


Le multijoueur de Gears of War: E-Day a un goût de classique, mais les salons rament

Le multijoueur de Gears of War: E-Day se divise en deux volets, et le mode Versus reprend les sensations des anciens Gears. Il se joue en 4 contre 4 et propose quatre modes et six cartes. Le Gnasher reste décisif dans la plupart des affrontements. Le matchmaking n’est pas encore à la hauteur, et le ranked d’E-Day n’arrivera que le 13 octobre.
Cet article développe la section Versus de notre test de Gears of War: E-Day, qui appréciait le gameplay du mode, mais relevait des problèmes dans les salons. Gears of War: E-Day est sorti le 6 octobre 2026, sur Xbox Series X|S et PC, avec un accès anticipé dès le 1er octobre.
Vous trouverez ci-dessous les modes, les cartes, les problèmes de matchmaking et le programme des saisons.
Résumé du multijoueur de Gears of War: E-Day
Mode Versus de Gears of War: E-Day : il se joue en 4 contre 4 et propose quatre modes : Match à mort en équipe, Conquête, Démolition et Creuset.
Six cartes au lancement, toutes situées à Kalona : Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market et Skyward.
Le ranked d’E-Day sera lancé le 13 octobre, une semaine après la sortie complète. D’ici là, le mode Social est la seule option Versus.
Dans notre test, les salons Social réunissaient souvent des joueurs de haut niveau et des débutants, et certains matchs se terminaient par des victoires écrasantes.
La saison 1 : Emergence se poursuit jusqu’au 1er décembre avec trois événements de deux semaines, chacun proposant un mode Versus Event.
Quels modes Versus propose Gears of War: E-Day ?
Le mode Versus de Gears of War: E-Day propose quatre modes au lancement, tous en 4 contre 4: Match à mort en équipe, Conquête, Démolition et Creuset. La présentation du mode Versus par The Coalition indique que tout le monde apparaît avec le même équipement et qu’il n’y a pas de mods d’armes en Versus. Les armes lourdes placées sur la carte sont l’enjeu des affrontements entre les équipes.
Mode | Fonctionnement |
|---|---|
Match à mort en équipe | Les équipes épuisent les vies de leurs adversaires au lieu de chercher à atteindre un score, avec des réapparitions dynamiques |
Conquête | Une zone reste active jusqu’à ce qu’une équipe y cumule assez de temps pour marquer des points |
Démolition | Les deux équipes se disputent une bombe neutre à poser sur l’un des deux sites ennemis. Trois explosions suffisent pour gagner. |
Creuset | Les équipes transportent le noyau d’énergie jusqu’à une zone qui se déplace et rétrécit à chaque manche |
Le Creuset est devenu notre mode préféré lors du test. La zone mobile empêche les deux équipes de s’installer dans une même ligne de mire, si bien qu’une manche s’enlise rarement devant une seule porte.
Depuis la bêta multijoueur d’août, The Coalition a réduit le délai de réapparition par vagues et les éliminations simultanées, lorsque les deux joueurs meurent en même temps. Le studio a également modifié le système de score en Démolition et au Creuset, sans préciser les nouvelles valeurs.
Six cartes de Gears of War: E-Day, toutes à Kalona

Le mode Versus comprend six cartes de Gears of War: E-Day: Avant-poste, Cuirassé, Parc, Commissariat, Marché et Skyward. Elles se trouvent toutes dans une zone ravagée par la guerre Kalona, la ville de la campagne.
The Coalition a conçu les cartes autour d’une structure symétrique, avec des positions à couvert, des fronts et des voies. La symétrie est particulièrement importante dans Démolition et Conquête, où une carte déséquilibrée faciliterait la défense d’un site pour une équipe.
La hauteur joue un rôle plus important que sur les anciennes cartes de Gears. Skyward relie les toits par des sauts risqués, et dès nos premières parties, les combats se sont déplacés vers des hauteurs que personne n’aurait pris la peine d’atteindre dans Gears 5.
Six cartes, est-ce suffisant ? Pour le lancement, c’est un nombre raisonnable, même si la rotation se répète vite quand on joue toujours dans la même playlist.
Pourquoi le matchmaking d’E-Day semble-t-il déséquilibré ?
Lors de notre test, les salons sociaux associaient souvent des joueurs presque au sommet de la progression à d’autres qui venaient à peine de commencer. Certaines parties se terminaient par des victoires écrasantes avant même la deuxième manche. Le niveau des joueurs est plafonné à 100, avec quatre Re-Ups, et les écarts sautent immédiatement aux yeux sur le tableau des scores.
The Coalition indique que le mode classé attendra le 13 octobre afin de laisser aux joueurs le temps de découvrir les cartes, les modes et les mécaniques de jeu avant de passer à la compétition. C’est logique pour le mode classé. Mais pendant la semaine de lancement, tous les niveaux se retrouvent dans les parties sociales.
Les correctifs d’avant lancement visaient les erreurs de matchmaking et les délais d’attente, ainsi qu’un bug qui bloquait les joueurs sur l’écran d’attente. Les salons privés sont également absents, ce qui empêche les groupes d’amis d’organiser leurs propres parties.
Saisons et événements de Gears of War: E-Day
Saison 1 : Emergencea commencé avec l’accès anticipé le 1er octobre et dure 8 semaines, jusqu’au 1er décembre. Selon la publication de lancement de The Coalition, elle comprend trois événements à durée limitée de deux semaines chacun. Chaque événement ajoute un mode événement Versus ainsi qu’une mission d’événement Horde Siege.
Saison | Nom | Informations connues |
|---|---|---|
1 | Emergence | Du 1er octobre au 1er décembre, avec les événements Halloween, 20 ans de Gears et Thanksgiving |
2 | Héritage | Thème du 20e anniversaire |
3 | Infiltration | Nom uniquement |
4 | Pendule | Nom uniquement |
5 | Dévotion | Nom uniquement |
Le 7 novembre, pour le 20e anniversaire du Gears of War original, un cadeau d’anniversaire attend tous les joueurs d’E-Day.
The Coalition n’a communiqué que les noms des saisons 3 à 5. Sa feuille de route ne mentionne aucune carte ni aucun mode Versus en dehors des playlists événementielles. Personne en dehors du studio ne sait ce que le mode Versus proposera après la saison 2.
FAQ sur le multijoueur de Gears of War: E-Day
Pour conclure
Le mode Versus est la partie d’E-Day que l’on recommande le plus facilement aux fans de longue date. Les duels au Gnasher et les combats à couvert sont familiers, et c’est à Crucible que nous revenions sans cesse.
La semaine de lancement est la période la plus difficile. Le mode classé arrive le 13 octobre, et la file Social pourrait se calmer une fois les joueurs compétitifs passés au mode classé. Sinon, les salons où les niveaux sont déséquilibrés resteront le principal reproche.
Consultez la mise à jour du 13 octobre pour savoir comment fonctionnent les divisions de rank et les règles concernant les abandons. Si vous découvrez Gears, commencez par Crucible et Conquest, où tenir la zone compte davantage que de remporter chaque duel.
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