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Boss de Castlevania: Belmont's Curse et meilleur ordre des combats

Vérifié parKristina Horvat
Boss de Castlevania: Belmont's Curse et meilleur ordre des combats

Les boss de Castlevania: Belmont's Curse sont là où le Metroidvania d’Evil Empire frappe le plus fort, et le Ordre des boss de Belmont’s CurseCe que vous choisissez détermine la difficulté de chaque étape. Une fois le château de Dracula apparu, Rose peut se déplacer assez librement, et il est facile de tomber sur un combat prévu pour bien plus tard.

Nous avons abordé l’ensemble du pack dans notre Test de Castlevania: Belmont's Curse. Ce guide se concentre sur les combats : qui vous affrontez, où se trouve chaque boss, l’itinéraire qui permet de garder une progression équilibrée, et comment la carte de Belmont's Curse, les miroirs et le mode personnalisé de Belmont's Curse facilitent les retours après une défaite.


Résumé des boss de Castlevania: Belmont’s Curse

  • La route principale passe par huit boss avant Dracula, avec la Mort et Isaac affrontés deux fois.

  • Le Déchu, Méduse et Jeanne d’Arc lâchent chacun une clé, et les trois ouvrent la porte des catacombes.

  • Mode personnalisé ajoute un point de contrôle avant les portes des boss, plus de dégâts infligés et moins de dégâts causés par les pièges.

  • Il y a trois fins, et le véritable nécessite d’avoir Absolution équipé lorsque la seconde forme de Dracula tombe.


Tous les boss confirmés de Belmont's Curse

Chaque boss de Belmont’s Curse confirmé

La page officielle des personnages de Belmont's Curse de Konami nomme six boss : The Fallen, Jeanne d’Arc, Méduse, Isaac, Carmilla et la Mort. Talos, Mammon et Dracula complètent le parcours principal.

Boss

Zone

À savoir

The Fallen

Arène des égouts sous le Chemin du rat

Deux ou trois coups par ouverture. Laisse tomber la clé de The Fallen

Méduse

Repaire des serpents, cimetière des Saints-Innocents

Plateformes flottantes au-dessus de l’eau. Laisse tomber la clé de la prophétesse

Jeanne d’Arc

Toit de la tour de la prison

Laisse tomber la clé du guerrier

Mort (première apparition)

Salle rituelle des catacombes

Défaite scénarisée qui fait apparaître le château de Dracula

Carmilla

Tour d’observation

Accorde l’occultiste

Talos

Tour de l’horloge

S’étend sur plusieurs zones et se termine au bout de 1 min 30 s

Mammon

Cercle de la cupidité

La porte nécessite trois reliques œil équipées

Mort (revanche)

Transept de Notre-Dame

Confère L’Ombre et son sort Récolte d’âmes

Isaac

Cœur de l’horloge

Sa première apparition est une illusion

Dracula

Salle du trône, toits du château

Deux formes, la seconde détermine votre fin

Chaque boss vaincu est scellé dans une carte de tarot qui fonctionne comme un sort d’arcane, et dont le lore indique où aller ensuite. Avec les croquis, les poèmes et les fantômes, ce sont les seuls indices que le jeu vous donne.

La revanche contre la Mort était notre combat préféré, Rose se balançant dans la cathédrale pour esquiver sa faux. Talos vous entraîne dans plusieurs salles avant un affrontement final chronométré.

Une rencontre avec un vampire affiche aussi un compteur indiquant le nombre de coups que Rose peut encaisser avant de tomber, ce qui oblige à jouer prudemment. On ne sait pas ce qui se passe lorsque le compteur atteint zéro.


Pourquoi l’ordre des boss de Belmont’s Curse change la difficulté

Rose gagne de l’expérience au fil de son aventure, et l’itinéraire prévu maintient son niveau à peu près adapté à chaque boss. En affrontant les boss dans un autre ordre, certains combats sont devenus nettement plus difficiles.

Le premier grand obstacle est la porte des catacombes, dans les égouts abandonnés. Elle nécessite la clé du Déchu, la clé de la Prophétesse et la clé du Guerrier. Les premières heures vous font donc passer par ces trois combats.

Une fois le château ouvert, vous avez plus de liberté, mais aussi davantage de façons de vous tromper. Affrontez la Mort une seconde fois avant de toucher l’horloge lumineuse sur le pont de la tour de l’horloge. L’activer sans avoir équipé Récolte d’âmes vous mène à une fausse salle du trône et au générique de la mauvaise fin. Le jeu reprend ensuite devant un Miroir de vie.

La parade avec le bouclier sacré de Rose se débloque après le deuxième boss et dispose de son propre bouton, ce qui vous permet d’attaquer et de parer en même temps.

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Zones et secrets sur la carte de Belmont’s Curse

La carte de Belmont’s Curse couvre les rues et les égouts de Paris, le cimetière des Saints-Innocents, la tour de la prison, les catacombes, le quartier de la Justice et Notre-Dame. Le château de Dracula comprend également sa propre bibliothèque, sa tour de l’horloge et sa galerie des miroirs.

Votre carte se remplit automatiquement, utilise des icônes personnalisées et suit votre pourcentage d’exploration. Elle n’indique pas les portes verrouillées par des leviers que vous n’avez pas encore atteints, et nous avons perdu du temps dans un couloir que nous avions déjà traversé plusieurs fois.

Les murs destructibles cachent de la viande, précieuse quand les soins sont si rares. Les extensions de PV et de PM se trouvent derrière des défis de plateforme, et les parcours truffés de pièges permettent d’obtenir des reliques, dont vous pouvez équiper jusqu’à trois à la fois. La porte de Mammon consomme à elle seule les trois emplacements.


Retours au combat, miroirs et mode personnalisé de Belmont’s Curse

Les miroirs de vie sont vos points de sauvegarde et vos points de téléportation rapide. Chacun restaure votre santé et recharge vos potions. Certains se trouvent à bonne distance de la porte du boss.

Les ennemis réapparaissent quand vous sauvegardez, alors chaque tentative ratée vous oblige à vous frayer un chemin jusqu’au boss. Vous conservez l’XP gagnée en chemin, donc ces retours au combat permettent toujours à Rose de monter de niveau.

Mode personnalisé de Belmont’s Curseajoute un point de contrôle avant les portes des boss, augmente les dégâts de Rose et réduit ceux des pièges. Vous pouvez l’activer ou le désactiver à tout moment, alors utilisez-le pour un boss particulièrement coriace, puis désactivez-le ensuite.


FAQ sur les boss de Castlevania: Belmont’s Curse

Combien y a-t-il de boss dans Castlevania: Belmont’s Curse ?

Le parcours principal compte huit boss avant Dracula. Arthur et la Succube sont des combats facultatifs après la fin du jeu, et un combat contre votre ombre vous attend pour la véritable fin. Konami n’a pas publié de nombre total.

Qui est le premier boss de Belmont’s Curse ?

Le Déchu, au-delà de la porte scellée sur le chemin du Rat. Konami le décrit comme la première menace que Rose rencontre dans les égouts.

Belmont’s Curse a-t-il plusieurs fins ?

Oui, il y en a trois. Pour obtenir la véritable fin, vous devez avoir équipé l’Absolution de l’Arcane du Soi lorsque la deuxième forme de Dracula est vaincue. Vous obtenez l’Arcane du Soi en collectant quatre arcanes de vertu, en réussissant les épreuves de vertu de Notre-Dame et en battant votre ombre.

Comment rendre les boss de Belmont’s Curse plus faciles ?

Suivez le parcours prévu, apprenez tôt à parer et profitez des retours au combat pour faire monter Rose de niveau. Si un combat reste trop difficile, activez le mode personnalisé.


En conclusion

Les cartes d’arcane sont ce qui se rapproche le plus d’un guide stratégique dans ce jeu. Suivre leurs indices vous maintient sur le parcours prévu par la progression de difficulté.

Au début, les trois clés choisissent votre chemin à votre place. Plus tard, la Récolte d’âmes obtenue lors du combat revanche contre la Mort vous évite de terminer votre partie avec le mauvais générique au pont de la tour de l’Horloge.

Konami n’a toujours pas confirmé le nombre total de boss, et les wikis complètent les détails des combats au fil des semaines.


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