


ファイアウォッチに似たおすすめのゲーム10選(2026年)

Firewatchは、ワイオミングの自然の中での静かな夏の仕事を、孤独、信頼、そして現実から逃げ出したいという誘惑に関する親密なミステリーに変えます。Campo Santoが開発したこのゲームでは、印象的な環境が重要ですが、ヘンリーとデライラの関係が旅に感情的な重みを与えています。
ゲームの多くは、森を歩き回り、放棄された場所を調べ、ハンドヘルドラジオで会話をすることに費やされます。物語から気を散らすような複雑な戦闘システムやスキルツリーはありません。代わりに、会話、環境の詳細、そして誰かが木々の向こうから見ているかもしれないという疑念を通じて緊張感が生まれます。
この正確な組み合わせを再現するゲームは少ないですが、同様の雰囲気の探索、個人的な物語、遠隔地の設定、または環境を通じて明らかにされるミステリーを提供するゲームはいくつかあります。2026年にプレイするべきFirewatchに似た最高のゲームは以下の通りです:
# | ゲーム | おすすめポイント |
|---|---|---|
1 | 遠隔探索とラジオ会話 | |
2 | 感情的な環境ストーリーテリング | |
3 | キャラクターの選択と予測不可能な旅 | |
4 | 美しい風景と超自然的なミステリー | |
5 | ストーリー主導の探索とパズル | |
6 | 自然な対話と超常的なサスペンス | |
7 | 孤立した wilderness 調査 | |
8 | 孤独と wilderness サバイバル | |
9 | 探索を通じて語られる親密な物語 | |
10 | 人間関係と感情的な選択 |
1. インビンシブル

ジャンル | ナラティブ サイエンスフィクション アドベンチャー |
プラットフォーム | PC、PS5、Xbox Series X|S |
リリース年 | 2023 |
開発者 / 出版社 | Starward Industries / 11 bit studios |
ザ・インヴィンシブルは、Firewatchを探索しながら無線で遠くの関係を保つことを楽しんだプレイヤーに最も近い全体的な推奨です。天体生物学者のヤスナは、惑星レジスIIIで目を覚まし、行方不明の探検隊のメンバーを探し始めます。
旅の多くは一人で過ごしますが、ヤスナは無線を通じて指揮官と連絡を取り続けます。彼らの会話は指導を提供し、ミッションの詳細を明らかにし、あなたの対話の選択に応じて変化します。その関係は、専門的な懸念、意見の不一致、疑念、そして本物の依存の間で定期的に変化します。
レジスIIIはワイオミングの森林を岩だらけの谷、放棄された車両、科学機器、そして説明のつかない現象に置き換えます。従来のアクションはほとんどなく、雰囲気、会話、そして徐々に進む調査が体験を引き立てます。
似ている理由:
遠くの仲間との定期的な会話
一人称視点の探索
孤立した自然環境
ゆっくりと進行する中心の謎
対話の選択肢
雰囲気とキャラクターに強く焦点を当てる
私の評価:『ザ・インヴィンシブル』は、孤立した風景を探索しながら他の人の声に頼るという特定の体験に最も近い作品です。そのサイエンスフィクションの謎は『ファイアウォッチ』の物語よりも大きいですが、孤独感とラジオの関係は驚くほど親しみがあります。
2. エディス・フィンチの残したもの

ジャンル | ナarrativeアドベンチャー |
プラットフォーム | PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch |
リリース年 | 2017 |
開発者 / 出版社 | ジャイアントスパロウ / アナプルナ・インタラクティブ |
エディス・フィンチの残したものは、エディスがワシントン州の放棄された家族の家に戻る様子を追います。各ロックされた部屋は亡くなった親族に属しており、彼らの持ち物を探ることで家族の異常で悲劇的な歴史の一部が明らかになります。
この家は、そこに住んでいた人々の記録としても機能します。写真、手書きのメモ、封印された寝室、即席の通路、忘れ去られた所持品が徐々にフィンチ家がその呪いをどのように理解していたかを説明します。
個々の物語は異なるビジュアルスタイルとメカニクスを使用していますが、どれも長居することはありません。ファイアウォッチのように、このゲームは小さな環境の詳細や個人的なナレーションを信頼し、戦闘や複雑なパズルに頼ることなく感情的なつながりを生み出します。
なぜ似ているのか:
一人称の環境ストーリーテリング
太平洋岸北西部の設定
悲しみと記憶に関する個人的な物語
物語の手がかりで満たされた詳細なロケーション
短く、慎重にペースが調整されたキャンペーン
従来の戦闘なし
私の評価:エディス・フィンチの残したものは、ファイアウォッチの感情的なストーリーテリングを中心の謎よりも重視するプレイヤーにとって最良の選択です。短く、より構造化されていますが、個人的な物語をこのように効果的に語るために探索を使用するゲームはほとんどありません。
3. ロード96

ジャンル | 手続き型物語アドベンチャー |
プラットフォーム | PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch |
リリース年 | 2021 |
開発者 / 出版社 | DigixArt / THQ Nordic |
Road 96は、1996年の夏に権威主義国家ペトリアから逃げようとするティーンエイジャーたちの物語です。国境に向かうそれぞれの旅は、異なる場所、キャラクター、会話、予期しない出会いから構成されています。
バスで移動したり、車を盗んだり、ヒッチハイクしたり、歩いたり、見知らぬ人から助けを受けたりすることができます。道中で出会う人々は継続的なストーリーラインを持ち、後の旅では彼らの人生が国の政治危機とどのように結びついているかが明らかになります。
そのカラフルな風景、会話の選択、ロードトリップのサウンドトラックは、美しさと不安の間に似たバランスを生み出しています。Road 96はFirewatchよりもオープンに政治的ですが、両方のゲームは旅行と対話を使って、困難な現実から逃げるキャラクターを明らかにします。
なぜ似ているのか:
会話を通じて発展するストーリー
対話の選択
カラフルでスタイライズされた風景
孤独な旅の長い区間
個人的な問題を抱えるキャラクター
常に戦闘がないミステリーと緊張感
私の評価:Road 96は、Firewatchにもっと選択肢とリプレイ性を求めていたプレイヤーに最も強くお勧めします。その手続き型の構造は物語を親密さに欠けさせますが、すべての旅は異なる人間関係と難しい決断のコレクションを生み出します。
4. イーサン・カーターの消失

ジャンル | 一人称ミステリーアドベンチャー |
プラットフォーム | PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch |
リリース年 | 2014 |
開発者 / 出版社 | The Astronauts |
The Vanishing of Ethan Carterは、超常現象調査員ポール・プロスペロの役割を担い、エタンという名の少年からの不穏な手紙を受け取った後、孤立したコミュニティであるレッドクリークバレーに向かいます。
その谷は美しいですが、ほぼ完全に放棄されています。鉄道、森林、トンネル、古い建物、壊れた機械が、エタンと彼の家族に何が起こったのかの証拠を提供します。物体を見つけ、出来事を正しい順序で配置することで、犯罪現場を再構築できます。
Firewatchは人間の行動に根ざしていますが、Ethan Carterは超自然的な恐怖にオープンに移行します。しかし、どちらのゲームも、美しい風景の中に脆弱な主人公を置くことで緊張感を生み出し、徐々に脅威に変わっていきます。
なぜ似ているのか:
一人称の自然探索
行方不明者のミステリー
環境の手がかり
孤立した建物と放棄された場所
強い視覚的雰囲気
最小限の従来のアクション
私の評価:The Vanishing of Ethan Carterは、Firewatchの調査がより奇妙で不安を感じさせるものになることを望んでいたプレイヤーにとって素晴らしい選択です。物語は会話的ではありませんが、レッドクリークバレーは次の小道の向こうに何かが隠れているという同じ不安な感覚を提供します。
5. Call of the Sea

ジャンル | 一人称パズルアドベンチャー |
プラットフォーム | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
リリース年 | 2020 |
開発者 / 出版社 | Out of the Blue Games / Raw Fury |
Call of the Seaは、ノラ・エバーハートが南太平洋の遠隔の島に向かい、行方不明の夫と彼の探検を探す物語です。調査は放棄されたキャンプの中で始まり、徐々に何か非常に古いものに関連する遺跡を明らかにします。
ノラは、写真、日記、壁画、科学機器、個人の持ち物を調べながら、自身の観察を語ります。島のパズルを解くには、無関係な物体を集めるのではなく、これらの発見を理解する必要があります。
ゲームのトロピカルな設定はFirewatchのワイオミングの自然よりも明るいですが、どちらも孤立した自然環境を利用して問題のある関係を探ります。ノラが深く進むほど、謎は彼女に自分自身と結婚について知っていることを再考させるのです。
なぜ似ているのか:
一人称視点の探索
遠隔の自然環境
行方不明者に関するミステリー
個人的なナレーション
環境の手がかりと放棄されたキャンプ
重要な関係に焦点を当てたストーリー
私の評価:Call of the Seaは、雰囲気や感情的な焦点を失うことなく、より多くのパズルを求めるプレイヤーにとって最良の代替手段です。その超自然的な要素は大きくなりますが、中心となる関係がミステリーを個人的なものに保ちます。
6. Oxenfree

ジャンル | 超自然的な物語の冒険 |
プラットフォーム | PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Android、iOS |
リリース年 | 2016 |
開発者 / 出版社 | ナイトスクールスタジオ |
オクスンフリーは、エドワーズ島への一晩の旅行中に偶然超自然的な亀裂を開いてしまったティーンエイジャーたちのグループを追います。ぎこちない社交の集まりから始まった物語は、放棄された軍事施設、森、洞窟、ラジオ塔を巡る答えを求める旅へと変わります。
そのダイアログシステムでは、キャラクターが環境を移動しながら会話を続けることができます。応答したり、割り込んだり、沈黙を保ったり、話す機会を完全に逃したりすることができます。これらの選択が関係性を形作り、グループの異なる側面を明らかにします。
ラジオ周波数は、機械を起動させたり、奇妙な信号に接触したり、島の歴史に関する情報を明らかにするためにも使用されます。Firewatchはラジオの会話を利用して孤立感を軽減し、Oxenfreeはラジオ自体を脅威の一部にしています。
なぜ似ているのか:
探索中に続く対話
遠隔の自然と放棄された構造物
ラジオを基にしたストーリーテリング
反応によって形作られるキャラクターの関係
徐々に高まる謎
戦闘のない強い雰囲気
私の評価:Oxenfreeは、ヘンリーとデライラの会話の自然なリズムを楽しんだプレイヤーに最適な選択です。その超自然的なストーリーはかなり奇妙ですが、キャラクターたちはほとんどのナarrativeゲームに匹敵しない即時性を持って話し、反応します。
7. コナ

ジャンル | 一人称ミステリーアドベンチャー |
プラットフォーム | PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch |
リリース年 | 2017 |
開発者 / 出版社 | Parabole / Ravenscourt |
Konaは1970年の冬、カナダ北部の孤立したコミュニティで展開されます。私立探偵カール・フォーベールは裕福なクライアントに会うために到着しますが、代わりに放棄された集落、死体、そして雪の中を動く何か異常なものの証拠を見つけます。
あなたは、行方不明の住民の生活を再構築しながら、家、ガレージ、道路、森、工業地帯を探索し、文書を集めます。車両は長距離を移動するのに役立ちますが、燃料、寒冷な天候、視界不良がすべての旅をより危険にします。
Konaは軽いサバイバル要素と超自然的な脅威を含んでおり、Firewatchよりも厳しい体験を提供します。それでも、その空っぽの荒野と遅い調査は、まるで誰もいない場所にいるかのような感覚を生み出します。
似ている理由:
孤立した荒野の設定
一人称視点の調査
放棄された家や作業現場
環境ストーリーテリング
行方不明の住民と説明のつかない出来事
遅い、雰囲気のある探索
私の評価:Konaは、Firewatchに寒い設定、サバイバルのプレッシャー、より伝統的な調査を求めていたプレイヤーに強くお勧めします。一部のメカニクスは粗い部分がありますが、その人のいないカナダの風景は効果的なミステリーを生み出します。
8. The Long Dark

ジャンル | 荒野サバイバルアドベンチャー |
プラットフォーム | PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch |
リリース年 | 2017 |
開発者 / 出版社 | Hinterland Studio |
The Long Darkは、地磁気災害によって現代の技術が無効化された凍ったカナダの荒野にプレイヤーを置きます。ウィンターミュートのストーリーは、パイロットのウィル・マッケンジーがドクター・アストリッド・グリーンウッドを探し、孤立したコミュニティがこの大災害にどのように対応しているかを学ぶものです。
サバイバルには、暖かさ、疲労、空腹、渇き、怪我、衣服、限られた物資の管理が必要です。建物間の短い移動でも、天候が変わったり、暗くなったり、野生動物が最も安全なルートを塞いだりすると危険になります。
The Long DarkはFirewatchよりも機械的に要求されるものが多いですが、広大な自然環境を移動する際の物理的なスケールと孤独感を捉えています。小屋、見張り塔、ラジオ、放棄されたキャンプ、散らばった個人のアイテムは、もはや存在しない人々の物語も語ります。
なぜ似ているのか:
遠隔の荒野の設定
長い孤独の時間
見張り塔と孤立した避難所
放棄された場所を通じて語られるストーリー
分離されたキャラクターに関する個人的な謎
美しくも危険な自然
私の評価:The Long Darkは、Firewatchの荒野を本物のサバイバルチャレンジにしたいプレイヤーに最適な推薦です。そのシステムはかなりの注意を必要としますが、孤立感と変わる天候をこれほど説得力を持って感じさせるゲームは少ないです。
9. Gone Home

ジャンル | 一人称ナarrative探索 |
プラットフォーム | PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS |
リリース年 | 2013 |
開発者 / 出版社 | Fullbright |
Gone Homeは、ケイティ・グリーンブライアが1年間の海外から帰国し、家族の新しい家が空っぽであることを発見するところから始まります。妹からのメモには、ケイティに調査しないように頼む内容が書かれていますが、部屋には状況を無視することが不可能なほどの個人的な証拠が含まれています。
戦闘はなく、従来のパズル解決もほとんどありません。物語は手紙、領収書、カセットテープ、学校の宿題、写真、留守番電話のメッセージ、そして個々の部屋の配置から浮かび上がります。
その全ての旅は、国立公園を越えるのではなく、一つの家の中で展開されます。それでも、Gone Homeは、欠如、個人的な秘密、そして他人の物語の一部しか持たないときに人々が形成する信頼できない結論に対するFirewatchの関心を共有しています。
なぜ似ているのか:
一人称視点の探索
個人の持ち物から再構築された物語
親密な家族のミステリー
戦闘なし
強い孤立感
短く集中したキャンペーン
私の評価:Gone Homeは、Firewatchのキャビンを探索し、普通の物から物語を組み立てるのを楽しんだプレイヤーに最適です。環境ははるかに小さいですが、家の中のほぼすべてがキャラクターと中心的なミステリーに寄与しています。
10. Life Is Strange: True Colors

ジャンル | 選択駆動型のナarrativeアドベンチャー |
プラットフォーム | PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch |
リリース年 | 2021 |
開発者 / 出版社 | Deck Nine Games / スクウェア・エニックス |
Life Is Strange: True Colorsは、アレックス・チェンが兄と再会するためにヘイブン・スプリングスの山の町に引っ越すところから始まります。突然の死の後、彼女はその悲劇に関連する人々や決定を調査し始めます。
アレックスは、他の人々の感情を色付きのオーラとして体験できます。この超自然的な能力は、怒り、恐れ、悲しみ、隠された記憶を明らかにしますが、誰かの感情を理解することが必ずしも正しい反応を明らかにするわけではありません。
ヘイブン・スプリングスは、Firewatchの孤立した森よりも社交的な設定を提供します。しかし、両方のゲームは、絵のように美しいコロラド地域の環境、個人的な会話、そして地元のミステリーを使用して、悲しみ、回避、そして他人を信頼することの難しさを探求しています。
なぜ似ているのか:
キャラクター駆動のミステリー
対話の選択肢
悲しみをテーマにした感情的な物語
美しい山の風景
プレイヤーの選択によって影響を受ける人間関係
主要な会話の合間の探索
私の評価:Life Is Strange: True Colorsは、Firewatchが提供する以上の人間関係と意味のある選択を求めるプレイヤーに最適な選択肢です。その超自然的な能力は調査のスタイルを変えますが、物語は脆弱なキャラクターと個人的な喪失に根ざしています。
各プラットフォームでのFirewatchに似た最高のゲーム
PCでのFirewatchに似た最高のゲーム
このリストに含まれるすべてのゲームはPCで利用可能です。The InvincibleはFirewatchのラジオ会話と孤立した探索に最も近いマッチであり、What Remains of Edith Finchは最も強力な環境ストーリーテリングを提供します。
よりインタラクティブなシステムを求めるプレイヤーは、荒野でのサバイバルにはThe Long Dark、パズルにはCall of the Seaを選ぶことができます。より広範なPCゲームキーカテゴリには、追加の物語冒険、探索ゲーム、ミステリーが含まれています。
PS5でのFirewatchに似た最高のゲーム
The Invincible、What Remains of Edith Finch、Road 96、Call of the Sea、Life Is Strange: True ColorsはPS5版があります。The Vanishing of Ethan Carter、Oxenfree、Kona、The Long Dark、Gone Homeも、互換性がサポートされている場所でプレイできます。
プレイヤーは、PS4およびPS5で利用可能な他のストーリー駆動の冒険のために、PlayStationゲームキーを閲覧できます。
XboxでのFirewatchに似た最高のゲーム
Xboxプレイヤーは、このリストのすべての推奨ゲームにアクセスできます。The InvincibleはXbox Series X|Sで利用可能で、Road 96、Call of the Sea、Life Is Strange: True ColorsはXbox OneおよびXbox Seriesコンソールの両方をサポートしています。
いくつかの古い推奨ゲームはXbox Oneのリリースで、現在のハードウェアで互換性を通じてプレイ可能です。Xboxゲームキーカテゴリには、Microsoftのコンソール向けのより多くの物語と探索ゲームが含まれています。
Nintendo SwitchでのFirewatchに似た最高のゲーム
What Remains of Edith Finch、Road 96、The Vanishing of Ethan Carter、Oxenfree、Kona、The Long Dark、Gone Home、Life Is Strange: True ColorsはNintendo Switchで利用可能です。
Road 96とOxenfreeは、対話の選択肢を求めるプレイヤーに特に適しており、Edith FinchとGone Homeは短い物語体験を提供します。より携帯性のある冒険は、Nintendo Switchゲームキーカテゴリを通じて見つけることができます。
Firewatchに似たゲームに関するFAQ

最後の言葉
Firewatchの最良の代替品は、ヘンリーのワイオミングでの夏のどの部分があなたに残ったかによります。The Invincibleは、孤独な探索とラジオ会話の最も近い組み合わせを提供し、What Remains of Edith Finchは環境の詳細を通じて同様に個人的なストーリーを提供します。
Road 96とOxenfreeは、対話の選択により重点を置いています。The Vanishing of Ethan Carter、Call of the Sea、Konaは、遠隔地をより大きなミステリーに変え、The Long Darkは自然そのものを主な脅威にします。
これらのゲームのいずれも、ヘンリーとデライラの正確な関係を再現することはありませんが、探索が風景がそれを通過する人々を反映する時により意味深くなることを理解しています。ラジオの遠くの声、手がかりで満たされた放棄された場所、または単に不確かな場所へ続く静かな小道を求めているかどうかにかかわらず、これらの10のゲームは、展望台を離れるための魅力的な理由を提供します。
GameBoost製品
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”





