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Guide des armes et conseils de parade pour Castlevania: Belmont's Curse

Vérifié parKristina Horvat
Guide des armes et conseils de parade pour Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse donne à Rose Belmont sept familles d’armes, et les armes de Belmont's Curse que vous emportez à travers Paris déterminent le déroulement de chaque combat. Chaque famille comprend quatre armes, et une parade dans Belmont's Curse à déclenchement limité apparaît assez tôt pour changer votre façon d’aborder les boss.

Nous avons couvert le jeu dans son intégralité dans notre test de Castlevania: Belmont's Curse. Vous trouverez ci-dessous les effets de chaque type d’arme, le fonctionnement du bouclier sacré, ainsi que la façon dont le fouet et les reliques s’accordent avec votre choix.

Seules quelques-unes des 28 armes ont un nom officiel, et aucun guide consulté ne répertorie leur emplacement à toutes. Tout classement des meilleures armes de Belmont's Curse relève donc de la spéculation. Cette page vous suggère quoi essayer en premier selon votre style de jeu.


Résumé du guide des armes de Castlevania: Belmont’s Curse

  • 28 armes de Belmont's Curse réparties en sept types, à raison de quatre par type.

  • Le fouet n’inflige tous ses dégâts qu’avec son extrémité, et l’épée longue récompense les pas en arrière.

  • La parade dans Belmont's Curse est Lumière sacrée, obtenue en battant Jeanne d’Arc, le deuxième boss, et associée à son propre déclencheur, pour attaquer et parer en même temps.

  • Rose équipe trois reliques de Belmont’s Curse à la fois, et les gantelets piégés les récompensent.

  • Choisissez selon votre style de jeu : les gantelets pour mettre la pression, la lance ou le fouet pour garder vos distances, l’épée longue pour esquiver.


Les sept types d’armes de Belmont’s Curse

Les sept types d’armes de Belmont’s Curse

La page officielle PlayStation de Castlevania: Belmont’s Curse confirme sept catégories d’armes, et les critiques en recensent quatre armes dans chacune. Les boss en font parfois tomber.

Type

Style de jeu

Arme connue

Épée longue

Dégâts supplémentaires après une esquive arrière

Pas encore nommé

Deux épées longues

Ensemble de mouvements pas encore décrit

Pas encore nommé

Gantelets

Portée courte, combos rapides, les dégâts augmentent à chaque coup porté

Gantelets cestus

Épée et bouclier

Ensemble de mouvements pas encore décrit

Pas encore nommé

Lance

Grande portée, peut être lancée comme un projectile

Pas encore nommé

Espadon

Ensemble de mouvements pas encore décrit

Pas encore nommé

Fouet

Grande portée, dégâts maximaux uniquement avec l’extrémité

Vampire Killer

Jeanne d’Arc laisse tomber l’Épée brûlée de Fierbois, une lame plus lente qui inflige davantage de dégâts et dispose d’une attaque chargée. Certaines critiques appellent la lance une pique.

Les joueurs qui aiment le combat rapproché devraient choisir les Gantelets cestus, car les combos plus longs rapportent davantage. Les joueurs qui privilégient le placement tireront le meilleur parti de la portée de la lance ou de l’extrémité du fouet, tandis que l’épée longue transforme l’habitude d’esquiver en dégâts.

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Comment fonctionne la parade dans Belmont’s Curse

Le parade de Belmont's Curse est un bouclier sacré appelé Lumière sacrée, que Rose obtient en battant Jeanne d’Arc, le deuxième boss. Selon le compte rendu de prise en main du PlayStation Blog, maintenir L2 permet à Rose de traverser les éclats du Chaos, et une pression parfaitement synchronisée dévie les attaques ennemies.

Le parade dispose de sa propre gâchette, celle de gauche par défaut, tandis que les attaques sont assignées à une touche de façade. Vous pouvez enchaîner les coups et parer au même moment, ce qui permet aux armes agressives de rester efficaces contre les boss. Lors de notre partie, le parade a davantage changé notre façon de jouer que n’importe quelle arme.

Les écrans chargés sont le point faible. Nous avions du mal à distinguer l’action lorsque quatre ennemis tiraient en même temps, et les attaques qui se chevauchaient masquaient les signes annonçant une parade. Dans les salles bondées, l’esquive avec Cercle et ses images d’invincibilité sont le choix le plus sûr.


Le fouet sert aussi à se déplacer

Le fouet de Rose lui permet aussi de traverser la carte. Battez le Déchu, le premier boss, et obtenez le Fouet arcaneLe grappin s’active avec R2. Rose peut ensuite s’agripper aux ennemis, se balancer de crochet en crochet au-dessus des gouffres et utiliser les ennemis volants comme plateformes.

Un testeur Steam, NinJaRed, a écrit que le jeu change complètement de sensation une fois le Fouet arcanique obtenu, et a comparé les balancements entre les anneaux à du Spider-Man. Il conseille aux nouveaux joueurs de persévérer jusqu’à l’obtenir, et nous sommes d’accord.

Le grappin a un long temps de préparation qui laisse Rose vulnérable. Éliminez donc les ennemis d’une salle bondée avant de vous en servir. La version de prévisualisation du PlayStation Blog proposait aussi des sauts muraux, mais pas encore de double saut. Attendez-vous donc à ce que certains rebords restent inaccessibles au début.


Les reliques de Belmont’s Curse et les armes à privilégier

Les reliques de Belmont’s Curse sont des items passifs, et Rose peut en équiper trois à la fois. La page PlayStation indique qu’elles déclenchent des effets offensifs et défensifs. Les gantelets piégés, de longues salles remplies de dangers avec une récompense à la clé, permettent d’obtenir des reliques. Le mode personnalisé réduit les dégâts des pièges si ceux-ci vous renvoient sans cesse au point de départ.

Deux reliques sont confirmées dans les informations officielles. La Clé de la crypte restaure entièrement la santé et le mana chaque fois que Rose ouvre un coffre, selon l’aperçu du PlayStation Blog. Grâce de la famille est incluse dans l’édition Midnight, mais la page PlayStation ne décrit pas son effet.

Pour composer votre équipement, voici notre avis : les armes de courte portée, comme les gantelets, exposent plus souvent Rose au danger, ce qui fait de la Clé de la crypte un excellent choix. Les armes à longue portée peuvent consacrer davantage d’emplacements à l’attaque.


FAQ sur les armes de Castlevania: Belmont’s Curse

Combien d’armes y a-t-il dans Belmont's Curse ?

Il y en a 28. Konami confirme sept catégories, et les critiques recensent quatre armes dans chacune.

Quand obtient-on la parade dans Belmont's Curse ?

Après le deuxième boss, Jeanne d’Arc. En la battant, vous obtenez Lumière sacrée de Rose, un bouclier sacré activé par défaut avec la gâchette gauche.

Quelle est la meilleure arme pour commencer dans Belmont's Curse ?

Si vous hésitez, commencez avec l’épée longue. Le PlayStation Blog la décrit comme une option équilibrée, et son bonus de pas arrière récompense les esquives que vous ferez de toute façon.

Combien de reliques peut-on équiper dans Belmont's Curse ?

Trois à la fois, et les gantelets pièges les récompensent.


Pour conclure

Lumière sacrée n’utilise jamais le même bouton que vos attaques. Vous pouvez donc choisir une arme uniquement en fonction de ses coups et compter sur la parade pour contrer les attaques des boss. Les armes à longs combos, comme les gantelets Cestus, en tirent le meilleur parti, car vous n’interrompez jamais votre enchaînement pour vous défendre.

Apprenez aussi rapidement à gérer la portée du fouet. Combattre à distance vous sera tout aussi utile avec la lance.

La plupart des 28 armes n’ont toujours pas de nom connu du public. Essayez deux ou trois types d’armes avant Jeanne d’Arc, puis utilisez Lumière sacrée contre Méduse, le troisième boss, pour voir quelle arme vous convient le mieux.


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