


ペットに乗る: すべてのペットの速度と収入の統計をランキング

ペットに乗るはプレイヤーを共有マップに送り、卵を探させ、その後、殻から出てくるものを孵化させます。出てくるすべてのペットは、基本速度と基本収入という2つの重要な数値を持っています。速度はプレイヤーがマップを横断して希少な卵に到達する速さを決定し、収入は配置されたペットが他の場所を探索している間にオーナーにどれだけの現金をもたらすかを決定します。
ロースターの最も弱いペットと最も強いペットの間には大きな差があります。カタツムリは15の基本速度で這い、3%の収入をもたらします。キツネは1億の基本速度で移動し、ドラゴンは3億の基本収入を持っています同じカードタイプで。ジャンプも重要です。なぜなら、ジャンプが高いペットは、速いペットが回り道しなければならないプラットフォームや ledge に到達できるからです。
以下は、基本速度、基本ジャンプ、収入の数値でペットをリストし、最速から最遅までランク付けしています。また、最速のマウントや最強の初期ハッチのクイックピック、さらに突然変異がこれらの数値をどのように押し上げるかについても説明します。
ペットの速度と収入の概要

キツネはリストの中で最も高い基本速度を記録しています:1億で移動し、2位のドラゴンよりも3倍以上速いです。
ドラゴンはすべてのペットの中で最も高い基本収入を記録しています:その3億の数字は、キツネの収入を3対1以上で上回っています。
ベースジャンプはベーススピードを追跡しません:スパイダーは、いくつかの珍しいペットよりも高くジャンプし、キリンは強いスピードにもかかわらず、ロースターの上位近くで最も弱いジャンプスコアの1つを記録しています。
スピードと収入は一緒にスケールしますが、均等ではありません:3ランク上のペットは、直下のペットの10倍の収入を上げることができます。
5つの突然変異がペットのカードのすべてのステータスを再形成します:ショック、ボルテッド、レイジ、ボイド、エターナルは、スピード、収入、販売価値に対して2倍から100倍の乗数を適用します。
ハッチの確率とステータス値は一緒に動くことはほとんどありません:実際の価値において、いくつかのペットはそのリストされたレアリティを大きく上回り、いくつかはそれを大きく下回っています。
ペットに乗る際のスピードと収入の管理
基本スピードは、ペットが地図を横断する速さを制御し、そのスピードがイベント終了前にプレイヤーが到達できる卵の数を決定します。速い乗り物は、スポーンポイントと牧場の間の移動時間を短縮します。卵を持つと、地面を離れた瞬間からカウントダウンが始まるため、遅いペットは長いルートの途中で卵を失うリスクがあります。
基本収入はスピードとは別のトラックで機能します。牧場に置かれたペットは、自動的に現金を蓄え、オーナーが近くにいる必要はありません。そのペットのステータスカードに表示される収入の数値が、収集ごとにどれだけ稼ぐかを設定します。フォックス未満のランクのペットは、その数値をパーセンテージボーナスとして表示し、フォックス以上のペットは代わりに固定の現金額を表示します。スピードを重視する乗り物と収入を重視する配置には異なるペットが必要です, そして、最も速いマウントが同じカードで最も強い収入を得ることはほとんどありません。
スピードと収入によるフルペットロスター

ライドアペットには30匹のペットがいて、ゲーム内のすべてのペットは同じ4つの値を持っています。そのステータスカードには、孵化確率、基本スピード、基本ジャンプ、基本収入が含まれています。すべてをスピードで並べることで、ロスターは切り離された名前のセットではなく、単一の階段になります。これにより、孵化が実際にプレイヤーにどれだけの利益をもたらすかを正確に見ることができます。
ステージ列は、ペットがプレイ中にどこに現れるかによって緩やかにグループ化されており、新しいプレイヤーが早く置き換える初期の孵化から、ほとんどのプレイヤーが目指すエンドゲームペットまでを含みます。フルロスターの基本スピード、ジャンプ、収入、孵化確率は以下の順に並んでいます。
画像 | ペット名 | ステージ | 基本スピード | 基本ジャンプ | 収入 | 孵化確率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ドラゴン | エンドゲーム | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 in 5Qi |
![]() | キツネ | エンドゲーム | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 in 1Qi |
![]() | ケルベロス | エンドゲーム | 100M | 143 | 30,000,000 | 1 in 70Qa |
![]() | フェニックス | エンドゲーム | 1M | 146 | 100,000 | 1 in 30T |
![]() | T-レックス | エンドゲーム | 266K | 100 | 50,000 | 1 in 10T |
![]() | ユニコーン | エンドゲーム | 137K | 135 | 30,000 | 1 in 1T |
![]() | チーター | エンドゲーム | 38.4K | 117 | 3,500 | 1 in 7B |
![]() | キリン | エンドゲーム | 27.4K | 83 | 2,200 | 1/3億 |
![]() | フォックス | エンドゲーム | 19.5K | 105 | 1,200 | 1/2100万 |
![]() | オーストリッチ | エンドゲーム | 6.96K | 86 | 750 | 1/150万 |
![]() | ライオン | エンドゲーム | 6.52K | 120 | 510 | 1/120万 |
![]() | サメ | ミッド | 6.10K | 114 | 400 | 1/100万 |
![]() | ウルフ | ミッド | 5.71K | 102 | 375 | 1/700K |
![]() | ホース | ミッド | 5.34K | 108 | 350 | 1/500K |
![]() | スネーク | ミッド | 4.78K | 93 | 240 | 1/180K |
![]() | ゴリラ | ミッド | 4.48K | 99 | 200 | 1/150K |
![]() | クロコダイル | ミッド | 3.94K | 98 | 170 | 75,000分の1 |
![]() | スパイダー | ミッド | 3.69K | 129 | 160% | 25,000分の1 |
![]() | シカ | ミッド | 3.25K | 111 | 150 | 9,000分の1 |
![]() | カンガルー | ミッド | 3.05K | 125 | 120 | 3,000分の1 |
![]() | パンダ | アーリー | 1.38K | 87 | 50 | 1,000分の1 |
![]() | ゾウ | アーリー | 1.02K | 75 | 35 | 300分の1 |
![]() | 豚 | 初期 | 750 | 90 | 30 | 200分の1 |
![]() | 鶏 | 初期 | 553 | 92 | 25 | 150分の1 |
![]() | カピバラ | 初期 | 407 | 89 | 20 | 100分の1 |
![]() | コアラ | スタート | 300 | 95 | 5 | 50分の1 |
![]() | アホロートル | スターター | 165 | 81 | 9 | 30分の1 |
![]() | ナマケモノ | スターター | 90 | 77 | 7 | 20分の1 |
![]() | カメ | スターター | 50 | 80 | 5 | 5分の1 |
![]() | カタツムリ | スターター | 15 | 78 | 3 | 2分の1 |
キツネは2つのステータスで全キャラクターの中でリードしています, ゲーム内で最高の基本スピードと最も高いジャンプを持っています。ドラゴンはスピードで3倍以上遅れていますが、同じカテゴリーでキツネが記録する金額の3倍以上を返す、カードの中で最大の収入を得ています。収入は滑らかな曲線ではなく、急激なジャンプで増加します。ケルベロスはフェニックスよりも30倍多く稼ぎますが、わずか1行上に位置しています。
ジャンプは複数の場所でスピード順から外れ、ペットのジャンプを確認してから代替品を孵化させる価値があります。スパイダーは数行上のペットを超えてジャンプしますが、エレファントは1,000の基本スピードを最初に突破したペットにもかかわらず、全体の表で最も弱いジャンプを記録しています。新しい孵化をその上と下の行と比較することが、真の向上であるか横移動であるかを確認する最も早い方法です。
Ride A Petの最速ペットトップ10
10匹のペットが生のスケールによって他のペットと差別化され、このリストの最も遅いペットと最も速いペットの間には6桁の差があります。このリストのすべてのペットは、パーセンテージボーナスではなく、現金の固定収入を示していますが、これはそれ以下のランクのものには当てはまりません。
速い順から遅い順に、現在のトップ10は次のようになります。
キツネ – 1B 基本スピード
ドラゴン – 300M 基本スピード
ケルベロス – 100M 基本スピード
フェニックス – 1M 基本スピード
ティラノサウルス – 266K 基本スピード
ユニコーン – 137K 基本スピード
チーター – 38.4K 基本スピード
キリン – 27.4K 基本スピード
キツネ – 19.5K 基本スピード
ダチョウ – 6.96K 基本スピード
ドラゴンの孵化確率は、スピードで1ランク下に位置しているにもかかわらず、実際にはキツネよりも長く続きます。これにより、キツネがスピードレースで勝つ一方で、ドラゴンは2つの中でより難しい引き出しとなります。フェニックスは、Sランクのペットをまだ持っていないプレイヤーにとって有用な中間地点を示しており、基本スピードが100万を突破し、ケルベロスやそれ以上のペットよりも短い確率で孵化します。
ほとんどのプレイヤーにとって、プレイを通して、チーターやユニコーンが現実的な上限となることが多いです。そして、上記の3匹のペットは、セッション全体を計画するためのペットというよりは、長期的な目標として機能します。このリストで最も高いペットに乗ることは、ミッドティアのペットに乗るよりも地面をカバーするのに優れています。たとえそのトップペットが収入に見合わないとしても。
早期に孵化させるべきベストスタートペット
新しいプレイヤーは、ミッドティアの卵を見る前にゲーム内で最も弱いペットをほとんど孵化させてしまい、すべての早期孵化が同じだけの注目に値するわけではありません。スタート時や初期ティアのペットの中には、他のペットよりも実際に孵化する早さを上回る収入やジャンプスコアを持っているものもあります。
ロースターの下半分からいくつかの選択肢が際立っており、同じティアの代替品よりも保持する価値があります。
パンダが最も高い初期ティアでの収入は50%で、2位のエレファントを大きく引き離し、プレイヤーがミッドティアに到達する前にしっかりとしたランクを確保します。
エレファントは、全体のランクで1,000の基本速度を突破した最初のペットであり、収入の数値は弱いものの、ティア内でのジャンプは最も低いパンダを大きく上回ります。
コアラすべてのスタートペットの中で圧倒的に優れた95のジャンプを持っており、高さが必要なルートにおいては乗る価値がありますが、収入はテーブルの最下位に位置しています。
アホロートル真のスタートペットの中で最高の収入を誇り、9%の収入を得ており、ナマケモノやカメよりもわずかに優れていますが、長時間の牧場セッションではその差が積み重なります。
これらの4匹のペットは長期的な計画には適しておらず、プレイヤーは中-tierの卵が本当の代替品を開放する瞬間にそれぞれを置き換えるべきです。弱いティアの中で最強の選択肢を選ぶことは、その代替品を待つ時間を短縮するだけであり、わずかに優れたスタートペットでも同じグループの最弱のペットよりも次の卵に到達したり、次のドルを得たりするのが早いです。
突然変異がペットの速度と収入をどのように変えるか

2つの異なるシステムが突然変異を適用し、同じステータスには触れません。天候特性は嵐から生じ、速度のみを掛け算します。孵化した突然変異は卵が開く瞬間に現れる小さなチャンスがあり、収入と速度を一緒に掛け算します。
天候特性とその速度の乗数は以下の順序で実行されます。
天候特性 | 速度乗数 |
|---|---|
ショック | x2 |
ボルテッド | x3 |
レイジ | x4 |
ヴォイド | x10 |
エターナル | x100 |
ペットは一度に一つの天候特性しか持てず、強い嵐は常に弱い特性を置き換えます。弱い特性は決して強い特性を上書きすることはできません。
孵化した変異はそのシステムの隣に位置し、プレイヤーは孵化の瞬間にそれをロールするため、天候を追いかけることはありません。
孵化した変異 | 孵化確率 | お金の倍率 | スピード倍率 |
|---|---|---|---|
ゴールド | 10% | x2 | x2 |
ダイヤモンド | 1% | x3 | x3 |
レインボー | 0.1% | x10 | x10 |
ペットは一度に一つの天候特性と一つの孵化した変異を持つことができます。したがって、エターナルペットがレインボーで孵化した場合、同じカードに両方のスピードボーナスが重なります。レインボーの0.1%の孵化確率は、エターナルのスピード倍率x100よりもはるかに低いにもかかわらず、2つのシステムの中でより難しいものとなっています。
スピードか収入か、ペットの選び方
単一のペットが両方の面で勝つことはほとんどありません。チーターからキツネまでの最速のペットは、ドラゴンやケルベロスがもたらす収入の数字を大きく下回ります。また、ケルベロスを超える最強の稼ぎ手は、純粋なスピードで実際に劣ります。ほとんどのプレイヤーは、移動用のペットと、現金のために牧場に置いておくペットの2つを別々に育てることになります。. ジャンプもこの決定に関係しています。強いスピードを持つがジャンプが弱いマウントは、短くてジャンプが得意なペットが直接クリアする地形を回避するのに時間を失う可能性があります。
ダチョウは、エンドゲームペットの中でこのトレードオフの最も明確な例です。そのリストで最も速いスピードを記録し、同じグループで最も弱いジャンプスコアの1つを持っています。ペットの配置は、乗るよりも簡単なルールに従います。牧場のスロットはカードの収入数字だけを気にし、他には何も気にしません。牧場画面の最も収入を得る配置オプションはそれを自動的にソートし、プレイヤーが数匹以上のペットを持っている場合、手動で収入を得るペットを配置する実際の理由を取り除きます。
ペットのスピードと収入に関するよくある質問

最後の考え
ペットを選ぶ際、Ride A Petでは、ハッチ画面で最も強そうなものを追いかけるのではなく、目標に対して数字を合わせることが重要です。お金が足りないプレイヤーは、速い乗り物よりも、牧場に停めておける収入重視のペットからより多くの価値を得られます。また、遅い卵ルートに詰まっているプレイヤーは、小さな収入の増加よりもスピードから得られるものが多いです。
突然変異は計画を報いるもので、運に任せるものではありません。天候イベントの前に強いペットを牧場に停めることは何のコストもかからず、未突然変異のレアペットよりも中堅ペットを実際のアップグレードに変えることができます。キツネやドラゴンを長期的な目標として目指すのは依然として意味がありますが、それらの間にいるペットが実際のプレイを支える大部分を担っています。
Ride a Pet & GameBoost製品
“ ハムザは、次にプレイするゲームを常に探している、平均的なビデオゲーム愛好者です。競争の激しいマルチプレイヤーマッチに挑戦したり、広大なオープンワールドを探索したり、新作に夢中になったりすることが好きで、ゲームは彼の時間の過ごし方の中で常にお気に入りの一つです。年を重ねるごとに、ゲームへの愛情は、ゲームに関するすべてを理解し、共有する情熱へと成長しました。ハムザは、彼の記事を通じて、ゲーマーが新しいゲームを発見し、スキルを向上させ、最新のゲームニュースを把握し、お気に入りのタイトルを最大限に楽しむ手助けをすることを目指しています。”




































