


- Cos'è il CRTV in Silent Hill Townfall e come funziona
Cos'è il CRTV in Silent Hill Townfall e come funziona

Il Silent Hill Townfall CRTV è una televisione portatile che prende il posto della radio portatile nei giochi classici. In Silent Hill: Townfall, la sintonizzi attraverso la staticità per individuare i mostri attraverso i muri e per trovare indizi. Cos'è il CRTV in pratica? Pensalo come il tuo sistema di allerta e il tuo narratore racchiusi in un unico pezzo di tecnologia analogica malconcia.
La nostra recensione di Silent Hill: Townfall l'ha definita l'idea più intelligente del gioco. Jon McKellan, scrittore e direttore di Screen Burn Interactive, ha detto che il CRTV non potrebbe funzionare da nessun'altra prospettiva se non quella in prima persona.
Questa pagina spiega come funzionano le frequenze del CRTV e dove il dispositivo inizia a esaurire le sorprese.
Riepilogo del CRTV di Silent Hill: Townfall

Il Silent Hill Townfall CRTV sostituisce la classica radio di Silent Hill come tuo avviso sui mostri e il tuo principale dispositivo narrativo.
Sintonizzandoti su determinati segnali, riveli i mostri come silhouette distorte attraverso i muri e la nebbia.
Ogni creatura si trova su una propria frequenza, quindi un'unica scansione non mostra mai l'intera strada.
Su PS5, tenendo premuto L1ti permette di guardare lo schermo e il mondo insieme, con pulsazioni tattili mentre i nemici si avvicinano.
I controlli di movimento sono opzionali per la regolazione, e alcuni enigmi ti chiedono di inclinare il dispositivo.
La staticità in una stanza silenziosa porta a frammenti video e indizi sugli enigmi legati al passato di Santa Amelia.
Come rivelano i mostri le frequenze CRTV?
Le frequenze CRTV rivelano i mostri mostrandoli come silhouette distorte quando alzi la TV e sintonizzi attraverso la staticità. Il PlayStation Blog rapporto pratico sul CRTV conferma che certi segnali ti permettono di vedere i mostri attraverso i muri e la nebbia, il che ti dà tempo per pianifica un percorso furtivo.
Ogni creatura ha la propria frequenza, quindi un'unica occhiata mostra una minaccia e nasconde il resto. Nella mia partita, mi sono sintonizzato su ciò che mi spaventava di più e ho accettato il resto del blocco come un mistero. Finisci per scegliere quale pericolo attira la tua attenzione, e tutto il resto rimane fuori dalla vista.
Su PS5, tenendo L1 mantieni lo schermo attivo e il mondo visibile allo stesso tempo, e il DualSense pulsa quando qualcosa si avvicina. Le radio e le TV che trovi in giro per St. Amelia hanno un secondo utilizzo, poiché lo stesso rapporto dice che puoi usarle per attirare un nemico altrove.
Strumento | Cosa ti dice | Dove appare |
|---|---|---|
Radio portatile | Statico che cresce man mano che il mostro si avvicina, senza silhouette | Giochi classici di Silent Hill |
CRTV | Silhouette attraverso muri e nebbia, una frequenza per creatura, video della storia | Silent Hill: Townfall |
Pager | Solo punti direzionali | Silent Hill: Townfall |
Il CRTV racconta la storia di St. Amelia
Quando lo schermo frizza in una stanza silenziosa, sintonizzarsi tira su frammenti video rottiche indicano un indizio o completano ciò che è successo al villaggio dell'isola. Il report pratico collega questi segnali direttamente ai passati di St. Amelia e Zoe, un'infermiera della clinica del paese scomparsa.
In un intervista con lo sviluppatore sul PlayStation Blog, McKellan ha detto che il passaggio dalla radio alla TV era pianificato fin dall'inizio dello sviluppo. Il team voleva trasformare la radio in uno strumento attivo, e aggiungere video all'audio ha aperto nuove opzioni per la presentazione narrativa e per la furtività.
Inclinare il CRTV imita il gesto di alzare un telefono per cercare un segnale, e McKellan dice che alcuni enigmi richiedono esattamente quel movimento. Il report pratico aggiunge che hai bisogno della TV per usare un ascensore che ti riporta dall'Altro Mondo alle strade di St. Amelia.
Dove il CRTV non riesce
La sintonizzazione del movimento è facoltativa e può lavorare contro di te. Screen Burn elenca i controlli di movimento per il CRTV tra le funzionalità PS5 sul PlayStation Blog, personalizzabili nel menu. Li ho tenuti attivi per la maggior parte della mia sessione e li ho disattivati per un paio di sequenze finali dove inclinare il pad sembrava impreciso sotto pressione.
Il pager di Townfallè un radar grezzo che mostra solo punti direzionali. Passare dal CRTV a quella cosa mi ha fatto sentire mezzo cieco, il che sospetto fosse l'intento.
Nella seconda metà, il CRTV si stabilizza in una routine, ancora utile per la scansione e gli enigmi ma non più sorprendente. I primi giocatori su Steam e Reddit lo definiscono per lo più un'aggiunta interessante, e le loro lamentele si concentrano su scatti e cali di frame.
FAQS su Silent Hill: Townfall CRTV

Parole finali
Il CRTV trasforma le informazioni in una scelta.Decidi quale paura attira la tua attenzione in questo momento, e ogni altra minaccia rimane nascosta fino a quando non riaccordi. Quella regola di una sola frequenza porta gran parte della tensione iniziale.
Nessuno al di fuori di Screen Burn sa ancora se lo studio ha in programma di sviluppare ulteriormente il dispositivo. Un seguito potrebbe dare alle frequenze nuovi trucchi, e l'idea ha ancora molto spazio.
Per la tua corsa, mantieni i controlli di movimento attivi fino a quando una sequenza non ti punisce per questo, e tratta la staticità in una stanza vuota come un indizio. Le radio nel mondo fungono anche da esche, quindi non passarci accanto.
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