


Builds Enshrouded repensés pour la version 1.0 et son nouvel arbre de compétences

Tous les personnages d’Enshrouded ont récupéré leurs points de compétence lorsque Keen Games a lancé la version 1.0 le 15 octobre 2026, les builds Enshrouded sont donc à refaire. La mise à jour a réinitialisé chaque arbre de compétences d’Enshrouded au premier lancement et ajouté de nouveaux nœuds pour les baguettes, les arcs et les invocations.
Notre test d’Enshrouded a conclu que le combat et les builds étaient les aspects de la version 1.0 qui fonctionnaient enfin. Chaque attaque et esquive coûte désormais de l’endurance, et une parade bien synchronisée remplit la jauge d’étourdissement de l’ennemi.
Vous trouverez ci-dessous quatre builds avec les compétences clés, les armes et l’armure de chacun, ainsi que la marche à suivre pour redistribuer vos points avec des runes dans Enshrouded.
Résumé des builds Enshrouded
La version 1.0 a réinitialisé chaque arbre de compétences d’Enshrouded et ajouté neuf nouvelles compétences.
Guerrier : épée et bouclier, et le boss des sommets d’Albaneve est désormais accessible au corps à corps.
Build de mage Enshrouded : chaque sort dispose d’une version éternelle de fin de jeu, et la limite de totems est plus élevée.
Build d’archer Enshrouded : le Tireur d’élite et Tireur d’élite les ensembles ne sont désormais disponibles qu’en butin.
Hybride : épée et baguette, avec la nouvelle attaque lourde de baguette.
Build | Armes | Compétences clés | Armure |
|---|---|---|---|
Guerrier | Épée et bouclier | La voie du guerrier, Vétéran, Lames rapides, Soin de combat | Taureau effronté, puis Empaleur solaire |
Mage | Bâton, baguette | Nécromancien, Maîtrise des totems, Nécromancie avancée | Ancien, puis Maître des marées |
Rôdeur | Arc, dague | Tireur d’élite, Sniper, Perforation, Barrage | Œil d’aigle, puis Chasseur de Quetzal |
Hybride | Épée, baguette | Spécialisation à une main, Attaque aérienne à la baguette, Soin de combat | Un ensemble de guerrier |
Build de guerrier avec épée et bouclier
L’épée et le bouclier tirent le meilleur parti des changements apportés aux boss dans la version 1.0. Le jeune dragon déchu du Pic hurlant, dans les sommets d’Albaneve, a subi une forte réduction de ses points de vie et dispose désormais d’une phase où il reste épuisé à portée d’épée. Son point faible dans le dos est désormais vulnérable à toutes les armes.
Commencez par La voie du guerrier pour les dégâts au corps à corps et Vétéran pour les chances de coup critique au corps à corps, puis choisissez Lames rapides pour accélérer les attaques à une main. Soin de combat, dans la branche tank, vous soigne de 5 % de santé max. sur un coup critique au corps à corps, ce qui fonctionne bien avec Vétéran.
Une parade remplit la jauge d’étourdissement, et la briser permet de lancer une attaque impitoyable. Sa jauge d’étourdissement a également été retravaillée : les flèches étourdissantes et les dégâts électriques l’étourdissent désormais bien plus efficacement qu’avant.
Build de mage Enshrouded axé sur les sorts éternels et les totems
Les sorts éternels sont essentiels pour le mage en version 1.0. Chaque version éternelle de fin de jeu ne consomme aucune charge et s’améliore comme une arme auprès de l’artisan de votre classe. Les guides consacrés à la mise à jour recensent 22 sorts éternels au niveau 7, avec des avantages comme une réduction du coût en mana.
Les neuf nouveaux sorts comprennent Blizzard, Boule de foudre, Enchevêtrement, Invocation de squelette creux, ainsi que des totems de feu, de glace et de foudre. Maîtrise des totems augmente le nombre de totems actifs simultanément, et Nécromancie avancée fait de même pour les squelettes.
Investissez d’abord vos points dans la branche du mage, puis dirigez-vous vers le nécromancien et les deux talents d’invocation. Enchevêtrement maintient les ennemis à portée des totems. Les invocations offrent aux ennemis une deuxième cible : c’est donc notre choix pour un mage solo.
Build d’archer Enshrouded avec une dague en arme secondaire

Les arcs deviennent puissants autour du biome de niveau 10, selon un joueur Steam cité dans notre test. La version 1.0 ajoute également les flèches de braise éternelle et voltaïques, et les flèches éternelles s’améliorent désormais comme les armes.
Choisissez Marksman du côté ranger et Sniper du côté assassin, où la version 1.0 a également déplacé toutes les compétences de dague. Puncture augmente les dégâts perforants à distance, et Barrage donne aux coups d’arc une chance de restaurer la durabilité. Survival Instinct prolonge la durée de Shroud lorsqu’un ennemi infesté par le Shroud est tué à l’arc ou à la dague.
MarksmanL’équipement Marksman ne tombe désormais que dans les coffres de Revelwood et Tireur d’élite uniquement dans les coffres des Hautes terres nomades. Les paliers 2 et 3 conservent chacun un set à distance et un set de dagues fabricables. Pour le set de dagues de secours, les sets Assassin, Frostbite Slasher et Blood Feather augmentent désormais les chances de coup critique au corps à corps au lieu des dégâts d’attaque furtive.
Hybride épée et baguette testé par notre équipe
Notre équipe a testé ce build. Une épée à une main couvre le combat rapproché, tandis que la nouvelle attaque lourde de la baguette lance un projectile perforant capable d’interrompre les ennemis les plus faibles. Contre des groupes de Fell, cet effet perforant justifiait sa place.
L’attaque aérienne à la baguette inflige des dégâts de zone en plein saut, tandis que l’attaque d’esquive à la baguette tire un projectile perforant plus large tout en faisant un bond en arrière. Ajoutez Spécialisation à une main et Soin de combat pour le côté épée.
Ignorez Explosion et incantation, car cette compétence ne renforce que votre prochaine attaque au bâton après un coup critique à la baguette. Lors de notre partie, nous avons aussi opté pour Double saut et Clignement, deux compétences qui valent le détour sur les falaises d’Albaneve.
Comment réattribuer les points de votre arbre de compétences dans Enshrouded avec des runes
Vous pouvez réattribuer vos points auprès de n’importe quel autel de la Flamme en payant des runes. Le coût a varié au fil des mises à jour de l’accès anticipé, alors vérifiez d’abord auprès de l’autel. Notre test a montré que le coût est assez bas pour essayer librement différentes configurations.
Les runes sont obtenues sur les ennemis du Voile, dans les coffres et en récupérant l’équipement. Dans la version 1.0, les coffres du début de partie dans les Springlands et Revelwood en contiennent davantage. Récupérer de l’équipement depuis un coffre de stockage alors que votre sac à dos est plein ne fait plus disparaître les runes.
Les items légendaires nécessitent désormais des runes légendaires une étape d’amélioration plus tard, les runes ordinaires couvrent donc cette étape supplémentaire. Gardez-en quelques-unes de côté pour les réinitialisations.
FAQ sur les builds d’Enshrouded
Pour conclure
La réinitialisation est moins pénible qu’il n’y paraît. Le coût de nombreuses compétences a été fortement réduit, et les nouveaux nœuds donnent à chaque classe un rôle plus clair.
Vous voulez savoir si votre build tient la route ? Testez-le contre le jeune dragon déchu. Sa phase d’épuisement et son point faible vulnérable à toutes les armes offrent une vraie ouverture au corps à corps. Les guerriers qui avaient abandonné à ce stade en accès anticipé devraient donc réessayer.
Nous ne savons toujours pas à quelle fréquence les ensembles Tireur d’élite et Franc-tireur sont obtenus. Si ces coffres restent avares, les archers devront s’appuyer plus longtemps sur les ensembles fabricables. Gardez des runes en réserve et changez de build quand le vôtre ne fonctionne plus.
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