


Contrôlez les modes graphiques résonants sur PS5 Pro, Xbox et PC

Les modes graphiques Control Resonant dépendent fortement de l'endroit où vous jouez. La PS5 de base et la Xbox Series X offrent deux options, la PS5 Pro en propose trois, la Series S en a une, et le PC s'étend jusqu'à le path tracing. Remedy indique que 60fps était l'objectif principal en termes de performance, donc le mode performance de Control Resonant est celui pour lequel le jeu a été conçu.
Nous y avons joué sur PS5 Pro pour notre critique de Control Resonant, et même les combats les plus chargés restaient fluides. Le jeu est à son meilleur en mouvement, ce qui fait que le taux de rafraîchissement est la première chose à stabiliser.
Ci-dessous, vous trouverez chaque mode par plateforme, celui que nous choisirions, et ce dont les joueurs PC ont besoin pour le ray tracing.
Résumé des modes graphiques Control Resonant

La PS5 Pro a trois modes : Performance (sortie 4K, 60fps), Équilibré (40fps, ray tracing, affichage 120Hz requis) et Qualité (30fps, ray tracing).
La PS5 de base et la Xbox Series X se correspondent : 60fps Performance à 1440p ou 30fps Qualité à 4K, sans ray tracing.
La Xbox Series S a un mode à peu près 864p et 30fps.
Le ray tracing en 4K/60 sur PC nécessite un RTX 5080 avec DLSS Performance.
Contrôlez les modes graphiques résonnants sur chaque console
Remedy a présenté les options PlayStation dans son post sur les fonctionnalités PS5 de Control, écrit par le directeur de la communication Thomas Puha. Le Control Resonant PS5 Pro utilise le PSSR pour le suréchantillonnage dans les trois modes. Ce post ne couvre pas Xbox, donc les chiffres Xbox ci-dessous proviennent de l'examen technique de Digital Foundry, qui a trouvé que la Series X était au même niveau que la PS5 de base.
Plateforme | Mode | Cible | Résolution | Ray tracing |
|---|---|---|---|---|
PS5 Pro | Performance | 60fps | 2160p | Non |
PS5 Pro | Équilibré | 40fps | 2160p | Oui (écran 120Hz) |
PS5 Pro | Qualité | 30fps | 2160p | Oui |
PS5 / Series X | Performance | 60fps | 1440p | Non |
PS5 / Series X | Qualité | 30fps | 2160p | Non |
Series S | Mode solo | 30fps | ~864p interne | Non |
Digital Foundry a compté environ 864p en interne en mode Performance sur PS5, PS5 Pro et Series X, atteignant environ 1224p en mode Qualité du Pro et 1260p dans les modes de qualité de base. La PS5 Pro bénéficie de réflexions et d'ombres en ray tracing dans ses deux modes plus lents. La PS5 de base utilise l'upscaling avec FSR, ce qui laisse plus de scintillement sur les détails fins.
Les taux de rafraîchissement se maintiennent dans la plupart des parties. Sur PS5, DF a constaté que le mode Performance chutait pendant les déplacements et les combats de boss, et la Series X montre un léger déchirement d'écran lorsqu'elle dépasse le budget. La Series S est tombée à environ 20fps dans ses moments les plus exigeants. Les ombres lointaines semblent désordonnées sur les consoles non-Pro également.
Quel mode de performance résonnant de Control devriez-vous choisir ?

Choisissez le mode Performance sur toute console qui l'offre. Les combats dans Control Resonant remplissent l'écran de particules et d'effets d'aptitude, et 60fps les rend beaucoup plus faciles à lire. Sur PS5 Pro, PSSR rend également le même 864p de base visiblement plus propre que sur la PS5 standard, et DF a trouvé ses 60fps plus stables.
Le mode Équilibré est le juste milieu pour les propriétaires de TV 120Hz. Vous obtenez le ray tracing à 40fps, ce qui semble beaucoup plus fluide que 30. DF l'a trouvé moins stable dans les sections chargées, donc gardez-le pour les périodes d'exploration.
Le mode Qualité convient aux captures d'écran et à l'exploration. Notre critique a signalé un point faible qu'aucun mode ne corrige : le détail facial diminue pendant les dialogues en moteur en dehors des cinématiques.
Exigences PC de Control Resonant et Traçage de Rayons
Le PC est le seul endroit avec un tracage de rayons complet de Control Resonant. La page des fonctionnalités de NVIDIA liste l'éclairage direct et indirect en traçage de rayons, les réflexions en traçage de rayons, DLSS 4.5 Ray Reconstruction et Dynamic Multi Frame Generation jusqu'à 6X. Les exigences PC de Control Resonant sur la page Steam demandent 16 Go de RAM et un SSD à chaque niveau.
Niveau | Cible | GPU | Upscaling |
|---|---|---|---|
Élevé (sans RT) | 4K/60, Élevé | RTX 3080 / RX 6800 XT | DLSS/FSR Performance |
RT Minimum | 1080p/30, ray tracing | RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 | Qualité |
RT recommandé | 1440p/60, RT moyen | RTX 4070 Ti / RX 9070 | DLSS/FSR équilibré |
Traçage de rayons | 4K/60 | RTX 5080 | DLSS Performance |
Les joueurs Steam décrivent des moyennes élevées avec des bas de 1 % inégaux. Un propriétaire de RTX 5080 a signalé environ 100 fps à 3440x1440 avec des bas tombant à 50–70 fps, et les joueurs ont constaté que la limite de cadre en jeu gère la génération de cadres mieux que les limiteurs externes. L'éclairage indirect, le paramètre d'illumination globale tracé par rayons, est l'option la plus lourde dans le menu, donc baissez-le à Élevé d'abord.
Les problèmes connus de Remedypostés sur Steamconfirment des problèmes sur les cartes AMD Radeon 7000 et 9000 et annoncent qu'une mise à jour des pilotes AMD est à venir. Changer le paramètre de traçage de rayons en cours de session peut également faire chuter les fps jusqu'à ce que vous redémarriez le jeu.
FAQs sur les modes graphiques résonants de Control

Mots de la fin
Remedy a mis le taux de rafraîchissement en premier.Chaque console sauf la Series S obtient un mode à 60 fps, et la Pro utilise sa puissance supplémentaire pour le nettoyage d'image PSSR dans ce mode, réservant le traçage de rayons pour les deux plus lents.
Sur PC, la question ouverte est AMD. Les propriétaires de Radeon 7000 et 9000 attendent un pilote sans date de sortie, donc attendez-vous à des performances médiocres sur ces cartes jusqu'à ce qu'il arrive.
Surveillez le fil de problèmes connus de Remedy sur Steam. Le rythme des images et la correction AMD sont les deux changements qui feraient passer la version PC de bonne à excellente.
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