Banner

Enshrouded biomi redom, od Springlandsa do Cinder's Cradlea

Enshrouded biomi redom, od Springlandsa do Cinder's Cradlea

Enshrouded biomi slijede zadani redoslijed. Embervale ima sedam regija, od zelenih Springlandsa do polja lave u Cinder's Cradle, a svaka je iza višeg Enshrouded Flame levela. Ako stignete prerano, crvena magla iscrpit će vam vrijeme prije nego što išta opljačkate.

Enshrouded je dosegnuo verziju 1.0 15. listopada 2026., podigavši ograničenje na razinu 50 i otvorivši novu regiju na krajnjem sjeveru.

Naša recenzija igre Enshrouded opisuje Embervale kao kartu koja vas nagrađuje za svako skretanje s puta. Ova stranica pokriva praktične pojedinosti: regije redom, što se u svakoj nalazi, kako funkcionira mjerač vremena za Enshrouded Shroud i kako sve povezuju Ancient Spires.


Sažetak bioma u Enshroudedu

  • Sedam regija redom: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin i Cinder's Cradle.

  • Svaki Enshrouded Flame level dodaje jednu minutu vremena u Shroudu, od otprilike 5 minuta na Flameu 1 do 13 minuta na Plamenu 9.

  • Crveni smrtonosni pokrov mnogo brže troši vaš mjerač vremena dok vaš Plamen ne bude dovoljno visok.

  • Kolijevka pepela zahtijeva Plamen 10, što košta 16 spašenih preživjelih i predmet iz zadatka Kruna tuge.

  • Najprije se popnite na Drevni toranj u svakoj regiji radi brzog putovanja i karte njezinih obeliska.


Biomi pod Pokrovom redom

Enshrouded biomi redom

Regija

Razina

Plamen

Ključni resursi

Glavne prijetnje

Proljetne ravnice

1–10

1–2

Sol, kremen, smola

Strvinari, Vukahi, slabiji Pali

Šumovita divljina

10–15

3

Bakrena ruda, glina, tvrdo drvo

Pali vitezovi, strvinari, ose u Crnoj močvari

Nomadsko gorje

15–20

4

Ruda kositra, vapnenac, fosilizirana kost

Vukah, Shroud Stalkeri, sabljozubi tigrovi

Kindlewastes

20–30

5

Ruda željeza, sumpor, šafran

Drakonski supovi, škorpioni, pali iz Sun Templea

Vrhovi Albaneve

30–40

6–8

Ruda srebra, opsidijan, ametist

Snažni pali, pauci, snježni leopardi

Kotlina Veilwater

35–45

8–9

Ruda zlata, akvamarin, sedef

Drakovi gušteroliki humanoidi, rakovi, vodeni gmazovi

Cinder's Cradle

Nije objavljeno

10

Novi materijali za izradu

Nova neprijateljska frakcija s 14 vrsta

Tvojih prvih pet obrtnika čeka te u Drevnim trezorima diljem Springlandsa: Oswald Anders (kovač), Balthazar (alkemičar), Athalan Skree (lovac), Cade Hawthorn (stolar) i Emily Fray (poljoprivrednica). Svaki otključava granu izrade, zato ih spasi prije nego što prijeđeš 10. razinu.

Revelwood skriva Blackmire, močvaru 13.–15. razine s vlastitim Drevnim tornjem, Snapjawima u blatu i bardom Valory koju treba spasiti. Shroud u Nomadskom gorju dobio je tri dodatne točke spremanja u verziji 1.0.

Kindlewastes se dijeli otprilike na 25. razini, a jug je opasniji od sjevera. Ponesi toplu odjeću prije uspona na vrhove Albaneve.

Zašto stupac razina tretirati kao okviran? Keen ne objavljuje te raspone, pa brojke potječu iz praćenja zajednice.


Kako funkcionira mjerač vremena u Shroudu?

Ulaskom u Shroud pokreće se odbrojavanje od otprilike 5 minuta na razini Flame 1, a kad dođe do nule, magla vas ubija. Svaka razina Flamea koju unaprijedite dodaje minutu, sve do 13 minuta na razini Flame 9. Kad izađete, mjerač se ponovno napuni.

Crveni Smrtonosni Shroud troši vrijeme mnogo brže od bijele magle. Svaka nadogradnja Flamea također podiže vašu razinu prolaska kroz Shroud, a crvena zona otvara se kad ta razina dovoljno poraste.

Povratni svjetionici nalaze se u magli i održavaju vaš mjerač punim dokle god stojite u njihovoj blizini. Kapsule pješčanog sata obnavljaju vrijeme, a od verzije 1.0 ispadaju i iz velikih Fellova. Vještine i Alchemistove bočice za preživljavanje u Shroudu povećavaju vaš maksimum.

Korijeni Shrouda rastu duboko u magli, uključujući i dno Elixir Wells. Sječa jednog donosi bod vještine svakom obližnjem Flamebornu, zato povedite prijatelje.


Što donosi Cinder's Cradle?

Cinder's Cradle je endgame regija na dvije razine, iza sjevernih vrata, s druge strane Veilwater Basina. U njoj se nalazi 12 novih korijena Shrouda i nova frakcija s 14 vrsta neprijatelja. Tlo ispunjavaju lava i drevne ruševine, iznad lebde plutajući otoci, a Keenov dnevnik promjena za Enshrouded 1.0 opisuje vitice Shrouda koje povezuju te dvije razine.

Za ulazak vam treba Flame 10. Za tu nadogradnju potrebno je 16 preživjelih, Sparks i Broken Guard of the North Crown. Preuzimate ga s prijestolja u prijestolnoj dvorani Cromvillea tijekom zadatka Crown of Sorrow. Drevna vrata nalaze se između Cromville Hot Springa i jezera Luma.

U verziji 1.0 pridružuje vam se i novi preživjeli koji poznaje drevne recepte. Plamen 11 posljednja je potvrđena razina i omogućuje vašim Plamenim oltarima da potisnu Pokrov.

Keen ne preporučuje određenu razinu. Veilwater Basin doseže otprilike razinu 45, pa bismo trebali stići blizu te razine i postaviti oltar izvan vrata.


Drevni tornjevi i rute jedrilicom

Svaka od šest izvornih regija ima po jedan Drevni toranj, okomitu zagonetku s zamkama, izbočinama i penjanjem. Low Meadows i Blackmire također imaju po jedan. Plamen na vrhu otključava brzo putovanje i otkriva obeliske u tom području, koji zatim označavaju njegove korijene Pokrova i plamena svetišta.

Verzija 1.0 uklonila je ljepljivu tvar Pokrova koja je potrebna jedrilici i omogućuje zračnim strujama da vas guraju u bilo kojem smjeru. Postavke svijeta sada određuju i trajanje uzlaznih struja.

Tornjevi se obično nalaze blizu središta svoje regije, pa se prvo popnite na jedan i odjedrite s vrha.


Česta pitanja o biomima igre Enshrouded

Kojim redoslijedom treba igrati biome u igri Enshrouded?

Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, a zatim Cinder's Cradle. Crvena magla govori vam da ste stigli prerano.

Prenose li se spremljene igre iz ranog pristupa u Enshrouded 1.0?

Da, na PC-ju. Vlasnici verzije s ranim pristupom besplatno dobivaju verziju 1.0 na Steamu i zadržavaju svoje svjetove, pa se sa spremljenom igrom iz završnog dijela može krenuti prema vratima Kolijevke.

Koliko dugo možete ostati u Pokrovu u igri Enshrouded?

Do 13 minuta uz Plamen 9, a vještine, napitci ili kapsule pješčanog sata mogu to dodatno produljiti. Javni izvori još ne navode podatak za Plamen 10 ili 11.

Resetira li Enshrouded 1.0 vaše vještine?

Da. Bilješke o zakrpi 1.0 navode da se vaše stablo vještina resetira pri prvom učitavanju stare spremljene igre, stoga isplanirajte novu konfiguraciju.


Završne riječi

Strpljenje se u Embervaleu isplati. Crvena magla označava granicu onoga što vaš Plamen može podnijeti, a njezino prekoračenje oduzima više vremena nego što ga uštedi.

Između vas i Cinder's Cradle stoji šesnaest preživjelih, pa će se svaki spas koji preskočite na putu prema sjeveru pretvoriti u povratak kad dosegnete Plamen 10.

Keen nije potvrdio ništa iznad Plamena 11, pa je Kolijevka zasad kraj puta. Sačuvajte najbolju hranu za lavu.


Proizvodi GameBoost

Ključ za igru Enshrouded
Pogledajte sve ključeve za igre na GameBoostu
Pogledajte sve račune na GameBoostu
Pogledajte sve usluge Boost na GameBoostu
Pogledajte sve valute na GameBoostu
Pogledajte sve GameBoost poklon-kartice
Pogledajte sve GameBoost nadoplate
Pogledajte sve GameBoost predmete

“ Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas!”