad de la gira, el jugador que acumuló escudos y el que acumuló armas ya estaban jugando dos juegos distintos.
Como solo la carrera final corona a un ganador, dominar la primera mitad no garantiza nada. Un mal comienzo solo te deja con un vehículo más débil para la última carrera.
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Las apuestas, los contratos y los rivales te dan créditos
Antes de cada carrera, puedes apostar por tu propio resultado. Las apuestas de speeder son por quedar entre los nueve, los seis o los tres primeros, y acertar te da mejores piezas. Si aciertas una apuesta por quedar entre los tres primeros, obtienes una recompensa legendaria.
Los contratos añaden una segunda fuente de ingresos. Los aceptas antes de una carrera y te piden pequeñas hazañas, como pasar tiempo en cabeza, aterrizar a la perfección, mantenerte en el aire, golpear a rivales o adelantarlos. También puedes marcar a un rival para conseguir créditos extra.
Fuse describe su PvP como una serie de duelos por rencillas en los que tu reputación te acompaña. Nuestro crítico perdió contra un jugador al que había estampado contra un muro dos planetas antes, y se lo tomó como algo personal. Crimmins le dijo a PC Gamer que cada decisión debe influir de verdad en si ganas o pierdes.
Entonces, ¿qué apuesta deberías hacer? En un circuito que no conoces, apostar por quedar entre los nueve primeros es la opción segura. Reserva la apuesta por quedar entre los tres primeros para un circuito en el que tu configuración ya tenga ventaja.
Comparativa de los modos multijugador de Galactic Racer

Carrera rápida y Carrera rápida de vainas son carreras únicas de unos cinco minutos, y las carreras de vainas tienen su propio Tour de carreras de vainas con la misma estructura.
Modo | Formato | Duración | Jugadores |
|---|---|---|---|
Carrera rápida | Carrera única | Unos 5 minutos | Hasta 12 |
Podrace rápido | Podrace individual | Unos 5 minutos | Hasta 8 |
Tour multijugador | Seis carreras, la última decide | De 30 a 40 minutos | Hasta 12 |
Tour de podracing | Seis carreras, la última decide | Sin confirmar | Hasta 8 |
Los podracers son más rápidos que las otras clases, así que Fuse Games los mantiene en salas de 8 jugadores. El podracing también añade recompensas, desafíos opcionales que premian un estilo de conducción específico.
El emparejamiento no se basa en la habilidad. Fuse Games le dijo a Traxion antes del lanzamiento que el objetivo es meterte en una carrera lo antes posible, así que un novato puede acabar junto a un veterano.
Lo que le falta al multijugador de Galactic Racer
En el lanzamiento, no hay pantalla dividida local, ni salas privadas, ni modos de juego personalizados. Nuestro reseñador calificó la falta de juego en el sofá como la mayor carencia de un juego de carreras pensado para rozar los coches con amigos.
Tamaño del grupo de Galactic Racer fue la queja más común antes del lanzamiento. Los grupos tienen un límite de tres jugadores. El 5 de octubre, la cuenta oficial de Star Wars: Galactic Racer X dijo que se espera lanzar una actualización que aumente el límite a seis durante las primeras semanas tras el lanzamiento.
No hay fecha para las salas privadas, y el Discord oficial solo dice que el equipo está escuchando cómo quiere jugar la gente. En las respuestas a la publicación sobre el tamaño de los grupos, no dejan de pedirlas, además de la pantalla dividida.
Preguntas frecuentes sobre el multijugador de Star Wars: Galactic Racer
Palabras finales
Los tours le dan a un juego de carreras arcade algo que normalmente le falta: memoria. Un rival al que marcas en la segunda ronda es el jugador al que sigues hasta la final.
Un modo Tour basado en las rivalidades se disfruta más con gente conocida, y los grupos de tres jugadores se quedan cortos. La actualización para seis jugadores será la primera prueba de la rapidez con la que Fuse Games escucha a la comunidad.
Nadie fuera del estudio sabe cuándo llegarán las salas privadas. Si eres nuevo, empieza con unas cuantas carreras rápidas antes de comprometerte con un Tour completo.
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