Banner

Gears of War: E-Dayn PC-suorituskyky kaipaa vielä parannuksia

VahvistanutKristina Horvat
Gears of War: E-Dayn PC-suorituskyky kaipaa vielä parannuksia

Gears of War: E-Dayn suorituskyky PC:llä on muuten vahvan julkaisun heikoin osa. Peli näyttää upealta tehokkaalla kokoonpanolla, mutta pitkissä pelisessioissa ilmenee muistiongelmia, ja pitkän ensimmäisen käännöksen ohittava varjostinkorjaus ei ollut julkaisussa saatavilla NVIDIA-näytönohjaimille. The Coalition listaa muistiongelman jo E-Dayn tunnettujen ongelmien joukossa.

Nostimme molemmat esiin Gears of War: E-Day -arvostelussamme. Peli julkaistiin 6. lokakuuta 2026, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle Xbox-sovelluksen ja Steamin kautta. Early Access alkoi 1. lokakuuta. Päivitys julkaistiin 5. lokakuuta.

Alla käsittelemme suorituskykytestejä, tunnettuja ongelmia ja 5. lokakuuta julkaistua päivitystä.


Gears of War: E-Dayn suorituskyky PC:llä – yhteenveto

  • Natiivi 4K on liikaa. Vain RTX 5090 pyöritti peliä sujuvasti natiivilla 4K Ultra -asetuksella DSOGamingin testeissä.

  • Advanced Shader Delivery lyhentää ensimmäisen käynnistyksen käännösaikaa noin 95 %, mutta NVIDIA RTX -tuki saapuu vasta myöhemmin lokakuussa.

  • Pitkät pelisessiot voi aiheuttaa muistiongelmia ja kaatumisia. Lataa tarkistuspiste uudelleen parin tunnin välein ja tarkista Tehtävienhallinta pelin sulkemisen jälkeen.

  • The 5. lokakuuta julkaistu päivitys ei kerro muistiongelmasta.


Miten Gears of War: E-Day toimii PC:llä?

Miten Gears of War: E-Day toimii PC:llä?

Testikokoonpanossamme, jossa oli RTX 4080 ja Ryzen 7 9800X3D, Gears of War: E-Day näytti uskomattomalta. Lumen-valaistus sai jokaisen palavan kadun pysähtymisen arvoiseksi. Suoritin pysyi vauhdissa, vaikka ruudulla oli kolme joukkuetta ja maailmanpomo Horde Siegen aikana.

DSOGaming testasi kahdeksaa näytönohjainta Ultra-asetuksilla RTX Mega Geometry pois käytöstä, ja vain yksi kortti selviytyi natiivista 4K-tarkkuudesta:

Tarkkuus (Ultra)

Mitä testeissä selvisi

1080p

Kaikki testatut näytönohjaimet pyörittivät peliä hyvin RTX 2080 Ti:tä lukuun ottamatta

1440p

Viisi tehokkainta näytönohjainta toimivat sulavasti, mutta RX 9070 XT:n ruudunpäivitysnopeus putosi ajoittain 57 fps:ään

Natiivi 4K

Vain RTX 5090 toimi sulavasti, eikä RTX 4090 yltänyt 60 fps:ään

Lisäruutuja varten Xboxin virallinen PC-ominaisuuksien esittely listaa DLSS 4.5:n Dynamic Multi Frame Generation -toiminnolla, FSR:n, XeSS:n, Unrealin TSR:n ja NVIDIA Reflexin. NVIDIAn usean ruudun generointi vaatii RTX 50 -sarjan näytönohjaimen, joten emme voineet käyttää sitä 4080-kortillamme.

Steamin käyttäjäraportit vaihtelevat: RTX 4070 Ti Superilla on saatu 70–80 fps 3440x1440-tarkkuudella High-asetuksilla, mutta osa valittaa julkaisuversion olevan nykivämpi kuin beta.


Advanced Shader Delivery jakaa AMD:n ja NVIDIAn

Advanced Shader Delivery toimittaa pelin mukana valmiiksi käännetyt varjostimet. Microsoftin DirectX-kehittäjäblogi kertoo, että se lyhentää E-Dayssä ensimmäisen käynnistyksen käännösaikaa noin 95 %:lla: tyypillisen PC:n useista minuuteista muutamaan sekuntiin. Se vaatii Windows 11 24H2 -version tai uudemman sekä Xbox PC -sovelluksen.

Julkaisussa tuki kattoi AMD RDNA 1–RDNA 4 -näytönohjaimet ja Snapdragon X2 -piirit. Kaikki NVIDIA RTX -näytönohjaimet saavat tuen myöhemmin lokakuussa, mutta tarkkaa päivämäärää ei vielä ole. Siihen asti NVIDIA-pelaajat joutuvat odottamaan koko käännöksen valmistumista, ja meidän 4080-näytönohjaimellamme odottelimme ennen kuin edes valikko latautui.

Microsoftin asennusohjeissa ei mainita Steamia, joten ASD:n tuki Steamissa on toistaiseksi vahvistamatta. Ensimmäisen käännöksen jälkeen DSOGaming ei havainnut shader-pätkimistä, vain muutamia alueiden välillä siirtymiseen liittyviä nykäyksiä.


E-Dayn tunnetut ongelmat: kaatumiset, muisti ja taustalle jäävät prosessit

The Coalitionin julkaisutiedoissa varoitetaan, että koko pelin pelaaminen ilman tarkistuspisteen lataamista tai pelin uudelleenkäynnistämistä voi aiheuttaa muistiongelmia. Jos kohtaaminen tai tavoite ei etene, lataa tarkistuspiste uudelleen. Samoissa tiedoissa kerrotaan, että peliprosessi saattaa jäädä käyntiin pelin sulkemisen jälkeen.

Myös täydellisiä kaatumisia esiintyy. Arvostelijamme kohtasi niitä pitkien kampanjasessioiden aikana, ja yhdessä Steam-yhteisön keskusteluketjussa RTX 4090- ja RTX 5080 -kokoonpanojen omistajat kertoivat kaatumisten tapahtuvan useimmiten noin kahden tunnin välein. Useammin Horde Siegen aikana.

Ongelma

Mitä tapahtuu

Kiertotapa

Muistiongelmat pitkissä pelisessioissa (virallinen tieto)

Kohtaaminen tai tavoite ei etene

Lataa tarkistuspiste uudelleen

Kaatumiset pitkissä pelisessioissa (pelaajien ilmoitukset)

Peli sulkeutuu työpöydälle

Käynnistä peli uudelleen 1–2 tunnin välein

Prosessi jää käyntiin (virallinen tieto)

Peli jatkaa toimintaansa, vaikka poistut pelistä

Sulje se Tehtävienhallinnassa

Tarkistuspisteen lataaminen uudelleen parin tunnin välein ja Tehtävienhallinnan tarkistaminen pelin sulkemisen jälkeen auttoivat meitä jatkamaan, vaikka kenenkään ei pitäisi tarvita ajastinta räiskintäpeliä varten.


Mitä lokakuun 5. päivän päivitys korjasi

Lokakuun 5. päivän päivitystiedoissa luetellaan useita vakauteen, suorituskykyyn, laitteistoyhteensopivuuteen ja raportointiin liittyviä parannuksia. Yhdessäkään kohdassa ei mainita muistiongelmaa tai taustalle jäävää prosessia.

Act 2 Chapter 2:n korjaukset koskevat Allfather's Plazaa ja Black Raven Downia, ja Act 4 Chapter 1:n sivutavoitteet alkavat toimia oikein. Myös yksi syy Act 4 Chapter 2:n Power Station -puolustuksen jumiutumiseen on poistettu. Kampanjaan liittyvät pelaajat eivät enää saa ennen liittymistään ansaittua War Journal -edistymistä tai Forge-palkintoja.

Moninpelin korjaukset koskevat tiettyjä Siege Blitz Secure -tavoitteita, Plaza Ruinsin puuttuvaa evakuointihelikopteria, odotusruutuun jumiutuvia Versus Social -otteluita sekä Demolition-pommia, joka saattoi juuttua kesken purkamisen.

Päivityksen jälkeen pelisessiomme tuntuivat vakaammilta. Onko PC-versio korjattu? Ei vielä, mutta sitä voi pelata, ja se paranee.


Usein kysyttyä Gears of War: E-Dayn PC-suorituskyvystä

Esiintyykö Gears of War: E-Dayssa shader-pätkimistä PC:llä?

DSOGamingin testeissä ei, sillä peli kääntää shaderit ensimmäisellä käynnistyskerralla. Ilman Advanced Shader Deliveryä käännös kestää useita minuutteja.

Onko Gears of War: E-Dayn muistiongelma korjattu?

Sitä ei ole vahvistettu. Lokakuun 5. päivän päivitystiedoissa mainitaan yleisiä vakausparannuksia, mutta ongelmaa ei nimetä, joten tarkistuspisteen lataaminen uudelleen on edelleen The Coalitionin kiertotapa.

Mitkä näytönohjaimet tukevat E-Dayssa usean ruudun generointia?

NVIDIAn puolella tarvitaan RTX 50 -sarjan näytönohjain. Vanhemmat RTX-näytönohjaimet tukevat edelleen DLSS Super Resolutionia.

Toimiiko Advanced Shader Delivery Steam-versiossa?

Microsoft ei ole vahvistanut asiaa. Käyttöönotto-ohjeissa edellytetään Xbox PC -sovellusta, eikä Steamia mainita.


Loppusanat

E-Dayn grafiikka on jo itsessään riittävä syy hankkia tehokas näytönohjain. Tämän PC-porttauksen todellinen koetinkivi on pelisession pituus, ja useilla Steam-pelaajilla raja tulee vastaan noin kahden tunnin kohdalla. Seuraavaksi NVIDIA-tuki Advanced Shader Deliverylle voisi lyhentää ensimmäisen käynnistyksen odotusaikaa kaikilla RTX-näytönohjaimilla.

Muisti on suurempi huolenaihe, ja ongelman suoraan nimeävä päivitysmerkintä merkitsisi enemmän kuin mikään yleinen vakausparannus. Siihen asti kannattaa jättää pitkät Horde Siege -pelisessiot myöhemmäksi.


GameBoost-tuotteet

Gears of War: E-Day -pelikoodi
Katso kaikki GameBoost-pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-täydennykset
Näytä kaikki GameBoost-esineet

“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”