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Contrôlez le combat résonnant et chaque forme que prend l'aberrant.

Vérifié parKristina Horvat
Contrôlez le combat résonnant et chaque forme que prend l'aberrant.

Combat résonant de contrôle fonctionne avec une arme, le Aberrant, et change de forme au sein d'une seule chaîne d'attaques. Contrôle résonant donne à Dylan Faden des dagues jumelles, une faux, un énorme marteau et un fouet à chaîne (plus quelques autres), puis vous demande de les intégrer dans votre propre ensemble de mouvements. Vos formes aberrantes décident de la façon dont chaque combat se déroule.

Notre critique de Control Resonant a qualifié le combat de la meilleure chose que Remedy ait construite, une grande affirmation venant d'un studio axé sur l'histoire. Alors, comment cela fonctionne-t-il réellement ?

Ci-dessous, vous trouverez chaque forme, tous les six finisseurs de combo Control Resonant, Falter, et les capacités. Voici comment fonctionne la configuration de l'histoire de Control Resonant.


Résumé du combat Control Resonant

Résumé du combat résonant de contrôle
  • Le combat Control Resonant construit un ensemble de mouvements à partir de trois emplacements : une forme principale, une forme secondaire et un finisseur de combo.

  • Les formes secondaires (Écraser, Étendre, Foret) porte la plupart de votre Falter pression.

  • Il n'y a aucun bloc ou parade.Le parfait esquive est votre défense.

  • Chaque boss résonnant offre jusqu'à trois capacités, et vous en gardez une..

  • Hotfix 1.3.3 a réduit la santé et les seuils de Falter pour la plupart des ennemis, et a rendu les respecs moins chers.


Comment les formes aberrantes construisent votre arsenal

Votre arsenal a trois emplacements : la forme primaire couvre les attaques de base, la forme secondaire gère les coups lourds ou chargés, et le finisseur de combo termine une chaîne. Une chaîne échange l'aberrant entre eux à la volée.

Forme

Emplacement

Arme

Meilleur à

Frappe

Primaire

Doubles lames courtes

Dégâts rapides sur une seule cible, chance de critique plus élevée

Glaive

Principal

Faux

Arcs larges, repousse les ennemis plus faibles

Cleave

Principal

Hache

Jeu polyvalent, dégâts bonus par derrière

Écraser

Secondaire

Marteau

Chutes chargées, lourd Falter

Étendre

Secondaire

Fouet à chaîne

Longue portée, touche plusieurs ennemis

Foreuse

Secondaire

Foreuse

Dégâts soutenus sur une cible

Les principaux définissent votre vitesse et votre portée, et les secondaires font la plupart du travail de stagger. Je commencerais par Frappe et Écraser, qui associe le principal le plus rapide avec le secondaire qui construit le plus de Falter.

Glaive avec Étendre convient aux arènes bondées, car les deux touchent plusieurs ennemis à la fois.


Tous les six finisseurs de combo résonants de contrôle

Finisseur de combo

Ce que ça fait

Bataille concussive

Éclat rapide avec lourd Falter, conçu pour les boss et les gros ennemis

Uppercut Surge

Lance la cible dans les airs et recharge la Puissance

Wide Edge

Un énorme coup, idéal pour dégager des groupes

Spin Edge

Rotation à 360 degrés qui couvre votre dos

Split Pivot

Dégâts constants sur une seule cible avec un Falter continu

Split Orbit

Une lame qui orbite autour de Dylan et inflige des dégâts par elle-même

Concussive Beatdown est le choix sûr pour la campagne, car il empile rapidement le Falter contre les boss.

Uppercut Surge maintient la combinaison dans les airs et recharge la Puissance sur laquelle reposent vos capacités. Split Orbit commence faible et ne mérite sa place qu'une fois que vous investissez dans son arbre de mise à niveau.


Falter, Esquive et le bouton de blocage manquant

Hésitation, esquive et le bouton de bloc manquant

Falter est la barre de stagger que chaque ennemi porte. Les coups secondaires, les finisseurs et les capacités la remplissent, et une barre pleine laisse la cible ouverte à une exécution qui accorde également un court bonus de dégâts au corps à corps. Contre les boss, une barre pleine ouvre une fenêtre de punition à la place.

Remedy's notes de patch du hotfix 1.3.3a réduit la santé de base et le niveau de Falter requis de la plupart des ennemis, ainsi que des boss Dancer et Deserter.

La défense repose entièrement sur le mouvement. Il n'y a pas de blocage ni de parade, donc l'esquive parfaite est essentielle. La fenêtre de timing est généreuse une fois que vous l'avez maîtrisée, et une esquive s'enchaîne directement avec vos attaques.

Les joueurs Steam sont partagés. Certains disent que Falter les pousse à utiliser le fouet Extend pour la plupart des combats, tandis que d'autres affirment que le combat s'ouvre une fois que plus d'aptitudes arrivent.


Contrôlez les capacités résonnantes et reconstruisez votre build

Les capacités Résonantes de Control proviennent de la défaite des Résonants, les boss de l'histoire.Après chaque victoire, vous choisissez l'une d'entre elles parmi une courte liste de trois maximum, et les autres disparaissent pour cette partie. Les aperçus ont montré une poussée de force, des explosions à distance et des tourelles lancées.

Les attaques de mêlée restaurent de l'énergie et les capacités l'épuisent, donc utilisez-les souvent. Une capacité bien chronométrée ouvre généralement le prochain combo.

Vous pouvez échanger n'importe quelle forme que vous possédez en dehors des combats et ajuster le reste de la construction dans le Gap, le palais mental de Dylan, à travers des arbres de talents et des artefacts.

Le respec est devenu moins cher avec le même correctif. Remedy a réduit le coût de manière permanente, et l'Artiste laisse maintenant tomber deux objets de réinitialisation au lieu d'un, donc tester un nouvel ender coûte moins cher.


FAQs sur le combat Résonant de Control

FAQs sur le combat résonant de contrôle

Combien de formes Aberrantes y a-t-il dans Control Résonant ?

Il y a six formes de base dans le jeu : trois primaires (Frappe, Glaive et Fente) et trois secondaires (Écrasement, Extension et Perçage). Les arbres de mise à niveau ajoutent des versions alternatives en plus.

Peut-on bloquer ou parer dans Control Resonant ?

Non. L'esquive et le positionnement font tout le travail défensif dans le combat de Control Resonant.

Peut-on changer sa forme Aberrante plus tard ?

Oui, toute forme que vous possédez peut être échangée en dehors du combat. Vous ne pouvez pas changer votre primaire en plein combat.

Quel est le meilleur finisseur de combo dans Control Resonant ?

Concussive Beatdown est le plus fiable pour les boss. Wide Edge et Spin Edge fonctionnent mieux contre les foules.


Mots de la fin

L'Aberrant récompense l'engagement dans un plan. Un primaire rapide, un secondaire lourd et un finisseur qui alimente Falter vous mèneront plus loin que de chasser les chiffres de dégâts sur chaque forme.

Lisez chaque liste de capacités Résonantes par rapport à votre finisseur actuel avant de choisir, car les options que vous ignorez restent verrouillées pour cette partie.

L'équilibre pourrait encore évoluer. Le correctif 1.3.3 est arrivé au lancement, et Remedy n'a pas dit si d'autres ajustements de combat sont prévus. Vérifiez les prochaines notes de patch avant de dépenser un respec.


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