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Guide des arcanes et des œuvres de miséricorde de Castlevania: Belmont's Curse

Vérifié parKristina Horvat
Guide des arcanes et des œuvres de miséricorde de Castlevania: Belmont's Curse

Sypha a laissé un jeu de tarot à sa fille Rose, et dans Castlevania: Belmont's Curse, presque tous les boss vaincus par Rose finissent à l’intérieur. Les arcanes de Belmont's Curse sont ces boss capturés transformés en sorts, et les cartes de tarot de Belmont's Curse qui les renferment servent aussi à gérer vos améliorations, vos indices et une bonne partie de l’histoire.

Notre test de Castlevania: Belmont's Curse a révélé que la plupart des systèmes du jeu reposent sur ce jeu de cartes. Vous trouverez ci-dessous le fonctionnement des arcanes, le rôle des Œuvres de miséricorde et des bénédictions, ainsi que le boss associé à chaque carte.


Résumé des arcanes de Belmont’s Curse

  • Vainquez un boss, absorbez sa carte : les boss vaincus sont scellés dans le jeu de Rose sous forme d’arcanes, et chacun d’eux est un sort.

  • Une arcane à la fois : passez par Équipement > Arcanes. Les coûts fixes vont de 30 à 100 points de mana.

  • Œuvres de miséricorde : chaque carte comporte trois objectifs secondaires. Chaque objectif accompli vous permet de choisir l’une des trois améliorations de ce sort, et les terminer tous les trois débloque des dialogues supplémentaires.

  • Les cartes permettent aussi de se déplacer : la Lumière sacrée, le fouet arcanique et le double saut s’obtiennent tous en vainquant des boss liés aux arcanes.

  • Les cartes influencent la fin :La Récolte des âmes vous évite la mauvaise fin, et l’Absolution est nécessaire pour obtenir la vraie fin.


Fonctionnement des arcanes dans Belmont's Curse

Vainquez un boss pour le sceller dans l’une des cartes de tarot de Rose sous la forme d’un arcane. La page officielle PlayStation le confirme et cite Death, Medusa, Carmilla et Jeanne d’Arc parmi les boss. Après le combat, un orbe doré apparaît. Maintenez la touche indiquée à l’écran pour absorber la carte.

Chaque arcane est un sort qui consomme du mana. Le coût fixe varie de 30 pour Flamme maudite à 100 pour le Bouclier de vitrail. Drain de vie fait exception : il consomme 5 points de mana par seconde tant que vous le maintenez, et les améliorations de mana cachées sur la carte augmentent votre jauge.

Vous ne pouvez équiper qu’un seul arcane à la fois, et le changer dans Équipement > Arcanes. C’est l’emplacement autrefois réservé aux sous-armes dans les jeux Castlevania : un outil à distance ou utilitaire en plus de votre arme principale, à choisir selon la salle.

Le Déchu vous remet aussi le Fouet arcanique pour vous agripper, Jeanne d’Arc vous donne la Lumière sacrée, Talos ajoute une attaque écrasante et Death vous confère le double saut. Vaincre un boss permet souvent d’explorer de nouvelles zones tout en étoffant votre liste de sorts.

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Explication des Œuvres de miséricorde et des bénédictions

Explication des œuvres de miséricorde et des bénédictions

Chaque carte comporte trois Œuvres de miséricorde de Belmont's Curse, des tâches facultatives liées à cette Arcana. Terminez-en une et vous gagnerez une bénédiction, un choix parmi trois améliorations pour ce sort. Terminez les trois et le boss capturé aura droit à des répliques supplémentaires.

Les tâches vont de simples décomptes d’éliminations à des demandes insolites, comme pétrifier un ennemi portant un bouclier. Holy Cross vous demande de trouver trois armes différentes de type fouet et de réussir cinq éliminations avec une seule croix. Les bénédictions de Belmont's Curse offrent une deuxième croix, des dégâts supplémentaires à distance ou un remboursement de mana de 10 % par ennemi touché lorsque Rose rattrape la croix, jusqu’à un maximum de 60 %.

Carte

Source

Sort

Effet

Le Déchu

Le Déchu

Holy Cross

Une croix boomerang qui frappe à l’aller comme au retour

Le Guerrier

Jeanne d’Arc

Bûcher infernal

Des piliers de feu projettent les ennemis

La Prophétesse

Méduse

Regard pétrifiant

Transforme les ennemis non boss en pierre

L’Ombre

La Mort

Récolte des âmes

Un coup de faux, les éliminations font apparaître des faucilles

L’occultiste

Carmilla

Piques sanglantes

Des piques qui font saigner

Le bâtisseur

Talos

Poing de Talos

Poing géant et séisme au sol

Le zélote

Isaac

Plongeon chronomantique

Attaque bondissante qui ralentit les ennemis

L’artiste

Brauner (quête)

Chef-d’œuvre

Invoque une gargouille boule de feu

L’avare

Mammon

Roue du chaos

Roue à tête chercheuse, relances moins coûteuses

Le chuchoteur

Le passeur (quête)

Chemin gelé

Ruée intangible qui gèle les ennemis

Le sage

Aliénor d’Aquitaine (quête)

Marche miroir

Téléportation en arrière, récupère la moitié des points de vie perdus

Le Roi fragile

Le roi Arthur

Bouclier en vitrail

Bloque les coups et tire des éclats de verre

La tentatrice

Succube

Drain de vie

Draine la vie d’un ennemi pour soigner Rose

Le juge

Saint Louis (quête)

Chaînes de justice

Immobilise les ennemis pendant 4 secondes

Le moi

Carte de départ, boss caché de Notre-Dame

Flamme maudite, puis Absolution

Tir de feu, puis attaque qui draine les malédictions et soigne

Rose commence avec Flamme maudite, le seul sort qui ne vient pas d’un boss, puis le remplace par Absolution après un combat caché à Notre-Dame.


Les cartes de tarot servent aussi de système d’indices

Le jeu ne propose qu’un seul guide : le jeu de cartes. L’indice de chaque carte apparaît dans le menu Tarot avant que vous puissiez la récupérer, et la section Parcourir les indices répertorie chaque indice à côté de l’endroit où vous l’avez trouvé.

Les indices viennent d’esprits, de statues qui parlent en rimes et de notes laissées sur des bureaux, ainsi que de quelques croquis. Certains vous mènent directement à une salle de boss. D’autres vous conduisent à des cartes que vous n’avez pas à gagner en combat : Brauner vous donne la sienne après que vous avez détruit sa sculpture, et le passeur veut récupérer son obole.

Les cartes équipées agissent aussi sur le monde. Utilisez Récolte des âmes sur l’horloge du pont de la tour de l’Horloge pour éviter la mauvaise fin. Frappe de Talos sur l’épée de la chapelle déclenche le combat contre Arthur, et Absolution sur les toits du château est nécessaire pour obtenir la vraie fin.

La carte ne signale pas les portes verrouillées par des leviers que vous n’avez pas encore atteints, et notre critique a perdu toute une session à cause de l’une d’elles. Si vous êtes bloqué, ouvrez le menu Tarot avant de revenir sur vos pas.


Les voix dans l’esprit de Rose

Scellés dans le jeu de cartes, les boss capturés deviennent des voix dans l’esprit de Rose. Elle peut leur parler, et ils commentent sa progression tout en se chamaillant. Jeanne d’Arc adopte un rôle bienveillant, tandis que Méduse se contente surtout de narguer Rose et espère discrètement qu’elle échoue.

Les Œuvres de miséricorde de Jeanne consistent notamment à rejoindre un lieu sacré pour prier, ce qui vous mène à Notre-Dame. Accomplissez les trois objectifs d’une carte, quelle qu’elle soit, et le personnage correspondant aura des répliques supplémentaires.

Quelques boss parlent à peine une fois capturés, ce qui est d’autant plus dommage que le doublage est de qualité. Pourquoi sceller un boss dans l’esprit de Rose pour ensuite le laisser muet ?


FAQ sur Castlevania: Belmont’s Curse

Comment obtenir de l’Arcane dans Belmont’s Curse ?

Battez le boss, puis maintenez la touche indiquée pour absorber l’orbe doré qu’il laisse derrière lui. Quatre cartes s’obtiennent autrement, via des quêtes ou des événements de l’histoire : Brauner, le passeur, Aliénor d’Aquitaine et Saint Louis.

Combien d’Œuvres de miséricorde chaque Arcane possède-t-il ?

Chaque Arcane en possède trois. Chaque tâche accomplie rapporte une bénédiction, un choix parmi trois améliorations pour ce sort, et un trophée demande une bénédiction pour chaque Arcane.

Que fait la Lumière sacrée dans Belmont's Curse ?

La Lumière sacrée vient de Jeanne d’Arc et sert de parade à Rose, sous la forme d’un bouclier sacré associé par défaut à la gâchette gauche. Elle fonctionne indépendamment de vos attaques, et l’Œuvre de miséricorde du Guerrier demande de parer 15 fois avec elle.

Peut-on changer d’Arcane ?

Oui. Ouvrez Équipement > Arcanes et choisissez une carte dans la rangée en haut. Une seule peut être active, alors changez-en selon la salle.


Derniers mots

Les Œuvres de miséricorde orientent discrètement la façon dont vous faites évoluer Rose. La Sainte Croix privilégie les fouets et les Piques de sang les lames doubles, alors chercher à obtenir des bénédictions vous éloigne d’une arme favorite unique. Les Chaînes de justice demandent en plus cinq améliorations de santé et cinq de mana.

Les conditions de fin sont le moment où les cartes cessent d’être facultatives. Équipez Récolte des âmes avant d’atteindre l’horloge du pont de la Tour de l’horloge, sinon la mauvaise fin vous attend. L’Absolution doit être équipée sur les toits du château si vous voulez obtenir la vraie fin.

Les coûts en mana et les valeurs d’amélioration indiqués ici correspondent à la version de lancement, et les premiers correctifs pourraient les modifier. Si un chiffre affiché à l’écran diffère de celui du tableau, fiez-vous au jeu.


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