Banner

Controlla i Boss Risonanti e Come Batterli

Verificato daKristina Horvat
Controlla i Boss Risonanti e Come Batterli

Controlla i boss Resonanti sono dove Remedy's nuovo sistema di combattimento smette di essere indulgente. I Resonanti sono figure distorte sparse per Manhattan, e ognuno di loro offre a Dylan Faden una nuova abilità di combattimento una volta abbattuto. Questa guida ai boss Resonanti di Control copre tutti e sette i combattimenti principali, dall'Artista all'Edrone.

Nella nostra recensione di Control Resonant, il sistema di build ha guadagnato una sezione a parte per premiare i giocatori che continuano a sperimentare con abilità e Talenti. I boss Resonanti si trovano proprio al centro di quel sistema. Sconfiggi uno, scegli una ricompensa e vivi con la scelta per il resto della partita.

I combattimenti di lancio sono cambiati anche nei giorni successivi al rilascio. Il Hotfix 1.3.3 di Remedy ha ridotto la salute base e il livello di Falter richiesto per la maggior parte dei nemici, oltre al Danzatore e al Disertore. Qui sotto, troverai l'ordine dei boss, l'abilità che ogni Resonante rilascia e come sconfiggerli tutti.


Riepilogo della guida ai boss Resonanti di Control

Guida ai Boss Risonanti di Control: Riepilogo
  • Sconfiggi prima l'Artista. È l'apertura obbligatoria, e da Hotfix 1.3.3 rilascia due Oggetti di Reset invece di uno.

  • Continua a muoverti in ogni combattimento. Rimanere fermi è il modo più veloce per morire, e un perfetto schivare si integra direttamente nella tua combo.

  • Riempi la barra di Falter. Una barra rotta ti consente di eseguire, le esecuzioni concedono un breve aumento del danno corpo a corpo, e i colpi corpo a corpo ricaricano il Potere per le abilità.

  • Cerca di eliminare il Disertore prima del Collettivo. Le sue ricompense di fuoco, Ignite e Inferno, sono efficaci contro il combattimento nel Parco ricco di Muffa.

  • Distruggi i quattro sacchi di magmanella fase finale del Disertore subito, o continua a curarsi.

  • Rimani aggressivo contro il Co-Direttore.Il suo indicatore di Comando si riempie nel tempo, salta quando prendi colpi e termina il tentativo una volta pieno.

  • Impara il ritmo del raggio dell'Edronenella fase due, e arriva con tutto il tuo kit di movimento.

  • Usa liberamente la Modalità Assist.Regola il danno, la finestra di schivata e altro, e nessun trofeo o obiettivo è bloccato dietro di essa.


Controlla l'Ordine dei Boss Risonanti

Le corse Risonanti si svolgono come una mappa semi-aperta, e l'ordine dopo l'Artista si piega un po' a seconda di come spingi la storia. La maggior parte dei Risonanti si trova anche dietro a un'abilità di movimento o una piccola caccia alle chiavi. La tabella segue l'ordine che le guide raccomandano per un primo playthrough.

Boss

Regione

Come raggiungerlo

Ricompensa abilità

L'Artista

Centro città

Progresso della storia durante l'Orientamento

Barrage, Scudo o Anomalia Volatile

La Danzatrice

Zona di Incursione Ovest (Teatro)

Completa il Difetto di Incursione, avere Shift

Spinta o Colpo a Terra

Il Disertore

Centrale (Fabbrica a Motivo)

Pulisci il percorso di raffreddamento della fabbrica

Accendi o Inferno

Il Collettivo

Il Parco (Porta di Muffa)

Consuma quattro pezzi di Muffa, avere Shift

Esplosione di Spore o Crescita

Il Fisico

Sottopassaggio (La Spira, Piano Astrale)

Colleziona tre Chiavi Astrali, avere Shift

Punta o Ripudio Astrale

Il Co-Direttore

L'Ignoto

Segui il percorso dell'Ignoto Risonante

Comando (senza scelta)

L'Edrone

L'Ignoto (combattimento finale)

Separa i Legami dell'Edrone, finisci la storia

Nessuno

Il Collettivo si trova su un percorso laterale nel Parco, e alcune guide lo elencano come opzionale. Saltarlo significa rinunciare a un'opzione di proiettile (Esplosione di Spore) o a un alleato di Muffa (Crescita). Dall'altra parte, il Co-Direttore consegna il Comando senza alcuna scelta.

Al di fuori dei sei Risonanti, l'Edrone funge da boss finale della storia, e la sua ultima fase si basa più sul movimento che sulla tua build.


Ricompense Boss Alimentano il Sistema di Abilità e Talenti

Ogni Risonante termina con una scelta.Dylan prende un'abilità di combattimento dalla lista che il boss offre, e non puoi raccogliere ogni opzione in un'unica partita. Ogni combattimento Risonante funge anche da decisione di build.

L'Artista offre tre opzioni. Barrage lancia proiettili, Scudo avvolge Dylan in una barriera di detriti, e Anomalia Volatile evoca un alleato simile a una torretta che puoi lanciare e far esplodere. Abbiamo scelto Anomalia Volatile nella nostra partita di revisione e l'abbiamo usata per gran parte della storia, accanto a un setup di Glaive e Crush in mischia.

Talenti e Artefatti si trovano sopra a questo. Gli alberi dei talenti hanno scelte esclusive, quindi nessuna singola corsa li riempie tutti, e gli Artefatti aggiungono modificatori passivi più effetti di stato come danno da fuoco e Muffa nel tempo. Ripristinare costa Oggetti di Reset, e la patch ha ridotto i costi di ripristino e messo più Oggetti di Reset nello stock del venditore. Una build di Talenti che non funziona è economica da rifare.

A metà gioco, punta ad avere almeno un'evocazione nel kit. Anomalia Volatile o Crescita mantengono il danno costante mentre Dylan schiva, e questo conta molto una volta che i combattimenti finali si allungano.


Come Battere i Boss Risonanti di Controllo Iniziali

I primi tre Risonanti insegnano le regole. Ognuno si basa su una diversa abilità: spazio per l'Artista, pazienza per il Danzatore, e controllo dell'arena per il Disertore. Il kit di Dylan è scarso qui. Nella nostra partita, il combattimento ha funzionato solo quando è arrivata una seconda abilità e un vero finale di combo.

L'Artista

L'Artista

Una enorme testa di pietra fusa con opere d'arte distorte, l'Artista inizia caricando una diffusione di rocce e scagliandole attraverso l'arena. Salta sopra la diffusione e chiudi il divario. Da vicino evoca due enormi colonne di pietra che oscillano e colpiscono il terreno. Schiva attraverso l'oscillazione invece di allontanarti.

Da lontano, lancia segnali stradali che girano come lame, intere auto e altro spargimento di rocce. L'ultima fase inizia una volta che la sua salute scende abbastanza: l'Artista fluttua in alto e solleva pezzi di terreno roccioso attorno a sé. Salta su una piattaforma in salita, lanciati verso l'alto e dash verso la testa. Un singolo colpo annulla il suo attacco di carica.

Come battere:Chiudi tra i suoi attacchi ampi e punisci dopo ogni schianto del pilastro. Quando si alza, scala le piattaforme di pietra e colpiscilo a metà carica, poi riempi la barra di Falter per la presa finale.

Il Danzatore

La Danzatrice

Dietro una fessura nel sipario del teatro della Zona di Incursione Ovest, il Danzatore aspetta. È un umanoide mascherato con due bastoni, e combina colpi, giri scivolosi e salti in catene ritmiche. La prima fase è lenta e colpisce leggermente. L'attacco che fa male è l'ultimo colpo impegnato di ogni catena.

La fase due inizia dopo il tuo primo finisher di Falter, e il Danzatore diventa erratico. Salta in giro per l'arena con atterraggi a onda d'urto, poi afferra due corpi fluttuanti e li lancia contro Dylan. Una corsa ti tiene lontano dai lanci. Le abilità a distanza e di evocazione aiutano contro i suoi attacchi aerei, e un secondo break di Falter conclude il combattimento.

Come batterlo:Non schivare ogni fioritura. Aspetta l'ultimo colpo di ogni sequenza, schivalo perfettamente, poi contrattacca durante il lungo recupero. Nella fase due, corri via dai lanci dei corpi e punisci i suoi atterraggi.

Il Disertore

Il Disertore

Aspettati una guerra di logoramento nella Fabbrica Patterned. Il Disertore è un bruto massiccio, coperto di fuoco, con un grande pool di salute, e inizia con un getto di lava che segue Dylan. Fai cerchi ampi con Rush finché non si ferma. Stare nella lava accumula Burn velocemente, e Float o un dash aereo ti portano oltre un pavimento in fiamme.

Il suo attacco corpo a corpo è leggibile. Un tuffo in ginocchio è ben telegrato e lo lascia aperto, e le pugnalate con il ferro caldo mancano spesso se rimani dietro di lui. Più tardi spara tre palle di fuoco di seguito: schiva le prime due e schiva perfettamente la terza per un contrattacco. Nella sua fase finale, generaquattro sacchi di magmaintorno all'arena, e più a lungo bruciano, più salute recupera.

Come batterlo:Circondalo e attacca dopo ogni tuffo. Quando appaiono i sacchi di magma, lascia tutto e distruggi tutti e quattro prima di tornare al boss.


Come battere i Boss Resonanti di Controllo Tardivo

I Resonanti di fine gioco diventano test di resistenza lunghi, e le barre di salute dei nemici continuano a crescere. Queste arene si basano su abilità di movimento come Shift, e la stanza stessa diventa parte del puzzle. Un build completo con un'evocazione conta molto di più da qui in poi.

Il Collettivo

Il Collettivo

Sotto il Parco si trova il Collettivo, una massa di corpi, Mold e Patterning sorvegliata da enormi tentacoli. L'arena si estende su tre piani, e Shift permette a Dylan di camminare sulle pareti tra di essi. Tentacoli e nemici Mold appaiono sui piani laterali, e i loro proiettili acidi possono colpirti da un piano all'altro.

Ignora il corpo centrale all'inizio. Shift verso ogni tentacolo, distruggilo e libera l'onda di Mold intorno a esso. Una volta che i tentacoli sono spariti, si aprono punti deboli a forma di occhio-bocca sul corpo, e quella è la tua finestra di danno prima che il ciclo si ripeta. Il fuoco da Ignite o Inferno accelera la pulizia del Mold.

Come batterlo:Tentacoli e aggiunte prima, corpo secondo. Continua a muoverti tra i piani per schivare l'acido, poi colpisci i punti deboli nel momento in cui si aprono.

Il Fisico

Il Fisico

Su nel Piano Astrale, il Fisico aspetta sopra la Spira, dietro una porta che richiede tre Chiavi Astrali. Il combattimento si svolge su tre arene. Aspettati ampi colpi di braccio simili a tronchi e impulsi di respinta da vicino, oltre a proiettili da lontano. A volte si alza e lancia tre onde di detriti, e devi superare ognuna di esse.

Nella seconda arena si divide in nemici più piccoli, e ucciderli tutti costringe a ricostruirsi. Un'arma ampia come la Glaive pulisce rapidamente quella fase. Entrambe le minacce tornano insieme nell'arena finale. Scegli i bersagli e continua a riposizionarti, poiché il terreno sicuro continua a spostarsi sotto Dylan.

Come batterlo:Attacca forte ogni volta che scende a livello del suolo, salta oltre i colpi di braccio e combina dall'alto. Lascia cadere Growth o Volatile Anomaly per mantenere il danno a lungo mentre ti riposizioni.

Il Co-Direttore

Il Co-Direttore

La pazienza viene punita qui. Un indicatore di Comando sale durante tutto l'incontro e aumenta ogni volta che il boss colpisce Dylan. Se si riempie, il tentativo fallisce, e nulla lo abbassa. Il combattimento si riduce a output di danno e schivate pulite.

Vola quasi costantemente, e i pilastri dell'arena ti portano fino a lui. Schiva il suo lungo raggio lateralmente e retrocedi quando l'anello esterno si contrae. Colpisce anche i Ranger alleati e li volta contro di te, quindi uccidi rapidamente i Ranger convertiti. Una volta che hai ridotto circa un terzo della sua salute, aggiunge bombe e uno schianto a terra telegrato. Un lungo giro in corsa arriva con loro, e lo superi in giri. A metà salute, i soldati sull'anello esterno iniziano a sparare volée di razzi a tre colpi.

Come battere:Gioca in modo aggressivo fin dal primo secondo. Evita il raggio e le bombe sopra ogni altra cosa, poiché riempiono il misuratore più velocemente, e elimina i soldati prima che possano convertirsi.

L'Hedron

L'Edrone

Elenco delle guideRush, Shift, Reach e Commandcome abilità che questa ultima battaglia richiede, e il percorso principale ti dà tutte e quattro prima di arrivare qui. La fase uno si svolge su una piattaforma arrugginita con taxi che girano attorno al nucleo. Rimani vicino al centro, mantieni il danno e schiva i suoi attacchi base finché Dylan non può afferrare il nucleo per un colpo.

La fase due porta nemici volanti con punte e un anello di veicoli che si chiude. I raggi di energia bianchi sparano da soli o in combinazioni. I nemici volanti resistono ai danni Raw, quindi il fuoco o gli effetti Mold del tuo equipaggiamento li velocizzano. Nella fase tre l'arena si rompe, l'Hedron si alza e Dylan salta tra piattaforme fluttuanti per schivare i laser tripli che passano.

Come battere: Osserva il modello del raggio per uno o due cicli prima di schivare al suo ritmo. Elimina i nemici volanti per raggiungere il nucleo e pianifica ogni salto nella fase tre. Correre tra i vuoti ti fa uccidere.


I boss Resonant di Control sono troppo difficili?

Possono esserlo all'inizio, e la modalità Assist è la soluzione che Remedy ha integrato. Ti consente di regolare l'aggressività dei nemici, la finestra di schivata perfetta, la velocità dei proiettili, i danni in entrambe le direzioni, il recupero di Falter e Power, e persino l'immortalità o i colpi letali. Nessun trofeo o obiettivo è bloccato dietro a tutto ciò.

I cursori funzionano in entrambe le direzioni, quindi chiunque trovi il gioco troppo facile può aumentare aggressività e danni. In un thread della Steam Community, i giocatori si sono divisi proprio su questo: alcuni hanno definito i boss brutali, altri hanno detto che il gioco è troppo gentile.

Prima di toccare i cursori, controlla il tuo equipaggiamento. Spendi punti Talento, inserisci Artefatti adatti al boss (danni da fuoco contro il Collettivo pesante di Mold, per esempio) e potenzia la Forza Aberrante. La Hotfix 1.3.3 ha aumentato la Forza Aberrante e la Forza delle Abilità massime, quindi i potenziamenti ora rendono di più.

La guarigione arriva da pickup e drop dei nemici, e in una battaglia difficile i danni in arrivo possono superarla. Considera ogni rottura di Falter come la tua migliore finestra di danno. Le esecuzioni aggiungono un buff ai danni corpo a corpo, e i colpi corpo a corpo ricaricano Power per Scudo o un'invocazione.


FAQ sui boss Resonant di Control

Domande Frequenti sui Boss Risonanti di Control

Quanti boss ci sono in Control Resonant?

Ci sono sei boss Resonant: l'Artista, il Danzatore, il Disertore, il Collettivo, il Fisico e il Co-Direttore. L'Hedron è un settimo grande combattimento e funge da boss finale della storia, ma non è conteggiato come un Resonant.

Quale boss Resonant di Control è il più difficile?

Dipende dal tuo equipaggiamento, ma il Co-Direttore è quello che punisce il gioco cauto, grazie al suo misuratore di Command. Tra i combattimenti iniziali, il Danzatore e il Disertore erano le barriere al lancio, e la Hotfix 1.3.3 ha abbassato la loro salute e i requisiti di Falter.

Puoi ottenere ogni abilità Resonant di Control in un'unica partita?

No. Ogni Resonant ti consente di scegliere un'abilità dalla sua lista, e non puoi raccogliere ogni opzione in un'unica partita. Provare il resto significa iniziare un'altra corsa.

Il Collettivo è opzionale in Control Resonant?

Alcune guide lo elencano come opzionale, poiché lo raggiungi consumando quattro pezzi di Mold su un percorso laterale del Parco. Rilascia comunque Spore Burst o Growth, e Growth ti dà un alleato Mold che attacca da solo.

La modalità Assist blocca i trofei in Control Resonant?

No. Remedy ha creato la modalità Assist senza alcuna penalità per trofei o obiettivi, quindi abbassare i danni per un boss non ti costa nulla.


Parole finali

I Resonant premiano la stessa abitudine che tutto il gioco fa: sperimentare. Le scelte delle abilità sono permanenti per la corsa, ma i Talenti non lo sono, e i respec più economici dopo la hotfix rendono indolore ricostruire attorno a ciò che l'ultimo boss ti ha dato.

In pratica, il Co-Direttore è il boss per cui pianificare. Tutto prima di esso ti consente di giocare in sicurezza e infliggere danni, e il suo misuratore di Command ti toglie questa opzione. Entra con il tuo setup di danno più forte e un'invocazione di cui ti fidi.

Nessuno al di fuori di Remedy sa fino a che punto arriverà il tuning. Il primo hotfix ha nominato solo il Dancer e il Deserter tra i boss, e i combattimenti finali sono ancora i più lunghi del gioco. Qualcuno si lamenterebbe se il Co-Director ricevesse lo stesso trattamento?

Per ora, impara i segnali di ogni boss, continua a muoverti e non sentirti in colpa per la modalità Assist. Battere un Resonant a modo tuo conta ancora.


Prodotti GameBoost

Chiave di Gioco Resonant Control
Visualizza tutte le Chiavi di Gioco GameBoost
Visualizza tutti gli Account GameBoost
Visualizza tutti i Servizi di Boosting GameBoost
Visualizza tutte le Criptovalute GameBoost
Visualizza tutte le Gift Card GameBoost
Visualizza tutti i Ricariche GameBoost
Visualizza tutti gli Oggetti GameBoost

“ La piattaforma all-in-one per i servizi gaming con la missione di migliorare davvero la vita dei gamer di tutti i giorni. Che tu cerchi valute, oggetti, account di alta qualità o Boosting, ci pensiamo noi!”