


Minecraft Dungeons II クロスプレイリンク すべてのプラットフォーム

マインクラフトダンジョンズ II クロスプレイはゲームがリリースされたすべてのプラットフォームを接続し、協力パーティーは最大4人のプレイヤーをサポートします。オンラインでプレイするか、1つの画面を共有できます。また、両方を組み合わせることもでき、これは前作では許可されていませんでした。
私たちのマインクラフト ダンジョンズ II レビューでは、協力プレイとクロスプレイがうまく機能する部分だと述べており、発売後の最初の日々もその評価は変わっていません。いくつかのルールが人々を混乱させることがありますが、主にオンラインとオフラインヒーローの違いや、クロスプログレッションがアカウントにどのように従うかです。
以下では、各協力モードの動作方法、どのプラットフォームが一緒にプレイできるか、初回セッション前に設定すべきことを見つけることができます。
協力プレイ & クロスプレイの概要

最大4人のプレイヤーがカウチ協力、オンライン協力、または両方を組み合わせた混合協力で参加できます。
クロスプレイはPC(SteamとWindows)、Xbox Series X|S、PS5をカバーします。ニンテンドースイッチ と スイッチ2。
友達は、どのプラットフォームでも、8文字のパーティコードを使って参加します。
オンラインとオフラインのヒーローは別々です。友達とリモートで遊びたい場合はオンラインを選択してください。
クロスプロgressionは、すべてのプラットフォームアカウントが同じMicrosoftアカウントにリンクされているときにヒーローに従います。
マルチプレイヤーは現在、専用サーバー、最初のゲームのピアツーピアホスティングを置き換えます。
Minecraft Dungeons IIの協力プレイはどう機能しますか?
Minecraft Dungeons IIの協力プレイでは、グループの位置に応じて最大4人のヒーローが一緒にプレイできます。Mojangの公式Dungeons II協力プレイの詳細は3つの設定をカバーしています。
モード | 誰がプレイするか | インターネットが必要 |
|---|---|---|
カウチ協力プレイ | 1つの画面で2~4人のプレイヤー | いいえ |
オンライン協力プレイ | 2~4人が別々のデバイスでプレイ | はい |
混合協力 | ローカルプレイヤーとオンラインの友達 | はい |
混合協力は、ほとんどのグループが頼るモードです。1つのコンソールで2人の兄弟がセッションをオンラインにし、別のプラットフォームの友達が空いているスロットを埋めることができます。最大4人のヒーローが参加可能です。Steamストアページでは、共有および分割画面の協力プレイに加え、リモートプレイも利用できるため、PCプレイヤーもローカルオプションを楽しめます。
倒れた仲間を復活させるのは、2人で一緒に行うと早くなり、Dパッドのミニインベントリを使えば、全員が一度に装備を整理できます。失ったプレイヤーは、グループに戻るためのガイドラインも得られます。
Minecraft Dungeons II クロスプレイ
Minecraft Dungeons IIのクロスプレイは、すべてのプラットフォームを1つのプレイヤープールにまとめます。Mojangのこの機能のモットーは「ワンクリックでクロスプレイ」で、初めてゲームを起動するとすぐに機能します。
プラットフォーム | クロスプレイ | オンラインサブスクリプション |
|---|---|---|
PC(Steam、Windows) | はい | 不要 |
Xbox Series X|S | はい | Game Pass Essential以上 |
PlayStation 5 | はい | PlayStation Plus |
Nintendo SwitchおよびSwitch 2 | はい | Nintendo Switch Online |
Dungeons II FAQオンラインコンソール協力プレイには、プラットフォーム特有のサブスクリプションが必要で、別売りです。1台のコンソールでのカウチ協力プレイには必要ありません。
友達を招待するには、ホストが8文字のパーティコード(文字と数字で構成)を共有します。友達はそれを入力し、ロビーまたは進行中のランに参加します。どのデバイスを使っていても問題ありません。このすべての背後にあるMicrosoftアカウントは同じログインです。MinecraftアカウントJavaとBedrockで使用します。
オンラインヒーロー、オフラインヒーロー、クロスプログレッション
作成したヒーローがプレイできる場所を決定します。私たちのテストでは、オンラインとローカルのヒーローは別々の進行状況を保持していました。オンラインヒーローはクロスプレイ、パーティーコード、マッチメイキングを利用でき、オフラインヒーローはソロとカウチCo-opに留まります。
初期のSteamコミュニティスレッドでは、正確にこの理由で友達に参加できなかったプレイヤーが見られます。彼らが見つけた解決策は、新しいヒーローを作成し、メインメニューからオンラインオプションを選ぶことでした。リビングルームの外で誰かとプレイする予定ですか?オンラインで始めましょう。
クロスプログレッションはMojangのバックエンドを通じて機能します。スタジオはヒーローデータをオンラインで保存し、同じMicrosoftアカウントにプラットフォームアカウントをリンクすることで、同じヒーローを維持できると言っています。Steam DeckでレベルアップしたキャラクターはXboxに引き継がれます。友達のデバイスに自分のプラットフォームアカウントでサインインして、そのヒーローをプレイし続けることもできます。
あなたのMicrosoftログインは、ダンジョンズII以外でも重要です。2026年12月31日までにログインした初代ゲームの所有者は、ヒーローケープをアンロックします。そして、それはあなたの「マインコイン」がメインゲームの取引所に保管されているアカウントです。
初代マインクラフトダンジョンズからの変更点
元のゲームはピアツーピアでセッションをホストしていたため、1人のプレイヤーの弱い接続が全体のパーティーを引きずり下げていました。ダンジョンズIIは専用サーバーを使用しており、ゲームは各プレイヤーのピングに基づいてパーティーに最適なサーバーを選択します。レビュー中にセッションが1つも落ちることはありませんでした。
カウチ協力プレイがより柔軟になりました。最初のゲームはオフライン専用でしたが、今ではカウチパーティーがオンラインに移行し、リモートプレイヤーを招待したり、マッチメイキングを通じて空いているスポットを埋めるために他のプレイヤーを引き入れることができます。
マッチメイキングは、コアクエストの進行状況、地域、パワーレベルなどに基づいて可能なマッチをスコアリングします。また、すでに進行中のセッションに参加することもできます。
Mojangはプレイヤー間のルートの分配方法を説明しておらず、非公式のガイドでも意見が分かれています。その装備はどちらにしてもスピンオフ内に留まり、マインクラフトアイテムメインゲームで収集するもの。
協力プレイとクロスプレイに関するFAQ

最後の言葉
最初のゲームの協力プレイは付け足しのように感じました。ここでは主なプレイ方法であり、専用サーバーが混合プラットフォームでの4人パーティーを維持する理由です。ほとんどの設定問題は最初のメニューに起因します。ヒーローを作成する際にオンラインを選択し、所有するすべてのデバイスで同じMicrosoftアカウントをリンクしてください。
Mojangは混合セッションでゲストの進行状況がどのように保存されるかを明言しておらず、一部のプレイヤーは最初の日にマッチメイキングが遅いと報告しています。初期パッチがどちらかに触れるか注視しています。
グループがコンソール間で分かれている場合は、パーティーコードを送信して参加してください。
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