


Minecraft Dungeons II ギアビルド、エンチャント、タリスマン

Minecraft Dungeons IIの装備ビルドは、前作よりも選択肢が増えました。クラスやスキルツリーはまだありませんので、役割は装備によって決まります。MinecraftDungeons IIのエンチャントは、再利用可能な本のライブラリから得られます。
装備は私たちのMinecraft Dungeons IIレビューで独自のセクションを持ちました。理由は明白です。シリーズ初めて、私のキャラクターは意図的に構築されたと感じました。スロットが増え、何を装備するかをよりコントロールできるようになったからです。
このページでは、12のスロット、タリスマン、アーティファクト、エンチャント本がどのように組み合わさるか、さらにその過程で直面する粗い部分について説明します。
装備ビルドの概要

12の戦闘スロットが6から増えました:1つの近接武器、1つの遠距離武器、4つの防具、3つのタリスマンと3つのアーティファクトです。
防具はヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに分かれ、それぞれに特典があります。
エンチャント本は個人のライブラリに入り、消費されることはないので、1冊の本が複数のアイテムに同時に存在できます。
各アイテムは1つのエンチャントのみを保持します。エンチャントのレベルを上げると、高いエンチャントティアが開放されます。
Minecraft Dungeons IIのタリスマンはパッシブで、クールダウンはありません。Minecraft Dungeons IIのアーティファクトはアクティブで、ソウルを消費します。
ルートはすぐにドロップするので、鍛冶屋が利用可能になったら交換したものを salvaged しましょう。
Minecraft Dungeons II の装備ビルドにおける12スロット
Mojangは戦闘スロットを6から12に倍増させ、Mojangのゲームプレイシステムの内訳は、より多くのビルドとプレイスタイルの余地を目指していると言います。防具はもはや1つのアイテムではなく、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツを別々に装備します。
スロット | 数 | 効果 |
|---|---|---|
近接武器 | 1 | 近距離ダメージ |
遠距離武器 | 1 | 時間経過で再充電される無限弾薬 |
防具 | 4 | ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ、それぞれに独自の特典 |
タリスマン | 3 | ボタンを押さずに得られるパッシブボーナス |
アーティファクト | 3 | ソウルを消費して発動するアクティブ能力 |
アイテムにはランダム効果が付く可能性もあるため、同じチェストプレートの2つのコピーが異なる動作をすることがあります。重複を拾って、見ずに salvaged しそうになったことはありませんか?まず効果のラインを確認してください。
コスメティックは12スロットの外にあります。ヒーローケープは、最初のMinecraft Dungeonsをプレイし、続編にログインしたプレイヤーに贈られます。2026年12月31日以降に同じMinecraftアカウントでJavaまたはBedrockにログインすると、ケープもそこに表示されます。
Minecraft Dungeons IIのエンチャントの仕組み

エンチャントの本はリフト、ダンジョン、ストーリーの瞬間、サイドクエストから得られ、各本は個人のライブラリに追加されます。その後、エンチャントスミスを訪れて、所有している本を任意の装備スロットに適用します。
本は決して使い切られません。同じエンチャントを複数のアイテムに適用できるため、サマーソルトのような追加の回避効果は装備全体に重ねることができます。各アイテムは1つのエンチャントを保持し、前作では1つのアイテムが複数のエンチャントを持つことができました。
その制限は、基本ゲームのMinecraftアイテムとも異なり、鍛冶台で複数のエンチャントを1つの剣に合成することができます。Dungeons IIでは、ビルドは12個のパーツに分かれ、各パーツに1つの効果があり、効果とエンチャントのメニューで全てを一箇所に一覧できます。
エンチャントはレベルアップでき、高いティアはエンチャントスミスをレベルアップすることで開放されます。初期の本は実験として扱いましょう。本を適用した後もライブラリに残るので、今夜は火のビルドを試し、明日は群衆制御のセットアップを試すことができます。
Minecraft Dungeons IIのタリスマンとアーティファクト
タリスマンは新しいパッシブカテゴリです。3つのタリスマンスロットがあり、どれもクールダウンしません。これまで報告された例には、ボーナスヘルス、より早い回避回復、追加のXP、犬の仲間を召喚する骨のタリスマンが含まれます。
アーティファクトはアクティブ側をカバーし、3つのスロットを持っています。これらは倒した敵から集めたソウルを使用し、短いクールダウンで常に押すことを奨励します。爆弾、衝撃波、毒の雲、ミツバチの召喚がここにフィットします。
ビルドは両方の半分が同じ方向に引っ張るときにうまくいきます。サモナーは仲間のタリスマンを癒しの武器エンチャントと組み合わせることができます。群衆制御ビルドは氷の矢でグループを遅くし、急速なロールと雷の短剣で接近し、装備を入れ替えることでリスペックなしでヒーローを瞬時に再構築します。
Steamフォーラムのあるプレイヤーは、4つの防具パーツと3つのタリスマンが前作からの最も明確なステップアップであると指摘しました。価格は、元のゲームで許可されていた重ねられたエンチャントのコンボであり、それはなくなりました。
ギアシステムがまだつまずく場所
ルートが非常に頻繁にドロップするため、インベントリ管理が煩雑になります。クイックスワップ用のミニインベントリは初期には役立ちますが、重ねられた効果を比較する際には遅くなります。
アイテムを改善し、バフを再ロールする鍛冶屋は、キャンペーンの後半に登場し、すべてを回収するボタンを持ってきます。それまでは、ドロップする新しい武器タイプを試してみてください。ソウルと初期のエメラルドキャップについては、ゲーム内でほとんど説明がありません。このキャップは、商人からの買い物よりも見つけた装備を優先させるもので、そう言ってくれるツールチップが一つあればよかったです。
エメラルドは、Dungeons II内で使用する通貨です。マインコインは、Bedrock取引所に属し、メインゲーム用のDungeons IIヒーロースキンパックがリストされています。
装備ビルドに関するFAQ

最後の言葉
一つのエンチャントルールは、あなたのビルドを12の決定に分散させます。一つの幸運な武器のドロップでは、もはや全体のランを支えることはできず、私はその方がゲームが良くなると思います。
最も注意を払うべきは鎧です。独自の特性とエンチャントを持つ4つのパーツは、どんな武器よりも調整する要素が多く、ランダムな効果により、最高のヘルメットがまだ存在するかもしれません。
スタジオの外では、エンドゲームのドロップや今後のアップデートがこのシステムをどのように拡張するかは誰も知らない。新しい本だけでも、どのビルドがトップに来るかを再編成する可能性があります。
今のところ、見つけた本はすべて集め、自由に組み合わせを試し、頻繁に回収してください。大きなライブラリは、試すべきビルドを増やします。
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