


- Controlla il Combattimento Risonante e Ogni Forma che Assume l'Aberrante
Controlla il Combattimento Risonante e Ogni Forma che Assume l'Aberrante

Control Resonant combat funziona su un'arma, l'Aberrant, e cambia forma all'interno di una singola sequenza di attacco. Control Resonant offre a Dylan Faden due pugnali, una falce, un enorme martello e una frusta a catena (più un paio di altri), poi ti chiede di cucirli nel tuo set di mosse. Le tue Aberrant forms decidono come si svolge ogni combattimento.
La nostra Control Resonant review ha definito il combattimento la cosa migliore che Remedy abbia mai creato, un'affermazione importante per uno studio che mette la storia al primo posto. Ma come funziona realmente?
Qui sotto, troverai ogni forma, tutti e sei gli Control Resonant combo enders, Falter, e le abilità. Ecco come funziona la configurazione della storia di Control Resonant.
Riepilogo del combattimento di Control Resonant

Il combattimento di Control Resonant costruisce un set di mosse da tre slot: una primary form, una secondary form e un combo ender.
Le forme secondarie (Crush, Extend, Drill) porta la maggior parte della tua Falter pressione.
Non c'è blocco o parata.L'evitamento perfetto è la tua difesa.
Ogni boss Resonant offre fino a tre abilità, e ne mantieni una..
Hotfix 1.3.3 ha ridotto la salute e le soglie di Falter per la maggior parte dei nemici, e ha reso i respec più economici.
Come le Aberrant Forms costruiscono il tuo Moveset
Il tuo set di mosse ha tre slot: il forma primaria copre gli attacchi di base, la forma secondaria gestisce colpi pesanti o carichi, e il finale della combo chiude una serie. Una catena scambia l'Aberrant tra di loro al volo.
Forma | Slot | Arma | Migliore in |
|---|---|---|---|
Colpo | Primario | Doppie lame corte | Danno rapido a singolo bersaglio, maggiore probabilità di critico |
Glaive | Primario | Falce | Archi ampi, respingendo i nemici più deboli |
Cleave | Primario | Ascia | Gioco versatile, danno bonus da dietro |
Crush | Secondario | Martello | Knockdown caricato, pesante Falter |
Extend | Secondario | Frusta a catena | Lunga portata, colpisce diversi nemici |
Trapano | Secondario | Trapano | Danno sostenuto su un bersaglio |
I primari impostano la tua velocità e portata, e i secondari fanno la maggior parte del lavoro di stagger. Inizierei con Strike e Crush, che abbinano il primario più veloce con il secondario che costruisce più Falter.
Glaive con Extend è adatto per arene affollate, poiché entrambi colpiscono diversi nemici contemporaneamente.
Tutti e sei i Combo Enders di Controllo Resonante
Combo ender | Cosa fa |
|---|---|
Concussive Beatdown | Scossa rapida con pesante Falter, progettata per boss e grandi nemici |
Colpo Ascendente | Lancia il bersaglio in aria e ricarica il Potere |
Lama Larga | Un colpo enorme, ideale per liberare gruppi |
Lama Rotante | Rotazione a 360 gradi che copre le tue spalle |
Pivot Diviso | Danno costante a un singolo bersaglio con Falter in corso |
Orbita Divisa | Una lama che orbita attorno a Dylan e infligge danno da sola |
Il Colpo Concussivo è la scelta sicura per la campagna, poiché accumula rapidamente Falter contro i boss.
Colpo Ascendente mantiene la combo in aria e ricarica il Potere su cui si basano le tue abilità. Orbita Divisa inizia debole e guadagna il suo posto solo una volta che investi nel suo albero di potenziamenti.
Falter, Schivata e il Pulsante di Blocco Mancante

Falterè la barra di stordimento che ogni nemico porta. Colpi secondari, finali e abilità la riempiono, e una barra piena lascia il bersaglio aperto a un'esecuzione che concede anche un breve aumento del danno corpo a corpo. Contro i boss, una barra piena apre una finestra di punizione.
Le note della patchhotfix 1.3.3 di Remedyhanno abbassato la salute base e il livello di Falter richiesto per la maggior parte dei nemici, oltre ai boss Danzatore e Disertore.
La difesa è tutto movimento. Non ci sono blocchi o parate, quindi la schivata perfetta fa il lavoro. La finestra di tempismo è generosa una volta che ci prendi la mano, e una schivata si integra direttamente nei tuoi attacchi.
I giocatori di Steam sono divisi. Alcuni dicono che Falter li spinge verso la frusta Extend per la maggior parte dei combattimenti, mentre altri dicono che il combattimento si apre una volta che arrivano più abilità.
Controllo delle Abilità Risonanti e Ricostruire il Tuo Build
Le abilità Risonanti di Controllo derivano dalla sconfitta dei Risonanti, i boss della storia.Dopo ogni vittoria scegli una da un breve elenco di fino a tre, e le altre scompaiono per quel playthrough. Le anteprime mostravano una spinta di forza, esplosioni remote e torrette lanciate.
Gli attacchi corpo a corpo ripristinano il Potere e le abilità lo consumano, quindi usali spesso. Un'abilità ben tempistica di solito apre la prossima combo.
Puoi cambiare qualsiasi forma che possiedi fuori dal combattimento e regolare il resto del build nel Gap, il palazzo mentale di Dylan, attraverso alberi di talenti e artefatti.
Il ripristino è diventato più economico con lo stesso hotfix. Remedy ha abbassato il costo per sempre, e l'Artista ora lascia cadere due oggetti di reset invece di uno, quindi testare un nuovo finale costa meno.
FAQ sul Combattimento Risonante di Controllo

Parole Finali
L'Aberrant premia l'impegno in un piano. Una primaria veloce, una secondaria pesante e un finale che alimenta Falter ti porteranno più lontano rispetto a inseguire numeri di danno su ogni forma.
Leggi ogni lista di abilità Resonant rispetto al tuo finale attuale prima di scegliere, poiché le opzioni che salti rimangono bloccate per quel playthrough.
L'equilibrio potrebbe ancora cambiare. La hotfix 1.3.3 è arrivata al lancio, e Remedy non ha detto se sono previsti ulteriori aggiustamenti al combattimento. Controlla le note della prossima patch prima di spendere un respec.
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