


Le multijoueur de Star Wars: Galactic Racer transforme les courses en builds

Le jeu en ligne est l’aspect auquel nous nous attendions le moins, et il s’est révélé être la grande surprise de notre Test de Star Wars: Galactic Racer. Fuse Games a transformé les courses roguelite de la campagne en tours multijoueur de Star Wars: Galactic Racer pouvant accueillir jusqu’à 12 joueurs, avec le crossplay sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Vous faites la course, misez des crédits, pariez sur vous-même, choisissez des pièces et participez à une course finale avec un bolide qui vous est propre.
Vous trouverez ci-dessous le fonctionnement des tours, les modes qui les accompagnent et ce qui manque encore au jeu en ligne depuis son lancement.
Résumé du multijoueur de Star Wars: Galactic Racer
Les tours multijoueur de Star Wars: Galactic Racer sont des championnats de six courses pouvant accueillir jusqu’à 12 joueurs. Ils durent 30 à 40 minutes, et seule la course finale détermine le vainqueur.
Les crédits et les pièces s’obtiennent grâce aux résultats, aux paris et aux contrats. Un pari sur le top 3 gagnant rapporte une récompense légendaire.
Les salons de podracing sont limités à 8 joueurs. Le matchmaking ne repose pas sur le niveau des joueurs.
Le crossplay de Star Wars: Galactic Racer est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec PS Plus requis sur PS5.
Le mode écran partagé de Star Wars: Galactic Racer n’est pas disponible, pas plus que les salons privés ou les modes personnalisés. Fuse Games prévoit d’augmenter la taille du groupe de 3 à 6 joueurs au cours des premières semaines suivant le lancement.
Comment fonctionnent les tours multijoueurs de Star Wars: Galactic Racer ?
Un tour multijoueur est un championnat en six courses sur plusieurs planètes, et seule la dernière course détermine le vainqueur. Les cinq premières manches sont une course à l’équipement. Le directeur créatif Kieran Crimmins a expliqué que le tour condense cette progression en une session de 30 ou 40 minutes.
Après chaque course, vous gagnez des crédits et des pièces selon votre classement. Les pièces améliorent la maniabilité en virage, la résistance ou votre Ramjet, et leur rareté dépend de votre position à l’arrivée. La dernière course se déroule sur Derven Acos ou Tatooine, selon le tour choisi.
Notre testeur pensait que la dimension roguelite ne tiendrait pas avec de vrais joueurs dans le salon, mais elle a fait ses preuves. À mi-parcours, le joueur qui avait accumulé des boucliers et celui qui avait misé sur les armes jouaient à deux jeux différents.
Seule la dernière course désigne le vainqueur, donc dominer la première moitié ne garantit rien. Un mauvais départ vous laisse simplement avec une voiture moins performante pour la dernière course.
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Paris, contrats et rivaux font gagner des crédits
Avant chaque course, vous pouvez parier sur votre classement à l’arrivée. Les paris sur le top 9, le top 6 et le top 3 rapportent de meilleures pièces si vous avez vu juste. Si vous pariez sur un top 3 et que vous gagnez, vous obtenez une récompense légendaire.
Les contrats constituent une deuxième source de revenus. Vous les acceptez avant une course et ils vous demandent de réaliser de petits exploits, comme passer du temps en tête, réussir des atterrissages parfaits, rester en l’air, percuter des adversaires ou les dépasser. Vous pouvez aussi désigner un rival pour obtenir des crédits bonus.
Fuse décrit son mode PvP comme une série de matchs de revanche où votre réputation vous suit. Notre testeur a perdu contre un joueur qu’il avait envoyé dans un mur deux planètes plus tôt, et le résultat semblait personnel. Crimmins a expliqué à PC Gamer que chaque choix doit vraiment influer sur l’issue de la course.
Quel pari choisir ? Sur un circuit que vous ne connaissez pas, le top 9 est le choix le plus sûr. Gardez le pari sur le top 3 pour un circuit où votre configuration vous donne déjà un avantage.
Comparatif des modes multijoueur de Galactic Racer

Course rapide et Course de modules rapide sont des courses uniques d’environ cinq minutes, et les courses de modules ont leur propre Tour de courses de modules avec la même structure.
Mode | Format | Durée | Joueurs |
|---|---|---|---|
Course rapide | Course unique | Environ 5 minutes | Jusqu’à 12 |
Podrace rapide | Podrace unique | Environ 5 minutes | Jusqu’à 8 |
Tour multijoueur | Six courses, la dernière est décisive | De 30 à 40 minutes | Jusqu’à 12 |
Tour de podracing | Six courses, la dernière est décisive | Non confirmé | Jusqu’à 8 |
Les podracers sont plus rapides que les autres classes, alors Fuse Games les regroupe dans leurs propres salons à 8 joueurs . Le podracing ajoute aussi des primes, des défis facultatifs qui récompensent un style de course particulier.
Le matchmaking ne tient pas compte du niveau. Fuse Games a indiqué à Traxion avant le lancement que l’objectif était de vous faire participer à une course le plus rapidement possible. Un débutant peut donc se retrouver aux côtés d’un vétéran.
Ce qui manque au multijoueur de Galactic Racer
Au lancement, il n’y a pas de mode écran partagé en local, pas de salons privés, ni de modes de jeu personnalisés. Notre critique a qualifié l’absence de jeu en local de plus gros manque pour un jeu de course conçu pour se frotter à ses amis.
Taille du groupe dans Galactic Racer était la plainte la plus fréquente avant le lancement. Un groupe est limité à trois joueurs. Le 5 octobre, le compte officiel de Star Wars: Galactic Racer X a annoncé qu’une mise à jour portant cette limite à six joueurs était prévue pour les premières semaines suivant le lancement.
Aucune date n’a été annoncée pour les salons privés, et le Discord officiel indique seulement que l’équipe est à l’écoute des joueurs quant à leur façon de jouer. Les réponses à la publication sur la taille des groupes continuent de réclamer cette fonctionnalité, ainsi que le mode écran partagé.
FAQ sur le multijoueur de Star Wars: Galactic Racer
Pour conclure
Les tours apportent à un jeu de course arcade ce qui lui manque souvent : des souvenirs. Un rival que vous percutez au deuxième tour est le joueur que vous suivrez jusqu’à la finale.
Un mode Tour fondé sur les rivalités se joue mieux avec des personnes que vous connaissez, et la limite de trois joueurs par groupe est un frein. La mise à jour à six joueurs sera le premier test de la réactivité de Fuse Games.
Personne en dehors du studio ne sait quand les salons privés seront disponibles. Si vous débutez, faites quelques courses rapides avant de vous lancer dans un Tour complet.
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