


ハロウィン ザ ゲーム パークカード、ベストパークとプレステージのヒント

ハロウィン: ザ・ゲームのパークカードはハロウィン: ザ・ゲームの一部で、あなたの市民の強さを決定しますが、どのカードを得るかは選べません。あなたはパークポイントを使ってランダムに引き、私たちのハロウィン: ザ・ゲームレビューでは、この全体のループをまさにその理由でギャンブルと呼びました。
このシステムは計画を奨励します。どのベストパークを保持し、いつロールをやめるかを知ることで、ゆっくりとした収入を大いに伸ばすことができます。
このページでは、ロールの仕組み、どのカードがデッキスロットを獲得するか、コピーする価値のある3つのパークデッキビルド、そして何があるかを説明します。ハロウィン ザ ゲーム プレステージあなたに求められています。
ゲームパークカードの概要

ロールは 100パークポイント。より大きな賭けは、より希少なカードの確率を上げますが、必ずしもそれを約束するわけではありません。
デッキには 2つのコピーどのパークでも最大で、初日パッチで制限が追加されました。
マッチ中、ゲームは次のように描画します。デッキからランダムに3枚のカードを引きますその中から1枚を発動させるので、幅広い特性を持つスリムなデッキがニッチな特性の山に勝ちます。
最高の特典スタミナ、恐怖、グラブ、回復をカバーする:Unwinded、Unphased、Slippery、Wound Menderがリストの先頭にあります。
プロフィールの名声はレベル100で開放され、試行するのにパークポイントが必要で、24時間のチャレンジタイマーで運用されます。
ハロウィン ザ ゲームのパークカードはどのように機能しますか?

ハロウィン ザ ゲームのパークカードは市民専用のボーナスで、パークポイントを使ってロールし、市民のロードアウトに関連付けられたパークデッキにスロットします。IllFonicの進行状況とカスタマイズの概要によれば、単一のロールに多くのポイントを使うことで、高レアリティカードの確率が向上します。
ロールは100パークポイントから始まり、コミュニティガイドでは500や1,000の高い賭けがリストされています。IllFonicは、所有しているカードを一定数のマッチでアップグレードできることを確認しており、プレイヤーは余分なカードをポイントに戻すこともできます。アップグレードは時間が経つと効果が薄れるため、そのカードを装備して複数のラウンドを計画する場合にのみ価値があります。
あなたのデッキは各マッチ内でランダムなロールを供給します。XPの閾値を超えると、ゲームは装備されたデッキから3枚のランダムカードを引き出し、そのうちの1枚をアクティブにするよう求めます。初日パッチでは、最初のマッチ内ロールに必要なXPが引き上げられ、すべてのデッキは同じパークの2枚のコピーに制限されました。
経済は遅く進行します。IllFonicは早期アクセスプレイヤーに5,000パークポイントを配布し、さらに10,000にパッチ 1.0.4、通常の収入がどれほど薄く感じるかを教えてくれます。
ハロウィン ザ ゲームのベストパーク
そのベストパークは、どのマップでもすべての市民が直面する問題を解決します。スタミナ、恐怖、そして掴みがマイケルとのほとんどの遭遇を決定します。
パーク | 効果 | なぜスロットを獲得するのか |
|---|---|---|
リラックス | スタミナ消費を減少させる | スタミナは市民が追跡中に行うほとんどの行動を支えています |
無関心 | 恐怖の蓄積を減少させる | つまずいたりパニックになったりする状態から守ります |
スリッパリー | 掴みの奮闘を楽にする | ありそうな死を逃げるチャンスに変えます |
第六感 | マイケルの呼吸を遠くから聞く | 近づく前の早期警告 |
頑固 | 負傷時の移動速度が速くなる | ドアに到達するまで追跡を長引かせます |
フィールドトリアージ | 治療アイテムの使用が速くなる | マイケルがヒール中にあなたを捕まえられる短いウィンドウ |
傷の治療者 | 回復アイテムからの健康増加 | 希少なメディキットをより効果的に活用 |
堅固な基盤 | ノックダウンに対する耐性が向上 | ファイターがヒットを交換できるようにする |
レアリティだけでは価値を語れません。すべての試合に役立つ広範なカードは、酔っている時や運転中にしか意味を持たない状況依存のカードよりも優れています。
パッチ 1.0.2IllFonicが上位ティアであまりにも効果的であると判断したため、ティア2から5の間で致命的なピッチを削除しました。過剰にパフォーマンスを発揮するカードは、一晩で価値を失う可能性があるため、1つのカードにアップグレードを注ぎ込むことには反対です。
三枚引きに耐えるパークデッキビルド
良いパークデッキビルドは、ランダムに引いた3枚のカードが役立つものを提供する確率を高めます。コアには広範なパークを詰め込み、プレイスタイルに合わせた小さなテーマ層を追加します。
ビルド | コアカード | テーマカード | 最も効果的にプレイするのは |
|---|---|---|---|
オールラウンダー | リラックス、動じない、すべりやすい、頑固 | フィールドトリアージ、傷の治療者 | ソロキューでチームを予測できない |
エスコート | リラックス、動じない、第六感 | 理性的な声、ガーディアンシャドウ、笛吹き | 住民を出口まで運ぶ |
ブロウラー | すべりやすい、堅固な基盤、頑固 | コンテンダー、ブチ切れ、ハードン | あなたはマイケルと正面から戦います |
アンワインデッドまたはスリッパリーの2枚はスロットの価値があります。カードを倍にすることで、引きの頻度が上がります。2枚のアクティブコピーがボーナスを重複するかどうかは確認されていないので、2枚目のコピーはより良い確率と考えて、それ以上のものではありません。コアが完成するまで、リキッドカレッジやパニックドライバーのような状況カードは除外してください。
ハロウィン ザ ゲームのプレステージはどのように機能しますか?
ハロウィン ザ ゲーム プレステージは、進行トラックが上限に達すると開放され、タイムドプレステージチャレンジをクリアすることで進行します。進行は4つのトラック(プロフィール、キラー、市民、武器)で行われ、それぞれが別々にプレステージされます。
トラック | 開放時 | プレイヤーの報告 |
|---|---|---|
プロフィール | レベル100 | 1回の試行につき1つのタイムチャレンジ |
キラー | レベル50 | プロフィールとは別で、マイケルとしてのみ獲得 |
市民と武器 | それぞれの最大レベル | 高いティアで新しい衣装とフィニッシャー |
試行を開始するには パークポイントが必要で、コミュニティの追跡によると、プロフィールの試行ごとに約 5,000 かかり、各チャレンジは 24時間タイマーで運営され、オフラインでもカウントが続きます。失敗すると再試行にはさらにコストがかかります。
コミュニティの追跡者は、トラックがレベル1に戻り、アンロックは保持されると報告していますが、IllFonicは完全なリセットリストを公開していません。プレステージとデッキの引きは1つの予算で行われます:フル試行分のポイントを貯めて、実際にプレイできる日に始めましょう。
ゲームパークカードに関するFAQ

最後の言葉
最も無駄にされたパークポイントは、レアリティを追い求める大きなロールと、1回のマッチのために購入されたアップグレードに使われます。
スマートな重複を持つ8枚の広範なカードは、ほぼすべてのドローから有用な選択肢を提供し、その一貫性がどんな単一のレア引きよりも多くのマッチを勝ち取ります。
収入はまだ変わる可能性があります。2回の補償支払いは、IllFonicがレートが遅いことを知っていることを示唆しており、マッチ報酬の恒久的な増加は、ロールとプレステージの頻度を変えるでしょう。
それまでの間、まずコアを構築し、支出する前に各パッチノートでパークの弱体化を確認してください。
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