


Control Resonant Story change la donne avec Dylan Faden

L'histoire de Control Resonant met en avant Dylan Faden, le frère cadet que Jesse a retrouvé dans la Maison la plus ancienne. Control Resonant a été lancé le 24 septembre 2026, et Remedy a construit son intrigue comme un reflet de l'original : cette fois, c'est Dylan qui est à la recherche, et Jesse Faden est celui qui a disparu.
Nous avons couvert à quel point cela fonctionne bien dans notre critique de Control Resonant, où Dylan a obtenu une section entière en tant que protagoniste approprié. Ci-dessous, vous découvrirez qui est Dylan et pourquoi Remedy lui a confié la suite.
Résumé de l'histoire de Control Resonant

Le scénario de Control Resonant suit Dylan Faden alors que le FBC le libère pour lutter contre une crise paranaturelle à Manhattan.
Jesse Faden est absente au début, donc la recherche de Dylan inverse la structure du premier jeu.
Le directeur créatif de la franchise Mikael Kasurinen appelle cela une symétrie inversée: chaque frère et sœur se découvre en cherchant l'autre.
Remedy dit qu'unenouvelle forme de résonancedéforme la ville aux côtés duHisset duMold.
Zoe de Vera, la responsable de Dylan au FBC, transmet une grande partie de l'histoire par radio et pose les questions que se poseraient les nouveaux arrivants.
L'histoire fonctionne mieux comme un drame fraternel, et quelques révélations tardives s'appuient sur le lore d'Alan Wake.
Qui est Dylan Faden dans Control ?
Dylan Faden est le frère cadet de Jesse, un parautilitaire doué que le FBC a pris dans leur ville natale d'Ordinary, dans le Maine, et a gardé à l'intérieur de la Maison la plus ancienne depuis l'âge de 10. Sous la direction de Casper Darling, le Bureau l'a préparé en tant que Candidat Principal 6, un futur Directeur potentiel.
Le programme s'est effondré après qu'il ait accidentellement tué un agent nommé Roberts. Il a ensuite tué plusieurs autres dans un accès de colère et s'est retrouvé seul dans une cellule du Panoptique. Lorsque le Hiss a envahi la Maison la plus ancienne, il l'a emporté aussi, bien qu'il ait conservé beaucoup plus de son esprit que ses autres victimes. Jesse a purgé le Hiss de lui sur le Plan Astral, et il est tombé dans le coma.
Le coma était-il une impasse ? Sean Durrie, qui prête sa voix à Dylan dans les deux jeux, a déclaré à Variety que la proposition originale de Remedy à son égard se terminait sur Dylan vivant et dans le coma. Pour la suite, Durrie a construit la performance sur la culpabilité de Dylan, son besoin de se racheter et son souhait de retrouver son humanité.
Comment Remedy a inversé la configuration originale

Kasurinen a expliqué la structure à Variety comme une symétrie inversée. Dans le premier jeu, Jesse entre dans la Maison la plus ancienne à la recherche de Dylan, et son arc devient centré sur elle-même. Control Resonant inverse cela : Dylan cherche Jesse et découvre qui il est en cours de route.
Cette fois, la crise déborde de la Maison la plus ancienne. Remedy dit qu'une nouvelle forme de résonance, aux côtés du Hiss et du Moulage, déforme Manhattan. Dans notre critique, la ville se divise en grandes zones s'étendant depuis le hub de Manhattan du Bureau, chacune brisant la physique à sa manière.
Détail | Contrôle | Résonance de contrôle |
|---|---|---|
Protagoniste | Jesse Faden | Dylan Faden |
Frère ou sœur disparu(e) | Dylan | Jesse |
Cadre | La Maison la plus ancienne | Manhattan paranormalement déformé |
Menace principale | Le Hiss | Le Hiss, le Moulage et une nouvelle forme de résonance |
Arme principale | Arme de service | L'Aberrant, une arme de mêlée changeante de forme |
Des détails sur ce qui lui est arrivé, et les choix qu'elle a faits en tant que Directrice, émergent progressivement alors que Dylan s'enfonce plus profondément. Remedy dit que la suite accueille aussi bien les nouveaux venus que les fans de retour, donc vous pouvez suivre l'intrigue sans rejouer le Contrôle original d'abord.
Zoe de Vera porte l'histoire à la radio
Zoe de Veraest l'agent FBC qui gère Dylan par communications, et elle est la plus grande nouveauté de l'histoire de Control Resonant.Kasurinen a déclaré à Variety qu'elle représente la perspective du joueur sur la situation. Durrie a ajouté qu'elle pose les questions qu'un joueur de Control débutant se poserait.
La plupart des expositions se déroulent pendant les trajets entre les combats. Les choix de dialogue vous permettent de jouer Dylan de manière acerbe ou plus chaleureuse. Notre critique a opté pour une approche amicale, et les réponses de Zoe ont suffisamment évolué pour que la relation semble méritée. Le format radio réduit également les longues scènes d'exposition des PNJ qui ralentissaient le premier jeu.
Les joueurs sont partagés à son sujet. Dans un fil de discussion de la communauté Steam, des critiques qualifient Zoe d'abrasive, sarcastique et peu utile en tant que gestionnaire. Les défenseurs répondent que son équipe vient d'être décimée et que Dylan est un homme dangereux avec un passé violent, donc son hostilité initiale a du sens.
FAQs sur l'histoire de Control Resonant

Mots de la fin
Dylan travaille en tant que leader puisqu'il commence là où Jesse n'a jamais eu à le faire. Elle est arrivée motivée et confiante, et est devenue Directrice presque dès son arrivée. Il arrive coupable et méfié, s'appuyant sur un responsable qui ne l'aime pas encore. Cet écart donne à la suite une relation que vous pouvez orienter à travers vos choix de dialogue.
Le point faible est la portée. Remedy passe la dernière partie à lier Dylan à son univers plus large, et les nouveaux venus ressentiront le fossé du lore là plus qu'ailleurs.
Jesse reste la plus grande question ouverte. L'absence de la Directrice est le moteur de toute l'intrigue, et ce que Remedy fera avec elle ensuite en dira long sur la direction que prend la série.
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