


- Controlla le modalità grafiche risonanti su PS5 Pro, Xbox e PC
Controlla le modalità grafiche risonanti su PS5 Pro, Xbox e PC

Le modalità grafiche di Control Resonantdipendono molto da dove giochi. La PS5 base e l'Xbox Series X offrono due opzioni, la PS5 Pro ne ha tre, la Series S ne ha una, e il PC arriva fino atracciamento dei raggi.Remedy afferma che60fpsera l'obiettivo principale per le prestazioni, quindi la modalità di prestazioni diControl Resonant è dove il gioco è stato progettato per vivere.
L'abbiamo provato su PS5 Pro per la nostrarecensione di Control Resonant, e anche nei combattimenti più frenetici è rimasto fluido. Il gioco è al suo meglio in movimento, il che rende il frame rate la prima cosa da sistemare.
Di seguito, troverai ogni modalità per piattaforma, quella che sceglieremmo, e cosa serve ai giocatori PC per il ray tracing.
Riepilogo delle modalità grafiche di Control Resonant

La PS5 Proha tre modalità: Prestazioni (output 4K, 60fps), Bilanciata (40fps, ray tracing, display a 120Hz richiesto) e Qualità (30fps, ray tracing).
La PS5 base e l'Xbox Series Xsi equivalgono: 60fpsPrestazioni a 1440p o 30fpsQualità a 4K, senza ray tracing.
Xbox Series Sha una modalità a circa864p e 30fps..
Il path tracing a 4K/60su PC richiede unaRTX 5080con DLSS Performance.
Controlla le modalità grafiche Resonant su ogni console
Remedyha presentato le opzioni per PlayStation nel suopost sulle funzionalità PS5 di Control Resonant, scritto dal direttore della comunicazione Thomas Puha. Laversione PS5 Pro di Control ResonantusaPSSR upscaling in tutte e tre le modalità. Quel post non copre Xbox, quindi le cifre Xbox qui sotto provengono dalla recensione tecnica di Digital Foundry, che ha trovato la Series X alla pari con la PS5 base.
Piattaforma | Modalità | Obiettivo | Risoluzione | Ray tracing |
|---|---|---|---|---|
PS5 Pro | Prestazioni | 60fps | 2160p | No |
PS5 Pro | Bilanciato | 40fps | 2160p | Sì (display a 120Hz) |
PS5 Pro | Qualità | 30fps | 2160p | Sì |
PS5 / Series X | Prestazioni | 60fps | 1440p | No |
PS5 / Series X | Qualità | 30fps | 2160p | No |
Series S | Modalità singola | 30fps | ~864p interno | No |
Digital Foundry ha conteggiato circa 864p internamente in modalità Prestazioni su PS5, PS5 Pro e Series X, che sale a circa 1224p in modalità Qualità del Pro e 1260p nelle modalità di qualità base. PS5 Pro ottiene riflessi e ombre ray-tracciati nelle sue due modalità più lente. La PS5 base utilizza l'upscaling con FSR, che lascia più lucentezza sui dettagli fini.
I frame rate si mantengono nella maggior parte delle partite. Su PS5, DF ha notato un calo nella modalità Performance durante i momenti di esplorazione e nei combattimenti con i boss, e Series X mostra lievi tearing dello schermo quando supera il budget. La Series S è scesa a circa20fps nei suoi momenti più impegnativi. Anche le ombre lontane appaiono disordinate sulle console non Pro.
Quale modalità di prestazioni di Control Resonant dovresti scegliere?

Scegli la modalità Performance su qualsiasi console che la offre.I combattimenti in Control Resonant riempiono lo schermo di particelle ed effetti delle abilità, e 60fps li rende molto più facili da leggere. Su PS5 Pro, PSSR rende anche la stessa base a 864p visibilmente più pulita rispetto alla PS5 standard, e DF ha trovato i suoi 60fps più stabili.
Balanced è il giusto compromesso per i possessori di TV a 120Hz. Ottieni il ray tracing a 40fps, che sembra molto più fluido rispetto a 30. DF l'ha trovato meno stabile in sezioni pesanti, quindi conservalo per tratti ricchi di esplorazione.
La modalità Quality è adatta per screenshot e per vagare. La nostra recensione ha segnalato un punto debole che nessuna modalità risolve: i dettagli facciali diminuiscono durante i dialoghi in-engine al di fuori delle cutscene.
Requisiti PC di Control Resonant e Path Tracing
Il PC è l'unico posto con il fullControl Resonant path tracing.La pagina delle funzionalità di NVIDIA elenca l'illuminazione diretta e indiretta ray-tracciata, i riflessi ray-tracciati, DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation fino a 6X. I requisiti PC diControl Resonantsulla pagina dello store di Steam richiedono16GB di RAMe un SSD a ogni livello.
Livello | Obiettivo | GPU | Upscaling |
|---|---|---|---|
Alto (senza RT) | 4K/60, Alto | RTX 3080 / RX 6800 XT | DLSS/FSR Performance |
RT Minimo | 1080p/30, ray tracing | RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 | Qualità |
RT consigliato | 1440p/60, RT medio | RTX 4070 Ti / RX 9070 | DLSS/FSR Bilanciato |
Path tracing | 4K/60 | RTX 5080 | DLSS Performance |
I giocatori di Steam descrivono alti valori medi con bassi irregolari al 1%. Un proprietario di RTX 5080 ha riportato circa 100fps a 3440x1440 con bassi che scendono a 50–70fps, e i giocatori hanno trovato che il limite di frame in-game gestisce la generazione di frame meglio dei limitatori esterni. L'illuminazione indiretta, l'impostazione di illuminazione globale tracciata dal percorso, è l'opzione più pesante nel menu, quindi abbassala a Alta prima.
I problemi noti di Remedypost su Steamconferma problemi su schede AMD Radeon 7000 e 9000 e dice che un aggiornamento del driver AMD è in arrivo. Cambiare l'impostazione del ray tracing a metà sessione può anche far crollare i fps fino a quando non riavvii il gioco.
Domande frequenti sui modi grafici di Control Resonant

Parole finali
Remedy ha messo il frame rate al primo posto.Ogni console tranne la Series S ha una modalità a 60fps, e il Pro utilizza la sua potenza extra per la pulizia dell'immagine PSSR in quella modalità, riservando il ray tracing per le due più lente.
Su PC, la questione aperta è AMD. I proprietari di Radeon 7000 e 9000 stanno aspettando un driver senza data di rilascio, quindi aspettati prestazioni scadenti su quelle schede fino a quando non arriverà.
Guarda il thread sui problemi noti di Remedy su Steam. Il frame pacing e la correzione AMD sono i due cambiamenti che porterebbero la versione PC da buona a ottima.
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