


- Silent Hill Townfall Requisiti PC: Il tuo sistema può farcela?
Silent Hill Townfall Requisiti PC: Il tuo sistema può farcela?

Requisiti PC di Silent Hill: Townfallcontano più del solito per un gioco horror, poiché gran parte del terrore risiede nella presentazione. La nostrarecensione di Silent Hill: Townfallattribuisce alla colonna sonora di Pilotpriest metà del terrore, accanto ai fasci di luce ray-tracciati e alla fitta nebbia. Su PC, tutto ciò influisce sul tempo di frame, e irequisiti di sistema di Silent Hill: Townfall mostrano quanto.
Quindi, il tuo PC può gestirlo? UnaRTX 2060 SuperoRX 6600ti permette di giocare a1080p e 30 fps su Basso.UnaRTX 3080oRX 7800 XTraggiunge4K a 30 fps su Altocon upscaling Bilanciato. Il problema più grande èil lag degli shader, che colpisce anche le configurazioni di fascia alta al lancio.
Di seguito, troverai le specifiche ufficiali, cosa mostrano i benchmark di terze parti e le impostazioni da modificare su hardware di fascia media.
Riepilogo requisiti PC di Silent Hill Townfall

Minimo:RTX 2060 Super o RX 6600, Ryzen 5 3600 o i7-8700K,16 GB di RAM, per 1080p a 30 fps su Basso.
Consigliato: RTX 3080 o RX 7800 XT, Ryzen 7 5700X o i7-9700K, 32 GB di RAM, per 4K a 30 fps su Alto con upscaling Bilanciato.
60 fps a 1080p con impostazioni massime parte da un RTX 4060 Ti nei benchmark.
Il lag di Silent Hill Townfall al lancio era dovuto alla compilazione degli shader e colpiva ogni livello di GPU, poiché è il CPU a fare quel lavoro.
Disattiva prima il ray tracing. I tester hanno visto pochi guadagni visivi in aree esterne nuvolose.
Requisiti di sistema di Silent Hill Townfall, Specifiche ufficiali
Le specifiche ufficiali di Konami si trovano sulla pagina Steam di Silent Hill: Townfall. Entrambi i livelli richiedono Windows 11 x64 e un 75 GB installazione.
Spec | Minimo | Consigliato |
|---|---|---|
Obiettivo | 1080p, 30 fps, Basso | 4K, 30 fps, Alto (Upscaling bilanciato) |
CPU | Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K | Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K |
GPU | RTX 2060 Super / RX 6600 | RTX 3080 / RX 7800 XT |
RAM | 16 GB | 32 GB |
Storage | 75 GB | 75 GB |
API | DirectX 12 | DirectX 12 |
Entrambi i target si fermano a 30 fps. Il minimo punta a 1080p a 30 fps su impostazioni basse, e il livello raccomandato raggiunge solo 4K a 30 fps con DLSS, FSR o TSR impostato su Bilanciato. Nessun livello ufficiale promette 60 fps.
La memoria è meno spaventosa di quanto suggerisca la linea da 32 GB. I benchmark hanno misurato 11–12 GB di RAM di sistema in uso a ogni risoluzione, quindi 16 GB copre il gioco stesso.
Silent Hill Townfall prestazioni PC e la tassa della nebbia
Townfall gira su Unreal Engine 5, con Lumen che gestisce l'illuminazione globale e le ombre ray-tracciate all'interno della nebbia volumetrica. Quella illuminazione e nebbia portano il look che la nostra recensione ha lodato.
Risoluzione | Scheda per 60 fps (impostazioni massime) | VRAM utilizzata |
|---|---|---|
1080p | RTX 4060 Ti | ~7 GB |
1440p | RTX 4070 / RX 6900 XT | ~7 GB |
4K | RTX 4090 | ~9 GB |
In cima, un RTX 5090mediamente oltre 60 fps a 4K nativo con impostazioni massime e Hardware Lumen. L'uso della VRAM rimane vicino a 7 GB sotto 4K, il che si adatta a una scheda da 8 GB a 1080p e 1440p.
Il ray tracing è la scelta più semplice. Nelle aree costiere nuvolose con luce diffusa, i tester hanno notato pochi guadagni visivi per il frame rate che costa. La nostra recensione l'ha notato di più sui fasci di torce e sui cambiamenti di Otherworld. Riportalo solo se hai frame da risparmiare.
Perché il lag di Silent Hill Townfall colpisce ogni livello
Il lag di Silent Hill Townfall colpisce ogni livello poiché deriva dalla compilazione degli shader, che avviene sulla CPU. Il gioco esegue un passaggio di compilazione degli shader all'avvio, ma al lancio quel passaggio ha saltato alcuni di essi, e il gioco ha continuato a compilare mentre entravi in nuove aree. Il risultato è stato un lag con ogni core della CPU al massimo, anche su un RTX 5090.
Le segnalazioni dei giocatori al lancio descrivevano stutter persistenti,micro-lag, cali di frame netti e un uso della CPU insolitamente alto su sistemi di fascia alta. Una scheda grafica più veloce non nasconderà quegli picchi. Lascia che il passaggio di compilazione degli shader finisca completamente prima di iniziare a giocare e installa il gioco su un SSD. Un limite di frame al di sotto della tua media (30, o 40 su un display a 120 Hz) rende qualsiasi lag rimanente meno fastidioso.
Le cuffie fanno più per Townfall di qualsiasi impostazione grafica. Passi a due stanze di distanza e il fruscio delCRTV portano la maggior parte degli spaventi, e si comportano allo stesso modo a 30 fps come a 60.
Domande frequenti sui requisiti di Silent Hill Townfall per PC

Parole finali
In Townfall, un 30 fps bloccato con buone cuffie batte un 60 instabile. Gli spaventi si basano sul suono e sulla nebbia, quindi una buona fluidità dei frame è più importante di un contatore alto.
Se il tuo PC è vicino al livello minimo, pianifica per 1080p con upscaling bilanciato e ray tracing disattivato, e considera 30 fps come l'obiettivo reale. Questo corrisponde a quanto promette Konami per il livello.
Guarda come si comportano i rallentamenti prima di dare la colpa all'hardware. Un picco che appare solo la prima volta che entri in un'area è la compilazione degli shader e di solito svanisce nei successivi accessi. I rallentamenti che continuano a ripresentarsi nello stesso punto sono più probabilmente un collo di bottiglia della CPU o dello storage.
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