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Le prestazioni di Gears of War: E-Day su PC hanno ancora bisogno di miglioramenti

Verificato daKristina Horvat
Le prestazioni di Gears of War: E-Day su PC hanno ancora bisogno di miglioramenti

Prestazioni PC di Gears of War: E-Day sono il punto debole di un lancio altrimenti ottimo. Il gioco è spettacolare su un PC potente, ma le sessioni prolungate causano problemi di memoria, e la soluzione per gli shader che evita la lunga compilazione iniziale non era disponibile al lancio per le schede NVIDIA. The Coalition include già il problema di memoria tra i problemi noti di E-Day.

Abbiamo segnalato entrambi nella nostra recensione di Gears of War: E-Day. Il gioco è uscito il 6 ottobre 2026, per Xbox Series X|S e PC tramite l'app Xbox e Steam, con accesso anticipato dal 1º ottobre. Una patch è arrivata il 5 ottobre.

Di seguito analizziamo i benchmark, i problemi noti e la patch del 5 ottobre.


Riepilogo delle prestazioni PC di Gears of War: E-Day

  • Il 4K nativo è impegnativo. Nei test di DSOGaming, solo la RTX 5090 ha girato senza problemi in 4K nativo con impostazioni Ultra.

  • Advanced Shader Delivery riduce di circa il 95% i tempi di compilazione al primo avvio, ma il supporto per NVIDIA RTX arriverà solo più avanti a ottobre.

  • Sessioni prolungate può causare problemi di memoria e crash. Ricarica un checkpoint ogni paio d’ore e controlla Gestione attività dopo aver chiuso il gioco.

  • La patch del 5 ottobre non menziona il problema di memoria.


Come gira Gears of War: E-Day su PC?

Come gira Gears of War: E-Day su PC?

Sul nostro sistema di test con RTX 4080 e Ryzen 7 9800X3D, Gears of War: E-Day era incredibile: l’illuminazione Lumen rendeva ogni strada in fiamme degna di una sosta. La CPU ha retto anche con tre squadre e un boss del mondo sullo schermo in Horde Siege.

DSOGaming ha testato otto GPU con impostazioni Ultra e RTX Mega Geometry disattivato. Solo una scheda ha gestito il 4K nativo:

Risoluzione (Ultra)

Risultati dei test

1080p

Tutte le GPU testate hanno girato bene, tranne la RTX 2080 Ti

1440p

Le cinque GPU migliori erano fluide, con qualche calo a 57 fps sulla RX 9070 XT

4K nativo

Solo la RTX 5090 era fluida e la RTX 4090 non ha raggiunto i 60 fps

Per ottenere più frame, il post ufficiale di Xbox sulle funzionalità PC elenca DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, TSR di Unreal e NVIDIA Reflex. Su NVIDIA, la generazione multi-frame richiede una scheda RTX serie 50, quindi non era disponibile sulla nostra 4080.

Le prestazioni riportate su Steam variano: si va dai 70–80 fps a 3440x1440 con impostazioni High su una RTX 4070 Ti Super, fino alle lamentele per una versione al lancio più scattosa della beta.


Advanced Shader Delivery divide AMD e NVIDIA

Advanced Shader Delivery include shader precompilati nel gioco. Il Blog per sviluppatori DirectX afferma che riduce di circa il 95% la compilazione al primo avvio di E-Day: da diversi minuti su un PC tipico a pochi secondi. Richiede Windows 11 24H2 o versioni successive e l'app Xbox per PC.

Al lancio, il supporto includeva le GPU AMD RDNA 1–4 e i chip Snapdragon X2. Tutte le schede NVIDIA RTX saranno supportate più avanti a ottobre, ma non c'è ancora una data precisa. Fino ad allora, chi gioca con NVIDIA dovrà attendere la compilazione completa: con la nostra 4080 abbiamo aspettato prima ancora che si caricasse il menu.

Microsoft non menziona Steam nelle istruzioni di configurazione, quindi considera non confermato il supporto di ASD su quella piattaforma. Dopo la prima compilazione, DSOGaming non ha rilevato stuttering degli shader, solo qualche scatto durante gli spostamenti.


Problemi noti di E-Day: crash, memoria e processi fantasma

Le note di lancio di The Coalition avvertono che giocare per tutta la durata del gioco senza ricaricare un checkpoint o riavviare può causare problemi di memoria. Se uno scontro o un obiettivo non progredisce, ricarica un checkpoint. Le stesse note segnalano che il processo del gioco potrebbe continuare a essere attivo dopo la chiusura.

Si verificano anche crash completi. Il nostro recensore li ha riscontrati durante sessioni lunghe della campagna, e in una discussione della community di Steam, alcuni utenti con PC dotati di RTX 4090 e RTX 5080 hanno riferito che i crash si verificavano più spesso ogni due ore circa. Più spesso in Horde Siege.

Problema

Cosa succede

Soluzione

Memoria nelle sessioni lunghe (ufficiale)

Uno scontro o un obiettivo non progredisce

Ricarica un checkpoint

Crash nelle sessioni lunghe (segnalazioni dei giocatori)

Il gioco si chiude e torna al desktop

Riavvia ogni 1–2 ore

Il processo resta attivo (ufficiale)

Il gioco continua a funzionare dopo averlo chiuso

Chiudilo da Gestione attività

Ricaricare un checkpoint ogni paio d’ore e controllare Gestione attività dopo aver chiuso il gioco ci ha permesso di andare avanti, ma nessuno dovrebbe aver bisogno di un timer per uno shooter.


Cosa ha corretto la patch del 5 ottobre

Le note della patch del 5 ottobre elencano vari miglioramenti di stabilità, prestazioni, compatibilità hardware e segnalazione dei problemi. Nessuna voce menziona il problema della memoria o il processo che resta attivo.

L’Atto 2, Capitolo 2 riceve correzioni a Allfather's Plaza e Black Raven Down, mentre gli obiettivi secondari dell’Atto 4, Capitolo 1 ora si avviano correttamente. È stato risolto anche uno dei problemi che bloccavano la difesa della Power Station nell’Atto 4, Capitolo 2. Inoltre, i giocatori che si uniscono a una campagna non ricevono più i progressi del Diario di guerra e le ricompense della Forgia ottenuti prima del loro arrivo.

Multiplayer: le correzioni riguardano alcuni obiettivi di Siege Blitz Secure, l’elicottero di estrazione mancante a Plaza Ruins, le partite Versus Social bloccate sulla schermata di attesa e una bomba Demolition che poteva bloccarsi durante il disinnesco.

Dopo la patch, le nostre sessioni sono sembrate più stabili. La versione PC è stata sistemata? Non ancora, ma è giocabile e continua a migliorare.


FAQ sulle prestazioni di Gears of War: E-Day su PC

Gears of War: E-Day presenta stuttering degli shader su PC?

Non nei test di DSOGaming, perché il gioco compila gli shader al primo avvio. Senza Advanced Shader Delivery, la compilazione richiede diversi minuti.

Il problema della memoria di Gears of War: E-Day è stato risolto?

Non è confermato. La patch del 5 ottobre elenca interventi generali sulla stabilità senza menzionare il problema, quindi ricaricare un checkpoint resta la soluzione temporanea di The Coalition.

Quali GPU supportano la generazione multi-frame in E-Day?

Su NVIDIA serve una scheda RTX serie 50. Le schede RTX più vecchie supportano comunque DLSS Super Resolution.

Advanced Shader Delivery funziona con la versione Steam?

Microsoft non l’ha confermato. Le istruzioni di configurazione richiedono l’app Xbox per PC e non menzionano Steam.


Considerazioni finali

La grafica di E-Day giustifica già una GPU potente. La vera prova per questa conversione è la durata delle sessioni e, per diversi giocatori su Steam, il limite è di circa due ore. Il prossimo passo è il supporto NVIDIA per Advanced Shader Delivery, che dovrebbe ridurre l’attesa al primo avvio per tutti i possessori di RTX.

Il problema della memoria è più preoccupante e una nota della patch che lo menzioni varrebbe più di qualsiasi voce sulla stabilità. Fino ad allora, rimandate le maratone di Horde Siege.


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